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Le nouveau RvR selon Mythic v1.52B
Par Diable le 18/7/2002 à 10:18:19 (#1821487)
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Dark Age of Camelot
Version 1.52B Test Release Notes
Wednesday, July 17, 2002
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RVR WORLD CHANGES PART II
As you can see from the world notes, we've made some additional small changes to the world in order to make RvR a little more accessible to players. These changes are:
- You can now bind in one of your Realm's "portal out" keeps. This means that you won't have to take a horse from your bind point to the portal keep in order to get back into an RvR battle - since now you can bind at your portal keep, you only have to wait for the next porting ceremony.
- Friendly frontier keeps and border keeps now have an NPC ally who will give you a free speed buff to aid you in getting to wherever you need to go (if you don't already have a speed buff from a friendly group member). You can find these allies in all friendly frontier keeps as well as border keeps. Its duration is timed to get you from friendly keep to friendly keep, assuming you don't stop very often to smell the flowers.
NEW THINGS AND BUG FIXES
- Ambient sounds in the cities were not working properly, now they are.
- The combat style icons have had a minor update to correct openings.
WORLD NOTES
Albion Trainers: Starting classes that are equipped with a training shield can now obtain another should they lose it. This operates similar to training weapons.
Realm v. Realm - Border keeps: Bindstones have been placed in the main Portal Keeps (Castle Sauvage, Svasud Faste, and Drum Ligen) of each realm.
Realm v. Realm - Frontier Keeps: A new weapon has been granted to each of the keep lords in the struggle for realm dominance. Each frontier keep has now been outfitted with a new ally, a Hastener, who will grant a run speed buff to friends of the realm. Further, each border keep now has a Hastener ally as well.
Monsters
Many of the ethereal monsters in the game have taken on a more transparent appearance. Included in this change are: Spectral essences, the echo of life, menacing presences, shivering presences, and many of the other spirits that haunt the Tomb of Mithra.
Albion: Golestandt has been adjusted in an attempt to provide a fair, challenging fight.
The Albion, Hibernian and Midgard waylayers in Hadrians Wall have banded together under new leadership. It is rumored that the constant assaults under the ongoing war have prompted this change.
Midgard: Gjalpinulva has been adjusted in an attempt to provide a fair, challenging fight.
Hibernia: Cuuldurach has been adjusted in an attempt to provide a fair, challenging fight.
A new force has united the disparate outcasts ravaging the forest in the frontier of Hibernia. The celtic brehons, nordic choppers, and albion woodcutters all have fallen under the influence of unknown powers, and now travel together as one group.
Items:
- The Blessed Pendant (Albion) now buffs the two-handed skill instead of chants.
- The Reinforced Truemail Helm (Hibernia) now has an energy resist in place of one of the two body resists that used to appear upon delving.
- The Avenging Knights Cloak (Albion) now has a matter resist in place of one of the two body resists that used to appear upon delving.
- The Shepherds Robe (Albion) should now be dyeable with the appropriate dye type, and it has also been changed to look like a leather robe instead of cloth.
- The Enchanter Staff of Channeling (Hibernia) now appropriately buffs the enchantments focus instead of mentalism.
- Saeors Rod of Balefire (Hibernia) should now correctly affect the intelligence stat.
- The Moonlit Leggings (nightshade class quest armor) is now made of the 10th level leather instead of the original 8th level leather (now up to par with all the other class quest armors).
- The following bounty quest items should no longer be stackable: Lost Pearl (Midgard), Glimmering Gem (Hibernia), Grovewood Bark (Hibernia), Terra Crab Claw (Midgard), Black Orm Gland (Midgard), Drakulv Scale (Midgard)
- The Forged Darksteel Runic Staff (Midgard) now has a salvage value set.
Les 2 premiers points: bind au fort frontière et vitesse de déplacement offerte à tous me parraissent GENIAUX...
Par Wolik le 18/7/2002 à 10:22:10 (#1821497)
Par Diable le 18/7/2002 à 10:23:46 (#1821506)
Provient du message de Wolik
tu as 5min de retard sur razzheem , faudra faire mieux au prochain patch si tu veux pas etre eliminé :mdr:
Ah ce Razzheem... Déjà qu'il est insupportable in-game, en plus il me double dans les annonces....:D
Par Melandrine le 18/7/2002 à 10:25:33 (#1821515)
Je pense que les assassin de Cruachan font faire la tete en voyant passer les petits gris à 100 km/h
Par Paclya le 18/7/2002 à 10:26:48 (#1821525)
Le rvr va ressembler de plus en plus à des rushs : les envahisseurs tuent les défenseurs d'un keep, qui fassent attention, dans 3 minutes ils seront tous de retour !
Par Solidya le 18/7/2002 à 10:29:47 (#1821536)
arf
Par mimil le 18/7/2002 à 10:32:14 (#1821544)
Arrete donc de te plaindre :-)
Par Wolik le 18/7/2002 à 10:33:16 (#1821547)
c'est quoi ce beans ????
Pourquoi pas un rm bulleur et un heal dans chaque fort aussi ?
Heureusement on est pas pres d'avoir la 1.52 chez nous
Par Razzheem le 18/7/2002 à 10:33:59 (#1821552)
Provient du message de Diable
Ah ce Razzheem... Déjà qu'il est insupportable in-game, en plus il me double dans les annonces....:D
Pffff... Diable tu es méchant, c'est pas gentil ça, déjà que je peux pas jouer encore pendant deux semaines, alors je traine sur les forums et les sites !!! :D :D
PS pour Wolik : Moi j'écrit le dieu des poèmes et de la musique à l'ancienne soit BragGi .... Bon ca c'est la porte des toilettes c'est pas ça, ça c'est la chambre à coucher.. toujours pas..... ah voila ça c'est la sortie !!!:)
Par Wolik le 18/7/2002 à 10:35:42 (#1821558)
Par Razzheem le 18/7/2002 à 10:35:55 (#1821560)
Par Ashraaf le 18/7/2002 à 10:36:18 (#1821564)
ca va dépendre egalement du buff qui est mis a disposition si c'est l'equivalent du max des skalds c'est trop gros, si c'est a peine le plus petit des RM ca sert peu
enfin les skalds se plaindront plus qu'il ne servent que de taxis, les tanks qu'il n'arrivent pas au contact ou que si ils y arrivent la cible fuit...
pas tip top en fait
quoique pour moi Thane c'est un bel avantage qui m'est donné
Par Wolik le 18/7/2002 à 10:37:58 (#1821579)
enfin les skalds se plaindront plus qu'il ne servent que de taxis, les tanks qu'il n'arrivent pas au contact ou que si ils y arrivent la cible fuit...
Me suis jamais plainds moi monsiuer !! seulement du pourboire :mdr:
Wolik langue-a-biere
Par Diable le 18/7/2002 à 10:51:52 (#1821652)
Provient du message de Paclya
le coup du buff du vitesse dans les keep je trouve ça RI-DI-CU-LE.
Le rvr va ressembler de plus en plus à des rushs : les envahisseurs tuent les défenseurs d'un keep, qui fassent attention, dans 3 minutes ils seront tous de retour !
En fait, étant thane aussi je trouve cela plutôt bien. J'imagine que les classes qui possèdent un speed par défaut vont trouver cette nouvelle fonctionnalité ridicule.
Pour les rush, je trouve ca vraiment mieux. Ca va permettre d'avoir des batailles assez titanesques :)
Re: Le nouveau RvR selon Mythic v1.52B
Par Haragnis le 18/7/2002 à 10:57:34 (#1821682)
Provient du message de Diable
Les 2 premiers points: bind au fort frontière et vitesse de déplacement offerte à tous me parraissent GENIAUX...
Le bind : mouais ... comme ça y'aura moins de rez demandées vu que releaser/revenir sera rapide.
Le buff de speed : et puis après on aura quoi ? Buff de dégats ? Bladeturn ? Buff ? Bref c'est une sacrée idée à la con.
Par Valgrel le 18/7/2002 à 10:59:07 (#1821698)
Par Galin le 18/7/2002 à 11:06:59 (#1821755)
interessant pour les classes de musiciens et c'est deja tres rapide. on preferea grouper avec un menestrel mais on s'arachera pas les cheveux si on doit faire le trajet tout seul.
Par Swaan le 18/7/2002 à 11:23:44 (#1821872)
Provient du message de Melandrine
Je pense que les assassin de Cruachan font faire la tete en voyant passer les petits gris à 100 km/h
Non non, ce sera bien comme ça on pourra les chopper à la volé :D
Par Robi le 18/7/2002 à 11:33:54 (#1821921)
- le bind dans les forts de téléportation :
Bin faudra plus espérer une rez en RvR.
Les clercs-smiteurs d'Albion pourront se faire une macro "t'as qu'a release, ça sera aussi rapide".
Puisque la moitié du Royaume bindera dans le fort de téléportation, certaines régions seront encore plus désertes et il ne faudra plus espérer un petit coup de main (soin, rez, buff, etc) d'un "haut-level" qui passe en courant...
- speed buff dans les zone frontières :
J'ai un peu peur que... d'ici 5 ou 6 patches, en combinant "améliorations" des classes, abiletés de royaume et les changements pour rendre le RvR plus sexy, tous les personnages auront un buff de speed, une attaque de distance, un instant-heal, un blade-turn, etc.... et on finira tous dans DAoCS (Dark Age of Counter-Strike)...
Bha, yaura toujours nos skins pour nous différencier.
Bien à vous,
Par Wolik le 18/7/2002 à 11:51:20 (#1822048)
Par Razzheem le 18/7/2002 à 12:14:39 (#1822208)
Comme meilleure exemple les sorts donnés dans la 1.51 : le ground target AOE (très bon concept amha) a été donné à tout le monde, de même que le group restoration a été étendu à une classe par royaume comme l'instant AOE mez et j'en oublie certainement....
M'enfin j'aurais trouvé plus original de rajouter de nouvelles capacités aux classes qui en avaient besoin... Mais bon !
Par Final le 18/7/2002 à 12:17:35 (#1822220)
Par Vergelmir le 18/7/2002 à 12:32:09 (#1822296)
Je suis Skald et pourtant je vois d'un bon oeil ces hastener: Cela ferait comme un relais de cheval, ça parait bien:
- Les gens qui controllent les forts auront des avantages (interet de controller les forts ++)
- On perdra plus des heures à la course (deja que c souvent le cas :(), moi je suis pour (parce qu'on peut pas avoir de monture perso)
- Les gens suivront surement les routes plus facilement... d'ou un interet strategique: embuscade, bloquage d'une route etc pour empecher les retours sur la zone de combat... bref plus de possibílités.
- Les healeurs seront moins 'obligés'de rezz... ils doivent se faire suer à rezz a longueur de mana je pense..
Par Steppenwolf le 18/7/2002 à 12:36:21 (#1822319)
Par Stanirsh le 18/7/2002 à 12:36:52 (#1822321)
Par Typhon Krazilec le 18/7/2002 à 12:43:32 (#1822361)
Provient du message de Paclya
le coup du buff du vitesse dans les keep je trouve ça RI-DI-CU-LE.
Ben oui, mais toi, t'a deja un speed buff, pense à ceux qui n'en ont pas et qui en ont marre de mettre 15 minutes à chaque fois qu'ils doivent retourner combattre.
En plus, ce speed buff ne durera que le temps d'aller d'un fort à l'autre, si on ne s'arrete pas trop pour sentir les fleurs en route (ce qui ne risque pas d'arriver souvent sur midgard :p ).
Par Melandrine le 18/7/2002 à 12:44:26 (#1822364)
Nan? elle est pas bonne mon idée??
Bon ok je sors :p
ps: et puis en zone ennemies savoir que l'on peut avoir un speed buff dans les forts motivera les joueurs a prendre les forts avant d'aller a la relique histoire d'y revenir plus vite apres le release ;)
Par Trollesse le 18/7/2002 à 12:51:38 (#1822407)
La seule chose est que l'on se limite à ces deux possibilités et que l'on n'aille pas plus loin dans les "améliorations" qui risqueraient alors de dégénérer sur des améliorations qui certes rendraient service à certains ... mais rendraient débiles les spé d'autres (je pense à l'ajout de fonctionnalités communes de sorts pour toutes les classes au pretexte de faciliter le face à face des joueurs en RVR) :)
Par Diable le 18/7/2002 à 13:03:46 (#1822489)
Provient du message de Stanirsh
Ca va être top d'essayer de prendre une relique si les défenseurs sont de retour ttes les 30 sec.:( :(
C'est clair que les défenseurs vont avoir un gros avantage. Ils n'ont pas à attendre le téléport des magos et peuvent avoir le speed buff. Pour autant je trouve cela bien. Je ne vois pas ce qu'il y a de mal à avoir des défenseurs plus présents et puis "30 sec non", le mal de rez durant 5 min, il peuvent toujours se ramener se faire trucider au fort si ca les chantent.
Par Saoryn le 18/7/2002 à 13:11:13 (#1822538)
Est ce qu'il disparait tout simplement?
Et pleins d'autres questions :)
Par Diable le 18/7/2002 à 13:14:00 (#1822563)
Provient du message de Saoryn
Est ce que quelqu'un sait si ce buff reste pendant les combats? Est ce qu'il reviens apres le combat (comme celui des enchanteurs).
Est ce qu'il disparait tout simplement?
Et pleins d'autres questions :)
D'après ce qui est dit: buff speed d'une durée limitée qui permet d'aller d'un fort à un autre en évitant de trop s'arrêter pour sentir les fleurs.
Pour ce qui est du combat, il est vraisemblable à 98% que ce buff s'arrête automatiquement dès le début de combat. Le but de cette fonctionalité étant de t'amener plus rapidement en combat et non d'en profiter en combat.
Par Ranild Chantkler le 18/7/2002 à 13:39:09 (#1822685)
ça veut dire quoi? il a été un peu baissé notre dragon? j'espere que c'est bien ça car en l'etat actuel c'est meme pas la peine :)
Par Melandrine le 18/7/2002 à 13:43:38 (#1822712)
Provient du message de Diable
C'est clair que les défenseurs vont avoir un gros avantage. Ils n'ont pas à attendre le téléport des magos et peuvent avoir le speed buff. Pour autant je trouve cela bien. Je ne vois pas ce qu'il y a de mal à avoir des défenseurs plus présents et puis "30 sec non", le mal de rez durant 5 min, il peuvent toujours se ramener se faire trucider au fort si ca les chantent.
Il me semble bien qu'il y a un guerisseur aux forts frontières, mais je suis pas sure, au pire, faudra aller au village précedent qui est pas tres loin. (avec le speed buff ca ira vite)
Par Diable le 18/7/2002 à 13:44:35 (#1822716)
Provient du message de Ranild Chantkler
Hibernia: Cuuldurach has been adjusted in an attempt to provide a fair, challenging fight
ça veut dire quoi? il a été un peu baissé notre dragon? j'espere que c'est bien ça car en l'etat actuel c'est meme pas la peine :)
Oui c'est bein ca. Les 3 dragons sont moins forts pour pouvoir offrir un combat plus équilibré.
Par Paclya le 18/7/2002 à 14:15:51 (#1822890)
Provient du message de Diable
Oui c'est bein ca. Les 3 dragons sont moins forts pour pouvoir offrir un combat plus équilibré.
weeeeee on vera ENFIN à quoi ressemblent les drops de Cuuldurach =)
Par Verdizar le 18/7/2002 à 15:27:51 (#1823441)
Mythic ne semble pas décidé de s'attaquer aux innombrables problèmes entourant la prise et la defense des forts, qui semble pour ma part le point ou il y le plus a faire et à corriger. Ma
Par Verdizar le 18/7/2002 à 15:29:25 (#1823454)
Par Sabotage le 18/7/2002 à 22:28:51 (#1825220)
Par Archer Griffon le 18/7/2002 à 22:51:13 (#1825359)
A l'heure actuelle un Hibernien qui /release met plus de temps pour revenir sur Emain qu'un albionnais ou midgardien (dans le cas des classes sans speed)
Le coup du speed buff temporaire c'est juste pour compenser legerement le desavantage de temps d'arrivee dans la zone.
Pour ceux qui diront que le temps de teleport des mages est de 15mn : Vrai
Sauf que vous pouvez tres bien arriver 5 secondes avant le teleport comme 5 secondes apres.
En moyenne vous attendrez donc 7mn et 30 secondes.
Calculez le temps pour un hibernien pour aller de Duim Ligen a Emain Macha et arretez de ouiner ;)
Par Phenix Noir le 19/7/2002 à 7:20:29 (#1826753)
pour les casteurs, le mal de rez est tellement inutile...
Par Ori Sacabaf le 19/7/2002 à 7:34:45 (#1826770)
Ensuite, il est clairement precise qu'il s'agit d'un speed buff... trouvez moi un seul speed buff qui ne disparait pas avec un combat et on en reparle.
2eme chose : il est ecrit que ce speed buff est cense dure suffisemment de temps pour aller d'un fort a l'autre (c'est a dire, par exemple, de DL a Ailinne (respeed), ailinne Bolg (respeed), bolg crim (respeed), crim crauchon). Bref, si vous, whiners, reflechissiez 30s avant de raler, vous sauriez qu'il suffit de prendre un de ces forts pour couper la chaine. C'est si complique ?
3eme chose : pour ce qui est d'aller plus vite au fort relique, je vois pas ou est le probleme : ca oblige les attaquants a etre encore plus tactique (camping special de TP avec autre chose que des archers, etc.)
Bref, que du bon : ca risque de favoriser les rushs si personne ne tente de contrer ca. Ca risque de rajouter de la tactique si on decide de le contrer. Ou est le mal ? Accessoirement ca permet ENFIN de donner aux joueurs une chance de defendre leur fort de ravitaillement (quand on voit les Tempests perdre Crau 1 fois par jour mini, on se dit que ca serait pas un mal ...)
Par Pohan le 19/7/2002 à 7:42:07 (#1826777)
Mais ds le cas des prises de reliques, le tp est à 2mn (sans speed buff) du fort relique.
Fort relique attaqué ? --> Suicide et en moins de 5mn on y est, sa baisse bcp l'interet des attaques surprise, et donc pour prendre une relique, il n'y aurait que les horraires décalées, ou les attaques d'envergure, seulement les attaques d'envergures sont pas envisageable pour cause de lag (mauvais moteur graphique) et de ld (bah oui, c'est fait pour 3000 personnes mais pas pour 1/10e au même endroit).
Sinon pour le speed buff, jétais Champion et me faire le chemin DL->Emain c'était lourd, mais la ca vire tout l'interet des classes à speed, ca vire tout l'interet des archer qui nous attendent, des assassins qui nous guêtent ... Bref, j'aimais bien l'image qu'a fait sabotage, -> ils collent des rustines partout ...
Par Haragnis le 19/7/2002 à 8:32:31 (#1826846)
Provient du message de Archer Griffon
Calculez le temps pour un hibernien pour aller de Duim Ligen a Emain Macha et arretez de ouiner ;)
Juste un truc : personne ne vous oblige a faire tout ce trajet.
Je serais curieux de voir ce qui se passerait ... Mid et Alb iraient-il vous chercher à Cruachan ?
Alb irait-il vous attendre à Hadrian comme vous nous le faites à Emain ?
Si vous faites tout ce trajet c'est un peu votre faute aussi :).
Par Phenix Noir le 19/7/2002 à 17:16:52 (#1829659)
bien sur....:rolleyes:
la seule chose affectée, ce sont les dots...
pour le reste, rien ne change .
Par Typhon Krazilec le 19/7/2002 à 17:29:55 (#1829731)
Provient du message de Phenix Noir
"le mal de rez durant 5 min, il peuvent toujours se ramener se faire trucider au fort si ca les chantent."
pour les casteurs, le mal de rez est tellement inutile...
Bah, ça diminue juste les dommages des sorts par 2, une broutille quoi...
:doute:
Par Typhon Krazilec le 19/7/2002 à 17:36:02 (#1829764)
Provient du message de Haragnis
Juste un truc : personne ne vous oblige a faire tout ce trajet.
Je serais curieux de voir ce qui se passerait ... Mid et Alb iraient-il vous chercher à Cruachan ?
Alb irait-il vous attendre à Hadrian comme vous nous le faites à Emain ?
Si vous faites tout ce trajet c'est un peu votre faute aussi :).
Experience maintes fois tentée.
Ca se solde par :
1- prise de crauchon
2- prise de crimmthain
3- prise de bolg
4- massacre en continu des petits lvls (20-25) qui pexent a cruachan.
5- reveil en masse des hlvls hibs qui reprennent leurs forts et retournent vite fait camper les tp d'emain.
De plus, ça n'améne personne de plus à Hadrian's et à Odin's. Une petite précision, ce n sont pas es hibs qui aménent la guerre à emain, mais bien les ennemis qui ne viennent que la, ce, depuis la beta ou le fort de crimmthain etait constament pris pour son fameux spot xp des finliaths.
maintenant, je prefererai mille fois me battre à Hadrian's, le site est bien plus beau et il y a quelques mobs pour corser le jeu.
:)
Par Typhon Krazilec le 19/7/2002 à 17:38:53 (#1829784)
Provient du message de Phenix Noir
"Oui il est tellement inutile ... efficacite des sorts grandement diminuee, consommation en mana grandement augmentee ... oui oui, il est tellement inutile."
bien sur....:rolleyes:
la seule chose affectée, ce sont les dots...
pour le reste, rien ne change .
Tu te trompes completement, voici ce que donne le mal de rez pour un mage :
1- efficacité de tout tes sorts (sauf self buffs de protec) divisée par 2
2- cout en mana de tout tes sorts augmeté
3- recuperation d'end/vie/mana plus lente.
Bref, un mage en mal de rez est assi handicapé qu'une autre classe en mal de rez.
Par Alakhnor le 19/7/2002 à 17:44:08 (#1829817)
Provient du message de Ori Sacabaf
Oui il est tellement inutile ... efficacite des sorts grandement diminuee, consommation en mana grandement augmentee ... oui oui, il est tellement inutile.
Ensuite, il est clairement precise qu'il s'agit d'un speed buff... trouvez moi un seul speed buff qui ne disparait pas avec un combat et on en reparle.
2eme chose : il est ecrit que ce speed buff est cense dure suffisemment de temps pour aller d'un fort a l'autre (c'est a dire, par exemple, de DL a Ailinne (respeed), ailinne Bolg (respeed), bolg crim (respeed), crim crauchon). Bref, si vous, whiners, reflechissiez 30s avant de raler, vous sauriez qu'il suffit de prendre un de ces forts pour couper la chaine. C'est si complique ?
3eme chose : pour ce qui est d'aller plus vite au fort relique, je vois pas ou est le probleme : ca oblige les attaquants a etre encore plus tactique (camping special de TP avec autre chose que des archers, etc.)
Bref, que du bon : ca risque de favoriser les rushs si personne ne tente de contrer ca. Ca risque de rajouter de la tactique si on decide de le contrer. Ou est le mal ? Accessoirement ca permet ENFIN de donner aux joueurs une chance de defendre leur fort de ravitaillement (quand on voit les Tempests perdre Crau 1 fois par jour mini, on se dit que ca serait pas un mal ...)
Je vous donne la vision Barde des speed buffs : bof, ce n'est qu'un boost de 35%, limité aux trajets entre fort (en durée) et qui tombe comme n'importe quelle speed song dès qu'on engage.
Ca ne changera rien pour ce qui est de l'intérêt tactique de la vitesse des bardes. Les classes à speed n'ont rien à craindre (pour mémoire, le speed 1 des bardes est de 44%, le speed 5 de 104%).
Ca va améliorer une chose : on n'entendra plus le fameux "il y a un taxi pour Emain ?" (sinon, la réponse sera toute trouvée : hastener :p ).
Par Typhon Krazilec le 19/7/2002 à 17:47:19 (#1829841)
Provient du message de Alakhnor
Je vous donne la vision Barde des speed buffs : bof, ce n'est qu'un boost de 35%, limité aux trajets entre fort (en durée) et qui tombe comme n'importe quelle speed song dès qu'on engage.
Ca ne changera rien pour ce qui est de l'intérêt tactique de la vitesse des bardes. Les classes à speed n'ont rien à craindre (pour mémoire, le speed 1 des bardes est de 44%, le speed 5 de 104%).
Ca va améliorer une chose : on n'entendra plus le fameux "il y a un taxi pour Emain ?" (sinon, la réponse sera toute trouvée : hastener :p ).
1000% d'accord.
Par Phenix Noir le 19/7/2002 à 21:21:32 (#1830907)
Provient du message de Typhon Krazilec
Tu te trompes completement, voici ce que donne le mal de rez pour un mage :
1- efficacité de tout tes sorts (sauf self buffs de protec) divisée par 2
2- cout en mana de tout tes sorts augmeté
3- recuperation d'end/vie/mana plus lente.
Bref, un mage en mal de rez est assi handicapé qu'une autre classe en mal de rez.
à la prochaine mort, je testerai sur mon empathe pour voir.
Par ombrelune le 21/7/2002 à 0:53:51 (#1835713)
Par Phenix Noir le 21/7/2002 à 1:12:26 (#1835751)
par contre, j'utilise souvent mon DD sun (non spé) et ça bouge pratiquement pas... sans doute parce que coté intel/dex c'est pas la panacée...
pour les dot et le blast spé sun, ça chute pas mal :/
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