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[Fr] Musique personnalisée

Par RavenShadow le 1/8/2002 Ă  8:36:29 (#1887977)

A la demande générale :D, une petite traduction de ce qu'il s'est dit dans l'autre fil musique.
Cette traduction a été faite sans avoir le ToolSet devant les yeux.
S'il y a des erreurs ou des oublis merci de faire les réctification qui s'imposent.


1. Sauver vos mp3 dans le répertoire NWN/Music, le nom du fichier ne devant pas comprendre d’espace. Changez l’extension de .mp3 en .bmu.
Il est conseillé de garder la convention de nommage de NWN soit mus_nomdufichier.
Si vous désirez utiliser cette musique pendant les combats nommez la en mus_bat_nom.
Essayez de rester avec moins de 14 caractères pour le nom du fichier.

2. Si vous ne l’avez pas encore, allez télécharger le NWN viewer de Zoligato au NWNvault

3. Si vous ne l’avez pas encore, allez télécharger le NWN packer de Zoligato

4. Ouvrez le NWN viewer et ouvrez le fichier NWN.bif. La première ligne devrait être ambiantmusic.2da. Extrayez le dans un répertoire que vous choisissez.

5. Ouvrez le ambiantmusic.2da que vous venez dÂ’extraire avec Notepad ou tout autre Ă©diteur de texte

6. Le ambiantmusic.2da contient plusieurs colonnes. La première est une suite de nombres ascendant et va jusqu’au n° 56. Copiez cette ligne et coller la en dessous. Changez le 56 en 57

7. La colonne 2 contient un nombre correspondant à une entrée dans le dialog.tlk. Vous pouvez mettre un nombre de 62100 à 62200 (ce sont des lignes vides du dialog.tlk) --> Sur un autre tutorial ils ne mettent que **** Je n’ai pas testé cette possibilité.

8. La colonne 3 contient le nom du fichier musique sans son extension.

9. Les colonnes 4 Ă  6 ne contiennent que **** Ă  moins que vous nÂ’utilisiez un stinger (?).
Si vous désirez utiliser la musique pandant les combats, il faudra copiez le nom du fichier dans la colonne stringer1

10. Refaite les manips jusqu'Ă  que vous ayez ajouter tous vos fichiers.

11. Sauvegardez votre ambiantmusic.2da

12. Utilisez le NWN packer afin de créer un nouveau hakpack et placez-y le nouveau ambiantmusic.2da. Sauvez ce fichier et mettez le dans le répertoire NWN/Hak

13. Mettez également le nouveau fichier ambiantmusic.2da dans le répertoire NWN/Override.

Normalement seul le hak est nécessaire (et correspond à la méthode officiel de Bioware). Mais il existe encore un bug avec les .2da dans les hak

14. Ouvrez votre module et dans le « module properties », choisissez le hakpack que vous avez créer.

15. Et normalement, si vous allez dans « area properties », Selctionnez « Audio » et sous « ambient music », vous devriez voir apparaître vos nouvelles musiques.

16. N’oubliez pas que les gens qui joueront sur votre module doivent avoir : le hak (ou le fichier ambiantmusic.2da à mettre dans leur NWN/override) ainsi que les fichiers .bmu à mettre dans leur répertoire NWN/Music.


Attention, tout ceci n'est, pour l'instant que du bidouillage, en attendant que Bioware permette de gérer les musiques via les hakpack.
Mais bon, ça fonctionne :rolleyes:

RavenShadow

[Edit] un peu de mise en page

Par souana le 1/8/2002 Ă  16:21:53 (#1891257)

je remonte cette explication franchouiarde bien sympatique.

Par Shanaee le 1/8/2002 Ă  16:41:50 (#1891427)

Merci pour cette traduction Raven, en français c'est deja nettement plus clair . :merci:

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