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Paladin offensif

Par Andrax le 5/1/2001 à 12:23:00 (#101155)

Que pensez-vous d'un pal qui se bat avec des capacités comme puissance ou bien épines ? Cette technique en vaut-elle une autre ? Vaut-il mieux se la jouer défense ?

Par Mean Machine le 5/1/2001 à 13:56:00 (#101156)

Defense ? comment ça ? pour moi la meilleure défense c'est l'attaque ;)

Et le palouf est plutot bien servi de ce coté là, concentration etant l'aura de choix, mais fanatisme et holy freeze peuvent bien le faire aussi.
Ensuite il te reste à choisir / combiner entre vengeance / charge / ferveur / sacrifice (?) / frapper ( !! :) ).

Perso les auras de défense j'y crois pas trop, a part celle qui booste les resists.

Si tu veux jouer epines essaye en combo avec conversion, c'est une valeur sure.

Par LoneCat le 5/1/2001 à 14:13:00 (#101157)

Je suis un grand fan d'épines mais certainement pas avec conversion (je trouve ça trop dangereux).

En fait à partir du moment où tu joues un palouf épines, c'est que tu préfèrres jouer en équipe. Du coup conversion devient moins utile.

Par Babel le 5/1/2001 à 14:25:00 (#101158)

Les nécros adorent les paladins à épines.

Par Rick Dangerous le 5/1/2001 à 16:55:00 (#101159)

Moi aprés plusieurs essais, j'ai opté pour un palouf hammerdin (tout mes points de skill dans concentration et marteau béni).
Le marteau béni est peu précis, mais il suffit de se familiariser avec les trajectoires et c'est joué.
Par contre ca bouffe de la mana à mort,j'ai donc claqué tout mes points dans mana et vie.
Avec ca un petit sigon en bouclier, une plaque de mage (et oui a force de tout claquer mes point, je n'ai pas assez de force pour porter une bonne armure) et ca roule.
De plus aujourd'hui il existe un bug qui fait que concentration n'a pas d'effet sur les dégats de marteau béni, donc quand cela sera résolu avec le patch 1.05 ca va déménager.
Quand à épines j'ai pas accroché.

Par Babel le 5/1/2001 à 19:02:00 (#101160)

En effet, le bug dont tu parle est résolu pour les parties en mode fermé sur Battle.net mais il persiste pour les partie en solo et en ouvert.

Par LaBrume le 5/1/2001 à 19:20:00 (#101161)

babel, les amazones adorent concentration :D
Le necro aime epines
La sorciere les trucs qui regenerent la mana (mais la plupart du temps elles preferent un paladin devant elles :D :D )
Le barbare aime tout (concentration, defense, epines, au choix ;) )

Par LoneCat le 5/1/2001 à 23:51:00 (#101162)

Le bug épines + conversion est résolu ??????

Haaaaa, je sens que je vais tester conversion alors =)
Enfin, quand j'aurai 20 en charge =)

Ciao,
LoneCat

Par Babel le 6/1/2001 à 0:19:00 (#101163)

Non je parlais du bug concentration + marteau béni (marteau béni ne bénéficiait plus du bonus dû à concentration)

Par Andrax le 9/1/2001 à 11:14:00 (#101164)

Jeremarque que toutes vos suggestions concernent le jeu multijoueur. Qu'en est-il du jeu solo. Avec quoi combinez-vous épines ? Perso, je joue avec charge et ferveur et puis plus tard rédemption.

Par Andrax le 17/1/2001 à 9:26:00 (#101165)

C'est tout ce que ça vouns inspire ?

Par Mean Machine le 17/1/2001 à 9:58:00 (#101166)

Franchement, j'ai beau y reflechir, j'imagine pas un paladin épines qui ne joue pas conversion, bug ou pas bug.
Et c'est encore plus vrai en solo.

Epines ( ainsi qu'Iron Maiden d'ailleurs ) c'est bon quand les monstres cognent soit sur n'importe quoi qui ne ressemble pas à un joueur. alors c'est sur qu'avec un necro ou une walkyrie à la rigueur c'est ok, mais ça reste bien restreint comme utilisation .. tant que tu ne te fais pas tes minions toi même .. avec conversion.

voila, c'est mon avis et je le partage :)

Par Auschwitz le 22/1/2001 à 10:01:00 (#101167)

Pour ma part, j'ai combiné Epines, avec les 3 resistances (indipensable en mode cauchemar et enfer) + Vengeance et je peut vous dire que mon pally est toujours salué par n'importe quelle classe.

vengeance etant plus pratique en solo, ce combo me convient a merveille.

Avis aux amateurs.

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Paladin
Niveau 13.

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