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Forgeronnes, forgerons, vous allez l'aimer la 1.50

Par Elric le 5/8/2002 à 9:07:42 (#1916557)

Tout en bas de la release notes, on trouve une mention au fait que le temps necessaire à la création des objets artisanaux a été augmenté mais que les forgerons, eux, devraient remarquer une tres legere amélioration.

Toh ! Ils ont une idée de ce qui signifie leger chez Mythic, j'ai testé en 1.51, les gardes/manches/lames/tetes d'objets à 15 en forge se fabriquent maintenant tellement vite que la barre n'apparait plus. :amour:

Desolé, j'ai pas pu tester plus haut les task sont buggées :bouffon:

et ben

Par Dhole le 5/8/2002 à 9:21:56 (#1916595)

a croire qu il sont po presser de retablir les tasks ..paske buggees de puis la 1 49 ......et toujours buggees a la 1.51 ....

ca bosse dur chez mythic quand meme ;-)

Par Sarya-CdM le 5/8/2002 à 9:34:15 (#1916636)

Vui ...

C'est la faute à Mythic ! :ange:

:p

Re: et ben

Par Elric le 5/8/2002 à 9:39:50 (#1916656)

Provient du message de Dhole
a croire qu il sont po presser de retablir les tasks ..paske buggees de puis la 1 49 ......et toujours buggees a la 1.51 ....

ca bosse dur chez mythic quand meme ;-)

Je rigolais :mdr:

Par Khronos le 5/8/2002 à 9:43:09 (#1916670)

D'ailleurs c'est a se demander comment ils établissent les priorités des bugs chez mythic.

Le bug qui fait qu'on récupere pas toutes sa concentration apres un release (5-10x/jour selon que les albionnais sont 100 ou 500 a occuper emain), le bug qui fait que qd on est surchargé on doit décharger, buffer puis recharger(id) et le bug de qui fait que la barre de fabrication d'un item se bloque en fin d'item (3-4x/jour) sont à eux 3 à l'origine de 3/4 de mes cheveux blancs de shaman armurier qui meurt souvent, le premier forçant une déco, le 2eme une manipulation scabreuse et le 3eme un pétage de clavier.

C'est pas des énormes bugs mais ils auront mis un temps FOU à être résolus (1.51 je crois... qu'importe), pour à la rigueur 3 lignes de code dans chaque cas :D alors que les patchs style changer la gueule des boutons ou implémenter un jeu de tarot en ligne ...

Par contre hier j'ai pu tester pour la premiere fois l'interface de réparation integrée ds celle d'échange (en cochant la case "repair")
=> c'est super. Réparation totale d'une full AF98 en 5 secondes (parce que la derniere fois que j'ai réparé une armure dans un donjon le gant épique du thane il est passé à travers le décor qd je l'ai posé, ensuite j'ai du me retaper tout le donjon en essayant d'aggro un max de mobs pour pas que le thane m'étripe)

Par Elric le 5/8/2002 à 12:26:00 (#1917351)

Provient du message de Khronos
(parce que la derniere fois que j'ai réparé une armure dans un donjon le gant épique du thane il est passé à travers le décor qd je l'ai posé, ensuite j'ai du me retaper tout le donjon en essayant d'aggro un max de mobs pour pas que le thane m'étripe)


:mdr: :mdr: :mdr:

Par LeChuck / Bolt le 5/8/2002 à 14:01:13 (#1918036)

:mdr:

C'est toujours aussi peu doué un troll ;)

Par Irvain le 5/8/2002 à 14:11:53 (#1918107)

parce que la derniere fois que j'ai réparé une armure dans un donjon le gant épique du thane il est passé à travers le décor qd je l'ai posé


He he je m'en souvient, moi dans l'histoire je m'etais retrouvé bras et tete nus. C'etait pas threig qui avait perdu non seulement ses gants, mais son futal, et ses manches et ses bottes ? (obligé de s'equiper en af 92 au lvl 35 le pauvre :D )

Par Ehro le 5/8/2002 à 14:37:50 (#1918288)

Par Anduric le 5/8/2002 à 19:16:31 (#1920186)

En fait ils ont monté la vitesse de fabrication inversement proportionnellement au niveau de l'objet.

Un objet à 1015 met toujours 1000 ans à faire. (enfin seulement 995 ans, maintenant :D)

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