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plugin 3dsmax
Par pyerO gourmand le 23/7/2002 à 2:21:15 (#1845594)
et là que tchi, wellou
Sinon
Pour Half life il existe un convertisseur 3Dsmax/mdl ,est ce que ce serait le même type de fichier ?
Merci
Par souana le 23/7/2002 à 4:09:09 (#1845738)
je m'en suis servi pour importer des modele de créature il y avait quelques bug par rapport au animation sur la bar de temps de 3Dsmax. sinon ca marcher plutot bien.
reste plus qu'a éspérer un plugin + ou - officiel pour 3Dsmax.
Par botumys le 23/7/2002 à 11:17:52 (#1846553)
Faut donc attendre et esperer un pont pour gmax (beuurk) ou maya (miaaammm)
Par Caepolla le 23/7/2002 à 11:36:24 (#1846648)
Sinon, il n'a pas vraiment arrêté, mais suspendu. En effet, il attend de savoir ce que va faire et proposer Bioware à ce niveau : car si Bioware réalise des plug-in pour GMax ou ses plug-in pour 3DMax, ça le fait un peu travailler pour rien.
J'ai trouvé une autre adresse
Par pyerO gourmand le 23/7/2002 à 14:31:05 (#1847682)
Chouette j'vais pouvoir modeliser plein de streumons
je cherche aussi des tutoriels :lit: (de preference en francais) sur l'exportation depuis 3DSmax si qq1 a des infos ...
Par botumys le 23/7/2002 à 14:33:58 (#1847703)
Par souana le 23/7/2002 à 14:49:43 (#1847795)
je viens de le telecharger ici: http://www.bricksbuilder.com/nwn/utils/download.html
je ne m'en suis pas encore servi mais je peut deja te dire que ce n'est le plugin de Zaddix.
il a l'aire bien concu..... a tester.Je ne pense pas que tu iras bien loin avec ce plugin, il n'y a rien qui permettent a l'heure actuelle d'importer et d'exporter des objets/tiles pour la version finale de Nwn.
celui la a l'aire de prendre en compte les tiles.
http://www.bricksbuilder.com/nwn/utils/images/parameters_rollup.gif
Par Skanzo Sylan le 23/7/2002 à 15:03:48 (#1847895)
C'est pô celui-là qu'une personne a réussi à faire fonctionner avec Gmax? En utilisant le Listener ou quelque chose dans ce genre? :confus:
Ou alors ya des gens qui disent vraiment n'importe koi, oui ça doit être ça :D
Par souana le 23/7/2002 à 16:20:30 (#1848450)
Provient du message de botumys
Je ne pense pas que tu iras bien loin avec ce plugin, il n'y a rien qui permettent a l'heure actuelle d'importer et d'exporter des objets/tiles pour la version finale de Nwn.
ben si ce plugin permet d'importe des tiles/objets dans 3Dsmax sans aucun problème. sufit d'extraires les ficher.bif ( >nwn > data) avec l'aide du précieux viewer de Zoligato dans un repertoire de 3Dsmax de ton choix.
il lit parfaitement les Mdl.
Par botumys le 24/7/2002 à 9:39:57 (#1852294)
edit: je viens d'aller voir il il ne fait qu'importer les objs. Ca ne nous avance pas a grand chose si on ne peut pas les re-injecter dans le jeu ;)
de plus qq sait comment fonctionne le systeme de collision dans l jeu, il me semble qu'il y a un fichier separe qui indique les endroits sensibles... Hors il n'y a encore pas de programme qui permette de creer ce fichier. QQ est au courant ?
Par botumys le 24/7/2002 à 14:08:50 (#1853767)
Par Tyn' le 28/9/2002 à 9:02:02 (#2247892)
Par Zerpex le 28/9/2002 à 19:46:47 (#2250703)
http://floriarama.comball.net/tutorials/3dmax1.html
ça me parais correspondre a votre débat, mais comme je l'ai dis, je n'y connais rien. Si ca peux vous aider, tant mieux :)
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