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fin d'un module
Par gallwyn le 21/7/2002 à 11:58:29 (#1836764)
Par Caepolla le 21/7/2002 à 18:57:20 (#1838085)
La solution, ça pourraît être de créer un module 2 et la fin du module 1 lance le 2, qui ne contient que le film de fin.
S'il y a un film de fin pour la campagne solo (que je n'ai pas finie) : renomme le dernier fichier .nwm en .mod et mets le dans le répertoire des modules pour l'ouvrir et voir comment ils ont fait.
:merci:
Par Kemay le 21/7/2002 à 19:38:14 (#1838226)
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