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Vive les artisans
Par KROGOTH le 7/8/2002 à 13:58:34 (#1930101)
Je n'est le lien que pour midgard mais je pense qu'il doit y avoir l'equivalent sur les autres royaumes.ici
Prenez qua 105%, celle que pourra faire les artisans.
P.S. J'espere pas me tromper :)
Par KROGOTH le 7/8/2002 à 14:10:15 (#1930160)
Dsl mais antirium n'est qu'un perso secondaire et etant artisan je vois un bon nombres de personnes par jour.
Ca me fait marré quand vois qq'un me dire "salut tu te souviensde moi? tu m'a fait une armure :)"
Par Torgrin le 7/8/2002 à 14:25:21 (#1930241)
1) La 1.53 est encore en cours de développement
2) Combien des joueurs initiaux de daoc seront encore là quand sortira cette version?
3) Il faudra avoir 1 artisan dans chaque corps à avoir atteint son max, 1 spellcrafter et 1 alchimiste pour fabriquer un équipement, et compter 2.5-3 platines aussi...
Si encore Mythic n'avait pas pris les artisans pour des !BIP! depuis le début effectivement ça serait terrible mais là on aura galéré comme pas possible à monter son artisanat à vendre des armes de temps en temps à prix coutant quasiment parcequ'on ne peut même pas prendre de marge conséquente (déjà 20% c'est assez énorme), et qu'on obtient bien souvent des armes/armures à 90-92% auquel cas un loot commun se révèle meilleur, et donc confection invendable...
Faut pas oublier que le spellcraft, l'alchimie et le jewelcraft étaient censés exister depuis le début (prendre un healer et regarder ses compétences d'artisanat), remarquez pour une fois c pas GoA qui est en cause :D
Par KROGOTH le 7/8/2002 à 14:35:00 (#1930280)
Mais c bugger ca donne "legendary master armorer" je crois.
Par Torgrin le 7/8/2002 à 14:58:21 (#1930423)
D'ailleurs j'hésite sérieusement à continue à monter ma forge, peut-être jusque 1040 histoire d'avoir accès à tout mais dans ce cas je revendrais des armes avec marge conséquente et de qualité pitoyable, c'est pas gagné du tout...:rolleyes:
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