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Comment utiliser les fichiers trouver sur certain cite scomme nwn vault ?
Par SlayKyo le 5/8/2002 à 16:15:58 (#1918919)
J'ai par exemple dl une epée celte , quand je dezippe le ficheir j'obtiens un fichier .mdl et un autre .tga .
A partir de la comment l'utiliser dans mon module. ?
Merci d'avance de la reponse
Par BlackWings le 5/8/2002 à 18:56:52 (#1920029)
Mais ce qui est sûr c'est que TOUT est expliqué sur le site nwnvault :merci:
Par SlayKyo le 5/8/2002 à 23:02:20 (#1921892)
please I need somebody Hheelllpppp !!!!
Par Shanya AlThor le 5/8/2002 à 23:13:21 (#1921982)
Essayes donc ce répertoire :)
Par BlackWings le 5/8/2002 à 23:13:45 (#1921987)
:confus:
Par SlayKyo le 5/8/2002 à 23:33:54 (#1922131)
Sinon j'ai essayer en mettant l'epée dans le dossier override mais cela fait que dalle
Par BlackWings le 5/8/2002 à 23:33:58 (#1922133)
Bon j'ai fait une petite recherche pour toi:
répertoire : type de fichier
ambient: .wav
data: .bif
dmvault: .bic
hak: .hak
localvault: .bic
modules: .mod
movies: .bik
music: .wav .bmu
nwm: .nwm
override: .tga .gui . mdl .wav .ncs .utc .uti . utm .ncs .nss .txi .2da
portraits: .tga
tempclient: .itp
texturepacks: .erf
Bon si avec çà tu t'en sors pas :sanglote:
Après, si un tga peut se mettre a différents endroits utilise ta tête ;) ou le fichier texte qui est fournit avec :rolleyes:
un portrait c'est pas dans overrride hein! Mais dans ... portraits :maboule:
Bonne bourre!!! :merci: :merci:
Par BlackWings le 5/8/2002 à 23:35:08 (#1922140)
Ensuite, dans le toolset, tu va voir dans l'onglet custom des weapon et regarde un peu si çà n'y est pas ;)
*Edit*
Mais un tga c'est une image non? Quand tu crée une arme, y a plus qu'un tga il me semble non? Si j'ai raison, alors il te manque quelque chose :)
Par SlayKyo le 6/8/2002 à 0:19:23 (#1922455)
Sinon en ayant les 2 fichiers dans override cela ne donne rein dans l'onglets weapon>custom
Par BlackWings le 6/8/2002 à 20:12:55 (#1926918)
C'est quoi le lien du site d'où provient ton épée... je vais essayer de l'installer pour voir.
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