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[SPOILER] Valdorme : Guide du maitre de jeu

Par Gargantuel le 7/8/2002 à 14:44:57 (#1930349)

Joueurs : NE PAS LIRE SVP

SPOILER Valdome : Guide du Maitre de jeu

Ce guide explique aux DM comment masteriser le module Valdorme.

Le module a initialement été conçu pour être joué offline puis a été porté pour le multi joueurs. De plus c'est mon 1er module et il en résulte que malgré toutes les améliorations que j'ai pu y apporter il souffre toujours d'erreurs que j'ai commis au départ par inexpérience, notamment dans la manière de programmer les scripts.

Considérez donc ce module comme une horlogerie fragile prévue pour s'exécuter en autonome et qui malgré quelques corrections peut assez facilement se gripper si vous faites tout et n'importe quoi. (Ce qui peut être un choix mais il vous faudra amener la quête à son terme par vos propres moyens avec des effets de bord du module qui peuvent s'avérer indésirables).

Voici donc quelques recommandations sur la manière d'intervenir sur le module en tant que DM sans prendre trop de risques.


Préalable :
Il vous faut impérativement vous etes familiarisé avec le DM Helper qui est intégré au module.
Je vous recommande d'avoir l'etat des quetes de vos joueurs toujours à jour car les scripts s'appuient sur l'état des quetes pour lancer ou non des actions. Un baton de quete a été créé à cet effet. Il fonctionne de la meme manière que le DM Helper et vous permettra de faire avancer les quetes de vos joueurs.
A savoir :
- La quete de Valdorme (quete principale)
- La quete de David (quete secondaire)


Avant de démarrer le module :
- Creez le DM wand et mettez le en raccourci
- Creez le baton de quete et mettez le en raccourci
- Tous les NPCs du module ont leur propres blueprint en cas de besoin (utilisation du creator). Reperez bien où ils se trouvent.


Dans le bateau :
C'est la zone de départ. Le panneau est la pour donner l'introduction mais vous pouvez le faire disparaître et vous substituer à lui en vous présentant aux joueurs comme le capitaine du navire. Vous leurs annoncez que leur mission d'escorte est terminée et que vous les avez recommandé aupres du maire de Castodel pour une nouvelle mission.
NB :Recommandez à vos joueurs de ne pas "dérouler" les dialogues scriptés trop vite, que les autres joueurs aient le temps de lire.


1ère rencontre avec le Maire de Castodel : Matendo Dias
Vous pouvez sans risque vous substituer au dialogue scripté. Dans ce cas vous devrez faire 3 choses :
- Donner un peu d'argent aux joueurs pour qu'ils s'equipent avant de partir (optionnel)
- Lancer la quete de Valdorme (option 1 avec le baton de quete)
- Déverouiller la porte vers Valdorme (normalement c'est la discussion qui le fait automatiquement)
Matendo est un noble au grand coeur. Il n'a plus de nouvelle depuis plusieurs jours (voir semaines) de Valdorme et leur livraison de bois et de viande qui doit etre exporté par bateau n'est toujours pas arrivé ce qui confirme ses inquietudes. Il cherche des mercenaires pour organiser une expedition de secours sur Valdorme. Les joueurs doivent recevoir pour consigne de savoir ce qu'il se passe et si il y a un grand danger, d'escorter les villageois jusqu'à Castodel. Le payement des joueurs pour cette mission dépendra du résultat des joueurs.

Après ils s'équiperont et partiront sans votre aide. Si les joueurs sont un tant soit peu debrouillards, ils obtiendront toutes les informations du type 'ou est le marchand" ou "par ou va t on a Valdorme" aupres des gardes qui ont tous le meme dialogue scripté.

La Foret
C'est là que vous testez le niveau de combat des joueurs. Par défaut le niveau du module est tres faible coté combats. Ca sera a vous d'ajouter des monstres en + pour rendre les combats interressants.
Je vous recommande de bien reperer les points de spawn des encounters pour savoir où vous devez rajouter des monstres.

Arrivée a Valdorme
Vous n'avez rien a faire tant que les joueurs n'ont pas mis la main sur la lettre du maire. Si jamais ils décidaient de la lire SANS la prendre leur quete ne se mettra pas a jour. Auquel cas utilisez le baton de quete pour faire avancer la quete de Valdorme et lancer la sous quete de David. Sinon ca se fera automatiquement des qu'un joueur prendra la lettre.
Si les joueurs se dispersent dans le village, vous pouvez toujours vous amuser a faire apparaître quelques loups qui attendront les égarés à la sortie d'une maison. Effet garanti :)
Apres ils devront partir dans la montagne vers la mine. S'il n'ont pas la clé, tant pis pour eux, ils seront bon pour un aller retour.

La mine
C'est une zone de combats. Creez au besoin des monstres supplementaires sur les zones de spawn mais respectez le fait qu'il s'agit d'une mine encore en activité (Choisissez des monstres qui ne soient pas hors contexte)

La source dans la mine
Normalement les joueurs devraient entrer en possession de la fiole de poison et/ou de la recette de fabrication du poison. La quete avancera alors automatiquement. Si les joueurs décident de ne pas prendre ces objets, vous devrez faire avancer la quete de Valdorme manuellement.
ATTENTION : La quete de Valdorme doit impérativement etre a jour AVANT que les joueurs sortent de la mine (vous avez largement le temps). Sinon David, Juster et Hirk ne seront pas créés ! (et là vous etes bon pour tout faire en manuel jusqu'à la fin).
Info technique : La création des NPC se fait sur le OnEnter de la zone Valdorme si la quete a un status correct.

Rencontre avec David
Je suggere de laisser le script se faire car David se mettra en auto follow apres la discussion (si les joueurs acceptent de l'aider).
Je n'ai pas encore testé le cas où je prenais en charge la discussion de David mais j'ai peur qu'il y ait des effets de bords inattendus. Ne faites ca que si vous vous sentez capable de faire tout le reste de la quete en manuel.

Rencontre avec Juster
Je suggere de laisser le script se faire seul.
Si vous décidez de prendre la main sur Juster il y a un bug connu : Si vous faites sortir Juster de la zone, David disparaitra. Il vous faudra le recreer manuellement et pretexter une excuse (dites par exemple qu'il est parti faire pipi) et gerer la fin de la quete de David en manuel.
Juster est missionné par Horace pour ramener David à Dodie (ni David ni Dodie ne sont au courant).
Juster se croit un honnete mercenaire. Il fait un boulot légal et est payé pour cela. Sa profession lui interdit de reveler le nom de son employeur, il en fait une affaire d'honneur.
S'il apprends que les joueurs veulent ramener David à Dodie il sera tres content de voir d'autre faire son boulot à sa place alors qu'il est payé. Mais il gardera un oeil sur les joueurs.


2eme rencontre avec le Maire de Castodel : Matendo Dias
Vous pouvez aisement prendre le contrôle de Matendo et gerer vous meme la discussion.
Utilisez alors le baton pour faire avancer la quete (Les joueurs doivent rechercher + d'infos sur Horace). Conseillez aux joueurs de questionner les marchands et les aubergistes. (ils se souviendront que Dodie est son ex femme).
Matendo veut impérativement savoir ce qu'il s'est passé à Valdorme et demande aux joueurs de retrouver la trace d'horace.

Retour de David et rencontre avec Dodie
Normalement la porte de Dodie se deverouille automatiquement dès que David entre dans Castodel (onenter) et un plot se met à jour sur la carte des joueurs.
Des que David voit Dodie, cela marque la fin de la quete de David. Si vous etes en manuel, liberer David de votre contrôle en entrant dans la piece et prenez le contrôle de Dodie (en manuel, le discours scripté de Dodie risque d'etre incoréhent) Pensez à mettre à jour la quete de David pour la terminer.
Dodie ne sait rigoureusement rien. Elle a entendu les pires rumeurs sur Valdorme et ne croyait jamais revoir David son neuveu.
Elle et Horace ont toujours été pauvres. Il y a 5 ans, Horace a gagné cette mine au jeu. Croyant avoir enfin une chance de devenir riche ils a vendu le peu qu'il avait et s'est endetté pour s'equiper en materiel minier. Alors que tout le monde disait que cette mine ne pouvait plus rien produire, il passait des semaines dans sa mine a creuser, laissant seule Dodie dans un taudit de Valdorme. Au bout de deux ans elle a craqué et est revenue vivre à Castodel.
Elle est toujours pauvre mais sa condition de vie s'est quand meme améliorée.
Elle ne souhaite qu'une chose : S'occuper de David qui vient de perdre ses parents et qui doit etre traumatisé.

Les joueurs apprennent que Horace est l'ex mari de Dodie
Il y a plusieurs possibilité pour que les joueurs l'apprennent :
- De la bouche de Dodie (en manuel ou en automatique)
- De la bouche du marchand
- De la bouche de l'aubergiste
Si vous donnez cette information "en manuel" aux joueurs :
- faites impérativement avancer la quete de Valdorme
- Vérifiez que Juster et David sont bien apparus dans la taverne
Si Juster et David ne sont pas apparu, il faudra qu'un joueur discute avec le marchand ou l'aubergiste pour que tout rentre dans l'ordre.

Rencontre avec Juster et Hirk dans l'auberge
Hirk et Juster sont censés apparaître dans l'auberge lorsque les joueurs apprennent que Horace est l'ex mari de Dodie.
Pour éviter que les joueurs perdent du temps inutilement je prends souvent le contrôle de Hirk et croise "accidentellement" les joueurs, jusqu'à ce qu'ils me reconnaissent. Hirk doit avoir 5 en intelligence à tout casser. Il baragouinne 2 mots et des que ca devient trop compliqué demande aux joueurs de parler à Juster à la taverne. ("Moi pas savoir parler. Vous parler Juster!")
De retour à la taverne prenez le contrôle de Juster et laissez venir les joueurs.
Juster n'est pas dans une position facile. Il a vu l'horreur de Valdorme et se doute que son employeur est louche. Il est venu remplir une mission pour le compte d'Horace (donner la lettre à Dodie et l'accompagner dans les cryptes) mais cherche une porte de sortie pour ne pas se retrouver embarquer dans une salle histoire et surtout avoir des comptes à rendre à la justice !
Les arguments des joueurs pour obtenir la lettre peuvent etre :
- L'épée
- La Menace (exemple : faire arrêter Juster par la maréchaussée de Castodel)
- L'argent
Une fois que Juster à communiqué ses infos aux joueurs il voudra partir le plus vite possible. Si les joueurs veulent quand même le faire arreter ou l'amener au maire de Castodel, Juster préférera combattre ( a moins que vous préféreriez jouer deux NPC en meme temps avec les joueurs au milieu, personnellement j'evite :p )

3eme rencontre avec le Maire de Castodel : Matendo Dias
Vous pouvez aisément prendre le contrôle de Matendo et gérer vous même la discussion.
Matendo est satisfait du travail des joueurs et pense qu'il leur revient de droit d'arrêter eux même Horace dans les cryptes.
Faites avancez la quête de Valdorme après cette discussion.

Les cryptes
C'est une zone de combat. Attention, il arrive que le dernier monstre que génère l'encounter juste avant Horace ne soit tuable qu'avec une arme magique. Auquel cas prenez son contrôle et envoyez le promener ailleurs ;)
IMPORTANT: Pendant que les joueurs castagnent les squelettes, profitez en pour aller au cimetierre et faites y apparaître Dard car vous passerez en manuel des que les joueurs rencontreront Horace.

Rencontre avec Horace
Probablement le dialogue le plus intéressant à jouer en tant que DM.
L'objectif est de faire douter les joueurs que Horace est coupable alors que tout l'indique.
Horace reconnaît qu'il a empoisonné les habitants de Valdorme mais il pense qu'il était sous l'emprise du bâton. Il a quand même réussi à sauver David en lui faisant boire un contre poison à son insu.
Horace a découvert des traces d'une très ancienne civilisation en creusant dans sa mine. Les habitants l'ont appris. Ils ont organisé le trafic des objets qu'Horace pouvait déterrer au marché noir. Horace a alors été considéré comme un esclave et les villageois se partageaient seuls le bénéfice de ce trafic. Des mages sont alors apparus et ont achetés systématiquement tous les objets qui étaient déterrés. Ils cherchaient plus particulièrement un bâton.
Lorsque Horace a déterré ce baton, il a réussi à le cacher bien que ne sachant pas trop pourquoi.
Il s'est senti alors contraint par le baton de faire des choses inexplicables, comme empoisonner la source.
IMPORTANT : Des que Horace parle du baton aux joueurs il se sent obligé de le leur donner (posez le à terre)
Il faut que les joueurs soient rentré en possession du baton avant de comprendre qu'il est peut etre malefique.

Horace a récupéré l'or qui lui revenait et a engagé des mercenaires pour ramener David à Dodie puis pour lui ramener Dodie.
Horace ne sait vraiment pas s'il est coupable ou pas. Oui il n'aimait pas les habitants de Valdorme mais jamais il n'en serait arrivé à les tuer tous !
Tout ce que souhaite Horace c'est d'utiliser l'or qu'il pense avoir gagné honnêtement pour sortir Dodie et David de la misère et fonder une famille.
Il est persuadé que la justice de Castodel voudra sa tête, coupable ou pas car le massacre de Valdorme ne pourra rester impuni.

Les joueurs seront alors confronté à un choix difficile entre livrer Horace à la justice et risquer de faire condamner un "innocent" et de briser une famille ou laisser partir un éventuel "coupable" d'un massacre effroyable.
Bref, j'ai vu des joueurs hésiter pas mal de temps et même finir par jouer à l'opposé de leurs alignements. Si vous en arrivez là, c'est gagné :)

Si les joueurs décident de laisser partir Horace, amenez le près de la porte et détruisez le (on aura ainsi l'impression qu'il a quitté la zone par la porte).

Si les joueurs arrêtent Horace, suivez les joueurs.

Rencontre avec le mage Dard
C'est probablement le moment le plus chaud à gérer en terme de synchronisation si vous jouez Horace.
Il faut profiter de la diversion créée par le combat avec Dard pour faire disparaître discrètement Horace (destruction ou limbes, comme vous voulez)
L'objectif c'est que les joueurs croient que Horace a profité du combat pour prendre la fuite.
Ils ne le retrouveront pas.
ATTENTION: Il faut impérativement que Horace n'aille pas plus loin que le cimetière car après il se fera attaqué par les gardes (bug).

En ce qui concerne Dard, il attaquera les joueurs apres un petit dialogue pour récuperer le baton.

Dernière rencontre avec le Maire de Castodel : Matendo Dias
Prenez le contrôle de Matendo.
Apres avoir recu l'explication des joueurs, Matendo leur demandera de se rendre à la tour des mages de la ville de Goédal pour y faire expertiser le baton. Un bateau appareillera dans une semaine pour cette ville et Matendo s'arrangera pour que les joueurs y prennent place.

FIN DU SCENARIO.

Distribution de l'xp :
- 100xp x level du joueur pour la quete de David
- 400xp x level du joueur pour la quete de Valdorme
- 100po par joueur ou plus suivant leur efficacité.

Par Daeron le 7/8/2002 à 15:02:26 (#1930448)

Merci beaucoup pour toutes ces explications, si avec ça je m'en sors pas bien... ;)

Beau travail, tant pour le module que pour les précisions ! :merci:

Par znog32 le 7/8/2002 à 16:24:22 (#1930810)

super doc ! à ajouter dans ton scénar version de download.

Quelques remarques :
- jouer le mod a deux DM pourrait être une expérience sympa pour animer deux perso (autre solution, mais plus compliquée ... GameVoice)
- j'ai eu un pb avec la crypte : en sortant, comme Péridoc ne voyais pas Horace, elle est redescendue.. et s'est retrouvée au debut de la crypte... du coup elle a raté le combat avec le mage
- les versions du DM helper vont évoluer, idem pour le player helper et le follow wand...
- à mon avis, le module est "HCR friendly", à condition peut-être d'ajouter un clerc et un temple à Castodel.. mais les versions des HCR évoluent aussi.

Par Tenten le 7/8/2002 à 17:00:20 (#1930960)

J'ai fait le module, je l'ai trouvé d'un bon niveau par rapport à ceux que j'ai testé jusqu'à maintenant. Court mais interressant et propre.

La seule remarque que je peux faire du point de vue des quêtes, c'est que la solution est donnée par le texte qui apparait dans le journal. Par exemple, quand on trouve le poison près de la source dans la mine, ça serait mieux de laisser les joueurs faire le rapprochement entre le poison, la rivière et la mort des habitants. C'est plus dur à gérer au niveau des scripts de conversation mais c'est là que la présence d'un MJ pour gérer les dialogues avec les pnj prend tout son intérêt.

Autre remarque, comme znog je n'ai pas vu le mage dard.

En tout cas, continue. Fellicitations :bouffon:

Par RavenShadow le 7/8/2002 à 20:07:08 (#1931684)

Je ne dirai qu'un seule chose :

MERCI

et plutôt trois fois qu'une.

Merci d'avoir fait un module intelligent avec un scénario.
Merci d'avoir créer le "bâton de quêtes" pour faciliter le travail du DM.
Merci d'avoir pris le temps d'expliquer ton scénar pour qu'on le masterise correctement.

Je vais le faire jouer à 2 DMs et je pense que l'on va bien s'amuser.

En revanche, j'aurai une demande :

C'est quand la suite ?

Merci encore.

Par Oz Flyd le 23/8/2002 à 4:04:42 (#2009439)

*mal a la tete* Oki lol

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