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Comment transformer un npc en compagnon ?

Par misard le 30/6/2002 à 23:51:18 (#1736677)

J' aimerai savoir comment je dois faire pour que suite à un dialoque un NPC puisse joindre le joueur .
( enfin si c réalisable ..... )

Par Caepolla le 1/7/2002 à 0:17:51 (#1736821)

Comme tu as le jeu en VO, je suppose que tu n'as pas de difficulté avec l'anglais.

Tout est là :
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=50952&forum=47&highlight=henchmen

:merci:

langue

Par lorhan le 30/7/2002 à 12:24:18 (#1875189)

salut,

j'ai un probleme de langue !!!!!

je ne pige que dale a l'anglais, please help me

je voudrais, suite a un dialogue, que le PJ selectionne dans
une auberge des mercenaires (PNJ), et qu'ils devienent
compagnon suivant les desir du PJ.

merci d'avance
Lorhan

Par Barkive|Heaven le 30/7/2002 à 21:41:50 (#1878269)

Je me suis pas penché sur le sujet, mais dans mon module j'ai fais un chien qui me suit. Il fait juste ça lol c un animal de compagnie avec ce tit script que j'ai placé sur le action taken dans la conversation.

void main()
{
object oPC = GetLastSpeaker();
object oDog = GetObjectByTag("Dwilly"); // Dwilly c le tag du chien
SetLocalInt(GetPCSpeaker(),"IsFollowing",1);
ActionDoCommand(ActionForceFollowObject(oPC, 1.0));
}

Par Azharial del'Amrhyn le 30/7/2002 à 23:50:03 (#1878915)

Toolset :

// Add oHenchman as a henchman to oMaster
void AddHenchman(object oMaster, object oHenchman=OBJECT_SELF)


oMaster doit donc être le PC qui parle au mercenaire (GetPCSpeaker()), c'est tout ;).

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