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Portes imbloquables
Par Hagen de Merak le 18/7/2002 à 8:46:29 (#1821198)
pourtant j'ai choisi "can be relocked", jai bien une clef qui l'ouvre et tout mais ca marche pas :(
si qqun a la solution........
Par Gargantuel le 18/7/2002 à 8:57:59 (#1821221)
Par Hagen de Merak le 18/7/2002 à 11:09:08 (#1821772)
bon jai la clef qui ouvre la porte, je l'ouvre ca marche et jai droit a un joli "you use the key".
Ensuite je ferme la porte je fais click droit dessus et je choisis "lock" ben rien a faire ca passe pas :(
par contre quand je relance en mode dm et que je fais "lock force dm" la ca marche :(
Jai meme essayé de lui faire verrouiller la porte des que je la ferme avec un script (avec un setlocked(laporte,true) ) mais ca marche po :(
c un peu ennuyeux sachant que je voudrais bien reproduire un systeme de chambres perso avec clef ouinnnn
Merci de te pencher sur la question Gargantuel, plus on est de fous plus on rit :-D
Par Amaranthe le 18/7/2002 à 11:42:21 (#1821988)
Amaranthe.
Par Rafa le 18/7/2002 à 13:45:03 (#1822718)
Enfin je vais etre plus clair, je n'ai trouvé aucune icone d'action permettant de relocker une porte ( à part le talent de picklock bien sur )
( Sinon dans la campagne officielle, il me semble qu'aucune porte et coffre de peut etre relocké tout court )
Par Hagen de Merak le 18/7/2002 à 19:24:04 (#1824805)
en tout cas je suis rassuré de voir que je suis pas vraiment une quiche ouff bon vais tenter de faire une fonction activee a la fermeture de la porte.
En tout cas c mal foutu tout ca
Par Kemay le 19/7/2002 à 0:26:12 (#1825789)
//A placer dans le onClose event de la porte
void main()
{
object oPC = GetLastClosedBy();//Determiner qui a fermer la porte
if (GetIsPC(oPC) //Verifier qu'il s'agit bien d'un joueur
&& GetItemPossessor(GetObjectByTag("Tag_de_la_cle"))== oPC )//verifier qu'il ait bien la cle
AssignCommand(oPC,ActionLockObject(OBJECT_SELF)); //Lui faire fermer la porte a cle
}
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