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panneau d'indication ...

Par gallwyn le 21/7/2002 à 21:52:01 (#1838848)

comment faire apparaitre un texte lorsqu'on passe sa souris, où lorsqu'on click sur un panneau indicateur ?

merci :D

Par Guillaume le 21/7/2002 à 21:55:18 (#1838868)

tu changes le nom du panneau si je me souviens, ca doit etre comme les créatures

Par Kemay le 21/7/2002 à 23:03:29 (#1839318)

Si tu coches la case useable dans le premier onglet des propriétés de l'objet, lorsque l'on passe la souris sur l'objet, il sera entouré d'un halo bleu avec son nom écrit au dessus.

Voilà :)

teuteuteu

Par Zatournavus le 22/7/2002 à 2:03:12 (#1839940)

Et comment qu'on fait si on a besoin d'afficher 5 ou 6 ligne de texte que comporterai un panneau ? (paske je signale qu'il y a des panneau dans le jeu qui font apparaitre moulte texte quand on les ACTIONNE, et non juste quand on passe le curseur dessus ..

Par Kemay le 22/7/2002 à 3:26:27 (#1840161)

Pour cela tu leur attaches une conversation (dans l'onglet advanced des propriétés de l'objet) et dans l'event onUsed tu mets le script :

void main()
{
ActionStartConversation(GetLastUsedBy());
}


Si ta conversation a une seule entrée (cad le joueur ne peux pas répondre), le dialogue s'affichera en blanc au dessus de l'objet lorsque quelqu'un cliques dessus.

Par mobidique le 22/7/2002 à 10:46:07 (#1840893)

Ma solution panneau ... d'aborb j'appelle mon panneau "Panneau" ensuite je le rend Useable ... maintenant quand on passe le curseur dessus on voit apparaitre le mot Panneau et la légere lumière bleue signifiant que l'objet est utilisable ... Ensuite que l'event on used j'utilise kkchose du genre


Object oPC = GetLastUsedBy();
FloatingTextKkchoseJeSaisPlusLeNom("Arsenic et vielle dentelles",oPC)
Delaycommand(2.0,FloatingTextKkchoseJeSaisPlusLeNom("Herboristerie et lingerie",oPC)


Ca a pour effet de faire apparaitre au dessus du perso un texte se déplaçant vers le haut et disparaissant peu à peu et de balancer le même message en jaune dans la chat window. Pour la texte flottant y a pas marqué "Panneau" devant ce que je trouve mieux qu'avec un speakstring ...

Mob'.

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