Archives des forums MMO/MMORPG > Diablo 2 > D2 - Rumeurs d'Horadrim > The Gang
The Gang
Par La Brume le 1/8/2001 à 16:28:00 (#106262)
Imaginez maintenant le duo avant LOD qui faisait fureur: le palouf concentration + une arcazone.
Maintenant imaginez le tableau suivant:
- 2 Paloufs
- 2 Arcazones
1 des palouf est concentration (340% de dg en plus au lvl 20), l autre fanatisme (375% de dg au lvl 20+ 30% attaque rapide) Ma question est : est que ca s ajoute ? (vu que ce sont 2 auras differentes)
Maintenant, prenez 2 strafazones: les degats, la vitesse et l AR ajoutes par les auras en font de vrais machines a tuer.
On obtient le groupe le plus ravageur qui soit. Les paloufs deviennent des hachoirs en armures, et les amazones de vraies gatlings.
Si la tactique est confirmee, pourquoi ne pas monter un ptit groupe? mais attention, ces persos ne devront etre joues qu ensemble (c'est a dire uniquement quand les 4 sont tous present) pour eviter les trop grandes disparitees.
z'en pensez quoi?
[ 01 août 2001: Message édité par : La Brume ]
Par Rasalgethi le 1/8/2001 à 16:30:00 (#106263)
Par La Brume le 1/8/2001 à 16:33:00 (#106264)
Par Mean Machine le 1/8/2001 à 16:38:00 (#106265)
Je connais pas les détails, mais les bonus de conc et fana ne passent pas à 100% vers les arcs, ca serait trop beau !
Moi en tout cas je suis partant pour monter une team, no problemo. Je prend un des deux paloufs :)
Par esterel le 1/8/2001 à 16:45:00 (#106266)
je pense que l'on peut se faire ca a haut niveau, le temps de fanatisme soit puissant.
mais de toute facon, je pense qu'un palouf dans un groupe ... c'est toujours bien utile
[ 01 août 2001: Message édité par : esterel ]
Par La Brume le 1/8/2001 à 16:55:00 (#106267)
mais les bonus de conc et fana ne passent pas à 100% vers les arcs, ca serait trop beau !
pkoi ca passerait pas?
Le hic avec Fanatisme c'est sa portee : c'est court (7,2).
Pas a haut niveau ! du lvl 1 au 99 .
Par Rasalgethi le 1/8/2001 à 17:05:00 (#106268)
C'est vrai que j'ai une experience très très limitée de l'Amazone .
Par Babel le 1/8/2001 à 19:52:00 (#106269)
Brume c'est vraiment devenu l'horreur IM? Ca vaut pas le coup que je le monte?
Par La Brume le 1/8/2001 à 21:18:00 (#106270)
IM, c est devenu comme explo morbide : genial en solo, mais completement ridicule en multi. Tu peux le monter mais c est franchement pas terrible je trouve.
Kelem....bombarder est une skill de l amazone qui permet de faire des degats et de tirer tres vite 10 fleches. Va faire un tour dans la sections skill du site (ou de l area summit si babel l a pas upgrade )
Par Rasalgethi le 1/8/2001 à 21:57:00 (#106271)
Un jour, je penserai peut-etre a en faire une et a me renseigner avant .
Par Beuz le 1/8/2001 à 23:29:00 (#106272)
Par Dreddy le 2/8/2001 à 0:19:00 (#106273)
J'ai ce qu'il faut en matos pour me démarrer une archère, sinon il y a RedChili (lvl 21) qui est dispo et qui peut sans probleme se dédier au groupe (si la place est toujours libre).
Bon, le hic ça va etre de coordonner des parties en team fixe (on a essayé, on a toujours pas démarrer nos persos :) )
Sinon clairement, 1 groupe Paloufs + archères ça va décoiffer! :)
Bon, si on y rajoute un barbare pour les Cris, c'est encore mieux, mais là ça va faire beaucoup de monde à rameuter à chaque partie, c'est un coup à jouer une fois par an ça :rolleyes:
... tiens, je me demande ce que ça donnerait 2 Palouf + 1 Archère + 1 Javazone? Les dégats de LF sont boostés par les auras? (je n'ai jamais joué de Palouf, encore moins étudié les stats)
Remarque, vu les effets de la Java sur un gros tas de betes, vaut peut etre mieux la laisser seule avec 2 Paloufs qu'accompagnée d'1 Archère...
[ 02 août 2001: Message édité par : Dreddy ]
Par esterel le 2/8/2001 à 14:16:00 (#106274)
Par Mean Machine le 2/8/2001 à 17:18:00 (#106275)
Dans l'optique du gang j'aurais plutot vu un conviction pour accompagner ferveur. Moins de dégats c'est sur ( physiques en tout cas ), mais des monstres qui deviennent tres vulnérables à toutes les autres formes d'attaques, et puis oubliés les problèmes d'AR
Par S.Angel le 2/8/2001 à 17:55:00 (#106276)
Par La Brume le 2/8/2001 à 18:01:00 (#106277)
Et comme je rappelle que le but c est de rester en groupe, fanatisme n'est pas si bien que ca, car le palouf fana se retrouverait prisonnier a rester DERRIERE, avec les ama.
Patgniak a trouve la solution hier: au lieu de developper Fanatisme (lvl30), il suffit de developper Puissance (lvl 1) qui donne 230% de degats augmentes, et qui serait au max des le lvl 20.
Bon, j avais defini le groupe comme 2 amas (avec bombarder a fond) et 2 paloufs. Je precise qu il faut des joueurs relativement present, car ces persos ne seraient joues qu ENSEMBLE, pas chacun de son cotes. Reunir 4 personnes qui sont souvent sur bnet c est raisonnable... 8 c'est deja plus long.
Ensuite les persos devront etre commencer DES le lvl 1, car ils seront TRES optimises et complementaires(pas de gaspillage).
Si il vous manque de la place, faudra vous separer d une mule, pas le choix.
A la limite le groupe peut etre de 5 (pas de sorciere, avec le peuple qu il y aura les cartes graphiques vont flamber), reste a trouver quel perso serait utile au groupe.
Toujours interesses ?
Derniere chose: Si vous voulez vous joindre au groupe mais qu il n y a plus de place, vous pouvez toujours creer un perso et le faire leveler avec nous, mais ca sera a vous de suivre le groupe.
[ 02 août 2001: Message édité par : La Brume ]
Par esterel le 2/8/2001 à 18:07:00 (#106278)
Débat lancé par Mean Machine:
Ben .. un palouf concentration j'en ai déja un, il est niveau 51 là :D
Dans l'optique du gang j'aurais plutot vu un conviction pour accompagner ferveur. Moins de dégats c'est sur ( physiques en tout cas ), mais des monstres qui deviennent tres vulnérables à toutes les autres formes d'attaques, et puis oubliés les problèmes d'AR :)
ouais c'est une bonne idée ca ... et si on metait deux palouf avec des aura qui concerne la team .. et deux palouf pour des auras qui s'ocupe des ennemis ... ca marcherai ca ??
Par Mean Machine le 2/8/2001 à 18:26:00 (#106279)
Je sais, je suis désolé, je suis incapable de retrouver les preuves de ce que j'avance, mais il me semble bien que puissance, conc, et fana ne marchent pas de la même manière avec les armes à distance. Comme tu dis les effets sur le groupe changent aussi apparement ..
Faut être bien surs de notre coup avant de monter l'equipe.
Moi je me vois bien monter un 100% tank. Conviction pour affaiblir les monstres, et derrière tout pour la défense, aussi indestructible que possible. Le genre aimant à monstres pendant que les copains font le boulot :D
Esterel, y'a pas besoin de 4 paloufs pour avoir deux auras sur les monstres et deux sur le team. A deux on peut faire ça tres bien, suffit de flasher les auras :)
[ 02 août 2001: Message édité par : Mean Machine ]
Par La Brume le 2/8/2001 à 19:58:00 (#106280)
Bidouillez vous des persos pour faire des tests en open tout a l heure.
Conviction/vengeance a l air sympa aussi (mais ca ferait 3 palouf donc vaut mieux tester un peu pour etre sur).
Pour l' aura de def, suffira de prendre des mercenaires de l acte 2. 2 merc aura defense et 2 mages de froid ca devrait assurer un minimum.
Par Fratus Sinister le 2/8/2001 à 22:30:00 (#106281)
Par Beuz le 2/8/2001 à 22:45:00 (#106282)
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine