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L'assassin.....
Par Laurianne le 9/7/2002 à 20:12:17 (#1782799)
k
Par Davesweb le 9/7/2002 à 20:36:01 (#1782904)
pour le guide voici le lien vers le guide assa de jeuxonline c explique ou mettre les points
http://diablo2.jeuxonline.info/strategie/assassin1.php3
y a aussi un guide hardcore si il est en hardcore mais tu as pas precise alors fo que tu te referes au site:D
Essayé c'est approuvé !!
Par PHIL8 le 10/7/2002 à 8:43:21 (#1784843)
A++
Philippe
Ok visiter le site
Par Laurianne le 10/7/2002 à 19:40:31 (#1787873)
Par Davesweb le 10/7/2002 à 22:51:09 (#1788723)
Site assez complet Davesweb
tu parles de mon site ? ou du guide strategie dont je t ai passe le lien ?
parce que mon site ben c le mien
mais le guide strategie c pas moi qui l ai fait ... c qqun qui l a fe pour jeuxonline
:) rendons a cesar ce qui est a cesar:)
/ok c pas de moi :bouffon: /
Par Mean Machine le 11/7/2002 à 9:34:47 (#1790118)
Force & Dex : 79
Energie : base !!
Vie : tout le reste
Répartition des points
Par PHIL8 le 11/7/2002 à 9:48:33 (#1790165)
Voilà comment j'ai réparti mes points jusqu'au lvl 14
force 2 points
dextérité 2 points
vie 1 point
Mana o (cause leech+objet augmentant le mana)
Après lvl 14 :
force 2
dextérite 1
vie 2
Si t'es trop juste en mana rajoute quelques points
J'utilise 2 katars (un socketé avec 2 emeraudes pures pour le poison, mais je ne peux pas l'utiliser avant un plus haut lvl)
Et en seconde arme je pense prendre un arc ou harbalète unique.
Pas de bouclier car j'utilise bloquer avec 2 griffes.
Il semble que les pièges soient un peu faible en enfer mais à vérifier.
A++
Philippe
Par Troll qui pue le 11/7/2002 à 18:11:59 (#1792526)
Mais il lui faut un equipement d'enfer et un MAX de speed et un MAX de block ainsi quun MAX de reduce et de life
Contre barbares les pieges , contre ama le coup de pied teleport ca peut etre un perso excelent et original....
si c un perso hardcore BIEN ENTENDU tout en energie , la mana c super important en hardcore.....
Non mais franchement si ton perso est hardcore je me demande pkoi tu demandes comment le monter.....les prerekis de bartuc en for et dex et le restee en vita ca parait logique non ?
Par Palin le 11/7/2002 à 19:14:10 (#1792842)
Par Laurianne le 11/7/2002 à 20:10:18 (#1793073)
Par sirius1 le 11/7/2002 à 21:53:55 (#1793483)
Les pièges....
Par Laurianne le 12/7/2002 à 21:15:49 (#1798305)
Par Demodius_TDC le 13/7/2002 à 20:00:26 (#1801372)
- bartuc (le mieux étant Nat)
- Storm
- muraille
- gaze
- anos leech life + un frost
- amus Resist et aptitudes
Voilà à quoi ressemenble la mienne, elle est quasiment invincible et très fun à jouer de par sa vitesse. J'espère avoir pu aider les mordus qui traìnent sur ce forum...
Par blanchneige le 14/7/2002 à 23:49:48 (#1805870)
pour ma part j ai monter une assasin (niv 52) doucement mais surmement !!!
et je pense que c est une enorme betise de mettre des point dans energie le mana ce recupere tres bien avec du leech et dans le pire de cas 1 petit coup de cobra et tu le recupere en totalite a 2 ou 3points pres
le mieu c de le jumeler avec tigre ou phenix et la, meme avec une def un peu basse (c mon cas) tu t en sort .Tu te fe des frayeur de temps en temps mais c jouable en attendant de trouver le matos a decouate
des que tu a le niveau prend l ombre c vraiment utile et elle te sauvera souvent d un mauvais pas ( leb et compagnie )
pour les pieges , pas encore assez developper pour voir si c vraiment efficace ... mais je pense qu il faut savoir se limiter dans les diciplines choisi par un meme perso
bye et bonne vacances a tous
Par sunset le 16/7/2002 à 20:23:48 (#1815087)
Au fait, j'ai toujours eu 2 questions sur les Assas sur lesquelles je n'ai jamais eu de réponses très nettes. Je compte m'en monter enfin une en attendant le tant attendu patch 1.10 (je viens de me rappeler que j'ai une Bartuck+Muraille+Stormshield -par exemple- en réserves, ce serait idiot de ne pas en profitter en les testant dessus finalement!!)...
Voilà mes 2 questions :
1/ Quelqu'un a t il jamais essayé Claws of Thunder : sur le papier, cela me rappelle beaucoup Holy Shock des Palas (dont j'ai beaucoup l'habitude...)... la charge 2 (mini-nova) permet également du STUN aussi parait il... les dégâts au-dessus level 20 semblent très bons aussi couplés à la vitesse de l'Assassin (même principe que zeal dans mon esprit)... bon ou pas donc ? (en plus, cela fait économiser 2 points skills dans le Tree au lieu de Phénix, et cela aussi peut être extremement utile à la fin... pour une build "serrée" un peu diffèrente que j'aurais en tête, lol ;) ).
2/ Combien de Temps dure le FREEZE de Phénix charge3 en HELL ?... de plus, cette durée varie t elle en fonction du nombre de points mis dedans (lv1 pareil que lv20 pour la durée) ?... C'est une question à usage TACTIQUE principalement !...
J'ai même une question subsidiaire d'ailleurs : les Assassins sont elles condamnées à jouer uniquement avec des griffes ONLY ??... J'ai cru comprendre que TIGRE et PHENIX, ainsi que toutes les libérations (sauf celle double griffes évidemment), pouvaient se jouer sans nécessairement griffes !... Est-ce jouable ainsi à votre avis (avec évidemment des armes ultra rapides +x IAS only à la place) ?!... Je pense notamment à ce que pourraient donner des Lightsaber ou Baranar ou épée du Set Sazabi par exemple !!... Pourrait être amusant, non?... en plus, cela libèrerait tous les points obligés autrement en Maitrise Claws, ce qui pourrait êtres ympa aussi pour faire des builds originales en investissant ailleurs sur des choses que Assas tradis peuvent jamais prendre en plus vu les points skills justement !... :D Ce serait Jouable à votre avis ainsi?... car entre nous, je connais pas mal d'armes RAPIDES aussi qui font bien plus de dégâts à priori que certaines griffes, si vous voyez ce que je veux dire, pour des skills de bourrin typique en dégâts purs comme TIGRE ?!... Hummm... à mon avis, il doit y avoir un "catch", il n'y a pas de hasards, mais bon... quel est ce "catch" donc ?!... :sanglote: ;)
Par Palin le 17/7/2002 à 6:18:55 (#1817046)
Par sunset le 17/7/2002 à 7:08:13 (#1817111)
Je devrais pouvoir ne serait-ce que me répondre moi même très vite. Pour le reste, je te tiendrais au courant si ça t'interêsse, no problemo (je suis pas encore décidé totalement pour les skills finales, je vais voir en testant celles que je 'sens' ou pas... mais j'aimerais tester à la base un truc genre Wake of Inferno (20+) + Death Sentry (1+) + Claw of Thunder (20+) histoire d'être un peu original en PvM comparé au classique Phénix, je vais voir!... va falloir que je teste tout cela très serré AVANT de me lancer sur Bnet pour pas me viander trop et perdre temps inutilement, sûr... :cool: ;)
Tiens, question subsidiaire (encore une) pour les habitués expérimentés (rien ne vaut l'espèrience!!) des Assn (qu'un test rapide de 2/3 heures pourrait pas forcément me faire saisir de suite complètement..) ! :
Pensez vous qu'une Assn CAC PvM (Tiger + x -Thunder ou Phénix, à voir) soit viable SANS Shadows Master en Hell (juste Cloak Shadow 1+ et Mind Blast 1+ seuls..) !?.... Car j'ai vu un peu les HP du Master, hummm... c'est vraiment pas terrible si on ne met pas 20 dedans pour HELL... à bas niveau cela équivaut à peine aux loups enragés du Druide, et encore, ici il n'y a pas Oak Sage ici, "lol"... c'est dire si cela doit crever en HELL rapidement ces nullités, à bas niveau (5 max.. :'( ) -?-, et perso, je me vois mal mettre 20 points dedans juste pour la renforcer un peu pour Hell... :eek: ). Principalement une Assn 1 bartuk+Shield (et en prévision 75% DR ET Block, pas une Assn double claw... Je dis cela, car là encore, j'aimerais bien carrément me passer du Shadow Bidule (utiliser l'ASSn seul, uniquement comme un sorte de super Paladin Zealot ultra-rapide capable de faire des dégâts élémentaux de zone ET avec pièges en plus possibles ET dégâts sups Et éventuellement Mindblast et/ou Cloak Shadows possibles aussi... et même nombre de HP...cela me semble pas mal sur papier quand on est habitué aux Palas!...), pour utiliser les points skills ailleurs (économie max, chasse anti gaspis pour autres kills notamment Inferno20 souhaité... rapidement avant lv70 pour Hell...) !!... Cela dit, je sens qu'à vue de nez, pour se passer du Master, un Phénix (pour le freeze charge3 en cas problèmes, SI il est bien suffisant en durée...) serait à priori plus adapté que Claw of Thunder, si le Stun de CoT charge 2 n'est pas assez stunnante... à tester (c'est clair). :D
!
Par Palin le 17/7/2002 à 7:26:01 (#1817138)
en noermal ten de pv cau temp aurre pv et hell encore plus...
et en plus i a des resit...(mais bon clair que c po top)
sinon bah tu me me dire ou trouver le truc pour booster els perso en solo(va t'aider a tester...) jai po le temps faire des teste avec des perso légit se temps si(travail...:( :sanglote: :sanglote: )
Par sunset le 17/7/2002 à 7:27:20 (#1817140)
Provient du message de Palin
Le shadow augmente po de pv comme la java
en noermal ten de pv cau temp aurre pv et hell encore plus...
et en plus i a des resit...(mais bon clair que c po top)
sinon bah tu me me dire ou trouver le truc pour booster els perso en solo(va t'aider a tester...) jai po le temps faire des teste avec des perso légit se temps si(travail...:( :sanglote: :sanglote: )
Je viens de regarder rapidement les stats du Shadow Master dans LOD Encyclopedia. Sachant qu'en Hell, en général, c'est juste life +100% (NM=+50%), cela donnerait lv5 (le max que je pourrais avoir de toute façon avec +skills en gros...), cela donne :
lv1 = 188 life (!) ---
lv5 = 300 life (!) (Hell) = 600 ... (rés 38%)
lv10 = 441 life (Hell) = 882 (rés 54%)
lv20 = 723 life (Hell) = 1446 (rés 67%)
A titre comparaison, une Walky Ama a :
lv1 = 362 (Hell 724)
lv5 = 604 (Hell 1208)
lv10 = 906 (Hell 1812)
lv20 = 1510 (Hell 3020!)
Sachant que ma Walkye, pour mon Ama 89, il lui faut ~lv10 en HELL pour rester utile et opérationnelle à peu près face à des packs et /ou Bartuk et autres Bremme plus de 2 secondes !!...
Bref, pour un SM lv5 avec 600HP en Hell (même avec res 38%, soit +38% HP contre Bremme et autres Bartuk on va dire), je vois pas trop combien de temps il peut durer plus qu'une Walkye lv10 à 1812HP (pour commencer à être utile réellement comme bouclier...).
Par contre, cela pourrait servir comme une sorte de mini leurre/decoy je dirais... sauf que là il bouge ce crétin et coûte quand même énormément de mana (40!) pour un Assa même haut level qui doit pas en avoir plus de 200 à la fin, bien plus qu'une Decoy ama basique (~15 mana...) !!!... :eek:
Hummm... à tester de façon sérrée, c'est clair, là encore... :cool:
PS:
Pour le soft de TESTS pré-Bnet en solo, c'est ici :
edite
Il faut reconnaître que pour perdre justement un minimum de temps sur Bnet, c'est excellent, surtout quand on a pas que cela à faire (monter 36000 versions diffèrentes sur Bnet pour les abandonner chacunes après lv70!!) !!... C'est génial pour tester rapidement les skills d'un perso à lv20 avant de faire son choix final pour Bnet... c'est comme cela que je l'utilise en tout cas (pas pour l'ouvert évidemment).
;)
@+
Par indiana-bou le 17/7/2002 à 11:37:57 (#1817895)
A mon humble avis (paske :amour: des assas mwa) tu peux t en passer a condition d utiliser a la perfection manteau d ombre et les pieges pour contrer les mages et archers .Et pour compenser la perte du sm au cac ,tu fais quelques souffles mentaux(tals?:D) histoire de multiplier les cibles pour les monstres pour ke tu ne te prennes pas tout dans la figure:)
Par Mean Machine le 17/7/2002 à 13:46:58 (#1818456)
1 ) Claws of thunder
Jamais essayé personellement, mais je sais que d'autres l'ont fait .. avec succes ! donc pas de problèmes si tu veux prendre cette route.
Celà dis phénix reste probablement un meilleur choix, un peu moins de degats mais quelle versatilité !
2 ) Phénix
Oui le temps de freeze de la charge 3 augmente avec les niveaux. Un phénix niveau 20+ en hell garde les monstres congelés le temps qu'il faut. J'ai pas de donnés chiffrées la dessus mais je l'ai assez utilisé pour savoir que ca marche nickel :)
3 ) Shadow master
Peut être le meilleur tank du jeu, tout simplement ! j'ai vu un shadow master niveau 20 tanker diablo en hell comme un chef.
Ca ne veut pas dire que tu ne peux pas t'en passer, ton perso n'en sera que plus "dynamique", mais un bon master est une super arme defensive, pas de contestations possibles.
Mean
Des idées pas forcément classique concérnant l'assassin
Par Koleris le 17/7/2002 à 14:22:03 (#1818655)
Je ne dit pas être forcément toujours original, mais je n'ai pas vu beaucoup d'assassin jouer ces apts et en tout cas pas toutes. En ce qui me concerne je suis assez content du resultat.
Maintenant c'est mon avis qui n'engage que moi, libre à chacun d'en faire ce qu'il veux.
Pieges
Déjà pour moi un seul piege morbid sentry, (monté dans les 15 + le plus apt, un peu moins pour un claw / claw en double bartuc) ce piege est vraiment efficace, et trés jouable.
Pour le faire fonctioner correctement 2 conditions, attendre d'avoir environ 3 cadavre pour le lancer, en le lançant avant de faire les kills, il se declenche au premier mort, ne tue pas avec un seul cadavre et donc ne preovoque pas de reaction en chaine. Deuxieme point important, il ne faut pas que les monstres soit en mouvement, donc soit il faut les tankers, soit utiliser marteau psychique pour les stunner ou que l'un d'entre eux convertit les bloque, ou utiliser la charge de froid de phenix mais comme ça gele les monstres l'efficacité sur la reaction en chaine cadavre / explo diminue.
2 remarques, avoir un minimum de manaleaech, le piege coute un peu cher et aller charger cobra a 2/3 plus tigre pour être efficace.. c'est pas toujours evident.
Lightning sentry? Pourquoi tant d'assassin le jouent? à ma connaissance c'est un piege de pvp utiliser pour obtenir une stun lock avec marteau psychique.. ca marche bien (enfin... si le perso en face ne connait pas le fast hit recovery) sur un joueur mais sur un groupe de monstre?
Shadow discipline
Pour moi pas de shadowmaster, il est surement trés bien, mais son utilisation aléatoire des pouvoirs m'a tellement énérvé quand je jouai à coté d'assassin que je ne peut même pas envisager de l'utiliser.
Marteau psychique à 1: Je ne cherche pas à convertir, c'est du bonus quand ça arrive, mais avant de rentre dans un tas de monstre, si l'un d'eux veut tanker tant mieux sinon les autres sont sonné ce qui laisse le temps de placer les premiere charges. (cette apt est elle aussi une bonne raison d'avoir un manaleech).
Manteau des ombres: Je l'utilise surtout pour fuir me replacer.. pour l'utilisation en offensif, je n'ai pas trop eu l'occassion de tester,, grave erreur de ma part surement, mais je trouve que j'ai assez d'apt sur les quelles je doit jongler.
Art Martiaux
Et bien oui dans ma vision de l'assassin ça reste un perso de cac.
Tigre forcement: mais l'utilisation depend un peu de la libération..
Pour ma part je libere en coup de pied de feu, pour les dommages élémentaires + le repousser, et puis en claw / shield il n'y à pas bcp d'autres libérations.
Les dommages du coup de pied parraisent pytoyable à un détail pres, les dommages du coup de pied et de tigre se multiplient.. donc sans tigre il est inéficace avec il devient efficace et le fait de repousser les ennemis ne me parait pas négligeable.
Une autre option que je n'ai pas encore eu le temps de tester dans les conditions du direct, Tigre + une grosse arme à 2 mains style Hellslayer... pas toujours utilisable mais je compte avoir l'option en deuxieme equipement même en libérant en attaque normale les dommages sont faramineux dans les 15k.
En claw / claw et bien etrangement c'est peut être là que tigre se justifie le moins. Je n'ai pas pratiquer personellement c'est un ami qui à un claw claw mais il ne charge plus tigre, il frappe en continu en double coup de griffe, l'attaque fait trés mal de base (surtout si elle est montée) et est trés rapide qui plus est là les dommages ne font que s'additioner avec ceux de tigre. (Attention là je ne veux pas trop m'avancer).
Cobra forcément, même si je prevoit suffisament de leech pour les situations ou je n'ai pas le temps de le charger.
Enfin Phenix:
Qui part rapport aux autres attaques élémentaires à l'avantage de la versatilité.
J'utilise le plus souvent la charge de froid pour immobiliser les monstres (ça ce combine bien avec le coup de peid qui repousse, les monstres sont immobilisés et ecartés). La charge lightning pour faire des dommages ou sur des ips.
Dernier détail concernant le coup de pied, les dommages de feu ne sont pas sur le coup de pied mais sur une zone, ca implique que pour blesser un boss avec il faut taper un de ses laquais.. (c'est le petit point noir).
Mmmh voila qui m'a redonné envie d'aller me promener avec mon assassin.. ;)
Par sunset le 17/7/2002 à 22:48:50 (#1819782)
@Indiana : merci pour ton avis sur SM !! Exactement ce que je voulais entendre ou presque ainsi que les skills SANS que j'envisageais pour compenser (tout en économisant points au max donc) !! :cool:
@Mean : merci aussi pour ces infos sur les 3 questions, perfect !! Pour Claws of Thunder, je viens aussi de trouver ailleurs une très intéressante thread disant que cela pouvait être mortel aussi en Cows, bien utilisée(*) ! Et vous savez quoi?... c'était justement combinée avec Wake of Inferno, tout comme je pensais faire en gros! Cela dit... cela semble quand même moins 'safe' que Phénix pour se passer du SM (mais bon, je compte bien pour le CAC Hell avoir DR75% ET block75% ET Merc act2 HOLY FREEZE... cela aide aussi contre packs basiques genre cows au CAC!!..), va vraiment falloir que je teste un max le SM ou pas donc... mais je doute quand même qu'un SM de simple level 5max puisse dans mon cas tanker Diablo Hell bien longtemps; pour cela j'imagine qu'il doit être level20+top xskills à fond, ce que pour cette build je ne pourrais jamais atteindre, donc, à voir... choix vraiment cornélien. ;)
(*) http://forum.judgehype.com/showthread.php3?threadid=68180&perpage=20&pagenumber=1
@Koleris : Excellent !! Carrément un mini guide complet sur une façon de jouer très similaire à celle que j'envisagerais (combos pièges -sauf que moi je serais plus pour Wake of Inferno20+ et juste un Death sentry lv1+ pour la CAC immédiat niveau rayon d'effet plus limité mais ok pour aider/finir CACs après quelque cadavres autour idem!- + CAC + sans SM, etc). Et en plus cela aborde une question que je me posais aussi sur la libèration "explosive" Dragon (et l'interêt tactique aussi pour son 'knockback' de groupe) : Thx !! Ta remarque sur les sorts du SM rejoignent d'ailleurs également 100% mes préoccupations aussi : j'ai horreur de ne pas avoir le contrôle possible là dessus, cela peut être en effet très pénible j'imagine parfois (genre Mind Blast lancés n'importe quand, ne serait ce que pour les parties autour sur Bnet, c'est tuant !! je sais, j'ai souvent pesté dans des cows ou autre avec des Assn pour cela, rien de plus pénible qd le SM le lance n'importe quand même quand il ne reste plus personne ou presque, faisant perdre ainsi du temps précieux pour attendre la fin des convert restés derrière, ce qui peut être très dangereux si on ne fait pas attention, à tout le monde !!...). A la limite, je préfèrerais 100x le simple Shadow Warrior si seulement il avait un chouilllat plus de vie (skills paramètrables = excellent + Mana cost bien moins grand à bas lv que SM, donc plus recastable comme simple decoy sans plus!... notamment pour les poupées ténèbres et explosives minions avant baal.. j'imagine que comme pour les amas, avoir un simple decoy recastable facilement ici est TRES utile surtout si on doit aller au CAC autrement sans plus de HPs contre eux quand il y en a 2/3 en même temps!..).
J'aime beaucoup aussi ta remarque ci, exactement le genre de questions "de détail" (lol) que j'avais en tête aussi au départ !! :
Une autre option que je n'ai pas encore eu le temps de tester dans les conditions du direct, Tigre + une grosse arme à 2 mains style Hellslayer... pas toujours utilisable mais je compte avoir l'option en deuxieme equipement même en libérant en attaque normale les dommages sont faramineux dans les 15k.
Je suis en effet persuadé qu'il y aurait ICI d'excellentes possibilités inexploitées ici avec certaines armes très particulières, qui ont des qualités uniques que les griffes n'ont pas : exemple : Lightsaber en mode2 contre des LEBS avec un très bon Shield (genre Monarch elite *4* Diamand purs, même Force demandée que Stormshield en mode1... :cool: ), le lightning Absorb pourrait faire des merveilles aussi, ce qu'il n'y a sur aucunes griffes !!!... Dans le même esprit, j'ai lu à un moment quelqu'un sur un forum us parler de Aldur's Rythm (200% damge Demons, 30% IAS, leech etc!) + Shield Resists en mode 2 pour le NM, qui marchait pour lui excellement aussi contre les boss LEBs!!!... Bref, toutes des "combos mode2 spéciales" de ce genre, selon besoins, me sembleraient possibles aussi si besoin -et cela me sembleraient sympathique aussi des fois!! En plus, cela n'utilise PAS claw Mastery... à voir là encore !!..
(PS: Addenda !!
Cela dit, il y aurait quand même peut être une raison "toute simple" de rester en griffes 'only' : il paraîtrait que Claw Mastery, comme les Babas, aurait un Deadly Strike 100% *caché* (bug), ce qui évidemment changerait tout avec des griffes comme Bartuk ou la plus aléatoire Natalya niveau dommages de "base" réels donc (x2 en bonus caché donc ce qui change alors bien des choses en effet par rapports à d'autres armes 1 mains classiques possibles)... Hummm, info ou intox, je sais pas, mais c'est ce que j'ai lu aussi en tout cas, pouvant expliquer cette préfèrence pour claws only également si on fait juste Tiger, Phénix et/ou Libération de bases!!... mais bon, il s'agirait quand même d'un bug, et qui dit bug dit patchs possibles, hummm... bizarre comme rumeur quand même -?).
Enfin bref merci à tous pour ces conseils/avis.
Reste plus qu'à tester tout cela tout en s'en rappellant, puis de jouer avec les combos préfèrées grandeur nature sur Bnet avec grand plaisir (je le sens).
NB:
Un grand bonjour en passant à Gillou et son excellent guide HC très inspirant également, que je suis allé relire de suite bien sûr dès que je me suis réintérréssé à l'Assassin !
Je rajouterais aussi une info en passant comme cela : je me rappelle à l'époque, quand Gillou discutait avec nous de son guide ici avant de le mettre on-line, il m'avait parlé également d'une proprièté CACHEE de Blade of Ice : la charge 3 libère aussi TOUS les dommages élémentaux accumulés dans son équipement (ex: dégâts froids sur Corbeau Gelé, dégâts élémentaux sur Baranar, Tiamat, charmes inventaires, etc!!!) : là encore, cela pourrait être sympathique à priori pour un usage tactique à des moments...
A noter enfin une autre astuce pouvant être intéressante :
il m'a semblé comprendre que Blade Shield permettait à un moment, également de rapporter ce genre de dommages en touchant, sans parler de Crushing Blow, Flee, Knockback, Freezes Target trouvés sur l'équipement à côté, etc! : là encore, pour un perso CAC, je me demande si il n'y aurait pas qqc à exploiter au milieu de packs, des fois !!...
Décidément, ces Assassins ont vraiment l'air amusantes et plus que diversifiables/"customisables", no problemo.
Thx! Suite pour moi = TESTS à présent...
:)
Par sunset le 19/7/2002 à 20:43:17 (#1830736)
J'ai réinstallé D2 hier soir. J'ai commencé tranquillement mes tests. Le seul soucis est qu'ils sont juste avec du matos pourris de base (ex: meilleure griffes trouvées = 40-70 lol... pour Hell... tout repose donc essentiellement sur skills20 seules pour le feeling...), et qu'en plus la génération des Mercs de hauts levels marche po (il faut s'en passer aussi), et qu'en plus il faut buter le père Diablo en Hell pour accéder à l'act5... et avec matos pourri avec -50% res fire/lightning, je sens qu'il va y avoir du sport avec lui !!!!... je vais tenter cette action kamikaze ce soir d'ailleurs, cela risque de valoir son pesant de cacahouètes pour ma petite Assas de Test qui se balade quasiment à poil en Hell pour juste ces tests... ::mdr: :mdr: :mdr: :cool:
Plusieures observations rapides :
- les HPs des minions que je donnais plus haut semblent être fausses. En rechargant mon Ama (pou réinitialiser le compteur des 3 mois d'inactivité avant erase..), je me suis rendu compte que sa Walkye avait beaucoup plus de HPs que cela... l'augmentation n'est PAS proportionnelle entre toutes les classes... ce n'est pas du ~+100% en Hell pour tous (pour druide, ok, par contre). Peut être que le Master a plus de points à lv20, va falloir que je vérifie... par contre, chose surprenante, je me suis surpris à le tester à lv5 en players8 Hell dans le Canyon des mages (act2)... et bien, il n'est pas mort une seule fois (ou presque... mais rien de déshonorant au bout de 3s), avec moi à côté pour distribuer les attaques élémentaires de groupes/pièges, cloakshadows/mindblast etc, contre les packs... et le duo c'est sorti ici avec justes skills à 20 (et matos nul) de ce players8 sans soucis majeurs...
- la durée du freeze de Phénix est en effet assez fabuleuse et plus que pratique (lol) pour le CAC/packs : ~4/5s à lv21 en HELL !.. On retrouve les temps de mon DruideBear Shockwave lv20, sauf que là, avec Phénix, le freeze est à 360°, et non 180° grand maxi pour Shockwave (devant...): cela change en effet tout aussi, c'est encore plus mortel... Maintenant, Shockwave marche sur TOUS, Phénix ne fait rien sur les Cold Immune, mais bon : c'est hallucinant quand même contre tous les autres packs, c'est clair.. Vraiment un très très beau "plus produit" et "avantage concurrentiel unique" du Phénix là, aucun problème là dessus : cela laisse largement le temps ensuite soit de courrir (lol), soit de faire 1/2 passes complètes de Tigre/Cobra/1-2Phénix avec les bouboules au max pour tous releecher et placer les attaques élémentaires voulues ensuite en passant: assez fascinant (c'est vrai)... en plus, niveau effets pyrotechniques, entre feu-météors(rouge)/foudre-chain(blanc)/froid-orbe(bleu), c'est vrai que c'est un chouillat plus mignon que CoT seule à la place (là, c'est tjrs tout blanc, lol)... ;)
- la statègie ClawsofThunder + noShadow + DeathSentry/WakeofInferno + CloakShadow/Mindblat semble marcher TRES bien aussi en Hell même avec matos nul, je confirme..
- Je suis TRES surpris par la RAPIDITE de la libèration1 "Tiger claw" : elle est aussi si ce n'est plus rapide que l'attaque normale pour la libération, contrairement à ce que certains guides ailleurs semblaient dire : assez impressionnante même à lv20 : le bonus d'AR est vraiment assez fabuleux... Par contre, les dégâts dépendent uniquement de la DEX et FOR (ce ne sont QUE les *pieds* qui jouent, donc tout le reste équipement out...), les armes ne rentrent absolument pas en compte (ni les charmes, mods divers associés aux attaques normales...)... on se retrouve donc avec dégâts moindres qu'attaque normale (donc bp moins de leech standard de base avec en passant...)... mais l'AR (et rapidité) est assez fabuleuse quand même. Si on doit jouer sans griffes, cela me semble LA libération de choix, quelque part... :D Par contre, Dragon Tail est effectivement bien plus lente que l'attaque normale... et dégâts de pseudo feu là encore basés uniquement sur FOR/DEX vraiment dommage dans mon esprit... cela dit, en Hell, avec lv20 et DEX/FOR 200, cela peut taper quand même sur du simili feu de zone de 450/500 à chq libé, pas si mal : en normal/NM, j'ne parle même pas, cela doit être un killeur à lui tout seul... :(
Enfin bref... les tests continuent...
j'hésite actuellement toujours beaucoup entre Phénix/ThunderClaws (sans Master, très possible en effet en Hell à vue de nez en jouant bien avec CloakShadow/pièges/MindBlast, no problem... même avec matos pourris et juste skills à 20), à vrai dire (comme prévu)... les 2 ayant chacunes des avantages certains dans leurs genres... ThunderClaws réclamant par exemple quasi obligatoirement un piège Feu contre les Lightning Immune par exemple (ex: avant Méphisto...), d'où le couple CoT/WoI... ce qui fait que pour le montage en lui même, le montage PHENIX+juste DeathSentry semble bien plus simple pour le 100% PvM finalement... à voir... mais le montage/levelage semble d'ores et déjà plus délicat au niveau répartitions points skills, c'est clair... mais j'aimerais vraiment tenter la combo WoI/CoT, ne serait ce que pour l'originalité en Hell!...il faut que je mette sur pied un plan de levellage et équilibrage des skills plus que serré AVANT de me lancer sur Bnet, c'est clair (cela semble d'ailleurs un autre problème caché type des Assas... pour arriver aux combos 'révées' toutes complèmentaires *à lv20*, cela nécessite pas mal de tuning très serré avant, c clair)... la moindre disproportion du montage pourrait s'avèrer fatale avant d'arriver aux 20 partout à mon avis, c'est clair... cela demande beaucoup de réflèxion pour ne pas rendre la buid déséquilibrée à un moment AVANT si on ne fait pas TRES attention avant à priori (ex: tout en WakeogInferno/CoT de suite => gros problème pour le CAC obligé pour NM ne serait que pour l'AR, quasi obligé, et Tiger -donc leech avec Cobra- bien moins grands rapidement)... à voir vraiment de très près donc...^
That's all pour l'instant folks! suite au prochain épisode... ;)
Par sunset le 21/7/2002 à 13:54:56 (#1837097)
Mon choix est fait, après moult hésitations (c'est pas compliqué, je verrais au moins 3 types d'assa cac totalement diffèrents en fait... y compris bien sûr double claw si on a matos en réserve! ,) ).
Ce sera :
- Claw Mastery 20
- Tiger 20
- Claws of Thunder 20
- Wake of inferno 20
- Cobra 1 (+skills)
- Burst of Speed 5+ (idem)
- Death Senty 1 (+skills)
- Cloak Shadow 1 (idem)
- Mind Blast 1 (idem)
Cela fait déjà pas mal à booster pour Hell, vu que pour que l'ensemble marche bien, mieux vaut être à block, tout étant complèmentaire... mais cela peut très bien marcher, pas de problème : et c'est TREs amusant, c'est sûr... mieux vaut aimer configurer à la perfection ses hotkeys et ses switchs, c'est sûr... :mrgreen:
En gros:
- Cloak of Shadows est merveilleux à lui seul pour crows control en pratique : lancé régulièrement en plein combat donne non seulement chances toucher bien meilleues, mais également plus de la moitié des packs qui se mettent alors à vous ignorer alors que vous castagnez juste à côté, excellent...
- Mind Blast, c'est exactement pareille (à lancer juste après CoS si besoin) :étourdi les bestioles 1/é précieuses secondes par cast (donc même effet que Phénix attaque 3 en encore plus rapide à lancer pour gagner du temps lors combats..) plus peut convertir accéssoirement de temps en temps... en pratique, si il n'y a pas de palas/necros dans le coin pouvant passer auras en passant aux convertis, jouable, car le temps de conversion est quand même moins long que celui des Palas... si on l'utilise bien sûr aux bons moments et pas n'importe comment comme le shadows Master peut le faire même quand c'est inutile !...
En pratique Hell, je dirais même que c'est 2 skills sont même inutiles pour les 3/4 des situations solos... Claw of Thunder et pièges Infermo (et/ou Deatch Sentry en pleins corps corps pendant combat même à radius limité = mortel en solo, lol).
Par contre, elles reprennent tout leur sens (et génie tactique) dès qu'on commence à jouer en players8 : là, les choses vont forcément moins vite qu'en solo, donc la gestion des packs importants sur la durée est bien plus vitale! : CoS et MB sont alors des atouts fabuleux pour permettre de faire passer le temps en plein milieu de pack, SANS trop avoir à s'occuper de trop d'ennemis en même temps, cqfd. :-/
Pour finir, au sujet du Shadow...
D'après mes tests, oui, on peut tout à fait s'en passer : incroyable, mais vrai !! Et ce même avec cette build 100% Claw of Thunder à priori bien plus dangereuse que Phénix (car pas de rattrapages possibles avec la charge3 de freeze possible en plein milieu packs!..).
Maintenant, 3 remarques :
1/ mes chiffres plus haut étaient finalement corrects pour le Shadow Master, niveau HP... seule la Walky semble ne pas suivre cette règle finalement... gagne bp plus de HP comparativement (presquex3 au lieu x2, elle...).
2/ le Shadow *MASTER* (édited, sorry! j'avais mis "Warrior" ici -erreur ; pas du tout pareil pour les même genres d'usages, clair..) est effectivement le Master étonnamment résistant en Hell même avec si relativement peu de HP (en fait c'est relatif même là finalement : dans le sens ou si c'est un "double" pur, avoir ~1400 hp à la fin en Hell lv20, c'est déjà bien plus que les Assas eux même qui finissent en forçant vers les 1000 HPs only en eux même, et encore, en faisant petits efforts adaptés pour aller au dessus des 800, comme les Palas!..). Même le lv5 semble parfaitement jouable et remplir 5/5 sa fonction de diversion contre groupes de bases, finalement.. contre grosses attaques élémentaires, évidemment, si vraiment on veut s'en servir alors, c'est lv20.. mais faut avoir les points donc... perso, je préfère avoir un piège de derrière les fagots à la place pour lv20, mais bon, c'est un choix...
3/ J'ai fait par contre une "découverte" assez délirante pour ma part et la build que je compte faire : le Shadow Warrior n'est PAS si nul que cela non plus (pour le *CAC* pur avec soutien *à côté*)!!!... il a notamment la particularité subtile et apparemment très peu utilisée à fond, de pouvoir se servir en TEMPS REEL des skills qu'on utilise soi même !!!!... autrement dit, en plein combat Hell, en plein milieu de packs, même à lv5, il est capables de simuler ses propres options, comme par exemple se servir lui même de Claw of Thunder ,etc !!! Et 2 Claw of Thunder, utilisaient apparemment au même niveau (soit max ici) du lanceur initial, cela fait TRES mal en même temps, lorsque les 2 peuvent délivrer des charges 2/3 couplées en même temps; les effets de groupes se cumulent, c'est excellent !!... Il peut *même*, dernière découverte, caster ainsi en plein combat des PIEGES, si jamais on laisse son bouton gauche sur un piège précisément : en l'occurence, Wake of Inferno pour ma part en plein combat, même si on a pas le temps de le caster/recaster soi même : là encore, cela peut s'avérer mortel, bien au delà que son nombre limité de HP !!... Car en pratique, qui plus est, on peut le recaster si jamais se fait trop taper dessus en plein milieu du pack également, et en temps réel également, avec un peu de dextérité et habitude, lol.. et ce juste pour un lv5 avec +skills minimum... :) Bref, le Master peut plus jouer à lui tout seul un rôle de Tank à distance pour Assas prudents (profil type Trappeurs, rôle de fixation et résistance pure de la Walkye alors), le Warrior peut venir étonnament aider le CAC *pur* à ses côtés (il faut absolument qu'il soit aidé), même en Hell, pour donner un soutien très étonnament puissant également, voir plus selon moi *ici*(!), utilisé à fond ainsi en pleins CAC à *ses* côté (profil type des Assas CAC ici)!
Je me demande si je ne vais pas, "sacrifier" 2 points de plus pour prolonger la voie de Claw Mastery vers ce Shadow Warrior (mais pas Master, bizarrement, je sais.. lol) en fait , c'est dire si j'ai changé d'avis un peu au vu de ces "découvertes" en pratiques... Combiné des skills faisant beaucoup de degâts en corps-corps comme Wake of Inferno et Claws of Thunder (dégâts de zones), cela peut s'évèrer vraiment mortel pour peu qu'on l'aide à côté 'seul, il est évidemment bien moins bon que le Master seul, et semble se faire déborder très vite, sans placer quasimeent de coup, contrairemnt au MAster... mais au moins, lorsqu'il est épaulé donc plus libre de ses gestes, il semble vraiment bien lancer ses coups pré programmés, cela peut être excellent !...
Pour ce qui est des 2 difficultés traditionnelles des fighters CAC, à savoir les Poupées des Ténébres ET les explosives Minions act5... je me suis rendu compte que Mind Blast était une vrai merveille contre elle en fait (même pas besoin réellement de decoy comme ama pour les contourner, lol !!) : contrre poupées, la combo Mindblast + 4/5 Wake of Inferno est tout simplement excellente et 100% safe et rapide, lol...
D'autres remarques pour finir en passant :
- les Mercenaires act2 Might (NM offensifs) semblent être excellents pour les Assas utilisant à fond les Libérations diverses !!.. En plus bien sûr de booster dégâts Tigres ET normale, cela booste également les libèration, et dans le cas de Dragon Tail, cela peut être très bon à mon avis !... Vu que autrement il n'y a QUE la force et Dex qui jouent dessus (et pas armes ni charmes divers/mods), cela peut vraiment être très intéressant aussi.. pour une build comptant pas mal là dessus (une autre build que la mienne ici).
- Les libérations semblent HELAS pas leecher du tout (à part évidt combinées avec Cobra sur les charges)... et c'est vraiment dommage aussi, pouvant faire toute la diffèrence à haut niveau... en Hell, je m'aperois que la libération de base (normale), leech de façon assez délirante tout seule avec juste 14% mana leech par exemple... 3 coup, la bulle à 200 est déjà repleine après pièges, m^mee avec simple attaque normale (ou lors de la prise de charges!...).... tandis qu'avec les libèration spéciales, il n'y a aucun leech !!... Cela peut encore se compliquer un peu plus avec Dragon Tail qui mange elle même beaucoup de mana (6 je crois : cela va très vite)...
enfin, une toute dernière constation pour la route, sur Death Sentry....
Autant je suis d'accord pour le solo, où c'est vraiment génial (pour faire du MF solo d'ailleurs, même quasi à poil, j'imagine d'avance les effets excellents, hé hé...).
Par contre, en multi, notamment 8, il faut bien comprendr eque les dégâts sont toujours sur ceux du corps de base (et non x8) : l'efficacité est BIEN moins grande alors que Wake of Inferno, même assez ridicule en pratique, je dirais... sans parlé en Hell où il y a 50% physique en moins (soit déjà la moitié en moins sur la moitié physique... ), à moins que j'ai râté un truc ??... Bref, la combo simple avec Death Sentry en cows multi8 me semble quand même douteuse en pratique... bon, ok, je n'ai pas testé cela, mais bon, d'après ce que j'ai vu ailleurs, je n'ai pas trop voulu essyé dans un cow en players8... ;)
Death sentry+une build sympa d un pote+Claw ou autre?
Par Koleris le 21/7/2002 à 15:34:57 (#1837402)
Par contre tésté et approuvé en cow 8 player, si mon assassin a encore un peu de mal a faire ses propres kills parfois, des qu'il y a suffisament de cadavres ça nettoie. Le tout comme je l'avais déjà mentionné et d'attendre d'avoir plusieurs corps (on me souffle 5) avant de poser les pieges, si les pieges sont posé à l'avance ca revient a griller toute ses cartouches dans le vide.
Attention cependant, le radius est assez important, il determine a la foi à quelle distance du piege les corps explosent et le rayon de l'explosion. Plus mais là ce n'est pas confirmé, la variable de dommages sur l'explo pourrait bien ne pas être si variable que ça est en fait être fonction de la distance entre le corps et la cible.
Par contre le shadow warriror me semble d'un coup trés sympathique, s'il prend mes niveaux d'apts et ne genere pas les siens comme le master, vu qu'il n'utillise que ce qu'on lui propose l'animal me parait bcp plus controlable.
Une autre solution proposé c est un type d assassin plus offensif(deconseillé en HC) en double griffes.
trigres 20
cobra 1
double griffes 20(utilisé en attaque principale elle tape fort et est initerruptible)
dragon tail 20
dragon fly 1(ca vous sortira toujours d une bourde)
en pieges j ai choisi la death sentry pour nettoyer tres vite en urgence donc elle est a 10 le+apt fait le reste
mastery 20
speed 5
parade 5(meme si elle est buggé ca aide)
cloack of shadow est a 1(le +apt fait le reste) c est une apt qui vous sortira de la merde et permet aussi de s attaquer a un tas sans trop de risques.
mind blast a 1(suffisant en pvm)
ce qui est important: beaucoup de life leech (entre20 et 30); un peu de DR (je porte Assourdissante et muraille,ajoutez gaze si pvp);monter ses prérequis puis tout en vita;notez que les charmes vie+def son interressant en pvm et enfin du FHr)
voila sinon je ne saurez trop vous conseiller 2 bartucs,pas cher et en couple leur vitesse+leurs bonus valent beaucoup de cruelles.Bonnes chance avec cette build sachez que c est entre le lvl60 et 75 que vous aurez le plus de mal.Aujourd hui Elise(mon assa) est 83 et survit joyeuseument dans un tas de cows ou en act5.quand a la death sentry le mode d emploi plus haut semble assez vrai.
Claw ou autre?
Claw car la mastery est buggé vous faites donc 100%de coup mortel donc vous doublez tous les degats!(y compris modificateurs)donc meme mastery a 1 ca vaut le coup.
Par Wiseman le 21/7/2002 à 16:00:39 (#1837524)
Skills (sans les bonus):
-Tiger strike 20
-Dragon flight 1
-Burst of speed 1
-Claw mastery 20
-Shadow master 20
-Mind blast 1
-Lightning sentry 20
-Tous les prérequis à 1... éventuellement ajouter 1 point dans Fade et dans Cobra strike (ce que je vais peut être faire).
Stats (avec les bonus):
-Str: 133, pour un Stormshield -15% req.
-Dex: assez pour avoir 75% parade.
-Energy: rien, nib, nada, kedal...
-Vita: tout le reste
Matos:
-Vampiregaze
-Stormshield avec joyaux -15%
-Ange gardien
-String of ears
-Gants rares: Ias, res, +2 Shadow disciplines (très dur à trouver, vu que personne ne fait attention aux rares)... Sinon n'importe lesquels avec Ias.
-Bottes rares + str, res, fastest run.
-Cat's eye
-2 Raven frost, avec 20 dex si possible, ou 1 + anneau life leech.
-Bartuc, le plus proche possible de 200%, avec rune eth, ou joyaux + dmg (et surtout pas ed), ias, ou res.
-Charmes: grands + 1 Shadow disciplines,petits + vie ou res.
C'est un assa fait pour le PvP à la base, mais il se débrouille super bien pour à peu près tout.
Pour ce qui est du Shadow master, c'est le meilleur suivant qu'on peu avoir à mon gout... c'est vrai qu'il tien pas super longtemps au millieu d'un groupe de 50 vachettes, mais je pense pas qu'une valy ou un golem fasse mieu... le mien arrive à tuer en solo les ancients en normal, et même en nm si je me souviens bien... il à même déjà tuer quelques perso moyen/haut lvl seul en pvp :D (Shadow master sur la sorcière qui fait ses murs de feu à la sortie de la ville, bim boum, plus de sorcière :ange:...).
Par sunset le 22/7/2002 à 22:36:14 (#1844786)
Après le Phénix/DeathSentry, après le Claw of Thunder/WoI, voilà les Double Claw, les pros PvP(MB+DF+LS)/PvM... et ceci n'est qu'une petite partie de ce que l'on peut faire en mixant, car on pourrait faire encore d'autres variantes... vraiment excellents. Toutes les builds ici sont totalement diffèrentes niveau gameplay, mais il s'agit bien du même perso Asn. :cool:
Pour le Death Sentry... effectivement, utilisé comme cela, pourquoi pas en effet alors, je me disais aussi... Il faut dire que pour ma build, mon utilisation des pièges est vraiment très "space" et "spéciale" : je suis plutôt du genre à les lancer en plein CAC en soutien de zone pur pour bien décoller la pulpe au fond (et non à distance seul comme trappeurs purs, bien que cela puiise servir très souvent aussi évidemment et peut être très utile idem parfois, sûr ,) ) !!... Bref, c'est vrai que pour mon usage de Death Sentry (1), je ne peux en outre pas toujours attendre les 3/5 corps par terre (d'où aussi besoin d'un rayon moins grand personnellement pour juste nettoyer à proximité seule au CAC en accélèrant excellement également kill rate une fois que ça part (une combo après 5 Wake Inferno en plein CAC toujours peut être sympa aussi) -et même le lightning seul semble faire perdre un peu de "l'initiative" à ceux qui le reçoivent en plein CAC!.. comme tout alors se joue au 1/10 sec prêt au milieu packs, cela peut suffir à placer charges, précisément, hé hé!), d'où efficacité moindre pour cet usage là. Mais effectivement, avec cet autre style, cela doit marcher aussi bien mieux alors! thx. Mais bon, j'en suis quand même très content à lv1 (~5 avec +skills possibles) pour cette technique kamikazée de soutien là... mais en cows, c sûr, faudra peut-être trouver autre chose pour juste un lv1 dedans, clair... :)
Au niveau de Claw Mastery, en passant : OUI, c'est assez hallucinant... c'est effectivement buggé (comme babas). Et on le voit (et sent) tout de suite en plus !... Il suffit de faire le test au début, en créant rapidement un nouvel assassin, c'est assez frappant (cas de le dire)... SANS point dedans, on met 2 coups pour tuer zombis débuts, effet visuel du coup standard, normal. DES qu'on met son premier point dedans, on voit alors de suite 2 choses(!) :
- on tue quasi tout en UN coup avec simples attaques normales ou prise de charges de base (sans libérations).. bien plus que le simple +35% indiqué au début(!), lol...
- l'animation du hit change: on a alors un petit mini effet 'lumineux' à chq fois, témoin qu'il y a bien une modification gerne deadly strike, clairement !...
Un autre exemple personnel, en normal, level 12, je vais un peu traîner devant Sanctuaire Chaos act4 en solo avec griifes assez nulles (au début, c'est vraiment pas évident, mais bon, quand on voit les résultats en pratique..)... les bestioles ont environ 100/120HP ici en solo, normalement... mes dégâts de base étaient alors à ~50 en attaque normale (sans même charges)... et effectivement, en à peine un coup (except 2 pour finir), les bestioles sont tuées nettes, sans même avoir à utiliser charges, juste sur attaques normales!... Le deadly Strike est bien là à 100% des cas !!... :eek: :mdr:
Et de là, 2 dernières "réflexions" :
- l'Assassin est très dur à jouer en solo, si, si (lol), cela en devient même frustrant des fois !! Je m'explique.. et oui, en solo, on bute tout en à peine un coup, autrement dit, cela rend paradoxalement la gestion des charges (notamment Cobra pour mana/vie leech) bien plus délicate, puisque qu'en 3 sec on a déjà buté tout un petit pack juste sur prises de charges : il est pas évident du tout d'avoir le temps de regagner sa mana avec libération vu qu'il reste quasi déjà plus personne sur quoi libérer; c enervant des fois !!!... On en arrive à préfèrer 100x jouer en multi8, c'est dire, pour pouvoir vraiment tirer profiter à plein des libérations et skills de l'assa, lol.. heureusement, en Hell, ils auront assez de hps même en solo... quoique, à ce rythme là, avec une bartuk, devraient pas durer longtemps non plus, en tout cas en aucun cas tenir assez pour supporter 2+ charges Cobra, plus 2+ Tigres sans parler d'autres, là encore !!... Là encore, le 100% deadly strike se fait sentir, car cela revient à annuler complètement le malus de -50% physical du Hell, ce qui veut dire que les dégâts inscrits sont vraiment les réels reçus à chq fois, et vu vitesse frappe de l'Asn, ça va très vite... C po juste... :eeks: ;=))
- Cela explique finalement, tout simplement pourquoi, il n'y a PAS vraiment d'interêt à monter un Assa avec armes tradis... Non seulement, on se prive alors du bonus gratuit d'AR de Claw Mastery (bon, ça encore, à la limite, on pourrait compenser pour récupérer d'autres avantages parallèles)... mais surtout on se prive alors du deadly strike automatique, surtout cela... Cela revient en fait avec une Bartuk à, mettons, 150, à avoir une arme une main à 300 en gros, en fait, tout simplement... on comprends de suite en quoi il est dur de trouver mieux alors niveaux dégâts tout court à l'arrivée, finalement, sans parler qu'on peut trouver tout un tas de skills Assas +3 sur les griffes, ce qu'une arme tradi ne permet pas non plus (au mieux +1 ou +2 all dan smeilleur des cas) !!... Bref, on comprend pourquoi, à part situations exceptionnelles, l'Assassin n'a effectivement pas vraiment besoin d'utiliser d'autres armes que griffes, même si sur papier leurs dégâts semblent 'nuls' par rapports à d'autres de même niveau (à l'arrivée c x2 en fait) !...
Sacrés Assas...
Vraiment un gameplay très spécial... et c'est vrai qu'à la limite, un de ses plus grands pièges en pratique (d'après ce que j'ai pu voir pour l'instant, c'est que je dirais qu'à des moments, vus les dégâts qu'on fait, on oublie qu'on a finalement très peu de HPS, et ça, cela peut faire très mal aussi, si on se laisse trop griser, des fois (et notamment dans la CS, act4, même si juste avant on a tout explosé en 2 sec, mieux vaut garder tête froide ici, comme partout d'ailleurs, cela peut aller très vite en sens inverse aussi!!, lol..)... très subtil, ces Asn... :D
Par exemple, les Iron Maiden dans la CS ont l'air de faire particulièrement mal aussi, lol... c'est pas compliqué, déjà que les babas cela peut les ennuyer, les assas c'est encore pire, si ils se libèrent dessus leurs propres Tigers avec leur peu de HPs propres (voir même leurs 36 coups normaux en 2sec), oula.... testé et désapprouvé, lol : on a interêt à connaître parfaitement le graphisme des curses des Oblivion Knights, première réflexion de base qui m'est venu à l'esprit récemment, dans la CS... :mdr: ;)
Par Mean Machine le 23/7/2002 à 10:05:55 (#1846215)
il m'avait semblé que pour leveler entre les niveaux 25-50 il etait plus efficace de maxer d'abord le piege, et ensuite phénix. si ca peut aider ...
Par sunset le 25/7/2002 à 20:35:33 (#1859051)
Ohlala... c'est de la folie.
Je viens sans le faire exprès d'exploser baal une fois de plus en baalrun normal...mais cette fois, le gars qui avait crée avait pas fair quête, le crétin... Résultat, suis en NM bien plus tôt que ma 'schedule' habituelle, lv42 (au lieu 50 d'habitude). Arf... :=)
Et ben j'ai essayé un peu en NM, elle explose tout une fois de plus dans l'act1, avec en plus 95% de hit chances, de la folie pure, cte bartuc... même mon 'ancienne' griffe 24-44 était plus que suffisante avant, mais alors là... :eek:
Pour ce qui est équipement, je crois que j'ai trouvé la combo idéale (pour low lvs), là encore de la vraie folie pure. J'ai mis un peu de temps à tatonner aux débuts (connaissant rien aux Asn), mais je crois vraiment avoir trouvé ue superbe combo d'items pour tout le mode normal/NM là !!! :
Set partiel Divin :
- Amulette
- Armure
- Ring
==> +1 skills, +75+25 life, +50 mana, +10Dex, 20% domages vers mana, chances d'AR // lv exceptionnel (le best de tout le jeu), replenish life +6, 50% MF !
Set partiel Sigon :
- Casque
- Shield (avec perfect diam)
==> +1 skills, 10% life leech, +AR // lv très bon, autres (?).
Set partiel Trucs de la mort (? un set "pourri" lv3..) :
- Gants
- Ceinture
==> 30% IAS (le meilleur absolu sur gants, à égalité avec sigons gloves uniques aussi pour ça), 8% life leech, -75% reduce durée poison, 25% resist poison, *can't be frozen* (excellent à lui tout seul qui complète à la perfection tout le reste).
Autres:
- 1 manald ring : 6% mana leech, +20 life, replenish life +6, regenerate mana 20%(?).
- Bottes rares exceptionnelles, 20% run/walk, resist lightning 38%(!), fire et poison aussi, -25% poison length.
Avec ça, on a des stats de folie, dans tous les domaines pour les modes normal/NM : tous les secteurs sont couverts: +AR de folie pour toucher réellement quasi tout le temps à 90/95%(!), +mana excellente /pièges (plus regenerate, plus degats sur mana aussi), life leech excellent, anti frozen excellent, +2 all skills (amu divine +shield sigon), durée poison -100%, etc, etc !
Seule la resist au froid est un peu moindre, mais là encore, le principal problème du froid est annihilé à savoir le ralentissement/chilled/freeze : et contre diablo et baal (etc), c'est vital à lui tout seul et change tout (testé et approuvé, lol)... concernant lightning resist, un seul petit charme avec +22% en inventaire, met à 75% en normal. Un autre et de nouveau 75% en NM. :cool:
En tous les cas, c'est de loin la combo d'équipement la meilleure de toutes celles que j'ai pu tester en tatonnant aux débuts avec cette Asn !! : vraiment le top !! Je ne vois même pas l'interêt de mettre les bottes de Natalya, par exemple, au point où cela en est, lol. J'avais essayé avant plus de leech (mana/life), mais cela marchait bien moins bien, notamment dans Cathedrale Chaos, où les resists priment avant tout, c'était pas bon du tout ! J'ai même essayé le set Sigon complet : outre le look spécial qu'il donne (armure), un peu rouge/brun (?)... je n'en ai pas du tout été spécialement "content" (comme à chq fois que je l'essaye sur fighters, c'est vraiment bizarre...) : une fois de plus, une combinaison de parties de Sets diffèrents s'est révélée infiniment meilleure à l'arrivée !!!... Je suis particulièrement content de ma "trouvaille" gants+ceinture, qui fait partie d'un set vraiment "nul" de lv3, et qui s'avère ici exceptionnelle pour complèter tout le reste (pour à, peine 2% de life leech de moins que la paire Sigon équivallente, ne donnant pas ses autres bonus vitaux ici)!!... :cool:
Enfin voilà, avec cette combinaison d'équipements, après quelques petits soucis aux débuts avec d'autres moins adaptés, sans parler de ma découverte des Asn low levels (lol ;) ), je dois dire que je n'ai plus aucuns soucis en normal à présent (bon là c'est normal à lv42, lol, même pour baal, mais je veux dire, cela a été le cas quasi dès le moment où j'ai eu l'idée de le tester, soit ~lv20!...)... et NM donc à présent.
Depuis peu, je viens de complèter ma panoplie défensive en investissant 4 points skills pour Dragon Flight (dont 3 à fonds perdus en pré requis totalement inutiles ici en eux même) : le rêve.
J'adore vraiment ce Dragon Flight, tout simplement excellent : pour se libérer d'une situation desespérée en plein milieu Cathédrale Chaos (ou autres, amsi là, c'est particulièrement "frappant" la diffèrence quand on a pas DF, sûr, lol... l'avant/après est bien testé -et approuvé!), génial... sans, on peut être très mal (testé là encore avant "sans", lol). Pour libérer exactement à l'endroit voulu des charges 3 de Claws of Thunder (en plein milieu pack), fabuleux !! Pour se débarasser rapidement des saleté se téléportant en act5 (avec Claw Thunder charges 3, lol), excellent aussi. Pour aller à la vitesse de l'éclair que ce soit dans le Sanctuaire Arcanes, act3, river, Bloody, etc !: excellent ! Etc ! : nope, pas à dire, l'usage "tactique" et surtout *en pratique* de Dragon Flight est vraiment génial (libèrer Claws of Thunder lv3, en plein milieu d'un pack, juste après un petit Cloak of Shadows, avec lui, est par exemple réellement fascinant... plein de petites lumières dans la nuit qui explosent tout en normal/NM, on ne s'en lasse pas : "boooom", c'est vraiment trop fort... notamment pour ces teleporting bestioles de l'act5, rhaaaa, ça fait plaisir... :=) Et pour peu qu'on veuille lancer des Wake of inferno aussi en même temps à l'atterissage... la totale. :=)) ) , même avec juste 1 point dedans, j'adore vraiment.
Avec tout ça, c'est pas compliqué, sans parler des dégâts de folie de la bartuc (*même sans les charges tigres, etc!*), je me sens imbattable en NM, ni plus, ni moins. :mdr:
Là, je commence *vraiment* à m'amuser avec cette Asn... la palette de ses possibilités est vraiment au top à présent (ici = Wake of Inferno, Tigre, Claw Thunder, Dragon Flight, Cloak Shadow, Mind Blast.. et Shadow *Warrior* -finalement..pas à dire, génial avec de bons Claw of Thunder/Wake of Inferno derrière... trop bon pour s'en passer en fait pour juste 2 points skills en plus, même pour Hell sera excellent..- :=) ). Reste plus éventuellement à mettre 1 point dans Death Sentry pour Hell, pour complèter au CAC (faible rayon... mais même effets, lol), au cas où, la batterie PvM en plus de Wake of Inferno -notamment pour les vagues atterissant sur points fixes et certaines 100% fire immune, devant Baal en Hell, pourraient être sympathique imo, pour le MF solo!... mais pour l'instant, en normal/NM-, vraiment pas besoin!!. rien qu'avec Claw Thunder lv17 avec +skills, etc... la vraie tuerie commence. Aux débuts, c'était plus hasardeux, faut reconnaître, vu qu'en plus je tatonnais niveau matos... mais maintenant !... :mdr:
;)
Suite au prochain épisode, le Hell bien sûr... j'attends lv70 avec impatience, now... le vrai match/fun se fera ici... :cool: ...et personne pourra dire qu'une bartuc 158% est disproportionnée alors... et dire que j'avais testé en solo avec juste un griffe ~70 dégâts max, lol... j'en ris d'avance pour le Hell à nouveau... :=)) ;=)
PS:
Une dernière pour la route... en trois jours, je viens de recevoir ma 3eme proposition de bartuc meilleure que la mienne !!!... Ceal devient n'importe quoi, lol... Cette fois (après une proposition d'ascenseur jusqu'à baal pour 2 bartucs!), c'était une sorcie qui cherchait parait il l'amulette du Set Cathan pour se complèter le Set : ellle me proposait une bartuc meilleure que 158% contre !!!... J'ai refusé à nouveau... c'est pas pour dire, mais avant le patch 1.10, je me méfie de ce genre de propositions foireuses, moi... même si sur papier cela semble être un bon deal (lol)... :=) peut être suis je stupide (surement), vu que depuis je serais déjà possésseur d'une petite collection bartuc à ce rythme (!), mais quand même, même en voulant bien que les Asn sont pas très connus ni joués, mais de là à se débarrasser de leurs uniques aussi vite et pas chers... :=)))
Par Edwin Ehpares le 25/7/2002 à 21:02:57 (#1859222)
Par Mean Machine le 26/7/2002 à 9:48:15 (#1861387)
Par sunset le 26/7/2002 à 20:39:03 (#1864953)
Je dirais surtout que vu le peu de gens qui essayent l'Assassin, la demande est forcément moins grande que d'autres objets, surtout cela je pense, d'où les prix des bartucs beaucoup plus abordables que d'autres exceptionnels comparativement !!...
Cela dit, sur les exemples que je citais plus haut, cela sentait quand même l'arnaque à plein nez, pour moi ! Je veux bien qu'on en ai rien à faire de sa(ses!) bartuc(s) quand on est un gars ne jouant jamais d'assassin (ni ayant pas l'envie d'en faire!), mais de là à l'échanger contre une amulette de Cathan, lol... c'est presque tellement une insulte pour la Confrérie/Guilde des Honorables Assassins, que je préfère mépriser la personne ayant osé faire une telle offre sacrilège!!... Surtout avant le patch 1.10, on ne sait jamais !!... :)
Je terminerais enfin sur le caractère 'commun' de la bartuc : entre nous, à part sur la très faible demande dessus (/nombre d'Assas sur Bnet), je ne vois pas non plus en quoi la bartuc est si easy à trouver en legit comparée à d'autres exceptionnels de "base" aussi, "même en SC", comme tu dis (he he..) !!... J'ai pour ma part fait des centaines de Mephiruns en Hell, allant de 250 à 450 MF, et même en multi8 récemment, pendant que d'autres font des cows... et bien je n'ai trouvé qu'UNE seule fois une Bartuc dessus, la MIENNE, lol : même si elle n'est que 158%, je l'adore, lol. il ne me serait JAMAIS venu à l'esprit de la vendre au rabais ensuite, voir, insulte encore pire, la laisser sur le sol !!!... Et ce même si à l'époque, je n'avais aucune, mais alors aucune envie de me monter une assassin !!!... Je l'ai prise et déposé gentiment dans le coffre de ma petite Assa mule, SecretService, au cas où, en attendant un éventuel futur trade pouvant intéresser quelqu'un OU le jour où je voudrais faire une Assa !!... Et effectivement, des mois après, me voilà très content de ma "toute pourrie" bartuc 158% mais 100% legit au moins ET déniçchée de mes petites mains bien à moi !!... :) En tout cas, durant tous mes MF run, c'est la seule que j'ai choppé, et j'ai vraiment pas l'impression qu'elle soit si abondante en fait, je dirais que c'est surtout sa valeur /demande sur Bnet (/nb Asn) qui est bien plus faible que d'autres objets, rien de plus.
Enfin bref. "Même en SC", comme tu dis... :enerve: ;)
PS:
Ma chtite Asn est ce soir lv 52, NM... non, 55 pardon, vient de passer hier soir les Anciens NM en solo dans un multi2 : aucun soucis.
Bon, que dire.... il m'arrive par contre un truc très bizarre... elle se promène litéralerment... MAIS je me suis encore fait pièger 2 fois dans la Cathèdrale Chaos, comme en Normal... cela devient hallucinant... j'ai jamais connu ça avec d'autres persos !!.. autant elle explose tout ailleurs, même DIABLO (aucun soucis là encore à le tuer, même pas une seule full rejuv de prise à part 2 rouges au cas où) en étant tout seul dans un multi3, les 2 autres étant dans le vent contre diablo à côté de moi !!... Même Baal, encore plus simple, a été explosé très vite... Même les anciens NM donc seule en multi2. Reste le mystère CS : les Oblivions Knights + leus packs serrés devant semblent *vraiment* être ses bêtes noires... ils semblent qu'elle s'en prend systèmatiquement plein la tronche avec les OK planqués derrière, surtout quand ils shootent tous en même temps à 5/6 sur elle à l'unisson quand elle est bloquée au mileu packs déjà énorme de l'endroit, arg... sans parler de leurs curses, et surement Iron Maiden qu'ils envoient qaund elle est au milieu pack (d'ailleurs is c le cas, c pas compliqué, on a pas le temps de calculer, on est mort en un/deux coups de charges normales avec bartuc et ~600HP, vu le "faible" nombre HP de l'Assa relativement à d'autres classes associés aux dégâts de bartuc, *ùù*ù*.. et si on était en train de libérer un Tigre lv3, lol, j'ose à peine imaginer.. :=))))) ).. résultat, un vrai calvaire ces OK pour elle on dirait, alors que tout le reste, np... Hummm.... en Hell, c'est décidé, je ne tankerais pas pour les autres, je resterais planqué derrière avec juste pièges... le CAC à cet endroit, c'est vraiment trop mortel pour les chtites Assas on dirait, vraiment pas glop... faut dire qu'à chq fois je me suis retrouvé avec des "bras cassés" assez incapables de faire CAC efficaement eux même pour tanker devant, donc obligé d'y aller moi même, arg, mais quand même !!... Je veux bien que je "débute" avec les Asn, mais enfin, "il y a un truc", dans cette CS, et je l'aime pas du tout, et ces ON encore moins, grrr... en Hell, c'est décidé, je me mettrais derrière au moins un gros Baba de la mort, il y en a marre de faire tout le boulot dans des endroits pareils, on s'en prends vraiment trop plein la tête quand on est une Asn, là, on dirait, arg !!... mon BowPaladin, lui, en comparaison, il se promène toujours lui, ici, lol !!!... ;) Et dire que Diablo fut une vraie partie de plaisir en comparaison (ici, principalement Claw Thunder lv20, chouillat de cobra et tigre aussi, ET Wake of Inferno toujours autour à lv14... avec les +skills.. np), c'est vraiment à ne plus rien y comprendre... *ùù*ù* d'OK !...
PS:
Je voudrais terminer sur une dernière observation "technique" sur les Asn... c'est une erreur apparemment que de croire que TOUTES les attaques CAC on les même vitesses chez les Asn (et donc le niveau suffisant minimal "fixe" de BoS avec bartucs, par exemple) : en effet, par ordre de vitesse, on a l'ordre suivant d'après mes tests (du + vers -) ! :
- Libération 1 ("Dragon Talon")
- Attaques "généralistes" : Phénix/Cobra/Tigre
- Attaque Normale (libération normale qui leech)
- Attaques "spécialisées griffes only" : FistofFire/ClawsOfThunder/bladesOfIce
- Libération 3 ("dragon Tail")
Dragon Tail est de loin la plus lente;
Viennent ensuite les charges nécessitant Claws only !! Et là, cela m'intéresse en premier chef puisque j'utilise Claws of Thunder !!... Pour ce qui est de Dragon Talon et les charges "généralistes", je crois que c'est bien Dragon Talon la plus rapide, d'un chouillat, au pire, sont à égalité. L'écart entre Tiger et CoT n'est pas vraiment grand, cela peut même se révèler un avantage d'ailleurs pour contrôler encore plus finement le niveau de charges souhaités exactement (1/2/3) sur CoT comparé à Phénix (entre nous, arriver à contrôle charges 1 et 2 plutôt que 3 avec Phénix ET Bartuc ET BoS supèrieur à 6, en pleins combats, bonjour, on s'amuse à des moments, à mon avis!.. :=)))) ), mais quand même, CoT est moins rapide que Phénix/Cobra/Tiger, c'est un fait ! D'un autre côté, son AR est bien meilleure et cela permet donc de contrôler bien mieux son niveau de charge, mais bon, à savoir donc / BoS !...
Bref, en fonction de ce qu'on utilise, on a plus ou moins interêt à dépasser le lv6 pour BoS et bartuc à mon avis! 1/2 points de plus pour Claws of Thunder pourrait être utile pour égaler Tiger lv6 à mon avis, si on veut vitesse pure même là !... encore plus pour Dragon Tail !...
A noter que la charge 3 de Claw of Thunder est vraiment excellente ! Cela libère comme des Lebs des lightning bolts... ok. L'interêt est contre packs evidemment, mais aussi contre adversaire en 1/1; en effet, non seulement *chaque* libération sur la cible cible voit associée avec dégâts de foudre 'cachés' charge1 de base (~500 à +lv20), mais en plus cela libère toujours autant de bolts pour être sûr qu'au moins *2* vont toucher de pleine face l'adversaire en 1/1, parfois même 3 bolts en même temps (1 bolt = 1-1000+ après lv24..): le tout cumulé à la vitesse assurée de l'Asn, le bonus d'AR maximale assuré de CoT en frappe, PLUS les dégâts physiques normaux que chq prise de charge et libé avec la bartuc feront en passant à chq fois (~450-650 moy / charge simple avec bartuc, je dirais.. avec deadly strike auto en plus d'ailleurs, lol), les dégâts peuvent vraiment être interessants alors, même en 1/1 !...
D(ailleurs, pour "exemple" comme un atre (vaut pas grzand chose, mais bon, pourquoi pas :=) ), j'ai tué ainsi un assassin PK agressif lv55 (+5lv) l'autre jour avec juste un mix avec ClawofThunder only (lol): il avait jamais vu cela et s'y attendait pas du tout, ayant apparemment privilégié les DR reductions classiques plutôt que lightning resists, lol. Une autre fois, rebelote avec 5 Wake of inferbo placés juste à côté de lui juste après atterrisage de DragonFlight : du temps qu'il comprenne ce qui se passait, il était mort, moi qui tapait et bloquait au shield (75%) au cac en l'occupant à rester fixe pendant ce temps là...
Wow à tomber par terre........
Par Laurianne le 28/7/2002 à 2:40:56 (#1868868)
Vive les pièges
Par Cernunnos le 6/8/2002 à 6:24:37 (#1923358)
J'ai monté sentinelle éclair à 20 et inferno à 6, avec ses compétences arts martiaux, elle assure contre les résistances.
Petit calcul:150 dégats mini par éclair x 10 éclairs x 5 pièges= beaucoup, beaucoup de dégats!!!! et en cas de problème, un assassin court vite!!!lol
Par sunset le 6/8/2002 à 8:36:29 (#1923499)
.... à ce propos, niveau efficacité pure, en Hell, Wake of Inferno est encore plus délirant que Lightning Sentry, notamment en multi8, si, si ! La raison est que les dommages sont en plus calculés comme Infernos, à savoir *plusieures fois par secondes* (au total 4/s, en fait), ce qui fait qu'au lv 24, par exemple (ce qui correspond à un simple Bartuc +2 Et +2 autres +skills, sans forcer quoi), pour là encore *5* pièges lancés en même temps (comme il faut) :
~250 (moy) x 5 pièges x 10 charges = 12 500 dommages de base, auquel va se rajouter le multiplicateur /s éventuellement... en pratique, 5 WoI lancés rapidement tuent bien très rapidement UNE vachette en Cows Multi8, sans avoir épuisé toutes leurs charges, en complèment du CAC devant... contre tout un pack, par contre, c'est un poil plus lent, évidemment... lol ^ ...ce n'est pas une sorcie/ama non plus pour les effets de *zones* vitaux ici ; là, il faut plus de temps qu'une sorcie/ama, c'est clair, *mais* c'est faisable et marche même très bien couplé avec du 'simple' CAC en complèment (surtout Claw Thunder qui à des effets de zones lui aussi... limités en multi8, certes, mais constants!), comparé à d'autres malheureux fighters qui n'ont pas cela, eux...
De quoi largement tout grillé TRES vite(!) en solo Hell (non immunisé feu), et de quoi accélérer de façon plus que sympathique le CAC normal de l'Asn en multiplay...
A propos de ma chtite Asn, elle en est à présent au lv 85 (SC).
J'ai longtemps hésité avant de mettre un point dans Death Sentry sur la fin (WoI seul marchant ailleurs qu'en Cows très bien à lui tout seul à priori jusque là), mais finalement je l'ai fait surtotu spécialement pour les Cows, et je ne le regrette pas du tout, même pour juste 1 point dedans: pas à dire, ce piège dépote sévère et accèlère excellement le travail même en multi8, je confirme 5/5 en pratique aussi... dès qu'il y a 3/4 corps, en effet, cela permet de rafler la mise et tuer pour soi quasi tout le reste du pack déjà entâmé; une vraie astuce de fourbe, mais elle marche effectivement TREs bien !... C'est le complèment idéal de Wake of Inferno en Cows (qui permet, si on est isolé dans le cow multi8 de se faire relativement rapidement ses 2/3 premiers corps, en complèments du CAC... et là, DS peut rentrer en action pour finir le travail), pas de problèmes. :cool:
Ma build est donc finalement la suivante, lv85 :
+ skills actuels, se rajoutant aux chiffres ci-dessous = +2 all sur bartuc et +2 all sur Amu Asn, +1 sup sur Art Martiaux avec Bartucs en sus, soit au total : +5 Arts Martiaux, +4 reste.
Pour les skills que j'utilise à fond dans cette build (libé normale) :
- Claws Thunder lv20
- Tigre lv13 (ayant choisi DS pour cows en priorité, je dois attendre lv92 pour le maximiser à fond lui aussi à présent... dernière chose à maxer à présent...)
- Cobra lv1
- Dragon Flight lv1
- Maitrise Griffe lv20
- Burst of speed lv6 (*)
- Cloak Shadow lv1
- Mind Blast lv1
- Shadow Warrior lv1
- Wake of inferno lv20
- Death Sentry lv1
- (Lightning Sentry lv1) (**)
(*) normalement, avec bartuc, un simple BoS lv5 final avec +skills suffit, avec attaques "généralistes" style Tiger/Cobra/Phénix (et à fortiori libérations style Dragon CLaw encore plus rapides..), pour obtenir la vitesse maximale !... or, ici, c'est un peu diffèrent... c'est une build Claw Thunder... la bonne nouvelle est qu'elle est vraiment TREs efficace et agréable à jouer, même en Hell... la "mauvaise" est que Cot est un poil plus lent que les attaques sus citées... ,(( Il faut donc un BoS un peu plus haut... COUPLE à un IAS minimum !... en pratique, il semble qu'apparemment un BoS de 10 (6+4), PLUS un IAS sur objets parallèles (gants, autre...), de juste *30%* permet de rattraper le "retard" de vitesse comparé à Tigre/etc... c'est aussi excellent pour accèlérer également la libération "normale" choisie ici aussi !... Le temps d'action supplèmentaire de BoS est aussi assez appréciable en pratique : rien de plus désagrèable que de s'apercevoir en plein milieu de Cows que l'aura Bos a disparue... avec lv10, c'est déjà plus "safe" en pratique à ce niveau, donc, ce n'est pas du tout perdu en fait, ne serait ce que pour la durée... (les 30% IAs externes sont très faciles à faire en passant vu que tous les gants intéressants à peu près normaux sont à 20% IAS de toute façon... notamment les plus que conseillés Lying of Hands 20% IAS, très bons pour finir plus rapidement contre les adversaires les plus pénibles du jeu -+350% dommages sur Démons... meilleures que Natalyas en eux même -+200%-, sans à avoir besoin d'avoir de Natalya mêmepour cela donc... une fois de plus. >:o) ..effets assez fabuleux en pratique avec les déjà bourrines charges des Asn...) pour se défaire bien plus rapidement de sympathiques personnages comme tous les boss fin niveaux (méphi, didi, baal... MF bien plus simple et rapide alors, anyone?... ,)) ), mais aussi tout le gang de Bremme avant Méphi, ou Lister/Bartuc avant Baal, qui sont des plaies au CAC de façon générale... Lying o Hands rend de vrais services contre eux, clair, puisqu'ils ont la bonne idée d'être des démons... pour une fois, cela est bien utile et apprécié, LoH simplifie alors vraiment. :D
(**) en pratique, j'utilise de temps en temps aussi LS lv1 pour PvP, couplé avec MB, juste pour s'amuser avec le stun... même à lv1, contrairement à ce qu'on croit, le stun opère (pas besoin d'avoir MB+LS lv2à pour que cela marche)... à noter que le stun lock de MB marche aussi excellement avec tout simplement Wake of Inferno aussi (pas uniquement LS donc) !... Un baba de folie équipé de ITh s'en souvient encore quand je lui ai fait la surprise avec WoI l'autre soir (et non plas LS)... :o) Mais le faire avec LS peut aussi être amusant avec cette build, car 1/ Ls à un rayon d'action plus grand que WoI 2/ cela rajoute du fun au duel, en embrouillant les cartes, lol : le but n'est pas de tuer avec LS ici, juste de stunner et de faire peur en passant... tout en cachant le vraie piège, qui est en feu, lui, aka WoI ici... ;o))
Niveau stats, cela doit être qqc comme :
~200 F (136 avec +), ~225 Dex (~160?), 200 Vit, rien en énergie (mais ~250 mana en standard àprésent... avec juste ~+50 mana en charmes, pour donner un peu plus de marges pour pièges..).
Le tout pour un total de 1100 HP~ (dont ~120 en charmes)... on peut faire mieux, on peut faire pire, on va dire que c'est moyen pour la vie (compter aussi 110Hp sur armure (muraille) et casque pour l'instant..) qui pourrotn changer aussi... ,(
A noter que pour certains duels, notamment pour ceux allant être TREs Long (gros babas...), quasi impossible à finir autrement que par pièges seuls (CAC impossible contre gros babas avec trombe... à fortiori si ils ont ITH, lol... 1 hit = 1 death avec ITh, même si on a 75% DR; testé^...), j'ai trouvé que l'usage de wizardspike pouvait être très utile pour booster le stock mana (et sa régénérescence rapide, vital aussi contre babas de la mort pour pouvoir les finir en pièges seuls... sanbs être à court de mana... ennemi n°1 alors!! Rien de plus enervant que de voir s'échapper un ennemi pris en stun lock avec MB+5WoI, pour un simple manque de mana, rrrr!... ,)) )... je suis d'ailleurs en train de tester tout cela plus en détail, bien que n'étant pas vraiment une build PvP à la base (pas de gros Master; contre Amas, cela change évidemment tout... zip)...
Niveau équipement, je suis actuellement en situation "full DR" comme envisagée au départ : Muraille, Stormshield, Assourdissante = 75 DR, 75% block... plus 45% life leech: je sais pas comment, mais c'est bien ce à quoi j'arrive finalement (bartcu à déjà 9% LL intégrés, faut dire), sans trop l'avoir cherché en plus (juste matos divers à priori correct aussi pour Asn en fait mis bout à bout , el tout se cumulant) : avec cela, on peut tanker sans soucis devant des LEBs ordinaires avec des resist foudre à ~60 en Hell !... Contre des Multi LEBs (comme souvent Bartuc..., c plus dur, et c'est là que les gants Lying of Hands servent vraiment pas mal... a noter que 75% DR (et le leech de 45% allant avec pourtant!..), ne rend PAS invulnérable totalement à des attaques physiques, j'en ai fait l'expèrience 3 fois (SC) en Hell, lol, autant être prévenu : contre 1 pack de Moon LOrds Fana (act5 Hell) apparus soudain lorsque je regardais mon inventaire distraitement avant Anya (lol), pas le temps de réagir, boom, mort en 1/2 hits!.. Idem avec Gang Lister en ayant la bonne idée d'attendre leur apparition sans bouger comme un *ù*ù, une fois!... Idem avec des Cows avec Boss Fana/Might autour : mortelles aussi même avec 75% DR (et 1100 HPs!!!) si ont ces auras et si on reste planter en plein milieu sans bouger (si elles n'ont pas ces auras, par contre, le 75% DR suffit parfaitement : aucuns soucis alors pour rester en plein milieu vivant avec cette build, np) ...
Pour les Cows Hell, comme je le disais plus haut, j'ai finalement opté, sur la fin, pour mettre quand même un point dans Death Sentry, après énormément d'hésitations, car cela necessitait *4* points skills (dont 3 pré requis quasi inutiles ici à 100%..), pour juste 1 point d'utile dans DS.. à l'arrivée, je ne le regrette pas du tout comme dit plus haut. Les combos équipement "Full DR" + CoT lv25 + WoI lv24 + mercenaire Freeze (act2 NM défensif) marchant déjà très bien en elles même au CAC, si si (enfin tout étant relatif... c'est du CAC... donc sera toujours moins rapide qu'une sorcie ou Ama coreectement montées avec matos corrects.. mais pour du CAC, c'est vraiment pas mal par contre)... DS lv 5 rend en fait la chose encore plus rapide et amusante en pratique au final, je ne regrette absolument pas l'investissement, même si du coup, cela repporte un Tigre à 20 également.. au niveau 92 (lol).... 5 DS lancés rapidement en plein packs de loin (ou près) permettent vraiment de nettoyer ce qu'il reste des packs bien plus vite que SANS, c'est incontestable, même avec juste un lv5 : pour des packs serrés, 5 DS suffisent largement en complèment du CAC comme ici (le but du jeu ici). Et si l'on a des Amas et/ou Sorcies/BabasWW avec soi, le jeu devient carrément excellent: on se contente de lancer ses DS à distance, et on raffle quasi à chq fois la mise niveau XP maximums (lol..), car les DS vont faire les derniers kills (bien plus que lorsqu'on les a pas, en pratique, avec de tels bourrins qui se prennent la majeures parties des kills avant vous, autrement!!... au total, avec DS, il semble qu'on "chippe" bien plus de XP par cowruns en fait, vu qu'on peut se faire ainsi bien plus de kills faciles en plus de son rythme normal, même lorsqu'il y a des bourrins à côté: on leur laisse faire leur besognes habituelles à vitesse V de loin (ave cleurs sorts.skills de zones parfaites ici), Et on leur chippe les kills à la toute fin sous le nez en fait, sans même qu'ils ne s'en rende compte en plus, vu la vitesse des explos alors en toute fin (eux faisant en fait les 3/4 du boulot avant en dézinguant tout avec leur sauces habituelles qui les favorise ici comparé à du CAC bien plus dur à faire ici.. avec DS, on se contente d'exploiter leur boulot préalable de bourrins de bases, sous leur nez, lol ^^ :o))) ), lol, c'est vraiment très amusant, quelque part... un juste retour des choses... :o)))) ).
Bref, même à lv1 (lv5 final), DS est vraiment très sympa en Cows en complèment de tout l'arsenal offensif utilisé ici !... En plus, cela complète de façon sympathique la varièté des possibilités de "switchs"/"combos" (et donc fun) de la build. Et en solo, c'est encore plus efficace, pour faire un peu de MF et nettoyer là encore rapidement la fin des packs encore plus vite que par WoI ET CoT seuls autrement... bref, c'est le complèment PvM idéal finalement, même pour juste un point skill, cela les vaut vraiment largement (en complèment donc ce CoT et WoI). :)
Cette build sera complètement finie à lv92 (20 en Tigre aussi... qui aura été très peut utilisée en fait tout au long : en pratique, je me sers quasi que de Claw of Thunder... ne serait ce que pour son bonus maximum pour l'AR, couplé à la Maîtrise à fond aussi, vraiment assez effrayant.. qui se repporte ensuite sur la Libération normale aussi à la fin). Tous points au dessus, si jamais je la joue encore après, pourront aller dans BoS (pour prolonger la durée.. ou pour augmenter les marges pour CoT...), ou booster à lv10 DS (ce qui double la portée /lv1... pour tripler, faut lv20...), à priori...
Voilà, voilà.
une build... "étonnante", on va dire. Peut aussi se débrouiller pas trop mal en duels aussi, de temps en temps (un peu -sauf contre amas pour l'instant, ou l'absence de gros Master semble être un handicap vraiment trop grand... de toute façon, même avec un Master à 20, je ne sais pas comment ils fairaient vraiment mieux, les gars, avec les Amas que j'ai rencontré, lol... ,)) ). En tout cas, je l'ai bien aimé. Je suis en train de voir maintenant pour le MF "sérieux" éventuel avec dessus, ne serait ce qu'en solo... à voir.
Par evilgillou le 6/8/2002 à 11:02:15 (#1923970)
moi j'ai aps encore tout lu faut dire quand y a sunset pousse par
mean et koleris il s'arrete plus, j'adore, je continue a lire mais j'ai
une question qui me trotte a la tete :par ordre de vitesse, on a l'ordre suivant d'après mes
tests (du + vers -) ! : - Libération 1 ("Dragon Talon")
ca me fait penser a ses griffes bas niveau qui repoussent tj les
ennemis = je hais, et donc quand je lis la definition de dragon tale
alias serre du dragon, c'est pareil ca repousse l'ennemis, avec les
dmg accumules oki mais bon j'aime pas du tout moi, ca t'a pas gene
un build avec ca ? tj courir apres ton streum ? (dans le cas ou il
est baleze, parce que pour resister a l'assa:D j'ai tj dit avec l'assa
c'est simple, ca se joue en 3 sec ormis les boss, c'est ton ennemi
ou toi *sic-ca me fait pense a mes rip:mdr: *) et dragon tail alias
queue du dragon c'est pareil ca repousse voila pourquoi j'ai tj
choisit l'option "teleport" de l'assassin : dragon flight alias vol
du dragon. mais bon ca reste juste une facon de voir la chose.
---
sinon les shadow, j'ai tj opter pour un shadow master moi,
vi ca profite/use en temps reel (sunset l'a deja repris) des
choix que tu as fait : exemple chez sunset le trap de feu
alors que le mien le trap eclair/ce (curse explosion) mais
il a tj fait pour moi les mind blast alors que j'ai jamais mis
de point la dedans.
---
et pour finir on monte a 15k dmg avec hellslayer ? truc que j'aurais
jamais pu essaye, j'ai pas trouver et pas les tunes pour en acheter
un:D
Vitesses.. +corrections.
Par Koleris le 6/8/2002 à 19:32:13 (#1926734)
Maintenant petite correction je change d'avis sur phoenix, je l'avais maxer pour la versatilité et notamment pour les ips mais je ne suis plus du tout convaincu de ce choix.
Donc je le mettrais à 1 pour la charge de glace qui peut être bien utile en cas de danger..
Pour la question concerant le knocback, comme il n'est qu'à la libération, ce n'est pas intempestif, tu peux toujours choisir de repousser ou de liberer en attaque normale suivant la situation. Je ne siupporte pas les armes de cac avec du knockback ou du repousser mais là ça ne m'a vraiment pas géné.
Enfin je réessayerai peut être d'en remonter un différement si je met la main sur quelques items, la précedente à été l'une des victimes de la grande purge qui à néttoyé mes accomptes suite à un petit coup de folie :maboule: :chut:.
Par sunset le 6/8/2002 à 20:31:33 (#1927047)
Provient du message de evilgillou
ca me fait penser a ses griffes bas niveau qui repoussent tj les
ennemis = je hais, et donc quand je lis la definition de dragon tale
alias serre du dragon, c'est pareil ca repousse l'ennemis, avec les
dmg accumules oki mais bon j'aime pas du tout moi, ca t'a pas gene
un build avec ca ? tj courir apres ton streum ? (dans le cas ou il
est baleze, parce que pour resister a l'assa:D j'ai tj dit avec l'assa
c'est simple, ca se joue en 3 sec ormis les boss, c'est ton ennemi
ou toi *sic-ca me fait pense a mes rip:mdr: *) et dragon tail alias
queue du dragon c'est pareil ca repousse voila pourquoi j'ai tj
choisit l'option "teleport" de l'assassin : dragon flight alias vol
du dragon. mais bon ca reste juste une facon de voir la chose.
En fait, après divers tests, j'ai fait comme toi dès le début (vus également les points skills limités disponibles, vus le grand nombre de skills déjà à utiliser dans ce type de build "mix"!)... j'ai moi aussi finalement choisi de faire comme toi, aka libération "normale" only ; je suis d'accord, cela suffit largement en ce qui me concerne, à priori ! De plus, la vitesse de la libé "normale" est tout à fait honorable : bien plus rapide que Dragon Tail (libé 3 "explosive"), et juste un chouillat moins rapide que Dragon Talon (libé 1)... je me suis aussi rendu compte que les bonus d'AR (faramineux) de la maîtrise de la griffe ET des charges accumulées avant (bonus d'AR cumulables en plus) soit de CoT, soit Tigre, soit même Cobra, viennent bénéficier à la libération normale à la fin (contrairement, soit dit en passant, à d'autre skills "à charges' du même style, chez druides Ours, style Maul, qui ne vient en aucun cas donner des bonus d'AR en "libé" une fois chargés au max, lorsqu'on switch sur autres skills style Hunger et/ou FireClaws: énorme diffèrence avec druides à ce niveau: pour les ours, seul le bonus de dégâts de Maul est reporté, ICI, le cumul d'AR également change tout aussi, c'est bien bien plus efficace et pratique pour libèrer efficacement (aka toucher, tout simplement..) -notamment pour Hunger chez les Ours, cela servirait bien plus en reportant bonus d'AR aussi pour que cela puisse rivaliser avec Cobra avec juste un lv1 dedans en Hell...)... Enfin, on ne peut leecher naturellement (hors Cobra) avec les Libérations spéciales... Cela m'a beaucoup influencé aussi pour ma part : en effet, sachant que maintenant, avec sa bartuc 158% et ses F200/D225, ma chtite Assassine délivre en attaque normale à la louche des pains faisant entre 700-1100 de dégâts bruts, le tout automatiquement en critical strike (double) dû au "bug" sur Maîtrise des Griffes (comme babas => critical strike 100%).... avec un leech correct, on récupère TRES vite sa mana/life ne serait ce qu'avec l'attaque/libé normale !... et en plein combat, le moindre leech naturel (même sans Cobra donc) peut compter...
Bref, pour toutes ces raisons, j'ai donc moi aussi fait comme toi en suivant ton conseil (via Guide excellent un peu dans même esprit Asn Mix CAC-piège, sauf que ce sont pas les même ici, aka ma chtite variante :) ) : libé normale only. Aux début, tout équipement donnant +AR est excellent, à la fin, avec maîtrises et Skills CAC à fond, c'est même plus la peine d'en rajouter réellement spécifiquement (et en plus, on peut leecher naturellement dessus aussi donc). Enfin, dernier avantage, avec la libé normale, on ENTEND PAS HURLER SON ASN comme avec les libés spéciales !! C'est vrai qu'à des moments, les "Ah yyyyyia! Yiiiiiiaaaaaaaa!!! Hiiiiiinn!" des "libés kicks", sans arrêt, cela peut être crispant aussi, mais bon... au moins, en libé normale, elle hurle pas non plus, quoi... elle est silencieuse, ce qui me semble bien aller également avec une Asn, somewhere (enfin, là, c'est juste une remarque d'ordre "esthètique"). :)
Pour ce qui est du Knockback... je suis d'accord aussi, c'est assez spécial... Enfin, surtout pour Dragon Tail (libé3), qui, de plus, est aussi la skill la plus 'lente' de toutes des Asn en charges/libés(tout étant relatif niveau vitesse avec Asn, mais qd même, c un fait), a son effet "explosif" doublé à son knockback de zone donc. Pour la première libé, par contre, cela ne m'a pas 'choqué' trop, personnellement; Je dirais même qu'à priori, de toute les libés classiques, ce serait la libé 1 que je préfèrerais, pour sa SPEED assez fabuleuse, tout simplement (sans parler de son bonus AR en plus) : notamment pour PvP, sa VITESSE peut faire toute la diffèrence alors (sans parler multi kick), j'en suis persuadé ; et c'est d'ailleurs le petit "truc" que j'ai lu récemment sur un guide PvP ; cela ne m'étonne pas du tout qu'un guide PvP ait pensé à l'utiliser à un moment pour le stun pur (vitesse de frappe..), je l'avais remarqué aussi, je me disais bien que cela pouvait servir à cela aussi, he he... Pour Dragon Tail, Koleris a un usage qui semble intéressant pour en tirer partie, d'un autre côté: là, le knockback peut être utilisé à son avantage en fait, cela fait alors partie du style de jeu !... C'est vrai que d'un autre côté, cela permet de ne jamais être trop submerger au milieu de packs, assurant une voie de sortie assurée à chq fois alors, peut être utile aussi utilisé ainsi! A noter que comme je le disais plus haut, les merc "might" (act2 NM offensifs) peuvent avoir des effets assez fabuleux sur les libés kicks : à part F/D, rien ne les boost en général, mais Might marche à fond dessus !... : pour la libé explosive, les effets notamment peuvent être "explosifs", précisément, si on tient vraiment à l'utiliser à fond donc !...
---
sinon les shadow, j'ai tj opter pour un shadow master moi,
vi ca profite/use en temps reel (sunset l'a deja repris) des
choix que tu as fait : exemple chez sunset le trap de feu
alors que le mien le trap eclair/ce (curse explosion) mais
il a tj fait pour moi les mind blast alors que j'ai jamais mis
de point la dedans.
A noter également que mon petit point en Shadow Warrior n'est utile QUE pour le PvM avant tout évidemment (en recastant, c bon). Par contre, pour le PvP pur, c'est très clair, *rien* ne peut remplacer un bon Master à lv20 !... si on veut faire du PvP sérieux, il est clair qu'il faut investir dans le Master avant tout : TRES utile et perturbant contre toute les classes en fait; résiste très bien, même, avec ses résists, aux sorcies, à très hauts niveaux, il parait... bref, indispensable pour faire diversion réelle en PvP: à savoir. Avec un Warrior lv5, il est très clair qu'on "rigole" en PvP... à noter qu'un Master lv5 serait pas vraiment mieux également, mais bon... :) ;)
Je viens également d'apprednre un dernier truc TREs intéressant pour le PvP d'ailleurs à propos du Master (ou Warrior, mais ce dernier est de toute façon bien moins adapté pour PvP.. bien moins de dégâts directs de façon autonome, ainsi que HP et resists bien plus faibles.. no comment pour PvP -mais pour PvM, c diffèrent)... on ne peut PAS leecher sur lui, il parait. Bref, contrairement aux autres minions (style gros Grizzly des Druides, piège typique pour druides...), un gros babas (ou Ama) ne pourra JAMAIS leecher dessus gratuitement : c'est une perte de temps/distraction pure pour lui, bref, c'est vraiment excellent pour le rôle de diversion pure donc... même pour le leech, il n'y a pas de soucis à avoir, il n'en donnera pas gratuitement... :=)
Enfin voilà. Comment ça, je ne suis pas très "synthètique", quand un sujet m'interesse, moi?... :mdr: ;)
Hum...........!!!!
Par Laurianne le 6/8/2002 à 20:55:17 (#1927130)
Re: Hum...........!!!!
Par sunset le 6/8/2002 à 21:15:11 (#1927206)
Provient du message de Laurianne
Vous n'y allez pas mollo les gars....je suis complètement perdue lol...en fait j'en suis au niv 15, tigre 7 quelques pts ds feu quelque chose. En fait ce que j'aimerais savoir, c'est quelle arme est la + appropriée? Comme j'arrive bientôt chez Andy et pas beaucoup d'immun (23) en poison. Comme c'est aussi la 1ere que je monte (très différent de la sorc et de l'ama) il y a des moments que je ne sais pas koi choisir. J'en suis à 60 st 50 dex 33 vit 36 éner. Est-elle bien montée? Energie avec les scrolls pas touche autrement. Pas trouver grand chose d'existant en armure, casq ou bottes encore:sanglote: surement que j'y trouverai bientôt. Je continue de vous lire et essaie de vous comprendre en gros. :mdr: mais pas simple. alp:maboule:
;) Ouaip, excuses, c vrai que cela doit faire "space" à des moments! ,(
Pour ton problème, je suis d'accord, aux bas niveaux, ce n'est pas évident du tout, notamment niveau armes, tout simplement : pas évident du tout d'en trouver de très bonnes aux débuts pour les Asn... maintenant, la technique la plus efficace pour les Asn, aux débuts, à mon avis, ce sont encore les pièges qui viennent l'épauler parfaitement (idéal si on a choisit une build de type CAC/mix donc...), mais il faut alors un minimum de mana en réserve, c clair (tu sembles avoir fait exactement ce qu'il faut: pas de points en énergie, mais items +mana, oui! Aux tous débuts, penser aussi aux **gemmes bleues (sapphires)**, qui peuvent rendre d'immenses service à ce niveau, avec de simples sockets sur armures et/ou casques!...)! Notamment Wake of Fire qui même avec juste un point dedans, est vraiment excellent pour tout le mode "normal" !... Et c'est du feu, he he (pour andy)... On en a causé un peu récemment ici, pour les débuts, justement :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&postid=1924101#post1924101
;)
PS: Excellente ton url, Koleris, thx, je suis en train de noter attentivement toutes les infos dedans, très intéressant en effet. :cool:
Par evilgillou le 6/8/2002 à 21:26:56 (#1927240)
pour ce qui est du shadow master c'est tj tres utile en pvp vs sorci
du fait que les thunders ont tendances a plutot allez vers lui que
vers toi, l'impossibilitee de leecher je savais pas, c'est un bon pts
pour l'assa ca, tu as oublier de cite le golem, on peut aussi le leecher
il me semble
(en tout cas sur pour celui de feu qui est le plus souvent utilise
en pvp pour son aura envoutement feu)
quand aux cris de l'assassin moi j'aime bien:amour: en plus avec
toutes ses techniques tu passes pour un gros bills des macros,
et toutes les lumieres + sa tenue facon maitresse noire (ndrl :
dongeon keeper:p ) j'adore moi.
@koleris : dans mon guide j'avais laisser a 10 tigre et phoenix en
precisant que le joeur choisirait par rapport a sa preference
pvm/pvp ou pour un jeu safe (phoenix) voir gros dmg (tigre, faut
dire on peyt a 5k dmg avec lui). pour le knockback, et d'apres ce
que sunset dit, je me suis pas encore trop mal debrouille pour mon
guide avec la liberation classique:o ;)
et comme la dit mean, les pts en phoenix influent sur le temps
du stun
@laurianne : comme tu es partie laurianne, je te conseille de viser
max tigre, atteindre le dernier piege de feu (sentinelle inferno)
mettre qq pts en rapidite, en phoenix (pour le spell 3 : il gele, et
je le repete, on gele meme lister c'est dire son utilitee !!!)
avec 1 pt en master shadow ca te suffira, maintenant a toi de voir
si tu veux utilises mind blast (ca retourne l'ennemia ton avantage
contre les adversaires pour une duree interessante).
maintenant pour les caracteristiques, mon premiere assa j'avais
aussi monter l'energie, c'est pas a faire, mais tu joues en solo
et le matos tu l'as pas... du coups comme tu as deja monter,
on va pas changer mais ne rajoute pas trop de pts, cobra te
permettra de faire du leech life et mana, niveau 2 on leech 90%
vie et mana par rapport a ses coups !
tu dois bien maitriser tes macros, je crois que je faisais style
f1 frappe normale (servait a liberer)
f2 phoenix
f3 tigre
f4 cobra
f5 piege
f6 rapidite
f7 maitre ombre
f8 tp
a toi de voir comment tu veux l'utiliser mais tu dois bien les gerer
pour les caracteristiques y a tj le guide d'un gillou (on le voit plus
bc sur le forum celui la:mdr: -->guide assassin )
ainsi que du choix du merco qui a mon avis dans ton cas devrait
se porter sur le merco immobilisation sacree, tu es pas en pvp
et tu as pas le matos, celui pour les dmg t'aideras pas forcement.
les armes les plus appropriees reste celles dediees a l'assassin
(reconnaissable a : uniquement pour assassin), meme si il est
marque lente sur elle, pour un assassin elle sera rapide, maintenant
si koleris et sunset commence a te parler des haches (voir des
arcs, on sait jamais avec lui:mdr: , n'y prete pas, ces deux une fois
qu'ils s'y mettent... se sont des fous:D )
voila si d'autre question on est la
---
Edit pour info : post croiser avec sunset
Edit2 pour laurianne :Est-elle bien montée? Energie avec les scrolls pas touche autrement
j'avais mal lu, autant pour moi, tu as bien fait, bravo;)
Edit3 pour sunset : t'es un noob, tu connaissais meme pas
ce lien la:mdr: ;)
Par sunset le 6/8/2002 à 22:02:29 (#1927347)
Provient du message de evilgillou
@sunset : k pour dragon tail (lib 1) si je refais un assa je teste ca,
pour ce qui est du shadow master c'est tj tres utile en pvp vs sorci
du fait que les thunders ont tendances a plutot allez vers lui que
vers toi, l'impossibilitee de leecher je savais pas, c'est un bon pts
pour l'assa ca, tu as oublier de cite le golem, on peut aussi le leecher
il me semble
(en tout cas sur pour celui de feu qui est le plus souvent utilise
en pvp pour son aura envoutement feu)
quand aux cris de l'assassin moi j'aime bien :amour en plus avec
toutes ses techniques tu passes pour un gros bills des macros,
et toutes les lumieres + sa tenue facon maitresse noire (ndrl :
dongeon keeper ; ) j'adore moi.
Exact ! En passant, avec Muraille, niveau vestimentaire, puisque je vois que ce style te branche beaucoup ( :) ), cela lui donne un look vraiment très noir et "latex" du plus ... heu... bel effet... si on aime ce style là, bien sûr, on doit être aux anges. ;)
les armes les plus appropriees reste celles dediees a l'assassin
(reconnaissable a : uniquement pour assassin), meme si il est
marque lente sur un elle assassin elle sera rapide, maintenant
si koleris et sunset commence a te parler des haches (voir des
arcs, on sait jamais avec lui:mdr: , n'y prete pas, ces deux une fois
qu'ils s'y mettent... se sont des fous )
:mdr ;=))))) Bah... le coup des arcs, j'y ai pas encore pensé pour les Asn (ce n'est pas un Paladin, voyons! :mdr: )... mais je me suis en effet posé la question pour d'autres armes "classiques", hors claws, qui peuvent également utiliser ET les libés ET les attaques "généralistes" style Tiger/Cobra/Phénix... même si l'ont perd alors le bonus 'caché' de 100% Critical Strike sur Maîtrise Griffe (avec griffes, évidemment, lol), cela permettrait aussi d'économiser complètement sur maîrise griffes, qui sait... si jamais le prochain patch venait à supprimer ce bug 100% CS sur la maîtrise automatique (tout comme pour les babas d'ailleurs..), je suis sûr que le 'concept' "sans griffes" pourrait devenir bien plus populaire, qui sait (ne serait ce qu'un petit Lightsaber sur un Asn, ça en jetterait pas mal esthètiquement aussi, he he, sur un petit ensemble tout noir à côté, le bleu lumineux serait du plus bel effet aussi, he he... ITD de base pour les packs, absorb lightning pour les LEBs, ajout de dégâts magiques purs et excellente vitesse aussi, par exemple, pourquoi pas, hein?!...), lol !!... :D ;)
Edit3 pour sunset : t'es un noob, tu connaissais meme pas
ce lien la:mdr ;
Je sais, je sais... :cool: disons que je suis étonné par les guides de Dii, en ce moment (cela faisait très longtemps que je n'étais plus allé les voir!..) : apparemment, ils les ont tous remis à jours et updatés parfaitement, car à un moment, ils étaient complètement largués (tjrs en D2C ou presque!) : là, je constate qu'ils ont tout remis à niveau, c excellent... :cool: ;)
Par evilgillou le 6/8/2002 à 22:07:51 (#1927361)
Exact ! En passant, avec Muraille, niveau vestimentaire, puisque je vois que ce style te branche beaucoup ( ), cela lui donne un look vraiment trcs noir et "latex" du plus ... heu... bel effet... si on aime ce style lr, bien sur, on doit etre aux anges
me faut un screen, je t'en prie:D :mdr ;=))))) Bah... le coup des arcs, j'y ai pas encore pensé pour les Asn (ce n'est pas un Paladin, voyons! )... mais je me suis en effet posé la question
:mdr: j'avais pas ose cite le bowpala mais j'y pensais et tu y as pense:D
alors si sur le forum y a gersho qui commence a parler des sorci
maul tu comprends, c'est pas evident avec vous
sans rancunes (et au fait j'avais aussi zapper ton lien qui ta valu
un mot de la brume, t'es un grave toi:D )
;)
Par sunset le 6/8/2002 à 22:21:57 (#1927409)
Pour la sorcie avec Maul : ah, elle est pas mal aussi celle là, je prends. Jusqu'à présent, la sorcie Météor + 75% DR et block m'avait bien fait m'emerveiller aussi, d'ailleurs...
Pour ce qui est du lien : bah... c'était pas un nom de skill Asn de lv30, de toute façon ?! Ben quoi... c'était juste pour aider dans le contexte ici (et juste cela ici), ben quoi... :D :rolleyes: ;)
he he, ;)
Par sunset le 7/8/2002 à 20:14:58 (#1931714)
Voilà quelques images de vacances de cette chtite Assassine...
On ne voit pas grand choses, mais j'ai peur qu'on ne puisse faire beaucoup plus... ,(
1/ En "action" avec son boyfriend "Emilio" (si, si, c son nom, lol...)
http://www.multimania.com/sunset2001/Asnjpg.jpg
2/ Collection Officielle Automne/Hiver : Muraille + Storm (+, ici, couronne Crown of Thieves, life leech 12%, +25Dex, +vie/mana, etc..)...
http://www.multimania.com/sunset2001/Asn0.jpg http://www.multimania.com/sunset2001/Asn1.jpg
3/ Collection Officieuse Printemps/Eté : heu... sans muraille... :D (*)
http://www.multimania.com/sunset2001/Asn2.jpg http://www.multimania.com/sunset2001/Asn3.jpg
(*) personnellement, je préfère tout de suite finalement, je sais pas pourquoi. Et en plus, c'est en gros à cela qu'elle devrait ressembler (de dos), lorsqu'elle portera l'armure légère Scarab Wealth que je lui destine à présent pour voir si elle peut faire un peu de MF utile elle aussi (pour l'instant c mon Ama qui l'a)... :D
A noter que vu de près, Muraille ne lui donne pas un look 100% black, en fait... il y a un peu de reflets argent aussi par endroits. J'ai déjà vu des armures (notamment légères du début avec juste 2 sapphires dedans) lui donnant un look 100% black latex bien plus prononcé... :p ;)
Ca va bien.....
Par Laurianne le 7/8/2002 à 20:55:35 (#1931851)
Bah... tant qu'on y est !...
Par sunset le 7/8/2002 à 20:55:39 (#1931852)
1/ Stats...
http://www.multimania.com/sunset2001/Asn_stats.jpg http://www.multimania.com/sunset2001/Hephasto.jpg
(en action : une petite visite à Hephasto en Hell... on peut reconnaître la technique typique CAC (ici Claws of Thunder) + pièges Wake of Inferno...)
2/ Skills...
http://www.multimania.com/sunset2001/Asn_skills1.jpghttp://www.multimania.com/sunset2001/Asn_skills2.jpghttp://www.multimania.com/sunset2001/Asn_skills3.jpg
Pour finir, juste un dernier petit plaisir : une capture assez amusante de Diablo (tjrs en Hell) en train d'expirer son tout dernier souffle, pris sur le vif, assez "étonnante" au niveau de l'effet mélodramatique et esthètique, je trouve : "étonnant" me semble le mot juste!... :) On remarquera là encore la technique des Wake of Inferno en pleine action tout autour de lui (en transparence dans les flammes, sur les côtés, en regardant bien, on voit les "pieds"!) l'ayant grillé jusqu'à l'os jusqu'au bout donc, donnant ce halo impressioniste en contre jour/clair obscur assez amusant sur cette capture !...
http://www.multimania.com/sunset2001/Diablo.jpg
Voilà, voilà, je crois qu'on a fait le tour là !... non mais... :mdr:
:merci: ;)
Par evilgillou le 7/8/2002 à 23:56:38 (#1932382)
mouais je suis decu par la skin je la prefere avec son armure
noire/rouge, voir les screens que je vais mettre, et vi j'avais
quand meme garde les screens de mon perso favoris ;)
quand aux dmg et aux resists c'est pas ca, lev 71 je faisais
deja mieux, et surtout plus safe, tj la rangene du hc...
rem: quoique niveau resistance le screen a ete pris en
nm je precise mais je suis tj rester a + 50% all resist,
en fait il me semble que j'avais 75 partout sauf en eclair
ou j'avais 74:D
*tes dmg maxi sont mes minis et encore j'avais que 10 en
tigre, bon thunders c'est + elemental mais phoenix le fait
tres bien, sinon sacre niveau d'attaque effectivement, mais
un bon sertissage sur une bartuc reste une rune eth, et
donc un % de toucher superieur a 95% faut pas autant,
pourquoi y a jamais de remarque positive de ma part ?:D*
Edit : wahou je deviens un billou du postage, img avec text
a cote, pas si evident faire mais c'est joli au final.
http://users.skynet.be/bk314653/Screenshot024.jpg
vi mon assa est au milieu des vaches ! vous le voyez meme pas,
celui a cote c'est mon shadow master, evilgillou ownait.:eek:
http://users.skynet.be/bk314653/Screenshot022.jpg
dsl pour les petites config
Edit @ sunset : en transparence dans les flammes, sur les côtés, en regardant bien, on voit les "pieds"!
vi j'avoue que c'est bien joli c'est effet:) et j'ai remarque tu as le
jeu bc plus eclaire que moi, ca donne pas mal du tout!
/edit: images trop grosses, meme pour l adsl :doute:
Par Lazlo le 8/8/2002 à 0:17:23 (#1932433)
Je suis passé trop tard sur ce post, mais je confirme que le piège de feu est très bien.J'ai mis 2 points dedans, 2 dans cobra et ça roule. J'ai torché le forgeron et sa horde de chamans et de déchus en qq instants. Le piège à feu , ça fait très grenade: j'ouvre la porte, je balance qq grenades, j'me barre en courrant ! :mdr:
Par evilgillou le 8/8/2002 à 0:40:10 (#1932509)
a celui aux eclairs, mais l'effet viser avec le dernier piege eclair
est plutot l'effet curse explosion, qui fonctionne aussi bien si pas
mieux que celui du necro. je penses d'ailleurs que mean avait
pris les pieges de feu pour son assa qui etait plus un assa-trap.
mais assa-trap, ca le fait pas autant, tu perds vraiment le cote
cool de l'assassin (cac) alors qu'en hybride il devient sublissime
a jouer, de part son ryhtme de kill effrene et sa polyvalence.
;)
Par indiana-bou le 8/8/2002 à 1:40:49 (#1932696)
Piège éclair
Par Cernunnos le 8/8/2002 à 5:16:33 (#1933053)
Ce que j'aime dans le piège éclair par rapport au feu, c'est la rapidité de réaction, il est beaucoup plus rapide, a une plus longue portée, il transperce (atteint plusieurs ennemis au besoin) et les dégats restent corrects à haut niveau. L'idéal serait un combo des deux....
Le seul problème est la régén. en mana, à la longue les pièges, ça coûte cher!!!!
J'essaye de monter une assa quasi exclu pièges en hc sur Battle, le seul problème est d'atteindre un niveau suffisant.
En cauchemar, je sais que ça fonctionne du tonnerre de feu, en Hell, on verra...
A+ chers assassins, Juju le piègeur (Vais bientôt passer à "Histoires naturelles", moi...lol)
Par sunset le 8/8/2002 à 8:49:57 (#1933259)
Mais il est clair que le rayon d'action de Light Sentry est très intéressant... ce n'est pas pour rien qu'il est si populaire en PvP, des fois !... Les effets de stuns mock (avec Mind Blast) sont exactement les même que Wake of Fire *ou* Wake of Inferno... mais rayon d'action est plus grand que WoI (et dégâts plus grands que WoF) !... Cela dit, WoI en PvP est bien plus fourbe quelque part: si on ne fait pas attention, les WoI ne se voient quasiment pas sur le sol, contrairement aux pièges de foudres que même des aveugles peuvent voir à 10km : WoI est un vrai piège de fourbe, ceal eput surprendre excellement aussi, des fois... enfin bref, LS, à très hauts niveaux (>lv30!), les effets doivent être pas mauvais du tout, c clair... j'avais un Pala lv90+ avec Ange Gardien qui en avait taté à un moment... malgré ses 90 resists lightning, il s'était pris de bons dégâts avec des LS : heureusement que le gars en face ne savait apparemment pas manier correctement Mind Blast avec pour le stun, sinon il était mort à ce petit jeu (lol) !... enfin bref, LS >30 cela demande une build très spécifique plutôt trappeur pur alors à mon avis : en faisant du CAC, dur d'avoir pièges à lv30 aussi (pour PvP s'entend, aka en évitant d'être en double claws donc en général!..)!... Mais en PvM, 2 griffes cumulant les +skills, c'est possible d'un autre côté.. ,=)
@Gillou :
Oui, tu as tout à fait raison, les resists ici (en Hell, qd même!), sont loin d'être tip top, c'est très clair !... Cela est dû principalement au "test" global que fut cette build personnelle (principalement testé au max la viabilité de Claws Thunder ET Wake of Inferno en Hell, histoire de faire un peu original, comme dab.. sans plus :D ).... principalement une idée au départ 75% Damage Reduction (DR), avec panoplie globale visée dès le départ Storm+Muraille+Assourdissante (ou mieux VampireG, mais que je l'ai pas encore dénichée, celel là, lol..).... le tout avec un leech de vie assez délirant, puisque j'atteins les 45% LL (même moi, cela m'a surpris à la fin lorsque j'ai fait le total, sans trop l'avoir cherché en plus à ce point)... bref, dans ces conditions, cela équilibre le problème des résists dès qu'il y a un peu de CAC, cela va très vite, et ce même avec juste l'attaque normale et/ou prises de charges (carrément plus besoin de Cobra dans toutes les conditions ordinaires avec un tel leech et dégâts de bases rapides...) (c'est un peu le même principe que les Amas; leech et rapidité ici.. qui permet de récupérer très vite)...
Mais pour des endroits comme la Cathédrale (en Hell), c'est clair que c'est vraiment dangereux : en HC, je peux vraiment pas le conseiller (lol)... et je n'y mettrais alors pas une seule seconde les pieds avec de telles résists, c'est clair... :mdr: Je suis d'ailleurs en train de repenser totalement l'équipement global pour justement lui donner de meilleures ressits à présent... quitte à enlever du DR (notamment l'armure...où de bonnes resists pourraient être possibles aussi)... j'ai aussi un superbe bouclier Monarque en réserve (le même que Storm en fait, 156F requis..)... et qui est quasi un des très rares boucliers "normaux" (or boucliers Paladins..) à pouvoir avoir 4 sockets, soit ici 4 diams purs évidemment avec, soit + 76 resist ALL possibles aussi, évidemment... au cas où... cela donne alors des résists bien plus homogènes que Stormshield (surtout utiliser pour le CAC physique pur, entre nous)... J'aurais bien une UM en réserve à sertir dans le Storm aussi (+22 res ALL), mais franchement, j'hésite, j'ai trop peur de faire une erreur (pour pas dire autre chose..) sur le Storm (normalement, il est avant tout fait pour le PvP contre fighters... alors une "UM" dedans pour ce contexte très particulier là... bref, j'ose pas y toucher juste pour améliorer un peu du PvM ici, "lol"... "terrible" dilemne ,-// ).
Concernant les dégâts, il s'agit en fait des dégâts bruts sur les charges, rien de plus ici : cela ne reflète en rien les dégâts avec CoT (qui ne se voient que sur la libé)... à prendre plutôt comme les dégâts MINIMAUX, de bases, *ici*... perpétuels et minimaux constants en prises de charges de bases (ou attaque normale seule, idem) : c'est les dégâts de bases (ET auto critical strike dû au bug de la maîtrise... soit bruts en Hell, ET X2 pour les modes normaux et NM!)... sans aucune prise de charges !... toi, tu triches, tes dégâts étaient indiqués *après* la prise de charge 3 de Tigre, en libération finale prêts à être déchargés : c'est clair que cela n'a rien à voir alors, lol !!... :) ;)
NB:
Ils sont excellents et bien sympas aussi tes screenshots (et passent très bien en adsl ici, aucun soucis) ! Mais dit moi, ne serait ce pas un chouillat de maphack que je vois sur la map (les chtites et jolies croix rouges..) ?!??... Pas de ça chez moi, vade retro satanas.... :cool: ,)
Pour le côté sombre des captures, rassure toi... j'ai exactement le même problème... mes captures brutes sont TRES sombres hors Diablo (pourtant sous D2, la luminosité est parfaite)... bref, là, j'en ai eu marre (avant mes screen étaient sombres idem, voir encore plus, forcément) : là, je n'y suis pas allé de main morte: sous Irfanview (rapide), j'ai carrément joué au sauvage et passé une correction gamma de 1.50 !!!... Alors, évidemment, là, cela paraît plus clair après... :) ;)
si j'avais laissé en l'état, cela aurait été encore plus sombre que tes screens shots (à pleurer, et je ne comprends pas pourquoi de mon côté : sous D2, c'est parfait pendant le jeu, c'est juste les captures qui sont hyper sombres hors D2 ici..).
Enfin bref, cette petite 'astuce' de sauvage (gamma 1.50, lol), fait oublier cela, c'est "clair"... ,))
Pour finir, en ce moment, je laisse à présent un peu au repos cette chtite Assassine : niveau skills, c'est bon, j'en suis assez content, tout s'est passé comme prévu, je n'ai fait aucune bourde majeure autrement que les choix initiaux imposés dès le départ pour cette build (donc en parfaite connaissance de cause, avec gameplay particulier voulu), c'est même mieux que dans mes tests initiaux (lol : forcément, matériel sur Bnet bien meilleur, notamment, Bartuc, même 158%, ça change bp de choses évidemment aussi).... Reste que je ne suis pas totalement satisfait des Résists "all around" actuellement, c'est clair, même si cela marche pas trop mal du tout comme cela avec le leech... bref, j'ai repris le MF avec mon Ama pour tenter de lui dénicher des trucs meilleurs niveaux resists (voir meilleure bartuc, etc), dès que je trouve quelque choses qui me donne l'idée que cela pourrait être bien sur elle, je la reprends... cela dit, je pourrais continuer comme cela en cows à l'infini en boucle à présent (avec la panoplie DR, c'est parfait : les resists, en cows, on s'en tappe, et celles ci sont plus que suffisantes alors, lol, sauf de temps en temps lightning, et à ce niveau, c ok en pratique ici), mais franchement, les cows cela me gonfle sévère passés plus de 4/5 niveaux après le lv80 : à chq fois c'est pareil, je me lasse et j'en ai ma claque après lv85, si c'est uniquement pour faire et refaire cows en boucles !!!... Je préfère la mettre de côté pour l'instant, lui dénicher de nouvelles idées de matériels possibles pour mieux l'équilibrer ailleurs, voir pour MF pur seul à présent, et je la reprendrais avec plaisir, pas de problème... :cool:
Reste que je tenterais bien une nouvelle version avec Phénix à la place de CoT, si j'en fais une autre (après patch 1.10, éventuellement, qui devrait changer certaines choses à priori aussi!...), toujours avec WoI pour complèter la charge3 de phénix (freeze), même idée, en plus safe encore (qui permettra également un autre mercenaire possible..), et surtout, en vitesse de frappe encore plus rapide que CoT... là, j'ai réussi à rééquilibrer un peu la vitesse de CoT, mais les 2 points qu'on "économise" pour Phénix (arbre martial pour atteindre une attaque élémentale au CAC)... on les perd en fait de suite quasi obligé en Burst of Speed pour compenser la vitesse en fait... et encore, en étant obligé de mettre de l'IAS minimum sur équipement autour aussi, ce qui réduit quand même les marges sur équipement (build spécifique) à ce niveau aussi... le tout pour un tiger/Phénix/Cobra qui sera toujours un chouillat plus rapide que CoT (même si là, la diffèrence est minimisée au maximum et reste correcte, largement: genre 40 coups /10s -maxés depuis longtemps!- avec Tiger/etc, et 38 coups /10s avec CoT, lol) - enfin bref !... C'est une build spécifique, c'est un tout après tout... :=)
Bonne journée à tous, bye
;)
Par evilgillou le 8/8/2002 à 9:14:45 (#1933299)
que les cow hell il y a pas acces, et pourtant il est 99. y a pas que
les vaches pour bien xp, mias bon c'est darfu aussi ;)
mapapowa:D
et avec tes 45% ll, tu fumes les streums ? ta vie elle joue au yoyo ?
tu trepasses souvent ?
Par sunset le 8/8/2002 à 9:47:19 (#1933403)
Mais comme je le disais, c'est un tout, c'est clair : en mettant plus de rés, faudra moins de DR quelque part (forcément), donc, peut être plus de yoyo, pour le coup, en conditions de bases, donc peut être plus besoin à recourir à un chouillat de Cobra aussi, etc, etc... mais plus 'safe' contre certaines attaques élémentales à distance aussi (surtout *cela* le point faible ici, et j'aime pas ça, c'est clair, des fois, ici aussi..^ Cathédrale act4, typique là encore.. encore et tjrs évidemment!^) , là encore, c'est un tout, lol ! ,)
En fait, je pense à une chose toute simple : tout simplement une 2eme bartuc en mode 2, bouclier 4 diams dont je parlais alors avec (+76 all), et eventuellement une autre armure pour le PvM normal "courant" avec bp plus de resists (hors cows...), et le tour devrait être joué, en fonction du besoin, et voilà. Dans la Cathédrale Chaos, quel serait le mode d'approche initial préfèré alors, question à 100 euros ?... :D ;)
A noter que contre Diablo (et fortiori tous les autres majeurs baal, etc), ces resists 'faibles' (avec cet équipement et leech là) suffisent largement aussi : tant qu'il y a du CAC proche et immédiat à faire dans le coin (donc leech direct aussi, hors PI..), il n'y a pas de soucis... c'est à distance que cela peut être dangereux parfois... il faut être alors très vigilant... et Dragon Flight sert ici alors très bien aussi pour aller leecher au plus vite si besoin est, justement : tout un gameplay.. Pour Diablo, quelques coups de Cobras en plus ici et là (quand même..), et c'est bon idem (en hell tjrs évidt). enfin bref, comme je le disais, c'est un tout quoi, il y a l'équipement à côté aussi, "étudié pour" aussi, quelque part (encore heureux) !... :mdr: Mais reste que je songe à le modifier quand même un peu légèrement, il y a encore pas mal d'autres combos possibles à tester, peut être plus équilibrées (hors cows.. où là, rien ne vaut un 75%DR et Block, c clair, on a beau dire et faire au CAC, il n'y aura jamais plus safe là..^) niveaux items encore, sûr !..
Par evilgillou le 8/8/2002 à 10:13:14 (#1933510)
pour ce genre de perso, ton assassin avec peu de resist, si on lui
met im je te vois mal allez faire du cac et tenter le vol du dragon,
du coup avec ses resist, les dmg magiques doivent quand meme
faire mal, se sera pareil pour mon baba no vita qu'en j'y pense et
pour ce qui est de didi, disons que je l'apprehende pas terriblement
bien en hell, il est dote d'une sacree esquive, si tu as peu de resist
et que ton jeu est base sur le ll (et le jeu d'un assa est base la
dessus) faut avoir la trempe pour le tenter solo, surtout si tu as
pas un deuxieme pc pour le loot.
;)
Par Lazlo le 8/8/2002 à 11:41:51 (#1933836)
Merci pour tous vos conseils en tout cas !
:merci:
Par sunset le 8/8/2002 à 20:09:11 (#1936309)
Tu commences à me *ù*ù*ù avec tes remarques pertinentes !! ;) J'en conviens tout à fait, et je l'ai dit dès le début dans cette thread (en tout cas pour Hell, niveau resist *en plus*!.. -avant j'étais à fond ou presque également quand même... mais ce n'était pas le tout non plus, lol, voir plus bas; il n'y a pas que les resists qui peuvent poser problèmes ici, le pire) : la CS est vraiment son 'point noir', surtout si on y va en étant trop confiant (un autre piège typique avec cet Asn là...)... et je dirais même LE point noir pour tous les Asn, quels qu'ils soient, je pense... par leurs combos et nombre limité (forcément) de HP qui leurs sont propres! Par contre, Diablo en lui même, même en Hell, ici, avec *cette* build : AUCUN problème : bizarre et amusant, hein ?! En fait, non, rien d'étonnant, tu as parfaitement résumé le problème avec les OK avant, qui sont ses véritables bêtes noires ici, le reste, ras : pour Diablo, cette build a également son arme secrète et maîtresse : 5 pièges Wake of Inferno en permanence en soutien, et eux font des dégâts énormes, même à didi : le CAC contre Didi, c'est avant tout pour le fixer et faire rester tranquille en l'occupant, lol: il est clair qu'avec son block de folie, on le touche bien moins souvent que n'importe quel autre ennemi, mais le but du jeu ici est avant tout de résister, leecher au maximum tout en balançant le plus de pains possibles pour le fixer (avec tjrs au minimum des libés avec 1 charges Cobra ici en complèment, 2 pour récupérer mana aussi..)... WOI veille juste à côté... même si il a en Hell 50% resists fire, il ne peut éviter longtemps les dégâts constants... une technique CAC qui fait partie intégrale de l'esprit de cette build, dès le départ, c'est clair : faite pour dès le début. A noter que le très haut AR permis par Claws Thunder sert aussi pas mal ici ; à part le block, ça passe très bien même contre lui comparé à d'autres fighters... et la vitesse est là aussi. a noter que cette Assassin à bien sûr également un anneau Corbeau Gelé pour le CAC : vital également : +Dex, *anti-freeze* (là encore, contre Diablo au CAc, cela n'a pas de prix pour ne pas être ralenti par son froid au CAC..), et également un très bon petit bonus AR integré qui marche vraiment à merveille avec CoT et maîtrise griffes à fond : on en profitte à fond (d'où l'AR que même toi tu as remarqué à la fin, lol)... :D
Mais sinon, je le repète: OUI, tu as raison, et je n'ai jamais dit le contraire: ce lieu (*avant* diablo lui même, lol, lui, après, c'est quasi une sinécure).... est vraiment son 'point faible' (si ne fait pas extremement attention)... avec son équipement "full DR" à fortioti, qui est évidemment totalement inadapté contre les OK ici !!... Et sinon, oui, j'ai commis l'erreur aux débuts les 2 premières fois en Hell quand j'y suis allé : j'avais gardé cet équipement là, et je m'étais fait pièger en SC avant tout par imprudence, je dirais (erreur fatale ici)... mais bon, je considère cela comme un test de toute façon... :D C'est pourquoi, maintenant, je réfléchi tout simplement à une autre combo plus adaptée pour ce lieu... comme je le disais, un simple changement d'armure (avec res), plus un simple switch en mode 2 (avec son bouclier 4 diams) devrait marcher sans problèmes déjà bien mieux... hors Iron Maiden. Concernant Iron Maiden, là encore, on est d'accord, et là encore, on y peut pas grand chose en fait en pratique surtout avec les pains très rapides que peuvent balancer les Asn (si en plein combat, du temps de s'enrendre compte.. on est mort), c'est mortel quand cela revient dans les dents avec le relatif faible nombre de HP de l'Asn (comparés aux dégâts de bases envoyés au départ qui reviennent force 10 avec IM..); cela tue net, c clair (ça à dû m'arriver & fois, cela..)... c'est pourquoi, maintenant, à chq fois que j'y retourne en partie, de toute façon, en ce lieu, je ne fais quasi plus jamais de CAC avec cet Asn, tout simplement, lol, si on veut vraiment être 'safe' (et en solo, j'attire et divise les packs par petits bouts, tout simplement, plutôt que d'y aller tout droit comme dab; là, faut juste un peu plus de patience..) : je me contente de rester un peu derrière quand il y a trop de OK derrière, et je laissse faire le boulot CAC par les vrais fighters bourrés de HP qui peuvent mieux encaisser cela: avec ses pièges (et Mind Blast), elle est tout de même très pratique pour eux aussi, de toute façon: et c'est plus safe pour tout le monde. C'est juste une question de prudence quoi... :D A noter, comme je l'avais signalé avant également, il y a encore un autre piège (dans lequel je suis bien évidemment tombé aussi en normal et NM avant de le comprendre aussi, lol, les premières fois) : Cloak of Shadow ne marche *pas* sur les OK également : seul Mind Blast les affecte également pour les calmer à distance un peu... là encore, cela peut être mortel si on ne fait pas extremement attention les première fois. Bref, ce lieu est un vrai challenge pour Asn de toute façon, à mon avis, ne serait ce que pour les IM imparables en effet si on est en plein CAC en plein milieu d'un pack de Lords en y étant allé comme contre de vulgaires Cows, à l'abordage sans trop se poser de questions, lol... mieux vaut éviter dans ce lieu, c'est clair, avec un Asn... une chose à ne jamais oublier, c'est sûr. :mdr:
@Lazlo : Oui, oui !ui, c'est tout à, fait ça en effet niveau technique avec, je pense : bon jeu ! ;)
ho lala..................
Par Laurianne le 8/8/2002 à 21:40:10 (#1936605)
Par sunset le 12/8/2002 à 8:47:55 (#1949341)
je me suis amusé la dernière fois à faire un dernier test PvM avec ma build ci dessus, pour tester une variante dans l'équipement, pour améliorer Resists principalement, et voir ce que cela donnait dans cette fameuse Cathedrale Chaos act4 à nouveau, en solo... Hell.
Remplacements:
Stormshield --> Monarque 4 sockets 4 Diam (76 res all)
- Reduction donc du Dommage Reduce... passage de -75% à -43% (reste seulemeny Muraille et Assourdissante).
- Perte du block de 75% assuré avec Storm (pour 53% ~).
Mais avantage énormé pour cette fameuse zone :
+ plus aucunes rés négatives
+ Fire ET foudre à 75% auto. Parfait pour Dédé...
Avec une autre armure telle Ange Gardien, on pourrait même avoir ici 90% resistances fire/foudre ET un meilleur block sur le shield à nouveau : cela serait excellent aussi, aucun soucis là dessus, puisque Ange gardien rajoute vitesse de block ainsi que block aussi : excellent pour ce shield aussi, le rendant quasiment au niveau du Storm pour le block alors *aussi* (Storm = 1 monarch également..).
Bref, avec ce nouvel équipement, g refait un petit tour chez Dédé :
et là, surprise, (bon, ok, en solo^) : AUCUNS PROBLEMES, la balade totale... Le clou étant contre Dédé avec, carrément, aucunes potions de prises, uniquement un bon Cobra des familles régulier couplé à chq libés et basta (record battu au CAC) !!... Le seul point noir étant la mort de ce pauvre merc act2 freezer contre Dédé: rien à faire, g pas pu le sauver ici, face à dédé, ce ù*ùù, pourtant je lui ai même refilé à lui (un comble, lol) une full rejuv, ça à po suffit, pssss...^
Aucuns soucis également juste après pour aller dire bonjour à Méphisto et Baal... par contre, un énorme problème face à un Bartuc plus que vicieux (conviction, PI, multishot lebs...) : là, rien à faire, contrairement avec mon Ama MF qui pourtant même sans rien peut exploser sans problèmes ce genre de 'fantaisies' (flèches feu, lol et bonne Walky, et c'est alors règlé avec un chouillat se slow Missile aussi, ras)... bref, à part ça (j'ai dû abandonner face à ce *ù*ùù* de Bartuc avec ces mod : mortellement dangereux avec conviction et inleechable = infaisable au CAC^^.. bye ,(( ), sinon promenade de santé totale là encore avec ce dernier bouclier. Bref, moins passe partout que l'ama, mais aucun soucis également (et sans gants Lying of Hands contrairement à l'Ama MF pour Didi et Baal, etc... là, au moins, même pas la peine en solo avec l'assa au cac contre eux).
Mais cela montre aussi, hélas, que comme tout autre même très bons persos CAC, les PI+LEBS seront toujours un gros problème, quasi insurmontable dans le cas au dessus (pas de leech possible..)... tandis qu'avec Amas, aucuns problèmes même ici. Enfin bref.. cela peut quand même être très gênant avec équipement 100% MF également, j'imagine... ,(
Bref, une infime modification du matériel (pour PvM) peut en effet changer bp même pour ces zones là, comme c'était prévisible. Plus intéressant, c'est là aussi qu'on se rend compte que la 75% DR n'est pas du tout vital en PVM avec un bon leech derrière (rolleyes)... ni même un block parfait de 75% avec cette build, apparemment... à la limite, j'ai pris plus d'interêt à jouer sans Storm, qui donne une fausse impression de sécurité sur le DR en plus; or, on peut quand même mourir avec 75% DR sous des coups physiques violents, lol, le pire... là, au moins, sans Storm, on ne l'oublie jamais, ce qui n'est pas un mal, après tout - idem pour block. Et Rés bien meilleures et équilibrées pour PvM.
Pour les Cows, par contre, le Storm reprend tout son interêt (sigh)... :rolleyes: :baille: ;)
Enfin bref, la build Claw Thunder + WoI marche très bien, pas de problèmes. ^ Reste que j'essaierai bien une nouvelle variante sur le même modèle de base 150% PvM (et MF..) avec juste Phénix à la place CoT, le reste idem, juste pour voir les effets de la charge 3 de freeze, *avec même matériel sur Bnet*, plus vitesse de frappe légèrement sup assurée même sans aucun IAS ailleurs... qui doit être quand même pas trop ininteressante aussi pour faire du MF plus sûr à "poil" également (avec vitesse max assurée tjrs avec BoS seul ici..), puisque cela apporterait aussi sécurité absolue aussi du freeze 5/6s en Hell également, excellent pour WoI (lol) ainsi que pour soi tout court au milieu de packs, lol... sans compter au milieu de cows, cela doit réduire sensiblement le block lock du shield aussi, lol^^... peut être vital également (il est vrai que même avec Storm, le block est pénible parfois..quand packs un peu trop 'actifs' autour..). Contre boss, un bon Tigre/dégâts de bases de toute façon, et on en parle plus, lol. Bon, évidemment, dans les bloody, en Hell, CoT est meilleur, avec les immunisés froids qui se baladent, mais qui fait encore des Bloody en Hell, de nos jours, de toute façon... :rolleyes: Les 2 builds Phénix/CoT sont très valables, en un mot, et c'est très bien comme ça. Le seul regret étant que vu le nombre trop limité de points skills, on ne peut avoir les 2 ensemble sous une même build de ce genre (hélas), pour ce genre de builds mix CAC/traps... faut choisir. ,(( Mais enfin, les 2 sont plus que viables en Hell, avec plaisir de jeu/gameplay diffèrents dans chq, c'est ça le principal après tout.
Voili, voilà, i'm done now. bye. Have fun. :mdr: :cool: ;)
Encyclopédie Sunset
Par Cernunnos le 12/8/2002 à 9:01:51 (#1949377)
Juste un passage pour dire que je suis très impressinné par Sunset et son savoir encyclopédique. Je pense que tu aurais du écrire le manuel du jeu...
Cernunos qui fait chapeau bas...:merci:
Par sunset le 12/8/2002 à 9:07:23 (#1949390)
meuh non, c juste que quand je teste un perso, j'esssaye de le "tester", quoi... faut pas m'en vouloir. Sinon, je sais, je suis lourd, mais bon, ça, on y peut rien. Allez, bonne journée, à toi aussi. :mdr: ;)
désolé pour le hs...
Par Cernunnos le 12/8/2002 à 9:30:02 (#1949447)
Ne trouve rien....
Par Laurianne le 12/8/2002 à 20:21:07 (#1952768)
Je continue de vous lire et de m'instruire sur l'assass, continuez c est extra à chq fois je découvre quelques nouveautés. alp :confus: :sanglote: ;)
Par Tabassor le 13/8/2002 à 0:48:01 (#1953925)
Objets assassins
Par Cernunnos le 13/8/2002 à 5:21:46 (#1954496)
Cà aide au début. La suite est moins évidente.... cependant, l'assassin a la capacité de faire des merveilles avec un équipement correct, sans plus, beaucoup plus qu'un barb trombeur où le matos est essentiel....
A+, Cernunos veuf de son assa. :hardos: :sanglote:
M'en fout j'en remonte une...;)
Par sunset le 13/8/2002 à 7:12:09 (#1954655)
NB: Laurianne, oui, je suis d'accord aussi, aux tous débuts, ce n'est vraiment pas évident de trouver du bon matériel Asn (griffe en particulier).. ,(( en ce qui me concerne, j'ai eu l'idée de me lancer dedans, uniquement après avoir déniché une griffe Bartuc (lv42+...) avec un tout autre perso... sachant qu'on en a une en réserve pour lv42+ cela aide à tenir entre temps, c'est clair ! J'avais aussi tout un tas d'objets autres (armures, etc) pouvant faire l'affaire également avant Hell : cela aide énormément aussi... ,( Sinon, pour les griffes, comme toi, j'ai navigué à vue avant la bartuc, parce que là, je n'avais rien de spécial avant... aux tous débuts, j'ai même utilisé longtemps [-->~lv15?!) une toute basic griffe des débuts avec juste 2 gemmes foudre dedans, c dire !... ensuite, comme le disait Cernunnos, c'est en fonction de la chance qu'on a au fur à mesure... ,( En tout cas, ce qui est sûr, c'est qu'une bartuc à lv42 change de suite radicalement le gameplay et puissance de l'Asn, c clair... effets impressionnants de suite, surtout en fin normal et/ ou NM !... On le sent de suite... cela n'a plus rien à voir. Avant la bartuc, vers la fin, après lv30~, je devais avoir fini par dénicher 'naturellement' (soit chez marchand ou autres) des griffes faisant dans les 55max, même pas, avec qq +skills limités en passant un peu aléatoires, je crois... avec la bartuc, cela n'avait plus rien à voir après... la bartuc compte quand même énormément pour un Asn (enfin, surtout pour survoler le smodes NM et être à l'aise en Hell aussi)... avec mes précèdentes griffes, je n'avais pas de soucis non plus en normal, elles étaient alors très bien pour le niveau, mais bon... rien à voir non plus. ,(
Par evilgillou le 13/8/2002 à 9:40:40 (#1954949)
O.k. je continue
Par Laurianne le 13/8/2002 à 19:21:28 (#1957716)
Evilgillou: oui la plupart du temps, cependant hier pour la 1ere fois je suis allé sur b.net et on m'a demandé le nom de la game???? mis n'importe quoi et bien sûr j'ai joué toute seule sauf qu'une fois un nécro est venu me voir et j'ai enfin trouvé l'endroit pour l'accepter après de laborieuse recherche. Là il m'a écrit......alors ce fut le fou rire pcq je ne trouvais pas comment........et lorsqu'en qu'enfin j'ai pensé utilisé ma barre d'espacement il était parti oups. Une chose, nécro 36 niv, comment se comporte les personnes qui viennent jouer ds ta game, correct ou il veut te donner une bonne raclée. Autre chose, peut-on retourner chercher son perso si elle meurt ou le méchant est toujours là pour t'empêcher de la reprendre. Nouvelle exp. mais pas très concluante. J'essaierai d'y retourner bientôt lorsqu'il fera - chaud. J'avais l'impression que mon assas dégoutait de sueur elle aussi, à 40o C c est pas évident. De plus, elle était dans Dry Hills, j'en suais pour elle. A +,mdr
Par evilgillou le 13/8/2002 à 19:45:21 (#1957824)
premiere a toute chose, je vais reprendre un screenshot :
http://masgul.free.fr/Images/screens/D2-screen2.jpg
alors tu remarqus a gauche tu as la fenetre de discution, si tu es
française tu seras sur le canal france, si tu es belge sur le canal
belgique, chapin il ma dit qu'en allant dans ton panneau de
configuration changer ton pays d'origine, ca aurait comme
consequence de changer le channel sur lequel tu serais !
(honte a lui, renier les belges;) )
a droite y a un ecran vide pour le moment, en dessous de cette
ecran, il y a 5 bouttons :
Creer; la tu crees une partie a ton convenance, aves des critères
si tu le desires, style tu es lev 3 et tu as pas envie de voir des
lev 60 dans ta partie alors tu fais limitation de 5 lev (par rapport
a ton lev)
Rejoindre; c'est la que ce devient interessant, tu vas voir apparaitre
la liste des parties que tu peux rejoindre, et donc que d'autre joueurs
ont creer prealablement.
Canal; pour changer de canal
Echelle; pour allez voir l'ama de darfu en hc tj conqueror et lev 99
Quitter; pour revenir au menu precedent
---
dans une parties les commandes generalement utilisees sont
la touche "enter" pour ecrire son texte et "enter" de nouvo pour
l'envoyer.
la touche "p" pour grouper d'autres membres ou rejoindre ceux
qui t'invite.
le reste des touches est symilaire au jeu en solo.
"tab" pour la carte:D
---Une chose, nécro 36 niv, comment se comporte les personnes qui viennent jouer ds ta game, correct ou il veut te donner une bonne raclée
ca va du tout au tout, y a du bon comme de la racaille,
mais tu comprendras vite les petites trucs. fait attention aux sorties
des villes, aux hydres generalement, sinon en jouant tu verras
peut etre un assa trap, un baba ww, un pala conversion qui seront
peut etre pas aimable, mais bon c'est rare aussi;) et tu risques pas
grand chose. allez a+
Par Cernunnos le 14/8/2002 à 5:33:09 (#1959705)
jusqu'à ce que je comprenne...
J'ai même appris récemment sur ce site qu'il y a une gemme sur l'écran d'accueil et le plus drôle, c'est qu'elle te donne accès à des fonctions qui elles..............ne servent à rien...........:bouffon:
A+, Cernunos qui était encore récemment newbie et qui continue encore à l'être?
Par Palin le 14/8/2002 à 8:00:41 (#1959858)
Provient du message de Cernunnos
La gemme de battle .net?? lolololol
Rassures-toi, Laurianne, nous avons tous été pareils à toi, moi aussi à mes débuts, j'ai ramé grave...C'est un chti nautrichien qui parlait à peine anglais qui ne cessait de répéter "P" "P" "P"!!!!!
jusqu'à ce que je comprenne...
J'ai même appris récemment sur ce site qu'il y a une gemme sur l'écran d'accueil et le plus drôle, c'est qu'elle te donne accès à des fonctions qui elles..............ne servent à rien...........:bouffon:
A+, Cernunos qui était encore récemment newbie et qui continue encore à l'être?
Par sunset le 14/8/2002 à 8:16:50 (#1959890)
Bah, cela fait parti du charme unique de D2 aussi, ce genre de petites anecdotes et découvertes sur bnet aux débuts, je suppose, he he... have fun à nouveau, en tout cas, np ! ;)
Pas la seule à gaffer!!!
Par Laurianne le 14/8/2002 à 20:29:10 (#1963190)
Par evilgillou le 15/8/2002 à 1:00:53 (#1964142)
Est-ce que c'est normal que j'ai cru que mon exp montait + vite quand on est sur b.net ou j'ai revé? Peut-etre est-ce du r l'excitation du moment, lol
si tu etais avec d'autre personnes, les monstres etaient plus forts
et donc du coup donnaient plus d'xp, des lors non c'est tout a fait
possible, on xp un max dans les parties "open" ( quand je dis
open c'est ou tout le monde peut venir, en hc ils nous arrivent
de jouer comme des reclus dans une partie tj en solo, histoire de
pas voir de pk -ca peut se faire en sc aussi, j'en vois venir:D ;) -)
---
sinon b.net reste quand meme une porte ouverte a de nouvelles
experiences tres tres interessante, tu peux apprendre bc en
regardant les autres, tu developperas mieux ton jeu, ta connaissance
et autres... fait quand meme attention, ne donne jamais ton mot
de passe pour quoi que soit !!! et ecoute pas quand on te parle
d'item non legit ou des faires des sojs !!!;)
Tu parles d'expériences.........
Par Laurianne le 15/8/2002 à 21:37:20 (#1967257)
Par indiana-bou le 15/8/2002 à 22:51:39 (#1967520)
Par sunset le 16/8/2002 à 8:32:02 (#1968857)
Enfin, que cela ne te décourage pas ; des crétins de ce genre, il y en a hélas partout, et Bnet, en ce moment, avant patch 1.10 (tjrs et encore lui, qui devrait faire le ménage dans les dupes et trades sauvages), semble les attirer, mais bon : faut juste s'en tenir à l'écart provisoirement, j'ai l'impression. En tout cas, je dois être chanceux, je ne me suis jamais fait *ù*ù* par ces gars là pour l'instant... bon courage quand même : ne te décourage pas ! ;)
Par Tabassor le 16/8/2002 à 14:56:33 (#1970304)
quant à battlenet... oui c'est un repere a mongols... donc faut jouer avec des gens qu'on connait... des gens de confiance...
si vous jouez hors royaume(et ne trichez pas... je tolere le maphack pour ma copine, c'est a peu pres tout)... vous pouvez toujours me contacter... si je ne joue pas avec cette derniere je peux vous venir en aide.
J'essaierais de nouveau
Par Laurianne le 16/8/2002 à 19:49:38 (#1971706)
Par Tabassor le 17/8/2002 à 0:40:42 (#1972874)
maintenant si tu trouves des grandes serres dorées... ben tu sautes au plafond ;)
(tu les reconnaitras tout de suite a leurs degats)
Les grilles...
Par Laurianne le 17/8/2002 à 21:47:00 (#1976458)
Une enième question
Par Laurianne le 21/8/2002 à 2:06:21 (#1994982)
Par Cernunnos le 21/8/2002 à 5:22:46 (#1995395)
Il est normal que ton merc reste en retrait, même s'il sera un jour au même niveau que toi, mais toujours avec un peu de retard: un merc est bloqué s'il devient trop fort par rapport à son niveau.
Pour ce qui est des bijoux (choux...), entièrement d'accord avec toi, je n'en garde qu'un ou deux pour crafter...rares sont ceux qui sont vraiment intéressants à mon avis.
A+, Cernunos qui vous salut bien bas
:merci:
Rune?
Par Laurianne le 22/8/2002 à 19:30:49 (#2006701)
Par sunset le 22/8/2002 à 20:14:16 (#2006929)
- knockback = "repousser" ... en général, c'est surtout bon pour les armes de jets, certaines Amas adorent... pour le CAC, faut aimer... certains détestent carrément... personnellement, sur une bonne masse très rapide genre mot runique "black", j'aime bien avec un pala pour du zeal : cela peut avoir alors une valeur défensives de zone relativement intéressante alors... sinon, mm, non, pas trop.
- 3 runes ==> 1 meilleure. Oui, ça marche bien, mais uniquement pour les plus petites. J'ai oublier jusqu'à où exactement... je crois que ça va jusqu'à RAL/ORT, un truc comme cela... après ça marche plus, lol... c'est bien dommage... :=)
- Sinon, oui, Bnet Europe ici (Francia..), en général... maintenant, faut faire attention. Ici, c'est plutôt un nid à HC (hardcore), lol... à part quelques bougres SC (softcore), c'est surtout HC ici... :D ;)
HTH +
Par Cernunnos le 23/8/2002 à 5:30:49 (#2009726)
Je crois que tu peux arriver jusqu'à la rune 16 avec le cube, ainsi, trois runes 1 = 1 rune 2 etc...jusqu'à 16...ça peut faire un paquet de runes "El"!!!:D
J'ai remarqué ça en cherchant des runes regen de mana pour ma sorc... sorry pour les noms de runes, je m"en souviens rarement.
A+ Cernunos qui perd la tête...
Par Tabassor le 23/8/2002 à 11:43:07 (#2011023)
Bizarre....
Par Laurianne le 27/8/2002 à 21:19:19 (#2040690)
Par Tabassor le 27/8/2002 à 23:31:54 (#2041704)
ca engendre, des pertes d'informations, et donc des désynchronisations: ton personnage n'est pas sur ton écran, la ou il doit être, dans la part. donc, tu vois une partie du jeu ou tu n'es pas. et c'est normal que tu ne voies rien, car le jeu n'a pas chargé cette partie du décor, puisque tu n'y es pas.
Ton personnage ne risque presque rien...
"presque" parce qu'il y a quand même un risque très mineur: si tu te fais kicker, ejecter... sur bnet fermé tu peux mourir parce que tu ne voyais pas que des monstres te tapaient(bon ok en HC c'est un très gros risque)
sur bnet ouvert/parts locales, il se peut que le jeu ne sauve pas, et que tu perdes ton dernier quart d'heure de jeu.
voila.
Par Cernunnos le 28/8/2002 à 7:03:20 (#2043093)
Ca m'arrive assez souvent avec ma connection modem...;) :rolleyes:
Sur b.net
Par Laurianne le 28/8/2002 à 21:38:30 (#2048535)
Le charme........
Par Laurianne le 29/8/2002 à 21:01:23 (#2056072)
Par sunset le 29/8/2002 à 21:26:05 (#2056223)
Jamais vu un charme pareil : je dirais même que c'est pas possible tel quel, vues les stats que tu donnes. Cela sent à plein nez l'objet foireux ça... pas étonnant qu'elle n'est pas cherché à le reprendre. D'autre part,je comprends pas trop ; la sorc, elle rentre elle étale tout son matos par terre et repart ??! C'est quoi ce délire, lol... ça pue les objets dupés de son côté, c'est clair... par contre, si toi tu as du legit 100% et est assez "débile" pour tomber dans le panneau et faire pareil, j'imagine qu'elle te pique alors les meilleurs et basta, à mon avis... "lol". Jamais vu ça sur Europe en tout cas... de mon côté (encore heureux)... je pourrais m'énerver avec des gars pareils, "mdr"...
D'autre parts, tes 'games' semblent vraiment bizarres : les mecs qui me prennent la tête comme tu sembles dire, je les "squelched" direct... et jamais, jamais, je n'ai vu en europe un tel comportement systèmatique. De temps en temps après duels, les mecs sont curieux de voir objets, mais sans plus... je leur demande de faire de même en premier (écran d'échange normal), et cela peut tjrs être intéressant de comparer matos des fois, en serait ce que pour avoir des nouvelles idées, en comparant... de temps en temps après des cows aussi, mais c'est vraiment pas la majorité, encore heureux.
NB:
Pour le "problème" plus haut, cela s'appelle le fameux "BLACK WALL", d'après ta description... le plus simple est d'attendre que cela parte, lol... si cela persiste, à 99% des cas, il suffit de sortir du jeu et d'y rerentrer pour que cela remarche pour soi... à noter qu'on peut très bien avoir un BW se son côté SANS que les autres joueurs à côté n'en ait... le mieux alors est de quitter/rerentrer en les prévenant imo... ça arrive.
Good luck
:merci:
Des furieux...
Par Cernunnos le 30/8/2002 à 13:47:57 (#2060670)
Nous restons assez "zen" en Europe même si on en rencontre des fois des pas tristes et des malades du duel, le dernier, un assa lvl 13 contre la mienne, lvl 22:mdr: ....
C'est quand que tu nous rejoins en Europe Laurianne?:confus: :ange:
Par sunset le 30/8/2002 à 20:25:09 (#2063434)
Je l'ai tué 2 fois sur le sommet même (encore heureux), mais cela a complètement désorganisé la partie en plein milieu des Anciens autour, tout en me mettant out pour aider les 2 autres : délirant..
Et le gag, ce que je n'ai pas compris, c'est qu'après être revenu en ville, une fois Anciens finalement réussis par les 2 autres, je me suis aperçu qu'il venait de tuer les 2 autres succèssivement, et ce à lv13 !!... J'ai pas compris vis à vis du baba lv39...
Enfin bref, cas extrême quand même : un *ù*ù*ùù* comme ça, lv13 venant chercher les noises en plein combat contre anciens contre un groupe de 3 de niveaux bien plus hauts que lui, j'avais jamais vu ça !... enfin bon, ce fut une bonne blague sans conséquences sur le coup, déjà ça... mais quand ça vous arrive, avec en plus un lv13~, c vrai que ça fait vraiment bizarre sur le coup... :eek: :mdr:
Les objets........
Par Laurianne le 30/8/2002 à 21:08:21 (#2063719)
Par indiana-bou le 31/8/2002 à 3:11:43 (#2065372)
Ensuite ,le grand coffre comme tu dis c est la fenetre de trade pour l ouvrir tu dois cliquer sur le perso avec lequel tu souhaites trader et attendre kil accepte puis tu deballes ta marchandise :).C est en theorie 100% safe ,je crois kil n y a plus de trade hack en vigueur...sinon pour etre vraiment sure de ne pas te faire voler betement dans la fenetre avant de deposer tes affaires tu deposes une potion et tu la reprend ,le bouton de trade(le tit bouton en bas a droite ki permet d accepter le trade)va devenir rouge et rendre impossible le trade pendant un instant et en procedant ainsi tu ne te feras pas avoir:)
Et pour concolure ,il me semble clair que ton charm est (helas) hacké ,donc je serais toi ,je ne l utiliserais pas pour raison de securite( plantage du jeu , bug et j en passe) ,ou alors si tu veux faire la vicieucehttp://www.les-smileys.inforum-city.com/Diabolique6.gif ,tu le trades a un pigeon :p mais bon ,a toi de voir :)
wala
ps :sunstet ,ai vu un lvl 21 torcher un lvl 56:eek: ,curieux j ai demande le stuff ,ki n avait rien d exeptionnel bien sur (enfin facon de parler), mais il avait tout misé en force et dext et etait full charm vita et def...y a vraiment des dingues
Par La Brume le 31/8/2002 à 3:49:00 (#2065451)
Si c est pas bleu, c'est hacke.
Maintenant en open ca ne devrait pas poser de problemes, a part de conscience.
Mais dans certains cas ca peut faire planter des parties, pour plus de securite, il faut le bruler. :D
Assa lvl 13
Par Cernunnos le 31/8/2002 à 10:14:10 (#2066133)
Un fou-furieux qui a foutu le bordel dans la partie, à demander à tout le monde "Tu fais combien de dégats" tralala....
Je lui ai mis 5 pièges dans la tête plus deux-trois baffes et hop! une oreille! (en fait non, il s'est délogué àa temps!!!! :enerve: )
Sinon, ça prouve que les assa ont une chance face aux berbs, je pense que celà tient plus de leur vitesse, les barbs n'ont pas le temps de se remettre...et à un peu de chance....:D
Par indiana-bou le 31/8/2002 à 13:03:48 (#2066844)
Par Cernunnos le 1/9/2002 à 10:11:47 (#2072165)
Et puis, ce sont des "assassins"...;)
Ca va
Par Laurianne le 1/9/2002 à 20:33:49 (#2075700)
Par Tabassor le 1/9/2002 à 21:11:26 (#2075949)
il existe même un guide sur (un site concurrent, que je ne nommerai pas) pour faire un assassin niveau 9 qui tue pratiquement tout en face-to-face jusqu'au niveau 30 (c'est a dire en traitre il peut facile se faire des 50)
l'inventaire? ben tout ce qui a de plus commun, a part peut etre une grey form... les meilleures armes magiques possibles a ce niveau, un pelta lunata... rien de difficile a trouver.
un inventaire bourré de charmes de poison et de vie, et un arc avec 5 emeraudes en seconde main (si tu essaies de te casser)
le tout avec 21 skill points( oui il a leeché un autre tordu pour aller en hell et avoir tous les skills possibles ) et un mercenaire de l'acte 3 en hell, qui fait du froid....
donc ne vous posez plus de questions si votre personnage "normal" se fait buter par ce dernier
la parade a ce type de perso:
1) Un perso 80+(style une grosse burizon avec plus de 1000 pv)
2) Un perso de même niveau, monté de la même facon (donc avec 21 skills) mais soit:
- paladin zealot (voire avec un bon gros holy freeze mais c'est plus du même niveau)
- barbare dual wield (voire frenzy si niveau 24)
voila :)
Par Cernunnos le 2/9/2002 à 7:04:47 (#2078276)
C'est ma config. pour jouer normalement et dès que je me fais provoquer, je fais les somations d'usage "pas de duel"etc..., s'il insiste, je lui balance la sauce et ciao...
Il faut aussi savoir que ces mecs se barrent de la partie avant de mourir....:enerve:
A+, Cernunos qui n'aime pas les pk...
Les pièges........
Par Laurianne le 3/9/2002 à 0:24:03 (#2084033)
Re: Les pièges........
Par Palin le 3/9/2002 à 0:30:39 (#2084052)
Provient du message de Laurianne
c bon jai rien dit...
Je ne me sert pas souvent des pièges pourquoi? pcq je ne sais trop ce que ca donne. Sauf Ama que j'utiliser bc avec "glace" les autres.....par assas qu'est-ce qui est le mieux? Pour le charme, pour le bruler, il s'agit que j'aille sur b.net et le laisse là et une fois que je serais repartie salut, il n est + là, c est à peu près ca. alp;)
Palin!!!!!!
Par Laurianne le 3/9/2002 à 20:02:50 (#2089822)
Re: Assa lvl 13
Par sunset le 4/9/2002 à 19:39:55 (#2096689)
Provient du message de Cernunnos
J'suis quasi sûr qu'on est tombé sur le même Sunset!!
Un fou-furieux qui a foutu le bordel dans la partie, à demander à tout le monde "Tu fais combien de dégats" tralala....
Je lui ai mis 5 pièges dans la tête plus deux-trois baffes et hop! une oreille! (en fait non, il s'est délogué àa temps!!!! :enerve: )
Sinon, ça prouve que les assa ont une chance face aux berbs, je pense que celà tient plus de leur vitesse, les barbs n'ont pas le temps de se remettre...et à un peu de chance....:D
Re salut !
Oui, j'ai l'impression que ça doit être le même : les descriptions concordent.
En tout cas, je n'ai *rien* compris lorsque j'ai vu qu'il avait réussi à dézinguer quand j'étais pas là les 2 autres persos, surtout le baba lv39, qui venait quand même juste avant de se faire quasi seul les anciens (normal) pendant que je le neutralisais avec mon Ama Fend/lance... donc, à priori, ce baba lv39 était pas complètement nul non plus : mystère...
Le plus délirant est qu'après l'avoir tué donc 2 fois aussi avec mon ama FEND (avec lance : donc Ama CAC... et pas vraiment bourrée de HPs non plus, lv40-44, je sais plus), il commence à me lancer dans le chat un truc du genre :
"Ah, les Ama lv40+ il y a du mal encore on dirait, mais pas pour longtemps!"
Du coup, ça m'a enervé je lui est répondu vertement en lui parlant de hack etc (juste après qu'il ne tue le baba lv39!), et Monsieur s'est également faché tout rouge en m'insultant copieusement avant de partir :D ! : genre, comment veux tu que ce soit du hack, mongolien de nb, avec un perso lv13, etc, etc !
Bref, il était furieux que j'ai pu soupçonner ses compètences, LOL... et il est parti comme ça, sans un mot... quelle tristesse. :mdr: :mdr:
En tout cas, j'ai eu beau me pencher quand même aussi sur les Assas dans cette thread, je vois quand même pas trop ce qu'un Asn lv13 peut faire, même si la maîtrise griffe lui donne un bonus automatique de dégâts Critical Strike (ok = x2), il ne faut pas abuser, les griffes de bas niveaux sont quand même TRES nulles en général... Quant aux *HP* il sont quand même TRES limités aussi pour jouer à ça contre d'autres persos : normalement, n'importe quel Baba lv30+ (frenzy, WW dispos à présent..) relativement bien équipé doit quand même le tuer net en 1 ou 2 baffes grand max !!! : j'ai vraiment pas compris comment le baba lv39 a pu se faire surprendre, enfin passons... cela ne nous.. regarde pas, aprsè tout. :cool:
Enfin bref, il nous aura bien fait rire, avec son comportement de psychopathe outragé en plus à la fin qu'on puisse s'en étonner (j'en ris encore), déjà ça, faut quand même l'oser... ça distrait en tout cas, de temps en temps (en SC...), ça sort un peu de l'ordinaire, c'est clair... :mdr: ;)
Par Flarestar le 4/9/2002 à 23:11:33 (#2098105)
Temps aussi de lire tous les post ci-dessus... :eek:
*edit*
Arf j'abandonne à la deuxième page c'est trop dur :p
Bande de psychopaths !!
Par Cernunnos le 5/9/2002 à 7:32:04 (#2099221)
On aime bien les assas, c'est tout...et je pense que ce sera la même chose pour toi, je pense que c'est le seul perso dont je ne me lasserai jamais!!!:ange:
A+, Cernunos
Par indiana-bou le 5/9/2002 à 11:17:37 (#2100158)
Subtile...
Par Laurianne le 5/9/2002 à 22:31:19 (#2104875)
Re: Palin!!!!!!
Par Palin le 6/9/2002 à 0:19:02 (#2105380)
Provient du message de Laurianne
surtout quand sunset post ca fait long a lire:rolleyes:
Allons Pallin, trop tard. ;) Je t'en prie dit moi ta pensée et comment on peut faire. Il y a bc de chose que je connais pas encore. comment m en débarrasser alors. alp:maboule: :blabla:
sinon les ass jen est pas joeur sur battle quand solo(bah jme souvient po davoir fait un ass sur battle lol)
sinon moi j'aimais bien le ti tank qui va avec l'ass... i résit tros bien et puis il fait les meme aptitude que toi au mem lvl donc ca peut p-t etre utile pour un ass piege lol
Par Cernunnos le 6/9/2002 à 5:11:16 (#2105992)
Mon assa est lvl 42 en cauchemar: pour l'instant, aucun problème, pièges éclairs montés presque à fond, inferno lvl 5 pour les résists éclair, et bien sûr les p'tites griffes qui vont bien...
A+ Cernunos.
Pièges........
Par Laurianne le 7/9/2002 à 0:58:16 (#2112280)
Par sunset le 7/9/2002 à 17:03:29 (#2115090)
Je trouve pas, moi, c'est nettement plus court et simple que du Derrida, non, je vois pas... il y a pire (ailleurs que dans Reader's Digest, bien sûr). :mdr: :ange: :D
Palin : :merci: :p
trop long.........
Par Laurianne le 8/9/2002 à 2:19:58 (#2117321)
Par indiana-bou le 8/9/2002 à 10:58:11 (#2118005)
Sentinelle mortelle ,tres sympa car ca fait toujours des dmg en fonction de la vie des monstres(40-80 je crois) ,donc t es toujours sure de faire des dmg plus que correct:) ,de plus tu elimines les cadavres ce qui est tres pratique contre les petites horreurs ki se ressuscitent tous le temp.Et pour completer la tite merveille ,elle lancent des eclairs quand il n y a pas (ou plutot pas encore :D) de cadavres a portee ,les dmg sont faibles mais c est toujours ca de pris .
Sentinelle d inferno exellent dmg (les dmg notes sur l aptitudes sont en quart de seconde ,donc pour une seconde tu multiplies par 4 :p)mais portee tres reduite :(
Sentinelle eclair ,surtout pour les pks...sympa mais peu de dmg ,faut vraiment les placer en grand nombres pour kils soient reellement efficace ,enfin ce n est que mon avis ;)
Par sunset le 9/9/2002 à 19:05:03 (#2127635)
Pareil que Bou, avec juste préfèrences pouvant changer selon style de jeu / type Asn :
- Wake of Inferno (WoI)
Les meilleurs dégâts *concentrés* de tous les pièges Asn. limite : portée relativement faible. Idéal absolu pour les combats 1/1 contre boss (pour peu qu'ils ne soient pas fire immune, évit^). Pour le PvP, peut se révêler une excellente alternative à LS, dans le sens où de nos jours, n'importe quel joueur PvP correct ont tous leurs resists lightning maxées, voir de l'absorb lightning pour tenter de lutter contre les mortelles sorcières nova/TS/orb/teleport qui pullulent litéralement auj (et le fait est que sans lightning maxées ET absorb, il ya quasi rien à faire contre elles, à 99% des cas, lol... :rolleyes: )... en ce cas, les LS n'ont aucunes chances... par contre, WOI sont du feu pur, ce qui est bp plus rare de nos jours, les rés ont plus de chances de ne pas être maxées... de plus, les WoI ont une propriété excellente en PvP également : contrairement à LS, ils ne se voient pratiquement pas sur le sol... peut être excellent, le tout couplé à un punch niveau dégâts concentrés très intéressant comme dit dès le début... un Mindblast PvP dessus et les effets peuvent être très vite dévastateurs, pour les adversaires 'distraits'.
- Death Sentry (DS)
Effectivement très pratique pour finir des packs entiers (même Cows Hell) dès qu'on a 2/3 cadavres de déjà tués... se combine très bien avec WoI pour obtenir les premiers cadavres et prendre le relais... à noter que les effets sont les même du lv1 au lv20+... c'est "juste" la portée de l'explosion qui augmente... de l'ordre portée x2 à lv10, et portée x3 à lv20... à part ça, niveau dégâts, même un lv1 se révèle très intéressant en pratique pour des Asn faisant beaucoup de CAC... même un lv1 (+skills) peut alors nettoyer excellement la zone autour de l'asn... mais évidt, un lv20 aura tjrs une zone d'effets plus grande, donc plus safe pour être utilisé only à distance éventuellement, et par conséquent bien plus adapté à un Asn Trappeur pur faisant très peu de CAC direct donc, ce qui n'est pas forcément le cas de tous les Asn... si on a les points skills disponibles, évidemment. Totalement nul/inutile en PvP, par contre... pour le lightning, LS bien meilleur en PvP (10 charges)...
- Lightning Sentry (LS)
Transperçant, portée bien plus grande que WoI... et lightning. Limites: dégâts bien moins grands que WoI pour Hell multi8... demande alors énormément de +skills pour rester compétitif... pour le PvP, idem... plus la remarque, pour le PvP, sur le lightning, à part contre newbies ayant pas de bonnes résist lightning (si ça existe encore, lol..)... mais peut tjrs surprendre et surtout complèter la panoplie fire/lightning de façon très intéressante, c clair...
A noter que pour les bas niveaux, Wake of Fire (WoF) est vraiment excellent aussi (niveau normal)... exceptionnelle portée de 5 pièges combinés, dégâts, etc... l'idéal pour les bas niveaux (1 point dedans suffit, reste avec +skills)... en attendant WoI pour prendre le relai à hauts niveaux... certains pro PvP aiment aussi le conserver et maxer pour hauts niveaux aussi, apparemment... plutôt que WoI, pour la portée (et Mind Blast avec...)... un choix à faire, mais personnellement, je prèfère les dégâts purs de WoI, à voir, c l'un ou l'aure...
Ok.
zap :merci:
Sentinelles en fin de compte........
Par Laurianne le 9/9/2002 à 19:52:53 (#2127969)
Par sunset le 9/9/2002 à 19:58:34 (#2128009)
Enfin bon, pas grave, du moment que tu es contente... :D
;)
NB:
En fait, le gros problème ici est d'avoir suffisamment de points skills pour tout faire, c'est ça le principal problème avant tout... surtout si l'optique est de faire un Asn mix CAC/pièges comme ici, évidemment... c'est pour cela qu'on fait générallement ici, soit comme l'Ecole Gillou (tout en Death Sentry only le plus vite possible.. excellent et pratique aussi comme seul piège de soutien éventuel, np), soit comme plus haut dans la longue thread ci dessus (le truc avec tout plein de signes bizarres dedans.. des "mots" il parait, lol) : WoI maxé avant tout + 1 point en DS en complèment quand même au CAC direct...
A vue de nez, très très dur d'avoir 2 pièges maxés pour un Asn mix CAC, sans qu'il soit un simple trappeur (pièges et distance quasi only), hélas... or, les Asn les plus funs sont ceux qui font du CAC aussi (Phénix ou Claw of Thunder, Tigre..), quand même... d'où la quadrature du cercle pour les Asn, et interêt aussi des builds... faut faire des choix. ^^ ,(
Par Palin le 10/9/2002 à 4:20:04 (#2129879)
Par sunset le 10/9/2002 à 19:26:59 (#2133851)
Mon Ama Frozen Arrows est une vraie killeuse également en cows, et ce de façon bien bien plus tranquille, même bourrée de MF (~300 + merc 150~...), même sans quasi de leech mana/life (à peine 5/8 %...)... la diffèrence avec mon Asn qui elle est bourrée du top matos (sans MF donc) : leech, DR75%, etc, etc, est assez hallucinante, c'est clair... l'Ama c'est finger in the nose même sans rien sur elle... l'Asn, il lui faut TOUT son matos... et même alors c'est plus lent... et dangereux, CAC oblige !
Cela dit, les combinaisons CAC (ici BoT, mais Phénix devrait être très bien aussi pour freezer ici, à mon avis...) + Wake of Inferno + Death Sentry marchent pas mal du tout... pour un fighter, c'est pas mal du tout... mais hélas, c clair, c'est moins easy qu'une (sigh) (stupide) *ù**ù ama/sorcie de base... en l'état actuel de D2 donc. ,(
;)
Par Laurianne le 10/9/2002 à 20:39:59 (#2134349)
Par Cernunnos le 11/9/2002 à 8:02:39 (#2136522)
Autant elle était sexy, autant avec sa robe de bure...lvl56...:enerve:
J' en remonte une, mais va falloir trouver du matos...a plus rien
Cernunos,newbie qui recommence à zéro ou qui attend (ad vitam eternam?) le patch....:rasta:
On perd son person...........
Par Laurianne le 11/9/2002 à 20:39:39 (#2141140)
Par indiana-bou le 11/9/2002 à 22:43:01 (#2141962)
Par Laurianne le 12/9/2002 à 20:08:11 (#2146811)
Par Tabassor le 12/9/2002 à 21:47:26 (#2147436)
tu peux éventuellement les garder si tu comptes compléter le set, ou si tu joues en hardcore (nous on joue en HC, c'est incroyable, on garde tout :p... enfin non pas tout, y avait des trucs qui nous interessaient a fond en soft et plus du tout en hc. exemple: les bagues MF pures...)
si tu veux te la jouer safe... tu fais comme nous, il te faut des que possible 75% partout... et tu ne vas dans le niveau de difficulté suivant que dès que tu as plus de 50 dans chaque resist...
c'est long, mais ca permet de faire un perso bien solide... et a vrai dire... quand un perso ne meurt pas, on l'aime beaucoup plus :)
pour ce qui est de l'ama, c'est le perso qui dépote le plus pour le moment, si tu veux faire un item finder, prends ama, ou sorc (ama surtout bien pour trouver des charmes/jewels en cow), et en fonction de tes items, tu fais un autre perso
Par sunset le 13/9/2002 à 20:30:09 (#2152238)
Je viens de comprendre pour l'Asn lv13 qui jouait les pks à la mord moi le noeud sauvage (cela dit, pour une Asn, cela peut... enfin, bref, no comment :D ... ) :
je viens tout juste de tomber sur *ça* ! :
http://www.diabloii.net/strategy/x-guides/asn-lvl9pvp.php
Cela explique cette nouvelle mode donc... le gars devait juste l'avoir lu avant... ce n'était même pas une build originale donc, juste la copie du guide... bah.. si ça peut les amuser... :rolleyes:
;)
Par Tabassor le 13/9/2002 à 21:09:03 (#2152485)
Provient du message de sunset
Cernunnos !!
Je viens de comprendre pour l'Asn lv13 qui jouait les pks à la mord moi le noeud sauvage (cela dit, pour une Asn, cela peut... enfin, bref, no comment :D ... ) :
je viens tout juste de tomber sur *ça* ! :
http://www.diabloii.net/strategy/x-guides/asn-lvl9pvp.php
Cela explique cette nouvelle mode donc... le gars devait juste l'avoir lu avant... ce n'était même pas une build originale donc, juste la copie du guide... bah.. si ça peut les amuser... :rolleyes:
;)
c'est exactement de ce guide dont je parlais plus haut :)
c'est dommage car je pense qu'une personne ayant un tel perso ne peut en etre fiere... en effet, elle n'a rien fait par elle même... tous ses charmes sont apportés d'autres persos... les skills? un pote qui a fait les quêtes à ta place... l'idée... oui, avoir eu l'idée en premier était certainement un coup de génie, mais justement aller lire un guide pour grossir la masse des lamers... je trouve ca moyen.dans ce cas... une solution, t'amenes ta burizon/lycazon 85.
Par sunset le 13/9/2002 à 21:39:57 (#2152638)
J'ai juste pas eu les même scrupules pour url, sur le coup (je passais juste pour voir leur éventuel guide sur spearazons, pour comparer à la mienne actuelle et voir si ils pouvaient me donner quelques nouvelles idées pour lightning fury/fend, juste pour voir!) : D2 est une grande famille, je suppose, hé hé... ;)
Je partage 5/5 ton avis, en tout cas sur ces asn pk low lvls, quoique, il faut reconnaître qu'en *SC* cela apporte du fun et originalité dans une partie ; ça change de la routine ordinaire qu'en il y en a un qui déboule, c'est clair (en HC par contre, j'imagine que cela doit être moins drôle) !... ;)
Le coffre plein..........
Par Laurianne le 14/9/2002 à 0:33:40 (#2153538)
Par Tabassor le 14/9/2002 à 13:55:04 (#2155380)
des fois on recycle aussi des vieux persos pas tres forts pour en faire des mules
les caractéristiques des mules:
softcore
niveau 1 ou
grosse force/dex, petite vit/energie (prequis pour armure)
hardcore
je sais pas mais toutes les miennes sont niveau 1 ^^
(eventuellement niveau 2 pour fourrure arctique)
alors le truc c'est soit d'avoir un copain qui tient la part pour faire le transfert (obligo quand on joue en local net comme moi) ou
faire une partie, attendre bien longtemps qu'elle soit validée, déposer tout, quitter et revenir avec la mule(note: ne pas créer une partie en hell :ange: ) ceci marche sur battle.net(bien longtemps = minimum 5 minutes je pense)
Par sunset le 16/9/2002 à 17:38:09 (#2168355)
Il est conseillé de se mettre un mot de passe en créant la partie ET de sortir et rerentrer pour tester au bout des 5min AVANT de déposer tout objet auquel on tient sur le sol, juste par sécurité !
Il est conseillé aussi de ne pas trop appeler ses mules "mules" ou choses pouvant rappeller que ce sont juste des mules venant récupérer matos sur sol: le fait qu'elles puissent être de lv 3+ permet aussi de brouiller un peu plus pour les observateurs externes : en effet, parfois, il est bien pratique de muler en pleine parties publiques (en normal minimum pour bas lv donc), en juste déposant objets dans un coin paumé et revenir avec sa mule (si on est pressé)... si la mule a un nom passe partout ça passe plus facilement.. sinon, d'autres peuvent se mettre à chercher objets dès qu'il voient le nom "mule" rentrer !...
Je dis ça car j'ai déja vu "mamuleamoi" : pas discret... :mdr:
Par Laurianne le 16/9/2002 à 19:36:27 (#2169279)
Par Tabassor le 16/9/2002 à 22:21:55 (#2170422)
Par Laurianne le 17/9/2002 à 19:04:49 (#2175441)
Par Laurianne le 18/9/2002 à 21:30:10 (#2183913)
Par Tabassor le 18/9/2002 à 23:28:47 (#2184734)
possibilité 2) Tu es bien restée 5 minutes mais avant de revenir, tu es allée aux toilettes, boire une tasse de café, draguer sur irc/msn/caramail, enfin, tu as passé plus de 5 minutes hors de ta partie.
dans ce cas, une partie qui reste plus de 5 minutes sans aucun joueurs dedans, eh bien, disparait. j'espère t'avoir éclairé.
sinon, arrange toi pour ne jamais transférer en utilisant une partie que tu n'as pas prouvé qu'elle était stable (donc tu fais la manip quitter/revenir une fois avant de déposer/quitter/changer de perso/revenir/ramasser).
Par Laurianne le 19/9/2002 à 19:24:17 (#2190541)
Par Laurianne le 21/9/2002 à 18:43:35 (#2203008)
Par Tabassor le 21/9/2002 à 19:41:12 (#2203288)
tu es sure d'avoir retapé exactement le même nom de partie?
c'est possible qu'il y eut des perturbations sur battle.net a ce moment la... donc tu n'as pu la rejoindre assez vite, et elle a été perdue
sinon, le meilleur moyen, c'est encore d'avoir un ami qui ramasse tes items et te les rends quand tu amenes ton porteur.
Par Loekit le 22/9/2002 à 1:43:09 (#2205948)
Tu recréé pas la partie par hasard ?
Je sais que parfois on fait pas gaffe à ce qu'on fait (je l'ai moi même fait), et on a des automatismes parfois difficiles à contrer. :)
Par Laurianne le 23/9/2002 à 7:23:57 (#2214520)
Par Laurianne le 29/9/2002 à 19:31:53 (#2255772)
Laurianne
quiseposetoujoursdeséternelsquestions;) :)
Par indiana-bou le 29/9/2002 à 22:18:57 (#2256532)
Par evilgillou le 29/9/2002 à 22:25:20 (#2256554)
bloque ce qu'avec 2 griffes et la competence parade a fond tu
n'auras jamais or 75% de chance de bloquer c'est recevoir 1 coup
sur 4, quand tu as un personne qui n'a que 1000pv, il n'y a que
le bloque de vrai, avec les reduces, le leech, et les aborbs.
Par Cernunnos le 30/9/2002 à 6:58:23 (#2257496)
Le bouclier me sert surtout contre les boss, notamment les lebs.
En revanche, les raccourcis clavier doivent être hyper bien définis dès le début, faciles d'accès afin de très rapidement avoir des automatismes, sinon c'est quasi le RIP assuré, en HC bien-sûr...
A ce sujet: en catastrophe, la rangée numéro 2 de ma ceinture est fournie en potions de régen totale et le raccourci est sur la barre espace, ça m'a permis de sauver la peau à pas mal de mes persos.
A+ Cernunos.
Par Tabassor le 30/9/2002 à 17:07:47 (#2260209)
Provient du message de evilgillou
moi je conseille 1 griffe 1 bouclier, tu auras la chance d'avoir 75%
bloque ce qu'avec 2 griffes et la competence parade a fond tu
n'auras jamais or 75% de chance de bloquer c'est recevoir 1 coup
sur 4, quand tu as un personne qui n'a que 1000pv, il n'y a que
le bloque de vrai, avec les reduces, le leech, et les aborbs.
non tu peux aussi coucher avec un barbare et un druide (ouais en meme temps espece de ... (censuré ;) ) ) pour avoir BO et chene sage ;) tu montes vite a presque 3000 pv
sinon avec les charmes et un equip approprié je suis certain qu'il y a moyen de monter a 1500-2000 pv... evidemment cela reste insuffisant contre un msleb.(mon barb a 3630, et j'ose pas aller chez baal)
Par Laurianne le 30/9/2002 à 19:16:56 (#2261136)
Par Cernunnos le 1/10/2002 à 6:44:43 (#2263286)
Ceci dit, Baal en hell, je ne suis jamais passé....:sanglote: dois avoir eu le polio étant petit...
A+, Cernunos le newb.:ange:
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