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Durée des mezz [No ouin ouin inside]

Par Haragnis le 23/8/2002 à 3:47:44 (#2009389)

Un petit truc auquel je pensais ce soir (je suis peut être pas le premier).

Un mezz dure 1 minute IRL.

1 minute IRL = combien de minutes dans le temps du jeu ?

Bah ça doit faire 30 minutes à 1 heure.

Y'a pas à dire c'est long un mezz :D.

(NB : on frappe toutes les 3 secondes ... soit 2 minutes pour porter un coup ... c'est leeeeeeent ;))

Par Ori Sacabaf le 23/8/2002 à 4:47:09 (#2009603)

Et surtout ne calcule pas le temps necessaire pour tirer un critique a l'arc ;)

Par Alarik Le Goth le 23/8/2002 à 5:26:46 (#2009715)

La durée du mez est vraiment incroyable alors qu'un combat dure 10-15 sec se payer 1 min de mez c'est abusif.
Le strict max k'il devrait durer c est 20 sec ce ki est deja tres long...

Par Ori Sacabaf le 23/8/2002 à 5:28:43 (#2009722)

Heureusement qu'on a le guildchat pour s'occuper pendant qu'on est mez. Surtout quand on voit Tog puller des canettes ou Fin faire son numero de bambi en slip. Mais le mieux, c'est le double hs des freres luris sur Kappu :)

Par Draziel LeMaudit le 23/8/2002 à 6:59:13 (#2009877)

les derniers mez dureraient meme 72secondes je crois, mais un bug ferai affiché 1minute dans la fenetre info ( c ce que je pense, j'ai lu ca nul part)
car j'ai un root de lvl .. disons 35, qui dure 1minute..
et au lvl 49, paf un root, qui dure aussi soit disant 1 minute.. pas logique :p

Par Liano le 23/8/2002 à 10:06:37 (#2010410)

Provient du message de Ori Sacabaf
Mais le mieux, c'est le double hs des freres luris sur Kappu :)


* sifflote * :mdr:

Par Joez le 23/8/2002 à 10:08:51 (#2010421)

Provient du message de Liano


* sifflote * :mdr:


:cool:

Par Zergo le 23/8/2002 à 10:09:48 (#2010428)

quand je solote un mob jaune il me faut 1 heure pour recuperer :aide:

Par Daasar Styx le 23/8/2002 à 11:41:42 (#2011011)

72s en fait :)

et en 1.53 ca reste bien 72s de mez.

Par Ori Sacabaf le 23/8/2002 à 11:48:31 (#2011061)

tiens y en a qui se sentent vises :oD

Par DocWaggon le 23/8/2002 à 13:27:25 (#2011842)

En parlant de mezz....
Je croyais que des resistance avait été implémenté pour les mezz qui suive...
Or jai fait hier à Emain la douleureuse expérience detre mezzé une minute, puis jai pu courrir pendant 3-4 sec pour me reprendre un mezz dencore 1 minute....pour etre tuer par Carnage qui porte bien son nom soit dit en passant (ca fé mal une lance)...

C normal de se faire aussi facilement mezzé au lvl 50 en portant lepik??

Autre question que je me poz: les mezz sont des sorts de quel type (esprit?)

Si vous avez des réponses, vous genez po...

Par minmay le 23/8/2002 à 13:35:43 (#2011898)

vivi esprit c resistance o mezz .. normalement :maboule: ...

exemple lotre fois me suis dite : bohhhh tiens pr ce pvp je v sortir ma calpe +10% esprit p-e kil me mezeront moins facilement. :maboule: ke nenni idem idem kavec la cape dext et viva 12 :maboule: les memes mezz ien placés ki te rendent lair con sans rien glander a mater tres potes mourir :maboule:

le mezzz c tabouu on en viendra tous a boutttt :mdr:



( euhh non sauf kd c moi ki lmezzz) minmay :p :p

Par Ori Sacabaf le 23/8/2002 à 13:36:58 (#2011907)

Perdu : tous les mez sont bases sur corps, a part celui du sorcier qui est sur energie et 1 ou 2 instas (si je me souviens bien)

Par Trollin le 23/8/2002 à 13:37:23 (#2011909)

si c 'est esprit il devrais avoir un malus sur les trolls (comme les cleric avec leur smith) de + t troll tu es sur d etre mez dans les premiers

Par Wilma le 23/8/2002 à 13:46:15 (#2011974)

Il me semble que les mezz sont basés sur Esprit (à confirmer).
En plus du fait de résister (niveau du lanceur, niveau de la cible et résistance de la cible), plus tu auras de résistance, moins le mezz sera long.

Extrait de la version 1.50 :


Les résistances affectent maintenant la durée des affaiblissements, ce qui concernent les hypnotismes, immobilisations, ralentissements et étourdissement. Des montants positifs dans votre page de bonus réduiront la durée des affaiblissements ‘de ce dommage’ du pourcentage indiqué. Des montants négatifs augmenteront la durée des affaiblissements, excepté pour les hypnotismes, étourdissements et immobilisation/ralentissement. Cela veut dire que les durées des hypnotismes/ immobilisation/ ralentissement/ étourdissements ne seront pas plus long qu’ils ne l’étaient avant cette mise à jour – mais si vous êtes résistant à l’un d’eux, sa durée sera moindre. Ces bonus sont cumulables avec les résistances magiques des Compétences de Royaume.

Par Ori Sacabaf le 23/8/2002 à 13:57:56 (#2012067)

MIDGARD
Healer :
* Tranquilize Area
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body

* Pacifying Gaze
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body

* Greater Entrancement
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body

*Pacifying Glance
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body


Spiritmaster :
* Petrify Spirit
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Spirit

* Umbral Shroud
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Cold

* Umbral Wave
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Cold


Skald :
* Paralyzing Shout
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body


HIBERNIA
Barde :
* Captivate Legions
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body

* Entrancing Harmony
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body

* Facinating Hymn
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body

* Hypnotic Harmony
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body


Eldritch :
* Paralyzing Cloud
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Cold


Mentalist :
* Unmake Mind
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Energy


ALBION
Cleric :
* Theophany
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Spirit


Sorcerer :
* Shroud of Senility
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Energy

* Superior Fascination
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Energy


Minstrel :
* Enrapturing Lullaby
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body

* Commanding Cadence
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Body


Theurgist:
* Confusing Storm
Mesmerizes the target. Attacking the target will break the spell.
Resist type: Spirit

Par Lynx-YS le 23/8/2002 à 14:00:27 (#2012091)

Le mez du sorcier c'est energie.
Le mez du barde c'est corps.
Le mez du healer c'est corps. :p

Ca c'est pour les mezs les plus chiants, les AE.

Par Ori Sacabaf le 23/8/2002 à 14:02:54 (#2012111)

utile a savoir aussi : mez du skald = body

Par Wilma le 23/8/2002 à 14:21:03 (#2012263)

Merci Ori pour ces infos ;)

Par Hanna Thunderfist le 23/8/2002 à 18:30:36 (#2013949)

lol tu la f fumé ton cervau :p

et le tps que tu met pour tasoir c 0.45626748226 sec ^^ soit 36min 45sec hummm il a mal au fesse pour etre aussi lent alors ;) ?

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