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ou l'on reetend parler du bug stun (mago hib lisez ca)
Par Forrest le 12/7/2002 à 8:43:56 (#1794943)
voila l'explication correspond a celle que j'avais laisse sur les autres posts. de grace lisez et arretez de crier au bug exploit ou au fait que le type vous tape...
je resume pour ceux qui captent mal l'anglais. tout tourne autour du mode combat. qd vous etes dans ce mode vous ne pouvez pas caster. la duree de ce mode combat est affectee par l'arme qu'utilise le tank pour vous attaquer. plus l'arme est lente plus le tps d'interruption sera long car le jeu atendra considerera que le swnig de l'arme n'est pas termine meme si la cible est stun.
conclusion sur un type avec une hallebarde vous avez de grosses chances de ne rien pouvoir caster du tout alors que contre un assassin vous pourrez au minimum passer 1sort voire 2 sans pb.
la solution n'est pas si simple et decider que la cible stun voit sont round de combat remis a 0 des qu'elle subit l'effet du sort aurait un effet pervers. en effet sur un stun de 3 sec on pourrait voir apparaitre des coups comme ceux des mobs (ces fameux double hits). je vous laisse imaginer le resultats sur des gros tank CS ou zerk. une fois le stun fini c un coup a 900-1000 dans la tete.
pour le moment le TL essait de voir si le fait de pouvoir laisser caster le mago meme qd il est en mode combat ne pourrait pas resoudre le probleme. pour le moment il ya un delai de 3 sec avant de pouvoir faire koike ce soit une fois ke lon a ete interrompu. si l'on retirait ce delai cela pourrait fonctionner.
vala ct pour votre info ms c pas demain que les choses changeront je pense...
Par Typhon Krazilec le 12/7/2002 à 11:25:53 (#1795544)
Par Elric le 12/7/2002 à 11:56:16 (#1795711)
Par Roi le 12/7/2002 à 12:53:04 (#1795973)
On lance bien le stun sur le mec mais son mode combat continue car les dév de mythic n'avaient jamais pensé à cette éventualité
Par Pepper le 12/7/2002 à 13:11:13 (#1796049)
Prenons l'exemple de 2 Tanks pur CaC : Vous imaginez si le fait de tapper l'autre interrompait la préparation de son coup ???
Ce serait la mort des Tanks à arme lente !
Ca devrait être la même chose pour les casters, il devrait ne pas pouvoir être interrompu, sachant qu'il faut environ 7 à 8 DD à un mago pour tuer un tank full life alors qu'il ne faut que 1 ou 2 coups (3 max avec la bubulle perso) à un tank pour tuer un mago.
Par Elric le 12/7/2002 à 13:12:10 (#1796055)
Je me prends une baffe sur le coin de la bouche, je dois attendre X secondes pour recaster.
On supprime ca et t'as des mages aussi puissant au corps à corps qu'a distance...
Par Pepper le 12/7/2002 à 13:15:09 (#1796069)
Par Saoryn le 12/7/2002 à 13:21:25 (#1796099)
Visiblement c'est pas simple de le corriger, loin de la.
Cependant ca reste un bug pour moi, je cast un stun, je trouve aberrant de pas pouvoir lancer de sort derriere....
Par Elric le 12/7/2002 à 13:43:55 (#1796182)
Si il te one shot pas et qu'il a le malheur d'utiliser une arme lente disons 4.5s de delai...
1er coup -> Bubulle cassé
1s plus tard
Blast sun
Blast sun
2nd coup -> Mage blessé
Blast sun
Blast sun
Tank mort...
Par dimitry le 12/7/2002 à 14:07:53 (#1796257)
Par Melandrine le 12/7/2002 à 14:18:21 (#1796314)
Un guerrier n'a pas besoins de se concentrer pour taper, il ne peut donc pas être interrompu.
A la rigueur, que le cassage de bulle n'interrompe pas l'incantation, oui, mais un coup ou tout autre atteinte physique du lanceur de sorts, non.
Imaginez le cas pour un druide.
baffe,
heal,
les tanks autour le tapent,
baffe,
heal,
les tank autours le tapent encore,
baffe,
heal,
les tank le finissent,
le druide s'en sort full life.
Pas très plausible tout ça.
Tout ça pour dire que rien d'étonnant à ce qu'un coup ou une atteinte physique interrompe une incantation.
Par Delou le 12/7/2002 à 14:30:02 (#1796391)
Euh on vous tue coment dans ces cas la? hum?
Deja qu'un mélée creve souvent avant le CaC, mais si en plus il est impossible de stoper les cast, ca va faire quoi maintenant?!
De toute facon, c'est une Ra ca, mais basée sur un timer quand meme...
Par Silva le 12/7/2002 à 14:37:10 (#1796428)
Je suis pas sur des degats que je fait sur un mage de mon niveau, mais en etant spe lame et bouclier, soloter un jaune mage et le tuer fissa, ben faut encore voir ( sur un sorcier de 4 level de + que moi, je fesait du 50 de degats :monstre: )
Par Pepper le 12/7/2002 à 14:38:44 (#1796440)
Par olrik le 12/7/2002 à 14:44:23 (#1796477)
Vu que le mode de combat pour un mago est de caster, je pense que laisser caster les magos en mode combat releve de la simple evidence...
Misère, misère ... et pourquoi ca s'appliquerai pas aux archers aussi ?
Par Nabucco Lune le 12/7/2002 à 14:45:21 (#1796489)
Enfin bref c'est de toute facon un dilemme pour mythic, car si mage capable de caster au cac alors c la fin des tanks en rvr (ou presque).
Mais dans ce probleme de bug il n'existe que pour mago ce qui est tres embettant en effet un tank te stun il ne sera pas interrompus par le mode combat ce qui me parait injuste ouin ouin
Sinon un truc pour eviter qu'un tank fonce sur vous c'est lui faire un /kiss car en effet un tank n'avoue jamais sa gay attitude :)
Par Elric le 12/7/2002 à 14:48:54 (#1796506)
Par Saoryn le 12/7/2002 à 14:49:52 (#1796516)
Il est nullement question d'empecher les sorts d'etre interrompu, mais d'autoriser les maggots a relancer un sort imediatement apres qu'ils soient interrompu par la phase de combat.
Comme l'explique Forrest (premier post), il y a un delai de 3s avant de pouvoir relancer un sort.
Personnellement je ne trouverais pas ca choquant du tout.
Avant le cac, ca ne change absolument rien.
Pendant le cac, ca change pas grand chose puisque la grande majorité des armes frappent plus vite que le temps necessaire pour invoquer un sort. En fait ca redonne meme de l'interet aux joueurs avec des armes tres rapides. Seul ceux avec des armes tres lentes pourraient etre penalisés, hors pour moi ca reste normal que quelqu'un qui donne un coup tous les 5secondes puisse soufrir d'un sort plus court pendant les deux .
:D
Par Nabucco Lune le 12/7/2002 à 14:52:38 (#1796538)
Par Forrest le 12/7/2002 à 21:21:34 (#1798324)
Par Draziel LeMaudit le 13/7/2002 à 0:15:31 (#1798926)
le probleme c'est pas qu'un mago, s'il es frappé pendant son incantation, l'incantation est interompu....
mais la probleme, c'est qu'une fois l'incantation interrompu, meme s'il ne reçoit pas de coup, ben il peut pas cast pendant un certain moment (alors qu'il ne reçoit pas de coup...)
exemple bete...
un archer face a moi, disons qu'il met 4s pour lancer une fleche, moi je met 4s pour lancer un bolt.
on se voit en meme temps (on dit qu'il es destealth :p) on commence a incanter ou bander son arc, en meme temps, ca part en meme temps, on reçoit le dégat en meme temps....
ben la, je peux plus caster, j'aurai un delai de peut etre 2 ou 3s pendant lequel ca me dira: xxx vous attaque et interrompt votre incantation (alors qu'on ne reçoit rien) , alors que l'archer lui, peut immédiatement préparer une autre flèche....
admettons qu'un tank ai une épée a vitesse=5s, moi mon sort=2s d'incantation, ben le tank me frappe au corps a corps, moi je peux pas placer un sort entre 2 de ses coups, je trouve pas ca tres logique....
Par Silva le 13/7/2002 à 2:44:37 (#1799272)
Par Loengrin Ismelüng le 13/7/2002 à 11:56:02 (#1800027)
La avec vos DD a 100 max sur un type en plate je pense que ce serait bien :p
Cette blague
Par efflam/bro le 14/7/2002 à 11:55:47 (#1803361)
Même 2 tanks ne peuvent quasi rien faire contre moi si ils ont pas d'instants apparemment ce doit être les adeptes du PBAE qui doivent se plaindre ;) mais quand on choisit de développer le PBAE on sait d'avance que le RvR ça va pas être du gâteau :monstre:
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