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Quoi de neuf pour votre perso ?
Par Beylad le 24/7/2002 à 10:45:43 (#1852528)
Genre moi,
mon clerc je le verrai bien avec des styles de marteau (et ne dites pas que le clerc est deja suffisement puissant comme ca)
ma druidesse avec la possibilité de charmer les creatures animales ou vegetales
le paladin (meme si j'en joue pas) un vrai sort de turn undead
Etc.
Re: Quoi de neuf pour votre perso ?
Par Paclya le 24/7/2002 à 10:58:30 (#1852609)
Provient du message de Beylad
Genre moi,
mon clerc je le verrai bien avec des styles de marteau (et ne dites pas que le clerc est deja suffisement puissant comme ca)
hihihih ... hohohooh ... HAHHAHAHA :D
merci pour la rigolade matinale.
(tu voudrais des bolts pendant que t'y es ?)
le barde va bien comme classe. il faudrait peut-être que la table des dommages de naturalistes soit un peu augmenté (les wardens ne seront que d'accord sur ce point), parce que faire moins mal qu'un clerc en melee alors qu'on peut se spécialiser en arme ça ne fait pas trop sérieux.
Par Kebero le 24/7/2002 à 11:03:13 (#1852643)
1) les haches de lancé pour pullé mais si j'ai bien lu les réponce a mon post a ce sujt ce sera pour la 1.51
2) un auto-buf de force ,on est scencé etre des gros bourrin plein de force pour massacrer les nelf :p
3) plus d'endu, les style de combat sont vraiment très fatiguant, généralement en grp je suis le premier (et de temps en temps le seul) oos :aide:
Par Melchior-Orcanie le 24/7/2002 à 11:04:01 (#1852653)
En temps que menestrel :
* Quand on joue une musique, on selectionne automatiquement l'instrument correspondant (c'est une vrai peine actuellement)
* Quand on selectionne l'epee, on autoselectionne le bouclier aussi
* N'avoir plus que 2 instrument, le luth avec son chant de heal ne nous sert a rien
* Lorsque le pet resist au charme, que l'agro que sa cible avait ne soit pas transferer sur le menestrel rendant du coup l'utilisation d'un pet doublement perilleuse (on se retrouve avec son pet ET la cible sur le dos)
* Lorsque le pet est release, cela aurait ete cool qu'il rentre sagement chez lui comme le sorcier (mais pas s'il resiste ou la on ne le souhaite pas donc bobo, tjs garder une petite part de risque)
* Disposer plus tard de la RA see hiden ou plus raisonablement la RA True Sight comme les archers, on est furtif mais juste de nom, pour ce que ca nous sert, je prefere utiliser mon chant de vitesse pour surprendre.
* Changer le fonctionnement des musiques. En effet, le skald peut taper en chantant, le barde peut caster en chantant, le menestrel peut... chanter en chantant et c'est tout. (ah si il peut lancer 2 miserable dd qui lui bouffe 1/4 de sa mana chacun pour les degats 3 a 4 fois inferieur a ceux d'un dd de thauma). Donc un systeme qui necessiterait l'instrument pour lancer le chant puis on pourrait reprendre ses armes et taper sans avoir besoin de continuer de jouer (genre une sorte de buff de groupe de 10 mn). Sinon menestrel = batterie de mana et ne sert qu'a ca.
* Ou alors pouvoir chanter en stealth (pas le mez, juste le chant de mana/heal, histoire de retrouver un interet, on pourrait se mettre afk en toute tranquilite ....)
* Augmenter de maniere notable l'effet du chant de heal, soigner en combat 11 pv toutes les 14 s, c'est euh... meme le chant d'un seul paladin fait 8 fois mieux. Genre le changer en chant de heal (et plus augmentation de la regen naturelle) et le booster a 40-60 (voir + :p) pv toutes les 6 s (Comme le pala) rendant utile la presence d'un second menestrel (evidement castable meme hors combat vu que le menestrel est le reducteur de DT).
* Remplacer notre chant de heal (inutile) par un chant d'endu :p (je sais bcp dise que c'est la carte de visite d'un barde, pour moi sa carte de visite au barde c'est le CC, les soins, la rez et les buff + que juste ce chant).
* Allonger la portee de notre mez (qui est actuellement a 1000) qui ne nous permet pour l'instant de rien mezzer du tout a part en pve (je crois que ds un futur patch ce sera allonge a 1500 par contre ;) ).
* et puis je vais arreter la liste la car sinon je m'arrete plus :p
Par Valgrel le 24/7/2002 à 11:04:06 (#1852654)
-Pouvoir s'entrainer au baton avec des styles qui vont bien
-Avoir accès à un meilleur arc (sans pouvoir s'entrainer)
-Diminuer le timer de la RA spéciale (le GTDOT)
Sinon ça va bien merci :)
Bon la je suis vraiment pas sérieux !
Par Manzoo le 24/7/2002 à 11:05:03 (#1852663)
Avec mon caba, j'aimerai un sort pour manger les cadavres des PJ qui viennent de tomber :D
Avec Ma ranger j'aimerai un arc avec des fleches magiques infinie ;)
Bon Ok je SORTS ====> [_]
Par RoMiX le 24/7/2002 à 11:06:39 (#1852676)
Par Irwen le 24/7/2002 à 11:07:19 (#1852683)
Re: Re: Quoi de neuf pour votre perso ?
Par Alakhnor le 24/7/2002 à 11:07:49 (#1852684)
Provient du message de Paclya
hihihih ... hohohooh ... HAHHAHAHA :D
merci pour la rigolade matinale.
(tu voudrais des bolts pendant que t'y es ?)
le barde va bien comme classe. il faudrait peut-être que la table des dommages de naturalistes soit un peu augmenté (les wardens ne seront que d'accord sur ce point), parce que faire moins mal qu'un clerc en melee alors qu'on peut se spécialiser en arme ça ne fait pas trop sérieux.
Je voudrais pouvoir jouer mes chants sans instrument, tenir 3 instruments en main, faire plus de dégâts au CaC, avoir dex ou for en 2ème carac, avoir un self buff charisme en spé croissance, avoir une RA de speed qui ne tombe pas, avoir un insta PBAE mezz au lieu d'un insta AE mezz, une nouvelle skin pour la flûte, un sort confusion qui serve à quelquechose, une amnésie qui désélectionne la cible, 1,7x points de comp, pouvoir porter de l'écaille.
Liste non-exhaustive.
Par yolonna le 24/7/2002 à 11:08:41 (#1852695)
et un empalcement pour le 3 eme instruments
sinon meme chose quand tu séléctionnes le chant hop ca prends l'instrument ca serait bien ca
Par Lughan le 24/7/2002 à 11:11:37 (#1852719)
Pour mon Théurgist ? Je veux que ce %&ç%&ç de root zone ne soit plus buggé à cause du heal qui le casse parfois :enerve:
Sinon pour mon MA sérieusement ?
-une remise à 0 de mes Pr pour plus être une vache à Rp :D
-un instant DD comme les hybrides des autres royaumes... juste de quoi stopper les Ranger et leur speed bref meme si il fait 1 dmg c'est pas grave :p
-changer ma plate en maille parce que les cure-dents à 300 dmg je les sens passer :eek:
Oh pis non.. il sera jamais bien mon Ma.. c'est une classe nule :baille: hop delete :mdr:
Par Melandrine le 24/7/2002 à 11:11:56 (#1852720)
Tout ce que je demande c'est que le timer de mon instant heal passe à 30 sec :D :D Comment ça j'abuse?? pourtant j'ai demandé qu'un truc? :p
Par mamaouth bourinus le 24/7/2002 à 11:15:24 (#1852741)
je veut etre la terreur du rvr avoir 100 en plus et un pet qui roxx encore plus.
Par Beylad le 24/7/2002 à 11:17:54 (#1852759)
Provient du message de RoMiX
moi ze veux que le MA puisse rez les piti lvls pour que je sois pas obliger de loguer mon clerc a mithra a chaque fois que j'y vais faire un tour pour aider les djeunz :aide:
J'ai demandé des trucs en rapport avec la classe du perso... et pas de trucs extravagants
A la base, je voulais savoir ce que vous aimeriez AJOUTER, pas MODIFIER sur votre perso pour qu'il coresponde encore plus a l'idee que vous vous faisez de la-dite classe
Bon on recommence
Par Melandrine le 24/7/2002 à 11:19:57 (#1852769)
Par Kroc Le Bô le 24/7/2002 à 11:25:18 (#1852807)
Comment ca bientot ??? :cool:
Sérieusement, l'assassin manque 2 ou 3 comp :
- Faire ses propores poisons avec des produits ramassés dans la nature ou sur des mobs ( à l'étude) ...
- Compétence de vol ( piquer un truc sur un perso d'un autre royaume, d'un mob) ... difficile a gérer mais peut étre sympa :)
- Déguisement ( abandonné par le dével :( )
- une vraie compétence de sens du danger, pas cette immondice inutile actuelle ( genre avertissement quand on est spoté en RvR, on sait pas par qui ni par quoi, mais on est spoté )
Par Leinco le 24/7/2002 à 11:25:55 (#1852811)
Provient du message de Valgrel
Pour la senti :
-Pouvoir s'entrainer au baton avec des styles qui vont bien
-Avoir accès à un meilleur arc (sans pouvoir s'entrainer)
-Diminuer le timer de la RA spéciale (le GTDOT)
Sinon ça va bien merci :)
+Style au baton ou LW
+Augmentation des degat en 1h
+1 Instant mezz/stun... au choix ^^
Par Valgrel le 24/7/2002 à 11:31:49 (#1852846)
Par Yuyu le 24/7/2002 à 11:32:36 (#1852853)
Thaumaturge tu cast des sorts offensifs jusqu'à la mort ... c'est ennuyant au bout d'un moment.
Par Beylad le 24/7/2002 à 11:33:09 (#1852856)
Provient du message de Kroc Le Bô
- une vraie compétence de sens du danger, pas cette immondice inutile actuelle ( genre avertissement quand on est spoté en RvR, on sait pas par qui ni par quoi, mais on est spoté )
pour ça il faudrait être piqué par une araignée radioactive
Par Alarik Le Goth le 24/7/2002 à 11:35:07 (#1852869)
-Plus de PdV
-Blast +puissant ou a 10 sec a la place de 15
-2 debuffs au lieu de trois
Par Kuldar Yldrad le 24/7/2002 à 11:37:19 (#1852882)
Par RoMiX le 24/7/2002 à 11:37:56 (#1852886)
Provient du message de Beylad
J'ai demandé des trucs en rapport avec la classe du perso... et pas de trucs extravagants
A la base, je voulais savoir ce que vous aimeriez AJOUTER, pas MODIFIER sur votre perso pour qu'il coresponde encore plus a l'idee que vous vous faisez de la-dite classe
Bon on recommence
mais heu j'dis c'que j'veux :D
bon et pourquoi pas des competances genre style a l'arbalette genre le MA qui te colle un carreau en coup precis :p
je precise, je suis pas du tout spé arba mais ca serais marrant de voir naitre une nouvelle génération d'archers non furtifs en armure de plaque et qui bourinne a la hallebarde une fois au CAC :p
Tres serieusement
Par Snipi LeFourbeKobi le 24/7/2002 à 11:41:41 (#1852900)
D'autant plus que la lance n'est utilisable que pour le chasseur. Or, le nombre de lance Droper dans Midgarde et proporment faramineu !
L'orsque mon chasseur etait LVL 10 j'avais deja en stock des Lance j'usqu'a mon LVL 45 voir 47 ( Lance crepuscule qui drop 2 fois par jours qd je pex a spin ).
A malmo egalement, les lance sont de loin l'arme qui drop le plus saouvent :D
Alors pourquoi ne pas faire profiter de cette mane le Warrior.
Pis je trouve que ce serrais sympa Un gros troll avec une lance bien monstrueuse. Il suffit de voir deja la taille de la lance dans les main d'un viking..Alors Mouarf ! j'imagine avec un Troll Grand modele !
Dites moi ce que vous en penser :)
Par celegorm le 24/7/2002 à 11:43:06 (#1852911)
la possibilité d'attaquer en mélée plusieurs cible en meme tps ds un périmetre réduit avec un timer équivalent a la cariboutisation (mais sans transformation)
Par Ori Sacabaf le 24/7/2002 à 11:47:35 (#1852929)
- de la plate
- une spec arme a 2 mains
- 1 regen mana
- 1 insta release qui soit pas que pour moi :/
Sinon ? Serieusement ? Rien ... moon eld tres bien comme ca, je vois pas ce qu'on pourrait lui donner de plus
Pour mon BM :
- timer du 3rd wield diminue a 20mn
- Evade 4
- Des masses rapides, utilisables en main gauche QUI BOOST LE BLUNT !! Ca me saoule de savoir qu'a haut lvl les seules masses pour BM sont l'ecraseuse (+3 CD, rien en blunt) et le brandon (+4 CD, rien en blunt) !!! >:(
(Ha, et j'aimerais aussi que les bardes ralent moins ... c'est possible ??? OUI ?? Alors, je voudrais aussi que Nath tombe de son toit, que Lein arrete de chanter, que Fin aille se pendre, que Kappu reste definitivement sous sa forme de taupe empaillee et qu'Alex connaisse tous mes alts pour pas les taper !!)
pour toute les classes
Par jeandalf le 24/7/2002 à 11:48:08 (#1852933)
C'est vrai quoi les habits sont unisexes, c'est bien un jeu américain ça. pfff
mais euh !!!
Par Beylad le 24/7/2002 à 11:55:42 (#1852973)
je connais tous les problemes qu'on rencontre, je veux pas que ce psot soit là pour qu'on en reparle, je veux juste qu'on essaye d'imaginer sa classe autrement, et non pas se baser sur la classe actuelle et dire :sanglote: ouiiiiin, mon Hero CS il a pas assez de points ouiiiiiin:sanglote:
NON !
(si je ne suis pas assez clair je peux vous faire un dessin)
Par Ori Sacabaf le 24/7/2002 à 12:10:36 (#1853071)
Bin oui, les joueurs de DAoC, ce sont des joueurs comme les autres : ils savent super bien voir ce qu'ont les autres classes et que eux n'ont pas, mais ne voyent pas ce que eux ont et pas les autres classes ;)
mais je suis cincère
Par jeandalf le 24/7/2002 à 12:13:10 (#1853092)
bon allez pour le guérrisseuer spécialisé en pacification j'aimerais un sort qui existait sur Méridian59 : Truce :amour:
c'était un sort de zone qui faisait que tout ce qui était dans la zone était incapable de faire une action agressive (mobs et joueurs)... ça serrait génial en RvR lol un peut comme un stop au feu pour laisser passer les infirmier héhé
mais bon ça serrait pas fort aprécié je pense de voir un mec venir réz tout ses pote et que personne ne peut l'attaquer héhé
Mais bon, c'est un post de rèveur non ? allors voilà ce qu'il manque à mon guérrissseur c'est le sort Truce de M59 ;)
Par Beylad le 24/7/2002 à 12:14:56 (#1853106)
voilà c'est ce genre de trucs que je veux :)
Par cyanure le 24/7/2002 à 12:15:15 (#1853108)
rien de nouvo sur ce forum, c tjrs ouinnnn et PRouuuut !
Par Gallyan le 24/7/2002 à 12:19:19 (#1853130)
et un bouclier magique style impassable pendant 5-10 secondes à utiliser toutes les 10 minutes ( contre arme et sorts )
Par Nathaniel le 24/7/2002 à 12:24:55 (#1853168)
Ori : Alors, je voudrais aussi que Nath tombe de son toit
Amène moi des Celtes et on verra bien.
Par Yuyu le 24/7/2002 à 12:25:47 (#1853175)
bon allez pour le guérrisseuer spécialisé en pacification j'aimerais un sort qui existait sur Méridian59 : Truce
Si Mythik avait remplacé les mez par ce sort ça aurait été bien mieux.
Truce version DAOC: Interdiction de faire tout action agressive. Pas de coup avec armes, arcs, ni sorts de dégats, ni stun, ni root. Par contre on a le droit de soigner, buff, rez, courrir dans tous les sens, ce cacher derrière ceux qui n'ont pas subit le sort.
Ca ralongerais les combats en RvR en plus. Que du bon ce machin.
Enfin bon on rêve :D
Par Gallyan le 24/7/2002 à 12:25:51 (#1853176)
Par Gallyan le 24/7/2002 à 12:27:27 (#1853183)
Par Ehro le 24/7/2002 à 12:30:03 (#1853198)
Kolaer, Guerrier reveur
Midgard - Brocéliande
Par Sarya-CdM le 24/7/2002 à 12:30:35 (#1853201)
Provient du message de Melandrine
Ben je veux juste une chose, je suis pas trop gourmande :D
Tout ce que je demande c'est que le timer de mon instant heal passe à 30 sec :D :D Comment ça j'abuse?? pourtant j'ai demandé qu'un truc? :p
Tu sais Mela, en étant guérisseuse spé heal ( Bientôt le IC 100% ;) ) bein vi toutes les 30 sec ça serait bien ... pour mourir :p
( Les IH sont des puissants aggro :p )
Faut faire vraiment gaffe, mais c'est vrai que toutes les 30 secondes ... Hummmmmmm ;)
Par Yuyu le 24/7/2002 à 12:36:03 (#1853231)
(Mythik ki c po comment corriger ce nerf trop puissant des archers, lis mon post :D )
Bonus sur toutes les classes de 10% avec les sorts de types énergies quand il pleut ou neige. (c'est pas long et pas souvent mais ça serait fun).
ET vi moi j'aimerais un peu plus d'interaction avec le temps extérieur ;)
Par Gallyan le 24/7/2002 à 12:45:08 (#1853270)
On devrait aussi pouvoir fabriqué des echelles pour monter sur les forts.
Et de lancer de l'huile bouillante sur les assaillants.
Par Leinco le 24/7/2002 à 12:49:52 (#1853292)
Provient du message de Gallyan
De meilleurs carreaux pour les MA, la possibilité de fabriqué ces propres arbalatète.
On devrait aussi pouvoir fabriqué des echelles pour monter sur les forts.
Et de lancer de l'huile bouillante sur les assaillants.
-Faudrais k'un MA soit moin ridicule quand il sort son arbalète ^^
Par Ori Sacabaf le 24/7/2002 à 12:53:52 (#1853324)
Par Trollin le 24/7/2002 à 12:54:52 (#1853333)
du clouter pour les assassins
une + longue porter pour les RM
un pet plus resistent pour les hell
2 bolds de meme puisence que les smith des clercs
competence marteau pour les healer
hache a lencer pour les zerk (next patch)
plat pour les guerriers
inverser les sort de zone pour le thane
haaaa c 'est beau de rever
Par Nabucco Lune le 24/7/2002 à 12:57:51 (#1853350)
Nabucco Loculus, gay forever
Enchanter 50 hib/broc
Par patchanka le 24/7/2002 à 13:08:13 (#1853401)
bref, une meilleur IA pour les PJ :p
Par mamaouth bourinus le 24/7/2002 à 13:09:15 (#1853405)
Par Pepper le 24/7/2002 à 13:13:23 (#1853429)
Et aussi je souhaiterais que la bulle de protection fonctionne aussi contre les assassins, je sais j'en demande beaucoup, mais jouez un mago, vous comprendrez...
Par Magnarrok le 24/7/2002 à 13:23:41 (#1853482)
Bon j'aimerais bien mais j'aurais jamais snif...
Aussi j'aurais bien aimé jouer un tribal avec des tatouages partout sur la tronche et faire vraiment le sorcier... Mais bon là c'est peut-être de trop... Peut-être bien la nouvelle race pour l'addon ;p (là je pense au sorcier de Conan).
Edit : et aussi un nouveau design de tissu parce que y'a vraiment pas le choix pour différencier à part les couleurs :(.
Par Ori Sacabaf le 24/7/2002 à 13:30:28 (#1853515)
Par Magnarrok le 24/7/2002 à 13:34:24 (#1853543)
Mais alors le casque de plate il est horrible... Une vraie boule de billard...
Par Ori Sacabaf le 24/7/2002 à 13:36:50 (#1853561)
Par Bop le 24/7/2002 à 13:45:46 (#1853617)
Pour tous les tanks purs :
- soit que l'utilisation de l'endu soit moins importante pour ne pas etre ooe trop vite soit pouvoir invoquer un ami barde pour regen endu :) (le premier point ca serait deja bien)
- la capacite de charger ... je m'explique :
tant qu'a faire un gros tank, avoir une comp CHARGER qui permettrai de courir rapidement sur la cible pdt un laps de tps limité (ex : 3 sec) sur un timer de 5 min sans utilisation d'endu et qui casse les mezz :)
ce qui serait tres utile en RvR pour arriver tres rapidement sur un maggo ou sur les mezzeurs :)
enfin voila ce qui pour moi serait une bonne chose pour les tanks PURS :mdr:
Par Nabucco Lune le 24/7/2002 à 13:56:18 (#1853692)
Provient du message de mamaouth bourinus
spice di gay:mdr:
J'imagines que tu parles de mon message donc je repond :
Ouais et alors?
Nabucco Loculus, gay forever
Enchanter 50 hib/broc
Par Beylad le 24/7/2002 à 14:00:21 (#1853712)
Par RoMiX le 24/7/2002 à 14:03:59 (#1853737)
Provient du message de Beylad
:p
Par Karig le 24/7/2002 à 14:22:44 (#1853843)
Tu le met sur une personne et ca heal hmm disons 100 points a haut niveau des le premier coup que cette personne se prend...
Et un poison qui diminue les dégats portés par l'enemi pour les ombres, sicaires et co
Par Delou le 24/7/2002 à 14:25:38 (#1853863)
Voyez je ne suis pas gourmand. :(
On a cette competence depuis la 1.36, mais elle demande tellement de prérequis et impose de telles conditions qu'on ne peux pas l'utiliser.
Au moins qu'on puisse le garder avec les sorts passifs (Manasong/healsong) mais pas ceux actifs (Mez/stealth)
Parce que la ca ne sert à rien :(
- Paladin, revoir compltement le systeme des chants.
Rien que le fait qu'on les twist prouve qu'il y a un probleme.
Et une compétence comme rage-nounours ou Bambi.
Genre un boost AF/Absorb monstrueux.
Par cylia memnoch le 24/7/2002 à 14:39:47 (#1853967)
Apres tout comme les guerriers nous sommes defenseurs d albion :D
Par Sarya-CdM le 24/7/2002 à 14:42:59 (#1853982)
Provient du message de cylia memnoch
Apres tout comme les guerriers nous sommes defenseurs d albion :D
De frêles défenseurs ^^
Par celegorm le 24/7/2002 à 14:44:23 (#1853989)
Par Sarya-CdM le 24/7/2002 à 14:49:12 (#1854013)
Provient du message de celegorm
Cylia le Moine est aussi défenseur d'Albion....on lui met de la plate ? :D :D :D
Il peut aussi faire preuve de charité et rien mettre :ange:
Par Solcryss le 24/7/2002 à 15:10:04 (#1854138)
En temps que tailleur :
- plus de diversité de costume
- les personnages commencant en sous vêtements avec des guetres.
- de nouvelles formes pour les casques hiberniens, ils sont trop ridiculs (je ne met pas de casque si je n'ai pas de capuche sur ma cape pour le masquer)
- je revendique la possibilité de porter des capes avec un petit col, sans capuches, comme les guades des forts hiberniens !!! c lamentable que les pj ne puissent pas avoir ce genre de cape alors qu'elles existent sur les pnj !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En temps qu'ombre (valable pour les furtifs):
- une capacité de déguisement. Capacité dépendant de stealth que les autres furtifs pourraient percer comme la furtivité classique.
- la possibilité de déguiser sa classe et son nom !! (je me déguise parfois en mage en rvr mais le fait que je sois une ombre apparais tjrs grrrrr). Et il est impossible de passer incognito qque part.
- la possibilité de pouvoir porter n'importe quel équipement sans pour autant savoir l'utiliser !! mais au moin porter histoire de faire plus crédible. (ex : impossible de se déguiser en barde ... peut pas prendre en main un instrument ...)
- la possibilité de grimper dans les arbres !!!!!c quoi cette capacité de grimper qui te permet de grimper des parois a pic à condition que ce soit sur un fort et encore pas n'importe quel morceau de mur...pffff
- un stealth pas basé sur la couleur de base de tes fringues. Je m'explique : tous les furtifs afin de ne pas etre repéré doivent être en noir même sur la neige !!! en effet si vous etes en blanc en stealth sur la neige vous etes visible comme le nez au milieu de la figure par contre en noir vu le systeme de fonctionnement vous etes casiment invisible ... c débile !!
- un artisana pour construire et poser des pièges !! arf arf arf le troll pendu par les pieds a un arbre .... (effet de stun de courte durée), ou le piège a loup (effet de petit domage et ralentissment du déplacement) etc....
- artisanat pour fabriquer ses poisons (ca vient je sais lol)
- artisanat pour fabriquer la teinture
- possibilté pour l'ombre de teinter sa lame
- une compétence d'utilisation de grappin et funanbulisme.
- compétence de pickpocket sur les ennemis lol (limiter tout de meme : de l'or par exemple ! mdr)
- détection de passages secrets !!! (pour ca je vous l'accordde il faut des passages secrets mais bon ...)
- plus d'emote
- pouvoir s'assoir normalement sur une chaise de taverne
- pouvoir commander à boire sur hibernia !! ça se fait à camelot alors pourquoi pas à Tnn !!!
- avoir de charmantes serveuses qui viennent voous apporter vos plats ...j'en demande trop ? ok revenons à plus sérieux
- ....
bon pour l'instant c pas mal, ... ah si j'oubliait ...bon ca n'a rien avoir avec le reste mais c possible de demander une ville suspendue dans les arbres? je pense qu'il y a tout les éléments qu'il faut pour faire ça (je pense a ce qui permet de monter aux toures comme a magmel etc ...)
Par Argorian le 24/7/2002 à 15:10:18 (#1854140)
Dans cette optique, l'ajout d'un stun ou mez serait bien, pour pouvoir sauver un de ses compagnons en bloquant vite le mob qui fonce dessus.
Dans la même idée un sort de taunt serait bien pour pouvoir reprendre l'aggro, qd un mob s'acharne sur un magos en deuxieme ligne pdt que les tanks sont occupés a massacrer devant. :D
Par Sik le 24/7/2002 à 15:15:54 (#1854175)
Provient du message de Yuyu
Réduction du champs de vision des furtifs pour les classes assassins avec See Hiden la nuit.
(Mythik ki c po comment corriger ce nerf trop puissant des archers, lis mon post :D )
Bonus sur toutes les classes de 10% avec les sorts de types énergies quand il pleut ou neige. (c'est pas long et pas souvent mais ça serait fun).
ET vi moi j'aimerais un peu plus d'interaction avec le temps extérieur ;)
Oui, dans le même ordre d'idée, pkoi pas la possibilité de prendre un bonus/malus en furtivité en fonction du fait k'il fasse nuit (bonus) ou jour (malus).... C'est kan même plus facile de se cacher en pleine nuit....
Mais là à minuit dans les hautes herbes, ou à midi sur la plage, le stealth est tout pareil :P
Enfin c'est une idée koi ;) Par contre, le problème est que le jour et la nuit sont peut-être un peu courts
C est marrant mais preske aucun Mid ne repond o poste ;)
Par Ekios le 24/7/2002 à 15:24:30 (#1854220)
QQ chose doffencif cad : soit des styles au marto, ou un bolt/sort ki fait apeupret mal
Non j`abuse pas.
J allais oublier
Par Ekios le 24/7/2002 à 15:28:39 (#1854247)
Et le fait que Healer en rvr (qd on y arrive) qq qui n`est pas du group vous rapporte qq pr pp aussi, qu on soit pas obliger de charger dans le tas pour gagner qq copec.
En fait jdemande un peu de reconnaissance
Ekios membre du FLH (Front de Liberation des Healers)
Par Ulath le 24/7/2002 à 15:32:50 (#1854264)
Par Yohdalf Ekkson~[Ys] le 24/7/2002 à 15:45:13 (#1854340)
1 Je veux que chaque attaque sur moi se transforme en /bow.
2 Je veux qu'a chaque fois que je suis ciblé, l'ennemi ait le message : Vous ne pouvez attaquer la merveille des highlands, cela perturberait l'equilibre de l'univers.
3 Je veux des lunettes qui me permettent de voir les furtifs.
4 Je veux pouvoir porter deux lances celtiques avec proc systematiques de 123548986 de degats en zone avec un second effet mez de quatre heures (j'ai pas un bon sens de l'orientation,me fut du temps)sur toute la carte.
5 Je veux que les ennemis comprennent ce que je dis quand je crie que ce sont des tapettes.
6 Je veux pouvoir voler, ca m'emmerde marcher et en plus ca aggro les mobs.
7 Je veux une armur en miroir qui renvoir les bolts noirs des nenelfs.
Bon... Oki, oki... Javoue... :D Cest copyrighté... :doute: ... Monsieur Panda McKeen... :maboule: Les fautes dortographes et de frappes sont de lui aussi... :D Mais bon, cest tellement vrai tout ça...
:monstre:
Par Malypa le 24/7/2002 à 15:46:43 (#1854350)
-Notre compétence Stealth soit alignée sur celle des sicaires. (nb: c'est à dire qu'elle inclue Climb, Safe Fall et Detect Hidden.)
Parce que pour le même coût en Pts d'xp, je nous trouve très lèsés. :sanglote:
Dans le même goût j'aimerais pouvoir avoir Evade au même niveau que les sicaires. (Et oui, contrairement à tous les scouts d'Albion je ne suis pas spé Shield et c'est parfois handicapant.)
-J'aimerais aussi pouvoir avoir un pet comme les chasseurs de mid ou d'hib, même pas un gros pet, juste un pet, ça me ferait plaisir. (je rêve d'un loup blanc que j'appelerais par un pti nom trognon :amour: )
-J'aimerais également que nos flèches puissent être enflammées ou enchantées avec la force d'un élément, voire enduites de poison.
(Avec des effets graphiques sympathiques et des dommages spéciaux, pas forcément augmentés, juste spéciaux face à tel ou tel type de cible.)
-J'aimerais aussi pouvoir utiliser deux armes à une main au CaC.
(Mais là je rêve un peu faut dire. :ange: )
Par chonum le 24/7/2002 à 15:51:00 (#1854378)
Ah, on me dit que la mode est au nerf des scouts, et que a la place, ils vont me supprimer le sprint.
Par kaali le 24/7/2002 à 15:53:45 (#1854393)
*pouvoir prendre un pj d'un royaume ennemi pour pet pendant une periode limitée (1min max) meme un bleu ca peu etre fun,et qd on le fait attaquer un choix aleatoire d'attaque sur sa barre de sorts ou styles d'attaque (just for fun ca peu etre terrible!!) les gens de son royauma auront le dur dilemmne de tuer ou deviter de tuer leur camarade,on pourrait appeler ce sort "Possession" tout betement et ca pourrait etre super marrant,meme pour le pj "possédé" Je trouve que ca colle assez bien au personnage de sorcier(re) en plus ca sera assez delicat paskil fo etre relativement pres d'un mob pour le charmer en gé :) alors un pj!:mdr: :mdr: :mdr:
Pour tout le monde et pas forcement les sorc===>
*Sinon de jolies skins de vetement (robes et tuniques speciales a chaque classe de mages et autres )mais pas obligatoires non plus qd meme,des skins ou motis qui colleraient mieux a nos perso,les mago colorés en noir font legions,c presque deprimant.Des robes blanches ca serait pas trop demander pour les mariages par exemple
*Pouvoir s'asseoir ailleurs que par terre (ca fait movais genre a Cam de s'assoir par terre pour boire son Ambroisie)
J'espere pas avoir fait trop hors sujet....
Kaali Faithless Thaumaturge et heureuse fiancée de Mama Sam Grand moine d'Albion Ys
Santaa Sorciere fiancée aussi a Mama Sam (un vrai Harem oui oui!)
Par Wazabab le 24/7/2002 à 16:08:01 (#1854482)
- 1 méditation des runes qui me remonterai rapidement la mana mais nescessiterai d'être assis
- que le sort confusion marche sur les PJ :D
- 1 sort de root de zone serait pas de refus :p
Par Kebero le 24/7/2002 à 16:10:05 (#1854498)
Provient du message de Bop
:eureka:
Pour tous les tanks purs :
- soit que l'utilisation de l'endu soit moins importante pour ne pas etre ooe trop vite soit pouvoir invoquer un ami barde pour regen endu :) (le premier point ca serait deja bien)
- la capacite de charger ... je m'explique :
tant qu'a faire un gros tank, avoir une comp CHARGER qui permettrai de courir rapidement sur la cible pdt un laps de tps limité (ex : 3 sec) sur un timer de 5 min sans utilisation d'endu et qui casse les mezz :)
ce qui serait tres utile en RvR pour arriver tres rapidement sur un maggo ou sur les mezzeurs :)
enfin voila ce qui pour moi serait une bonne chose pour les tanks PURS :mdr:
c'est pas con ton truc de charge :p Ce serait excellent pour certaine classe (guerrier et zerk chez mid) les thanes a des sort pour attaquet a distance et le skalds est deja assez rapide :)
explique pour la énième fois
Par Beylad le 24/7/2002 à 16:23:22 (#1854571)
Je voulais savoir quelle competence inérante à la definition et à l'idée que vous vous faites de la classe du perso vous voudriez rajouter
Dans mon exemple j'ai parlé de ma druidesse
pour moi, un druide est proche de la nature, elle sait la comprendre et l'utiliser pour se defendre ou attaquer
c'est pourquoi je proposais un sort de charme des monstres de categorie plante ou animale qu'elle utiliserait comme pet (je sais elle a deja des pets, mais bon C'EST UN EXEMPLE !!)
et le paladin, c'est le guerrier bon et loyal. Le guerrier du bien par exccellence : celui qui combat les forces du pmal, c'est pour ca que je proposais un chant de turn undead
Voilà j'espere etre plus clair, et ne plus lire : je veux que mon sicaire il porte de la plate, que mon runemaster il ait 45 points de statts par niveau et que mon barde il ait un lecteur MP3 pour pouvoir se battre tout en faisant de la musique !
Par Haragnis le 24/7/2002 à 16:42:42 (#1854702)
- différents types de Tir précis parce que là on en a qu'un (puissance de I à IX) et c'est pas très drôle.
Exemple : Tir précis à la tête --> chances de rater augmentées, si réussi Stun et/ou Dégats critique
Tir précis au jambes --> dégats diminués, inflige un snare
Tir précis au ventre --> saignement
Tir précis aux bras --> chances de rater augmentées, si réussi Debuff de Dextérité
- capacité de mettre des effets sur les flèches (feu, poison) plus pour le fun que pour les dégats.
- Safe Fall III (à 50 en furtivité)
Par Gallyan le 26/7/2002 à 12:21:34 (#1862101)
exemple: additionné les coups Améthyste + Adrélanine = doublé les dégats.
Par Solcryss le 26/7/2002 à 16:10:14 (#1863578)
Bon j'extrais ce qu'il y a à retenir :
pour les furtifs de type assassin spécialisé dans l'approche discrète des victimes il me semble logique de pouvoir avoir :
- une capacité de déguisement. Capacité dépendant de stealth que les autres furtifs(tous sans exception) pourraient percer comme la furtivité classique. (déguiser sa race, sa classe, son nom, ses traits)
- la possibilité de pouvoir porter n'importe quel équipement sans pour autant savoir l'utiliser !! mais au moin porter histoire de rendre le déguisement plus crédible.
Pour ce qui est de la compétence de grimper je trouve domage de ne pas pouvoir monter aux arbres. Pour ce côté je verrais bien tous les furtifs. C domage par exemple pour un rangeur ou chasseur ou scout (etc .. ) de ne pas pouvoir monter dans un arbre lol. Pour ce qui est des murs ça parait plus difficile à faire et donc seul des spécialistes en seraient capablent.
Comme il est possible de faire des armes de sièges pourquoi pas des pièges?
ex : Poser un collet version troll (mdr) (effet de stun de courte durée), ou le piège a loup (effet de petit domage et ralentissment du déplacement) etc....
Déjà ça, ça ce serait bien.
Note : Je suis le seul à avoir remarqué que les pnj avaient des capes différentes des notres et que nous ne pouvions avoir les même? (pas de capuche mais un col) (elles osnt très classe je trouve lol.
Par Voroon le 26/7/2002 à 18:12:29 (#1864268)
Pour ce que j'aimerais et bien... euh... pour mon piti chasseur... je ne sais pas trop, jel'aime bien comme il est... une competence pistage? qui permettrait de voir si en RvR par exemple des pj sont passés dan les environs récemment? (qui permettrait de supposer si oui ou non il y a une chance d'avoir quelqu'un de caché dans les parages). Je sais c'est peut etre bête comme idée, je viens juste d'y réfléchir :), mais après tout c'est marqué sur toutes les descriptions disponibles que les chasseurs sont des pisteurs, donc autant implémenter quelque chose pour le justifer :)
Pour le Thane... hum... pas grand chose pour le thane en fait, c'est assez violent comme ça je crois :) Peut etre comme il l'a été dit déja, une interaction avec le temps: plus de degats sur les sorts quand il pleut? mais ce n'est pas réellement une compétence supplémentaire.
Et sinon de manière générale (et là ça sent le ouinouin), que Hibernia et Midgard deviennent comme Albion: des binds tous les 200 metres (bon j'abuse, je connais peu Albion, mais avoir des binds à Humberton et Costwold, et en plus en avoir juste a coté aux entrées de Camelot, une sur le pont de Prydwen et une au chateau qui est a 20 sec a pied, c'est un peu abuser non? une dans cahque camp xp serait peut etre bien aussi...), plus d'objets ajoutant au RP, comme par exemple les cookies, les boissons, tous ces petits details: a Midgard on a la meilleure des bieres, celle des nains, mais impossible d'en commander en taverne! Egalement la possibilité pour les diverses classes portant le tissu d'avoir acces aux robes en plus des pourpoints, des taverniers ou bardes qui proposent egalement des indications concernant les quetes pour plusieurs regions, enfin toutes ces petites choses qui font qu'Albion propose une plus grande richesse au niveau du realisme et de l'immersion dans le royaume.
Ah oui pour le thane, et pour tous les porteurs de maile, un vrai casque.. le saladier ca va bien deux minutes quand même...
Et puis (et là c'est crétin je prévient a l'avance :p) des effets egalement sur les marteaux et les lances! (et accesoirement aussi les batons d'ailleurs). Je voudrais bien bicher aussi un peu avec mes armes... j'ai choisi les mauvaises :((( D'ailleurs je suis toujours a la recherche de flammes adhesives a coller sur ma lance en netherium, si quelqu'un en a...
Enfin, LE plus important est là en fait: sur les emotes... une variation de la durée des baisers suivant le nombre de "s" du /kisssssss :))
(je sais, ce n'est pas ce qui est demandé au départ dans le thread, mais ça me permettrait de mieux m'immerger dans mes persos quand même, donc dans un sens ce n'est pas complétement hors-sujet :p)
Par Ispaghul le 26/7/2002 à 18:54:49 (#1864500)
Pour mon paladin, difficile à dire.
Il a déja les cantiques qui attirent les faveurs de la lumière sur ses compagnons.
Que lui manque -t'il ? pouvoir se spé au baton, et utiliser des armes a distances.
Sinon Sa Mana ne lui sert qu'au rez, elle devrait pouvoir servir a autre chose. Sort de Chaaaaaaaaaaargeeeeeeeeeeez sur MA ? hi hi hi.
Ou bien bien un sort d'immunité divine sur un autre PJ, qui ferait comme la garde finalement mais plus efficace.
Enfin un paladin qui se sacrifie au combat pour sauver son groupe (euh ... vi ca m'arrive souvent) devrait gagner qq ch. xp ou reputation ou pts de royaume ... de même quand klk un yell et qu'on lui sauve la vie.
daoc il faut tuer tuer et re tuer pour gagner quoi que ce soit. Très moyennageux finalement, et lassant.
Par Alleria le 26/7/2002 à 19:00:56 (#1864535)
Provient du message de Solcryss
Note : Je suis le seul à avoir remarqué que les pnj avaient des capes différentes des notres et que nous ne pouvions avoir les même? (pas de capuche mais un col) (elles osnt très classe je trouve lol.
non tu n'est pas seul.
il en est de meme pour les armures des éclaireurs gqrdes de forts.
j'ai deja essayé de me déguiser en garde mais j'arrive pas a faire exactement pareil :cry:
Par Ashley le 26/7/2002 à 19:13:39 (#1864593)
Voila ou alors que l'on inverse la monte des stats de Paladins de
1 Constit
0,5 Force
0,3 Piete
par niveau.
Edit : Pour repondre a Delou,une augmentation de type zerk ou proto mais de l'af pour le paladin honnetement je trouve ca nul.A ce moment la les malins vont pas te taper et toi tu depends meme pas de toi encore une fois.Plutot quelque chose que l'on pourrait apprecier.
Je sais pas si j'ai ete clair mais en gros pas de bonus defenses ou alors pas visibles mais ca aussi ca enleve un plaisir si on voit pas une belle amelioration .
Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 26/7/2002 à 19:17:07 (#1864618)
et tout les gardes n'ont pas les cape spec claim :)
enfin y a que certain des borders qui l'ont pas :p
Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 26/7/2002 à 19:19:10 (#1864627)
sur albion j'ai meme réussi a recevoir une choppe par un pj
sur mid impossible
Par Kebero le 26/7/2002 à 19:28:35 (#1864675)
Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 26/7/2002 à 19:32:44 (#1864690)
sur albion y a des espion qui papotent avec des chef de gardes
a costwold y a un spectacle avec un petit elemental
sur hib y a une taverne ou on fete un mariage etc
sur mid .... y a une taverne avec un nain debout sur une table :D
Par Lughan le 26/7/2002 à 19:45:37 (#1864750)
Provient du message de Elrik|Tarig / Mid|Ys
bah mid a aussi la seule capital sans aucune iteraction pnj pnj
sur albion y a des espion qui papotent avec des chef de gardes
a costwold y a un spectacle avec un petit elemental
sur hib y a une taverne ou on fete un mariage etc
sur mid .... y a une taverne avec un nain debout sur une table :D
A Ludlow ya aussi une démo de Thauma :)
Par Voroon le 26/7/2002 à 20:20:12 (#1864889)
TOTAL agree voroon !!
Merci Elrik! Première personne qui est d'accord avec moi :)) Ah c'est beau la démagogie quand même!
hihih hum bon... Je ne pense aps que Hibernia ait beaucoup d'avantages non plus par rapport a Albion (je n'y suis pas retourné depuis la béta, donc il a dû y avoir quelques changements depuis). Cela dit, c'est vrai que les interactions pnj/pnj sont très absentes de Midgard. Même sans aller jusqu'au spectacles de thaumas ou autres, il est vrai que les pnjs se parlent beaucoup entre eux.
J'oubliais aussi les éléments de décors, je n sais pas si c'est parce que je découvre Albion au fur et a mesure, mais ils me semblent beaucoup plus diversifiés qu'a Mid (statues, ruines, tours, maisonettes et autres). Pour hibernia encore une fois je ne sais pas trop, à part que les zones RvR sont quand même plus diversifiées que nos 3 etendues de neige...
Mais j'aime Midgard :)))
Par Kilrogg Deadeye le 26/7/2002 à 20:58:47 (#1865018)
pour l eldritch void tout le monde sait que c est un peu un fabriquant de trou noir (non je ne vais pas demander un sort qui attire tout le monde vers le bolt lol ca ca serait la version uber :p)c est pourquoi j ai pense a plusieurs variantes (car je cherche comment faire pour rendre le sort equilibre) un bolt ou dd (on s en fiche un peu apres tout) qui aurait pour effet de drainer au choix hp/mana/end (je pense que le mieux serait d en faire un par spe: spe lune:drainage mana spe soleil:drainage hp spe void:drainage endu) mais il faudrait lequilibrer et de plus je pensais surtout a un sort de drainage uniquement en void car ce serait plus logique que pour les 2 autres voies...
soit le drainage serait de type:je te drain et je prend pour moi ou alors je te drain un peu plus et ca se perd dans la nature (avec cette solution il n y aurait pas de drainage hp sinon ce serait un vulgaire sort de degats)
on pourrait le faire fonctionner comme cela:mana contre les ennemis n ayant pas moyen de porter autre chose que du tissu (donc tous les magos) endu contre ceux pouvant porter les meilleures armures/armes, et hp contre les personnages entre deux (donc tous les assassins/nightshade/sicaire/ranger/scout/hunter) et pour les classes qui heal je ne sais pas trop... je dirais plutot hp...
meme si cela reste un sort complique a programmer je pense que cela collerait au background de leldritch void...
ou alors il faudrait un sort de debuff sight car l eldritch spe vide trouble l esprit des victimes par le vide mais celui ci n est pas oblige...faudrait pas voir a en faire un uber :p
maintenant avec tout le monde qui partaient dans un delire je veux un bolt qui fasse un trou noir pbae sur la cible qui attire les cibles alentours dans un rayon TRES LARGE pour pouvoir leur balancer un ae apres ou alors qui les roots car un trou noir qui vous attire vous empeche de vous deplacez dans une direction opposee lol
j espere que j ai repondu a ton attente beylad :)
et pour ceux qui crient a la necromancie non je ne souhaiterai jamais avoir une armee de squelettes...(d ailleurs a T4C j ai fiait un elementaliste et jai pas un seul sort de necro mais la je raconte ma vie ;))
[EDIT] bien evidemment ce bolt aurait cet effet contre les pj mais contre les mobs je ne sais vraiment pas comment bien lutiliser...et je ne sais pas quel serait son effet...pas besoin d un snare on a le stun...pas de drainage mana car tres êu d entre eux castent et de plus ce serait trop facile d enchainer pour peu quel les monstres d a cote soit assez faible on les draine puis on bute les autres...idem drainage endu aucun interet et drainage hp a la rigueur mais pas tres utile en tant qu eldritch pour le PvE...
Par Troll qui pue le 26/7/2002 à 20:59:11 (#1865023)
Ca changerait un peu de taper taper taper :)
Meme un self-buff , ou un mini snare , ou un petit speed je sais pas
C'est vraiment trop....sobre les MA :D
Mais ca fait bobo :p
Par Kilrogg Deadeye le 26/7/2002 à 21:11:51 (#1865066)
mais c est ridicule c est comme donner de la mana a un barbare alors que celui ci ne jure que par son epee/sa hache...
Par Troll qui pue le 26/7/2002 à 22:07:23 (#1865238)
troll qui pue si en plus de t emm***** avec l endu tu veux t emm***** avec la mana soit
Avoue quand meme qu'un petit sort comme charge de temps a autre ca ferait pas de mal :)
Tarrives et BAM tu lance charge anti mezz , anti root et t'arrives en melee , le truc a durer 5 secondes :) et on peut pas lutiliser souvent ca serait vraiment cool :)
Par tritri le 26/7/2002 à 22:16:08 (#1865275)
j aime psa voir ca et en plus apres je crois qu il y a un mort
ca serai bien aussi de voir une eptite barre en dessou de l invocateur dans la fenetre de groupe pour voir la vie du pet(c pas parce que c un pet qu il faut pas le healer!)
Par aldebran le 26/7/2002 à 22:27:07 (#1865321)
pour mon ranger des fleches qui root:D
plus serieusement je voudrais bien des jolis skins pour les lances
pour le barde de la scale et qui corige le bug des point en empathie
pour les ombres pouvoir fabriquer ces poisons comme a EQ serait sympas
Par Villon le 27/7/2002 à 0:10:47 (#1865655)
Troll qui pue a écrit :
Avoue quand meme qu'un petit sort comme charge de temps a autre ca ferait pas de mal,Tarrives et BAM tu lance charge anti mezz , anti root et t'arrives en melee , le truc a durer 5 secondes et on peut pas lutiliser souvent ca serait vraiment cool
tu décris plus ou moins la RA du ménestrel Speed of Sound :)
sinon je soutiens les revendications qu'on exprimé mes camarades musiciens ;)
Le truc simple qui me rendrait heureux, c'est une auto sélection des instruments équipés ( et du bouclier ) quant on change de chant ou qu'on sort l'épée.
ça rendrait notre classe 10 fois plus agreable à jouer,ne changerais pas l'équilibre du jeu et serait beaucoup mieux que le futur aoe mez plus ou moins foireux qu'ils viennent de donner aux minstrel us ....
Par Sik le 27/7/2002 à 0:44:01 (#1865754)
Provient du message de aldebran
pour les ombres pouvoir fabriquer ces poisons comme a EQ serait sympas
Oui j'aimerais bien pouvoir me faire des petites décoctions perso à base, par exemple, des fioles de sang empoisonné que l'on trouve sur les lycanthropes dans je ne sai plus quel dongeon :D
Par Kilrogg Deadeye le 27/7/2002 à 16:10:54 (#1867325)
Par Voroon le 27/7/2002 à 16:50:34 (#1867404)
Bon je developpe juste un peu: je verrai bien par exemple une resistance aux sort de euh... je crois pas qu'il y aie beaucoup de foudre.. alors disons air ou energie pour les thanes, qui augmenterai un peu tous les deux ou trois niveaux (soit niveau du personnage, soit niveau en stormcalling), pour les chasseurs une esquive (legere) pour les fleches, pour les combattants en general une chance d'esquive (en plus des parades ou bouclier ou esquive de base) pour les armes utilisées en spé, pour les casters idem, resist dans leur spé (mais certains ont déjà la resistance a leur magie je crois je ne suis plus sur...)
En fait ces esquives/resistances proviendraient de la connaissance que l'on a de ces armes/magies et qui permettraient d'apprendre a les contrer, et eventuellement une esquive face aux styles de combat que l'on utilise beaucoup (ou assimilés). Par exemple un tapeur qui utilise en permanence le marteau doit commencer a savoir en groscomment on l'utilise, et reconnaitre vaguement les mouvements de son adversaire utilisant la même arme, et pouvoir anticiper l'action.
Et pour les classes comme les assassins, sicaires et ombre, qui ont deja pas mal en esquive, une resistance au poison par exemple, suivant le niveau ou ils l'ont développé.
Mais pas enorme ces niveaux hein! je ne demande pas de l'invulnerabilité! :)) C'es raisonnable ça? ça colle a ce qui est demandé?
Par Torgrin le 27/7/2002 à 22:34:44 (#1868296)
Une capacité d'esquive/parade/block plus dépendante de la vivacité, dextérité et spécialisation dans un type d'arme que des points placés dedans ça serait pas du luxe... enfin d'un autre côté le proto cs qui me tape le boucliet il est mal et regrette vite d'avoir choisi une lance qui certes fait mal mais tape 2x - vite que mon couteau de survie :D
Par Voroon le 27/7/2002 à 23:33:02 (#1868427)
Et tiens tant que j'y pense, plutot que pour les classes, ajouter un sort d'evanouissement aux Nains qui soufflent leur haleine pleine de bière sur les Hiberniens? Ou lorsqu'ils se prenent des dégats, leur sang bourré d'alvool gicle sur la victime, et ils peuvent ensuite l'enflammer? :))
Kivedujus de Nain? :)
Par Stasya le 27/7/2002 à 23:52:22 (#1868473)
Un instant mezz 1500 zone:D ;)
INstant heal délais 2 sec sans conso mana:rasta:
Et pour finir.... Stun 1min :p
Bon ok je sort :ange:
Par Alembik le 27/7/2002 à 23:59:06 (#1868488)
Par Stasya le 28/7/2002 à 0:02:53 (#1868495)
MAis aprament non :baille:
Par Beylad le 28/7/2002 à 2:30:03 (#1868836)
et ... rien aux autres qui ne savent pas lire :enerve:
Par Magnarrok le 28/7/2002 à 2:43:11 (#1868880)
Provient du message de Magnarrok
J'aimerais bien que mon prêtre d'Odin puisse invoquer des démons... Ca irais bien avec la classe ;p. Et pis aussi un nouveau sort de AOE pour bien niquer tout les mezz comme une pluie de météorite...
Bon j'aimerais bien mais j'aurais jamais snif...
Aussi j'aurais bien aimé jouer un tribal avec des tatouages partout sur la tronche et faire vraiment le sorcier... Mais bon là c'est peut-être de trop... Peut-être bien la nouvelle race pour l'addon ;p (là je pense au sorcier de Conan).
Edit : et aussi un nouveau design de tissu parce que y'a vraiment pas le choix pour différencier à part les couleurs :(.
J'ai pas compris moi ? Pourtant pour le RM un pet, un nouveau AoE et un nouveau design de tissu c'est faisable.
Bon ok j'avoue le tribal est en trop, mais le reste... :confus:
Par Lara LaFurieuse le 28/7/2002 à 20:30:03 (#1869276)
on a un root en ligne de base affaiblissement
pourquoi on a pas un root de zone en spé hein???
Par rudo le 28/7/2002 à 20:38:14 (#1869308)
- reduire l'aggro générés par les instants heals.
- réduire le cout de la comsomation des heals.
- rendre les rez reservés aux healer plus attractifs (diminution de 50% de la durée du mal de rez avec le dernier rez, 25% avec le rez 3, aucun effet en plus pour les autres) et réduire de moitié le cout du rez.
Pour le druid dans sa ligne symbiose :
- virer le bouclier (casse le root au cac donc inutile)
- déplacer l'add dammage dans la ligne de spe symbiose et augmenter son efficacité (aussi pour marquer une difference de spécialisation)
- ajouter un chant de vitesse pour rendre la ligne attractive
Pour l'empathe dans sa ligne empathie :
- Réduire considérablement l'aggro généré par ses heals
- déplacer le régé vie dans cette ligne
- une deuxième bulle d'absoprtion cumulable avec blade turn et sentinelle bubulle.
- sort de demez (1.52)
Empathe Lune :
Rendre les derniers dots plus accesibles (diminuer de 2 lv)
Blademaster :
Clairement diminuer le temps d'accès a sa compétence "triple wilde"
Par Gris le 28/7/2002 à 22:36:53 (#1869790)
-comme l' a dit qqn, des haches de lancer
-comme l' a dit ce même quelqu'un, une augmentation provisoire de la force (genre une rage berserk, mais au lieu de faire des coups critiques tout le temps, la force est doublée :D )
-et une spécialisation "rage" ou "fureur" qui augmenterait les dégats de la rage berserk, donnerait la possibilité d' avoir l' augmentation force dont j' ai parlé au dessus, et d' avoir des styles très impressionant avec hurlement en bruit,; genre le type virevolte un grand coup en gueulant et en faisant des moulinets de haches, un style très impressionant qui fasse beaucoup de coups d' un coup :D (comme Chun-li ou Honda dans Street Fighter :D )
Pour le chaman:
-un sort de controle des géants :D
Par Kabalh le 29/7/2002 à 0:16:34 (#1870147)
Par Beylad le 29/7/2002 à 0:34:58 (#1870201)
JE NE PARLE PAS DE CHANGEMENTS AU POINT DE VUE TECHNIQUE DU JEU, JE VEUX QUE VOUS PROPOSIEZ DES CHANGEMENTS PAR RAPPORT A CE QUE REPRESENTE NORMALEMENT VOTRE CLASSE !!!!!!!!!!!!!
exemple de bonnes idées déposées :
- le chasseur et sa compétence "pister" pour savoir si des enemis étaient là recement
- le soigneur et sa competence "calmer" empechant toute action PvP
exemple de mauvaises idées déposées :
- que mon machin il devienne plus puissant
- que mon bidule il ait plus de mana
- que mon pet il puisse caster, stealth et porter de la plaque...
Par Elric le 29/7/2002 à 0:59:08 (#1870299)
Une comp Coup mortel (passive) qui permette quand on fait un BS/PA d'avoir une chance sur 100 de faire un coup mortel. A 50 en CS pour donner un réel interet au fait de maxer cette spé.
Pour moi, un assassin il va essayer de tuer un 1 coup (et c'est ce qu'on fait, du moins on essaye) mais lui donner cette possibilité (et zut 1/100 c'est pas surpuissant), ca serait une veritable reconnaissance de ceux pourquoi nous sommes fait, le meurtre.
Ca convient ou je vais me faire sur les doigts ? :doute:
Par Lughan le 29/7/2002 à 1:03:01 (#1870321)
Provient du message de Beylad
nom di diou de nom di diou
JE NE PARLE PAS DE CHANGEMENTS AU POINT DE VUE TECHNIQUE DU JEU, JE VEUX QUE VOUS PROPOSIEZ DES CHANGEMENTS PAR RAPPORT A CE QUE REPRESENTE NORMALEMENT VOTRE CLASSE !!!!!!!!!!!!!
exemple de bonnes idées déposées :
- le chasseur et sa compétence "pister" pour savoir si des enemis étaient là recement
- le soigneur et sa competence "calmer" empechant toute action PvP
exemple de mauvaises idées déposées :
- que mon machin il devienne plus puissant
- que mon bidule il ait plus de mana
- que mon pet il puisse caster, stealth et porter de la plaque...
La respec, la respec, la respec (bis) :amour:
Par fou_de_daoc le 29/7/2002 à 1:06:50 (#1870333)
Par Fink le 29/7/2002 à 1:08:11 (#1870337)
Par Extasius le 29/7/2002 à 3:21:24 (#1870700)
Sinon un instant Snickers toutes les 60 mins
:D , bon ok c'est pas pressé....
Extasius
Protecteur 50
Millenium
Hibernia/Ys
Par Kaskouka le 29/7/2002 à 3:32:06 (#1870719)
Provient du message de Bop
:eureka:
Pour tous les tanks purs :
- soit que l'utilisation de l'endu soit moins importante pour ne pas etre ooe trop vite soit pouvoir invoquer un ami barde pour regen endu :) (le premier point ca serait deja bien)
- la capacite de charger ... je m'explique :
tant qu'a faire un gros tank, avoir une comp CHARGER qui permettrai de courir rapidement sur la cible pdt un laps de tps limité (ex : 3 sec) sur un timer de 5 min sans utilisation d'endu et qui casse les mezz :)
ce qui serait tres utile en RvR pour arriver tres rapidement sur un maggo ou sur les mezzeurs :)
enfin voila ce qui pour moi serait une bonne chose pour les tanks PURS :mdr:
Pas mal du tout ça, j'y avais pensé aussi.
Un timer pas trop long (10 minutes ça serait déjà pas mal du tout), et une certaine portée aussi (dans les 1250 à 1500).
Vu qu'un tank pur logiquement n'utiliserait pas de sort je pense que ce genre de compétence ravirait mon tit proto :)
Par Beylad le 29/7/2002 à 16:02:56 (#1870799)
Provient du message de fou_de_daoc
moi je voudrais que mon ma est un lance roquette ds chaque mains pour faire de la puré de troll et qu' a la place de porter une arbalete il porte un fusil de snipeur
...
Par Elric le 29/7/2002 à 16:06:16 (#1870805)
Par Beylad le 29/7/2002 à 16:39:09 (#1871001)
Provient du message de Elric
Et moi alors j'avais bon ou pas ? :chut:
La mort vous empêche de parler
(vi :) rares sont ceux qui ont compris ce topic...)
Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 29/7/2002 à 16:43:08 (#1871032)
avec les RA le warrior le MA le zerk et d'autre classe auront instant aoe snare :)
Par Aratorn le 29/7/2002 à 16:46:22 (#1871049)
La premiere, c'est la charge, avec ou sans utilisation d'endu, faut tester, mermettant de rusher a grande vitesse (genre, moitié du buff speed maxi d'un menestrel) sans pouvoir etre mezz...
Bien evidemment, on aurait un timer long (5 minutes mini), et une disatance a parcourir qui serait un peu plus faible que la portée d'un DD.
Deuxièmement, la possibilité de casser un mezz pour le cout de, disons, un cinquieme de sa barre d'endu et un cinquieme de ses PV, un peu comme si le personnage avait fait un effort surhumain pour se libérer.
Et enfin, la possibilité de pouvoir se déplacer avec son arbalete chargé, et de pouvoir placer un tir d'opportunité, ce qui donnerait de la consitance a cette arme que j'aime beaucoup.
Par Beylad le 29/7/2002 à 16:57:18 (#1871123)
bah le sujet commence à etre compris :cool:
Par Mishaw le 29/7/2002 à 17:01:22 (#1871148)
Par Elric le 29/7/2002 à 17:06:28 (#1871182)
Par Villon le 29/7/2002 à 17:31:09 (#1871444)
ps mishaw : adopte un ménestrel au lieu de mater ces nabots de Luri ! ;)
Par Mishaw le 29/7/2002 à 17:34:11 (#1871469)
Provient du message de Elric
T'aime pas ton stun de 9s ? :)
HS :
Non parcque Je l'ai po encor va me falloir encor 1 mois de pexe pour l'avoir vu le rythme ou ca monte apres le 40 ... et que les rangers/chasseurs ont leurs avantages des les premiers niveau et que S'pa just .. :p
Enfait Apres ton post j'ai essayé de soloter ce WEnd ... Bé c'est vrai que ca raport (X9 par rapport a Gper) :ange:
Mais serieusement je prefer quand meme Gper ... parcque Release/bind chaque fois qu'on meurt et devoir apres ce retapper tous le chemin en furtif alors que gper on vien avec un menestrel ... C'est pas tres drole a force ...
Puis franchment face a une ombre Spe poison comme Edgess ( elle a 50 en poison je croi) meme avec le Stun bouclier je croi pas la tuer si elle me "JUmp" la premiere .. :confus:
PS Elric : A vi j'oublié Truxx a 50 en estoc donc Dragon Fang ..... elle me dit le Placé Plus dune fois sur 2 ... (je l'ai vu ca marche tres bien ... elle a meme tué un Skald comme ca ...) ... alors faut enlever aussi Estoc aux Scout ?? :D :p
Par Beylad le 29/7/2002 à 18:10:44 (#1871710)
Provient du message de Mishaw
Moi pour ma Scout sans hesiter le meme Buff de Vitesse que mes Adversaires Chasseur et Ranger ... :ange:
totalement hors sujet
en quoi la base meme de al classe de l'eclaireur aurait besoin d'un sort de rapiditié ?
Donne moi une explication (sachant que le "pour fuir plus rapidement" ne sera pas pris en compte)
Beylad qui traque les HS de son beau thread ! :hardos:
Par Mishaw le 29/7/2002 à 18:25:03 (#1871780)
Provient du message de Beylad
totalement hors sujet
en quoi la base meme de al classe de l'eclaireur aurait besoin d'un sort de rapiditié ?
Donne moi une explication (sachant que le "pour fuir plus rapidement" ne sera pas pris en compte)
Beylad qui traque les HS de son beau thread ! :hardos:
Bé na un truc equivalent ... Style competance "Coureur de fond" Pour fuite " Courr Marie Jooooo !!!" :ange:
Par Lughan le 29/7/2002 à 18:28:16 (#1871798)
Par Sylderon le 29/7/2002 à 20:40:33 (#1872454)
Pour tous les persos:
Meilleure interaction avec l'environnement, comme prendre des objets, les déplacer, les lancer, cueillir des fleurs, fruits, branches d'arbres, etc
Cheval ou mule perso pour déplacement et/ou transport de matériel. C'est assez ridicule de transporter des pièces d'armes de siège sur son dos !
En plus du cheval, possibilité de fiacre, charette, diligence ou je ne sais quoi de transport à plusieurs
Possibilité d'utiliser une barque, un radeau, un bateau pour pêcher, naviguer, combattre sur l'eau.
Pouvoir escalader les arbres, rochers, maisons
Pouvoir porter tous les objets (même si on ne sait pas les utiliser)
Pour certaines races:
Meilleure ouïe des elfes (augmentation de possibilité de repérage des furtifs ?)
Meilleure résistance des viks au froid (influence météo sur récupération perso ?)
surement plein d'autres choses...
Pour certaines classes
Pouvoir charger (même à cheval)
Le déguisement pour tout le monde, mais avec un gros bonus pour les furtifs qui connaissent l'accent et les coutumes du pays, donc sont moins repérables.
La furtivité devrait aussi dépendre de la taille du perso (je parle ici de camouflage, pas d'invisibilité)
J'aime bien l'idée d'un "pisteur" sur les traces d'un pj :)
Un sort d'invisibilité lancé par les magiciens (pas de camouflage ici, évidemment avec des conditions d'utilisation draconniennes sur la durée, les cibles, les classes de magicien, etc)
Un sort de vol lancé par les magiciens (conditions d'utilisation du même ordre que l'invisibilité)
La possibilité qu'un sort lancé (échec critique) peux se retourner contre son lanceur avec des conséquences variables (réservé aux sorts de haut niveau ?)
D'autres idées m'ont surement traversé l'esprit à un moment ou à un autre, mais c'est tout pour l'instant
a+
Par windstorm le 29/7/2002 à 22:30:31 (#1872929)
Par Elric le 29/7/2002 à 22:38:13 (#1872948)
Provient du message de Mishaw
PS Elric : A vi j'oublié Truxx a 50 en estoc donc Dragon Fang ..... elle me dit le Placé Plus dune fois sur 2 ... (je l'ai vu ca marche tres bien ... elle a meme tué un Skald comme ca ...) ... alors faut enlever aussi Estoc aux Scout ?? :D :p
C'est pas un any time, c'est la toute la difference.
Par Beylad le 30/7/2002 à 0:04:59 (#1873296)
Provient du message de Mishaw
Bé na un truc equivalent ... Style competance "Coureur de fond" Pour fuite " Courr Marie Jooooo !!!" :ange:
tu me donnes unnéquivalent, tu n'a pas répondu à ma question : pourquoi la profession d'eclaireur aurait besoin de ce boost ?
Par rudo le 30/7/2002 à 1:47:54 (#1873641)
Meilleure interaction avec l'environnement, comme prendre des objets, les déplacer, les lancer, cueillir des fleurs, fruits, branches d'arbres, etc
Cheval ou mule perso pour déplacement et/ou transport de matériel. C'est assez ridicule de transporter des pièces d'armes de siège sur son dos !
En plus du cheval, possibilité de fiacre, charette, diligence ou je ne sais quoi de transport à plusieurs
Possibilité d'utiliser une barque, un radeau, un bateau pour pêcher, naviguer, combattre sur l'eau.
Pouvoir escalader les arbres, rochers, maisons
Bah tu parle de changement de classe au départ, puis ça devient des éléments de jeu favorisant pour parti le rôle play ... comprends plus trop
Moi pour ma menta..
Par Messkalyne le 30/7/2002 à 3:14:09 (#1873816)
Ah et puis en mind mastery,1 ptit mezz de groupe mais original(je sais pas moi,les faire danser le sirtaki pendant 30 secondes :D )
Par Mishaw le 30/7/2002 à 5:36:22 (#1874053)
Provient du message de Beylad
tu me donnes unnéquivalent, tu n'a pas répondu à ma question : pourquoi la profession d'eclaireur aurait besoin de ce boost ?
hé bien simplement pour etre en avant des Armées .. un Eclaireur est censé passer son temp a courir par monts et par vaux pour observer les mouvement ennemis ... alors si il le fait a la vitesse d'un Palouf en armure je voi pas trop la Logique ;) ...
Enfait ce qui me plairait c'est pas exactement le meme Speed que mes confrere mais une Absence de consomation d'endurance en sprint .. une competance "Coureur de fond" comme je l'ai dit precedement ... avec un timer empechant l'utilisation de l'arc desuite apres pour simulé l'essouflement tous de meme car sinon j'imagine pas les abus contre un Gros tank Bien lent style ZerK... :D
Puis si ce n'est pas logique qu'un eclaireur ai un bonus de deplacement (regarde tous les jeux de plateau les classes d'eclaireurs ont tjour un bonus de deplacement) .. explique moi la logique du Speed des ranger/chasseur ? :p
Par Lynx-YS le 30/7/2002 à 6:26:40 (#1874135)
Provient du message de Beylad
nom di diou de nom di diou
JE NE PARLE PAS DE CHANGEMENTS AU POINT DE VUE TECHNIQUE DU JEU, JE VEUX QUE VOUS PROPOSIEZ DES CHANGEMENTS PAR RAPPORT A CE QUE REPRESENTE NORMALEMENT VOTRE CLASSE !!!!!!!!!!!!!
exemple de bonnes idées déposées :
- le chasseur et sa compétence "pister" pour savoir si des enemis étaient là recement
- le soigneur et sa competence "calmer" empechant toute action PvP
exemple de mauvaises idées déposées :
- que mon machin il devienne plus puissant
- que mon bidule il ait plus de mana
- que mon pet il puisse caster, stealth et porter de la plaque...
Ok alors ma classe c'est Héro donc :
D'apres ma classe, je veux jamais perdre, ben oui, je suis un Héro, et les Héros ca perds pas et ca gagne toujours, je veux etre reconnu comme le plus fort/beau/connu de mon royaume, ben oui je suis le Héro non mais :D
Sinon c'est tout :chut:
Par Alarik Le Goth le 30/7/2002 à 6:58:18 (#1874168)
Pour résumé ke la magie passe entierement par l'arme plutot k'une magie k on lance en instant a n'importe qd.
Par Ispaghul le 30/7/2002 à 9:41:23 (#1874422)
peut-etre est-il temps de faire un p'tit résumé des bonnes idées histoire de nous inspirer ?
Par Argorian le 4/8/2002 à 16:11:18 (#1911895)
Pour les bersekers (pas seulement les mids, mais tout ceux qui se transforment), lorsqu'ils rentrent en rage, il faudrait que leur rage soie incontrolable, autrement dit, s'ils sont tjs en rage lorsque le mob est mort, ils continuent et chargent le mob le plus proche, ou même le PJ le plus proche.
Dans le même ordre d'idée, il faudrait que le déclencement de la rage soit automatique s'il descend en dessous d'un certain seuil de point de vie.
une autre idée:
Les classes de mage devraient être capables de 'reconnaitre' les sorts, et savoir si tel ou tel sort qu'ils se prennent est plutôt un sort d'energie ou vide, etc.
Ca permettrai de savoir quelle resistance est plus importante face à certains mobs.
Et je reprend mes idées précedement postées par rapport aux senti:
La sentinelle, c celui qui veille sur les autres.
En tant que perso de soutien défensif, les senti doivent avoir des moyens de sauver les membres d'un groupe.
P. ex: avec un taunt à distance pour reprendre l'aggro sur lui, ou avec un sort style mez/stun pour permettre à qqn de s'enfuir, quitte à se sacrifier pour ca.
Il me semblerait aussi logique qu'une sentinelle ait une chance de repérer les furtifs, après tout une sentinelle c censé monter la garde.
Voilà pour mes idées, je pense ne pas être hors-sujet :)
Finelame huhu
Par Roidefer le 4/8/2002 à 17:30:21 (#1912321)
Par Syrtakis le 4/8/2002 à 18:06:07 (#1912573)
Avoir accés à ces satanés 0 et 9 !
Vous n'imaginez pas la pagaille, pour une barre il vous faut:
- furtivité
- course
- Perfore artere
- Mort rampante
- la 3eme attaque critique dont j'ai oublié le nom...
- premiere attaque sournoise utilisable n'importe quand...
- deuxieme attaque sournoise, qui suit la premiere
- attaque apres une esquive
- 2eme attaque aprés l'esquive
- un stick
- un changement d'arme...
Vous me direz ça fait 11... donc, fournir un clavier spécial comprenant les nombres de 1 à 11 pour chaque sicaire niveau 40 minimum.
On paie un abonnement, on y a droit ! :)
Par Gris le 4/8/2002 à 19:35:09 (#1913160)
Par Truk le 4/8/2002 à 20:08:07 (#1913435)
Provient du message de Mishaw
explique moi la logique du Speed des ranger/chasseur ? :p
euh on a pas de speed j'uste un instant qui nous permet de fuire
et au moindre coup adieux la fuite
moi ce que je voudrait c une competence pistage car regarder ce que l'on dit au sujet du hunter dans les classe de jeuxonline
Les Hunters sont des guerriers efficaces, qui ont la possibilité de charmer et contrôler des animaux, ainsi que de suivre des pistes et utiliser des arcs. Ils peuvent également se changer en animal à haut niveau.
mouarf il peuvent suivre des piste je c po coment ce transformer
en animal en faite on peu mais seulement avec 50 en furtivité j'en conait po des masse qui on 50 en furtiviter moi et je c pas ci c encore possible
Par Typhon Krazilec le 4/8/2002 à 20:16:01 (#1913498)
Le debuff correspondant aux dommages de mes sorts.
Une dague pour quand je suis oom (meme pas de styles de combats, juste un truc qui tape plus vite que mon baton et qui me permettrait de pas l'user inutilement).
Par SirWish Hills le 4/8/2002 à 20:28:56 (#1913635)
Je demanderai que le heal moyen passe à 2 sec d'incant et que le gros heal de la mort passe à 3 sec.
(et peut etre aussi que ca coute légèrement moins de mana :/ )
Par Beylad le 4/8/2002 à 21:06:16 (#1913982)
Provient du message de SirWish Hills
Le temps d'incant pour les heal du druide sont trop long (super dur à placer dans un combat violent et rapide).
Je demanderai que le heal moyen passe à 2 sec d'incant et que le gros heal de la mort passe à 3 sec.
(et peut etre aussi que ca coute légèrement moins de mana :/ )
si tu as une explication RP relative au druide pour ta doléance je te laisse la vie sauve
pfff encore un qui n'a pas lu/compris le sujet
Par Kryone le 4/8/2002 à 21:11:37 (#1914030)
Par Magnarrok le 4/8/2002 à 21:19:56 (#1914091)
Provient du message de Syrtakis
Plus de macro !! une habilité spéciale réservée au sicaire appelée Macro + :)
Avoir accés à ces satanés 0 et 9 !
Vous n'imaginez pas la pagaille, pour une barre il vous faut:
- furtivité
- course
- Perfore artere
- Mort rampante
- la 3eme attaque critique dont j'ai oublié le nom...
- premiere attaque sournoise utilisable n'importe quand...
- deuxieme attaque sournoise, qui suit la premiere
- attaque apres une esquive
- 2eme attaque aprés l'esquive
- un stick
- un changement d'arme...
Vous me direz ça fait 11... donc, fournir un clavier spécial comprenant les nombres de 1 à 11 pour chaque sicaire niveau 40 minimum.
On paie un abonnement, on y a droit ! :)
Pour aller dans ton sens moi j'aimerais une touche unique (enfin 2 touches ;)) qui passe les pages de 1 à 8 (avant, arrière). Parce que faire shift+1, shift+2, shift+3,... C'est long...
Oui je sais ça n'a rien à voir avec ton topic...
Par Karig le 4/8/2002 à 21:51:12 (#1914262)
comme ca ils font semblant de crever et gagne de l'xp a rien faire pendant que les autres continuent de tapêr
Par Truk le 5/8/2002 à 1:47:55 (#1915754)
Par Voroon le 5/8/2002 à 2:52:48 (#1915958)
Hum... concernant ce qu'a dit.. Alarik c'est ca?Pour le champion étant donné k il est censé etre guerrier mage je verrais bien cette classe allier la magie directement a chaque coup donné au lieu d'une magie séparée des competences de pure tank; Par exemple un sort ki augmente la frequence de frappe pendant un instant , un autre ki provoque un degat de zone au contact de l arme , ou encore un sort purement defensif ki provoque des parades boostées sans attaque pendant un laps de temps et puis un coup a distance genre un eclairki part de la lame a la cible au moment de la frappe ki agit comme un dd.
La seule chose que je vois pour toi, plutot que de faire sortir son lance-pierres a plasma a beylad, c'est de jouer un Thane... ca se rapproche quand même bien de ce que tu decrits :) Si tous les guerriers utilisant la magie, sur tous les royaumes avaient les mêmes choses ou serait l'interet? Et pourquoi pas un sort de Rez sur mon Troll thane? :))
Ensuite... oui juste une question, un peu hors sujet je l'admet.. on parle beaucoup de rajouter un instant de speed aux eclaireurs, pour faire comme les chasseurs et rangers... je le cherche toujours sur mon chasseur c'est normal? ensuite on a parlé plutot d'un sort pour prendre la fuite... c'est le truc foireux qui sert a la base a augmenter la cadence de combat? si oui il faudra que je teste... enfin même si c'est non je testerai encore... depusi le temsp que je ne l'utilise que par erreur celui la, ou pour faire des paillettes pendant les combats la nuit...
Ensuite ce que disait truk:ce qui serait bien pour les assassin sicaire et ombre c une competence piege
Tout a fait d'accord.. mais ca colle plutot bien au chasseur egalement (surtout même), mais oui, bonne idée je trouve. Et un equivalent pour les classes de casters aussi, pour poser des glyphes ou des petites choses comme ca, avec soit un bolt dedans, un aoe, un stun, enfin un truc qui serve mais pas tres longtemps :) (j'imagine bien la petite armée qui prepare son terrain... les zones frontieres truffées de pieges par 400 assassins, 200 Odins et 350 chasseurs :) en fait oublions... les prises de forts deviendraient vite catastrophiques! plus fun aussi peut etre.. :p)
Par shaker le 5/8/2002 à 2:56:38 (#1915971)
que mon guerrier obtienne une competance resist aux effets nefaste mez snare stun ect
pas a 100% evidement mais juste de koi avoir plus de chances d attiendre un jour le corps a corps
genre 65 70 % de chance de resister aux effets nefastes
Par KiLz0r le 5/8/2002 à 3:28:19 (#1916067)
Ou pourquoi pas pourvoir se spé en Marteau & Hache pour adapter son arme selon l'ennemi :)
____________________________________________________
KiLzor WarMaster Guerrier 50
WaR Legend
Par SirWish Hills le 5/8/2002 à 3:31:39 (#1916075)
Provient du message de Beylad
si tu as une explication RP relative au druide pour ta doléance je te laisse la vie sauve
pfff encore un qui n'a pas lu/compris le sujet
Quoi de neuf pour votre perso ?
Hum ? :doute:
Ok.
Cela faisait déjà deux jours que je marchais à travers les bois de cette forêt qui semblait interminable. Et toujours pas un gibier en vue...
Ce n'était pas normal. Quel maléfice avait bien pu frapper ces terres?
Tout semblait si silencieux, c'était oppressant. Pourtant la végétation semblait des plus naturelle, mais aucun animal à l'horizon, pas même un petit oiseau.
Le plus étrange dans tout cela c'est que j'avais l'impression d'être observé. Ou plutot... surveillé.
Des yeux qui n'ont pas d'odeur en tout cas... Qui n'émettent aucun son...
Je continuais ma route avec l'énergie du désespoir, de la faim qui tiraille mes entrailles.
C'est alors que j'entendis le premier bruit...
Je m'arrêtais net, les sens aux aguets, le chasseur qui a senti une proie.
Je m'avançais prudement et silencieusement vers ce qui me semblait être la source, et je vis enfin l'objet de mes désirs les plus instinctifs. Une antilope, qui broutait un peu d'herbe sous un arbre.
Je me saisi alors d'une flêche de mon carquois et la plaçait sur mon arc.
Bien à couvert derriere un buisson, à une cinquantaine de pas de l'animal, je bandais mon arc, visant le flanc, le coeur.
Alors que l'antilope semblait n'avoir aucune conscience de ma présence, occupée à se restaurer d'herbe fraiche, elle releva la tête brusquement, au même moment où j'entendait les premiers bruits de tambour.
A cet instant je fut pris de panique, à l'idée que cette unique proie puisse m'échapper après tant d'attente et de faim douloureuse.
Je tirais ma flêche au moment même où l'animal tentait de prendre la poudre d'escampette.
Bien sur dans la précipitation du mouvement, la flêche se figeait dans la cuisse de l'antilope et ne fit que ralentir sa fuite.
Des cris, ou plutot des hurlements bestiaux se rapprochèrent de ma position, et je pu dicerner leur cause... Une horde de gobelins chargeaient à travers la forêt.
Phénomène pas vraiment nouveau pour moi, mais totalement incompréhensible vu le lieu et la situation.
La horde arrivait presque à ma hauteur lorsque la scène la plus étonnante et impressionante qu'il m'ai été donné de voir se déroula sous mes yeux ébahis.
Je compris enfin d'où me venait se sentiment d'être épié depuis ces derniers jours...
Des Êtres surgirent de derrieres les arbres se trouvant de l'autre coté de la charge. Je me retrouvais pris entre deux feux, entre deux armées.
Des druides!
Reconnaissables à leurs armures couvertes de feuilles et de lierre, leurs tatouages couvrant la moitié du visage, leurs heaumes animales.
Certains brandissaient des batons de bois, d'autres des lames courtes, d'autres encore des massues.
Ceux qui portaient les batons se mirent à murmurer des paroles incompréhensibles pour le petit chasseur que j'était, alors que les autres se portaient au devant de la horde.
C'est alors que je vis la nature prendre soudain vie. Une vie puissante et féroce, primaire mais originelle.
Surgissant comme de nulle part, des bêtes sortaient des coins sombres... Des loups, des félins gigantesques, une nuée de corbeaux en furie! Tous se précipitèrent vers "l'agresseur" qui osait profaner la nature dans son rythme de guerre et d'anarchie.
Les arbres eux-même s'éveillèrent et se mirent en mouvement, dans un bruit d'apocalypse, hurlant leur rage, réveillés par les puissants protecteurs de ces lieux.
Je ne pu qu'essayer de prendre mes jambes à mon coup, pour fuir, pour éviter de me retrouver pris dans la bataille.
Alors que je croyais y être parvenu, je sentais mes jambes se bloquer nettes. Des racines de ronces montèrent à une vitesse folle autour de mes jambes, m'immobilisant totalement.
J'essayais vainement de m'arracher à leur emprise Lorsque je jettais un coup d'oeil en direction de la horde gobeline. Leur premiere ligne avait les même soucis que moi. Tous immobilisés au sol, hurlants comme des fous, la bave aux lèvres.
Ils ne purent que brandirent leurs lames devant eux lorsque les premiers animaux arrivèrent.
Ce fut un carnage déchirant. Le sang giclait à flot, les hurlements de douleurs se couplait aux hurlements bestiaux. Les crocs déchiquetaient, les lames tranchaient, les masses fracassaient.
Je vis au dernier moment les deux gobelins arrivés sur moi.
Juste le temps de prendre une flêche, de la tirer, d'abattre le premier, que le deuxième me planta sa lame dans le ventre.
La douleur fut atroce et me plia en deux.
Je allais à mourrir ici. Finalement, cela aurait le mérite de cesser ma famine.
J'attendais le coup de grâce, ravalant mes grognements de souffrance. Mais tout ce qui vint, c'est un cri de la part de mon agresseur, qui se termina en un gargouilli infâme.
Je relevais la tête pour voir le "pauvre" gobelin se faire mettre en pièces par une nuée de corbeaux enragés.
Et la douleur dans mon ventre s'effaça progressivement, dans une douce chaleur revigorante. Ue aura aux couleurs vertes m'entoura pour disparaitre aussitot.
Les druides avaient choisit de me joindre à leur camp.
Je prenais immédiatement une fleche, visais et tirais. Un gobelin s'abattait sur le sol.
Je prenais une fleche... puis une autre... puis une autre... Jusqu'à ce que mon carquois se vide.
Je pouvais en même temps observer la bataille. Les druides se battaient avec autant de férocité que les animaux, comme s'ils en étaient eux même. Ceux resté en arrière continuaient leur murmures (des incantations surement), et les combattants de la nature voyaient leurs blessures se refermer immédiatement, leurs forces revenir tout aussi vite.
Le combat ne dura pas si longtemps. Pourtant toutes mes flêches avaient été tirées.
J'était en vie. Les druides m'avaient sauvé, et ils avaient vaincu.
Une autre vision de la nature s'imprégna en moi ce jour là.
ps: ca m'apprendra à répondre à un post de ce genre... La prochaine fois je m'abstiendrai. Sans rancune.
Par Gallyan le 5/8/2002 à 4:23:03 (#1916177)
arc, 2 armes, baton etc.. enfin vraiment tous..
Avec une ache on devrait pouvoir couper des arbres et les faire tomber sur les ennemis, ou l'utiliser comme béliers.
Le sorcier devrait pouvoir prendre comme pet des Trolls,Elfes,Viching... ( que l'on peut aussi utiliser comme béliers)
Pour le MA encore, un coups spécial force... ( pouvoir prendre et soulever nos ennemis pour les lancer sur eux et faire des dégats) Un gros Troll qui tombe sur un petit Lurikeen sa doit faire mal... ou prendre un nain et taper le Troll ( qu'on vient de lancer..) avec.
Pour toutes les classes, faire des dégats si on tombe sur un ennemis en sautant d'un fort par exemple.
Prendre un Dragon à la place d'un cheval et même attaquer avec.
Et spécialement pour les Higlandeurs, pouvoir soulever son Kilt en face de l'ennemis. ( /wob) hihi ( /bow ) à l'envers...
Bon daccord je sort......
Par Sib Walser le 5/8/2002 à 5:29:49 (#1916272)
On cliquerait sur un ennemi par exemple et hop, on prend son identité... et sa skin.
Exemple je croise un Eldricht du nom de Faitlevide... je clic dessus et hop déguisement... désormais j'ai la même skin que lui et son nom est inscrit au-dessus de mon personnage ou si on clic sur moi...
Mais... héhé, il y a un mais... si on cherche à me parler, je ne peux pas répondre dans la langue de l'ennemi... si on m'envoie un send, c'est Faitlevide qui reçoit le send à ma place... si on me sélectionne et frappe, je prends des degats comme n'importe quel ennemi d'hibernia (mais je garde la skin de Faitlevide)... et si je croise des gens de mon peuple (Midgard), ils peuvent me tuer comme un vulgaire Elfe... sauf si j'arrive à les convaincre à temps que je suis un des leurs...
Si je veux tuer un hibernien, avec l'apparence d'un Elfe, je garde cette apparence... même pendant le combat ou après le combat...
J'aimerais que cette compétence soit totalement indépendante du stealth... stealth que je pourrais utiliser comme d'habitude.
La compétence déguisement par contre ne devrait être utilisable qu'une fois toutes les 30 minutes (droit à une nouvelle identité toutes les 30 minutes, voire 1 heure... après l'annulation de la précédente identité), pour la rendre anecdotique mais très sympa... :)
Pour annuler la compétence déguisement, il faudrait être resté 10s sans combat d'aucune sorte... (donc impossible de la retirer en cas d'attaque par quelqu'un de son royaume d'origine), et on pourrait imaginer que le déguisement s'annule automatiquement, 10s après que l'on ait causé la mort d'un ennemi...
Héhé, ça serait sympa de me faire tuer par un de mes amis chasseurs alors que je m'apprête à saigner mon ennemi de toujours...
:ange:
Avec ça j'aurais vraiment le sentiment d'être un assassin...
Par Beylad le 5/8/2002 à 11:09:47 (#1916975)
en fait je demande tout betement qu'on propose des "nouvelles competences" en rapport direct avec la representation de la classe : je ne parle pas d'un point de vue technique, mais des competences qui pour vous devraient exister pour cette classe (genre le chasseur qui peut pister les enemis, l'assassin qui pose des pieges, etc.) et pas des trucs genre : je veux un troll en plate, que tous mes sorts soins des instants et que mon warrior ait des bolts
Par SirWish Hills le 5/8/2002 à 12:54:36 (#1917522)
Mais je comprend ce que tu veux dire, bien que le genre de réponse que tu me fais plus haut, je n'apprécie guère, surtout avec une justification pareille...
Des nouvelles compétences?
Si on regarde l'image des druides dans les autres RPG, on pourrait lui offrir ici des compétences un peu plus agressives qu'un simple petit poison ou un enchevetrement de lierre.
Le Druide commande aux forces de la nature?
Alors effectivement il devrait pouvoir commander aux animaux et aux plantes, sauf si ceux ci sont corrompus par une autre magie.
Dans une foret, le druide devrait aussi pouvoir se dissimuler facilement, c'est son terrain de prédilection.
La métamorphose aussi me parait être une compétence du druide (en ours qui le rendra beaucoup plus fort, en loup pour la vitesse de déplacement, ..), ce qui serait très amusant à jouer vous imaginez bien :)
Mais tout ça c'est du rêve. Le jeu est tel qu'il est, et c'est pas si mal arpès tout (à part cette vision un peu "Prêtre" du druide = je soigne, je soigne, je soigne... ).
Par Madjack le 5/8/2002 à 13:55:55 (#1917989)
Heu, ben rien à voir avec tout le monde, mais pour etre coherent au niveau historique, j'aimerais bien que le Merco puisse reparer lui même ses armes (PnJ Forgeron) voire les armes des autres.
Peut etre un bonus de classe, peut etre un artisanat, vous en pensez quoi?
Sinon, ben rien...
Ah oui aussi, avis aux "je veux que mon perso soit un GB+++" S'il vous fait autant ch... que ça votre perso, montez en un autre...
*Mad qui adore mettre les pieds dans le plat*
Par Extasius le 5/8/2002 à 14:35:32 (#1918272)
Dans une foret, le druide devrait aussi pouvoir se dissimuler facilement, c'est son terrain de prédilection. La métamorphose aussi me parait être une compétence du druide (en ours qui le rendra beaucoup plus fort, en loup pour la vitesse de déplacement, ..), ce qui serait très amusant à jouer vous imaginez bien .
Mmmmh .......... Diablo 2 ? :D
Par Beylad le 5/8/2002 à 14:45:18 (#1918323)
Par SirWish Hills le 5/8/2002 à 14:52:49 (#1918378)
Provient du message de Extasius
Mmmmh .......... Diablo 2 ? :D
Baldur's Gate 2 itoo :D
(enfin je crois :doute: rah satanée mémoire qui flanche :( )
Par leZilou le 5/8/2002 à 15:49:28 (#1918720)
- de la teinture d'un blanc immaculé, juste pour faire joli (comme si on ne me tuait pas assez... ;)) (je vous épargne la croix rouge...),
- la durée du mal de rez réduite proportionnellement au nombre de points en Guérison (militons pour que les clercs mettent des points en guérison) (tiens... Rudo a eu à peu près la même idée en page 8...),
- et pis tant qu'à faire, vu qu'on est quand même clerc, qu'on ait (à haut niv) moyen de faire une petite cérémonie pour sauver les âmes de nos infâmes ennemis tombés au combat, et qu'on puisse les enterrer ensuite joyeusement (sans conséquence, c'est juste pour faire de jolis petits tertres).
Petit Edit : Le druide qui parviendrait à se changer en arbre en pleine forêt, à condition de rester immobile, ça pourrait être sympa...
Par yuk le 5/8/2002 à 16:29:17 (#1918994)
A ben en gros je veut un healer mid :)
Par Beylad le 5/8/2002 à 16:34:03 (#1919025)
Par Voroon le 5/8/2002 à 16:58:39 (#1919187)
j'aimerais bien que le Merco puisse reparer lui même ses armes (PnJ Forgeron) voire les armes des autres.
Peut etre un bonus de classe, peut etre un artisanat, vous en pensez quoi?
Et bien monte ton artisanat et apres libre a toi de reparer des armes, les tiennes ou celles de tes amis. C'est pas parce qu'un mercenaire sait utiliser des armes qu'il sait forcement les reparer non? le jour ou ma carte mère ou mon moniter grille, je vais pas aller les réparer a la main, et pourtant ils chauffent, comme pour tout joueur de DAOC remarquez :))
Hum... ah si un truc me vient a l'esprit, apres avoir commencé une moinesse... on ne pourrait pas se faire renier de l'eglise pour faute grave? genre pour avoir peché (oublier de faire des dons, rompre les veux de chasteté, de silence, de contrition et d'immobilité.. bon pet etre pas tous alors). Je n'ai pas encore vérifié, mais je suis sur qu'il y a bon nombre de pals et de moines qui ne respectent pas l'Eglise et continuent de recevoir les dons du Seigneur... alors si au moins on pouvait devenir un bel AntiPal... niark niark!
>>>>>>>>>>>>>>> oui je fais comme les autres, je sais ou elle est cette porte...
Par OnK le 5/8/2002 à 16:58:52 (#1919190)
- une rez avec 10% vie / 10% mana (pas plus sinon ca serait plus un paladin)
- des degats plus consequents en rvr (on est des tanks quand meme !)
- que les chants de resist ne cassent plus les chants classiques (heal /add dmg/ af).(deja que les chants etaient pas tres utiles en rvr, la c le bonbon :/)
- et vivement le pull de loin !
hum
Par lalithiel le 5/8/2002 à 17:07:56 (#1919243)
1 pouvoir qui casse tous les mezz/root des magos healeur et autres.
ca serai bien ça dit donc:)
Par Kilrogg Deadeye le 5/8/2002 à 21:27:47 (#1921195)
au fait gt bon avec mon histoire de drainage de mana/pv/endu pour l eldritch spe void Beylad ? il me semble que oui mais j espere juste que tu nas pas pris ca comme un truc que je veux pour etre uber (vu comme mon post est long tas du remarque a quel point je cherche a equilibrer le sort ;)) mais bon si g pas bon ou pas ENTIEREMENT bon dis le moi :)
Hmmm...
bah...arf je vois pas...SI JE SAIS l idee des deux lances roquettes j adore :)
j aimerai aussi un baton magique focus 50 dans toutes les magies qui fait +11 dans toutes les spes et +75 int/dex avec un proc infini (ou alors au pire 784 charges) intitule armageddon qui fait un gtae d un rayon (jai bien dit rayon pas diametre) de 5000 et qui dure 10 minutes...son champ d effet serait invisible tant que quelqu un d hostile ne marche pas dedans (donc tres dur a eviter puisque on ne le voit pas en activite si personne marche dedansevidemment il ferait tres mal (chaque meteore faisant autant de degat qu un bolt d eldritch spe void qui a 50+11 (objets)+10 (rang royaume) et chacun de ces meteores fait saigner l adversaire (ou bruler pour etre plus logique) pendant 2 heures avec en plus un truc special qui fait que la personne brulee brule tous les allies dans un rayon de 50 (vi la faut pas exagerer :p) j ajoute que ce proc est un instant et est utilisable a volonte (et non pas aleatoirement)
je pense que je suis pas trop UBER la :)
Par Copychat le 5/8/2002 à 22:17:29 (#1921515)
Deja rendre le Coup bas (Dirty tricks) irrésistable et utilisable un peu plus souvent (1 fois par demi heure c'est peu d'autant plus que c'est résistable)
Un 2e point serait l'ajout d'une capacité type charge comme évoqué précédemment, ça permettrait de foncer sur un adversaire tres rapidement ce qui expliquerait l'intéret d'etre un light tank et non pas un MA
Voila deja rien que ça permettrait de réévaluer les mercenaires et ce n'est pas irréaliste il me semble?
Par Gourry Gabriev le 5/8/2002 à 23:03:52 (#1921905)
Pour le Maitre d'arme : c'est un maitre d'arme donc il est sensé maitriser toutes les arme. Cela ce manifesterais par 1) la possibilité de s'entrainer dans toute les competence d'arme du jeu (en lui rajoutant baton) et 2) reduire la variance de ses degats avec toute les armes ( comme un bonus a la competence qui monterais avec les niveau, mais pas de nouveau styles )
Par Extasius le 5/8/2002 à 23:20:51 (#1922039)
http://www.millenium-guilde.org/FauxRhum/index.php
Par Madjack le 6/8/2002 à 6:53:03 (#1923374)
Ah oui t'es bien un Merco :D :D :D :D
Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 6/8/2002 à 7:11:46 (#1923383)
sauf qu'a la place du pet buffé qui suit les stealth sur toute la carte
le shamy a un bolt et bientot un DD (a part les mage y c rien tuer :p)
et sinon les 2 ont aoe root, aoe maladie(enfin druide pas sur), aoe poison
donc si le druide doit avoir une transformation en arbre
moi je veux que au lv 5 les shamy puissent se choisirent un totem
et qu'ils puissent se transformer en l'animal que represente ce totem ou avoir de nouvel capacité resultant du totem choisis
genre vitesse,force,dextérite, etc
Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 6/8/2002 à 7:14:14 (#1923384)
et sinon pour le merco fodrai mettre un nouvo truc genre tu loue tes service
et ca donne a Camelot sur un mur plusieurs affiche avec marquer dessus XXX loue c service (sans sous entendu hein) etc
et les guilde/as les engageraient et les paieraient pour le boulo bien fait
Par Beylad le 6/8/2002 à 9:54:01 (#1923691)
Provient du message de Copychat
Perso c'est le mercenaire que je voudrais booster:
rien qu'a la premeire phrase tu as tort !
je ne parle aps de booster, mais de faire part de proposition s de nouvelles compétences qui seraient adaptées à ce que représente al classe que tu joues...
Par Voroon le 6/8/2002 à 10:54:21 (#1923933)
Sinon la possibilité pour les classes assassins et assimilés d'empoisonner les lames de leurs equipiers peut etre? mais j'ai l'impression que ça a été suggéré déjà... et puis j'admets que dans un gros groupe, l'assassin qui a chaque ennemi s'amuse a préparer les lames des 7 autres membres... ca doti etre tres vite lourd a gerer :)) oublions cette idée!
Ah oui, une chose que j'aimerai bien, pour les skalds: qu'ils fassent réellement des chants: je veux dire par la que les menestrels font reellement de la musique avec leurs instruments, et on les petties notes qui s'envolent; il me semble que les bardes ont sensiblement le même genre de truc.. mais nos skalds ont un truc qui fait "woof" ou "schibiling" (je suis pas tres doué en bruitage, mais je fais beaucoup mieux la grenouille mourrante) et après fini... il faut un gros effort de concentration pour se dire qu'ils chantent, ou sinon juste avoir de jolies macros de coté, qui n'ont d'autre effet que de faire hurler certaines personnes parce qu'ils considerent cela comme du flood... une ou deux petites phrases chantonnées en nordique serait tout de même un plus je pense (mais je ne suis peut etre plus dans le sujet :p)
Enfin la plus belle des skaldettes chante très bien tout de même, mais peu l'entendent... /kiss mon ange :)) (et tant pis si elle ne passe aps par là :p)
Par Shalke le 6/8/2002 à 11:23:12 (#1924085)
un vrai Garrote avec du fil a beurre.
Une arbalette de poing ou sarbacane avec des degat ridicules MAIS emposionable.
Pouvoir concoter ses propres poisons , comme une marque de fabrique en choisissant les effets desirés , tremblements , vomissement etc ..
Pouvoir monter a ce qu'on veut , voir se cacher dans les poutres du toit d un fort .
Pouvoir me deguiser comme c'était prevu a L origine
Par jambon cachère le 6/8/2002 à 11:32:22 (#1924140)
Sinon c tout ha oui sinon la compétence cavalier qui permet de commander son propre cheval et de le transformer en dextrier de combat pour le rvr, non ? :D
pour le SM
Par minamoto le 6/8/2002 à 14:19:56 (#1925141)
pourquoi pas pouvoir invoquer plus d'un esprit ?
(on est spirit master apres tout)
ou des sorts de prise de controle des perso morts ou mobs avant le release : pas tres longtemps et avec peu de points de vie mais juste assez pour renvoyer les elfes attaqués leurs collègues
ou mm des sorts de controle de l'esprit : style prise de controle 'un healer adverse pour se healer ou pour s'occuper de ces collègues
un moyen de se déplacer un peu plus original pour les magos aussi : pourquoi pas des oiseaux ou des balais
ce genre de trucs
minamoto (hell midgard/broc)
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