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v1.10 news

Par gillou le 30/6/2002 à 10:42:10 (#1733117)

En anglais (mail reçu ):

AMAZON

- Missiles that pierce will only inflict the basic missile damage upon secondary
targets. Guided missiles will strike once and continue as standard arrows in the
direction they were traveling when they pierced. Lightning Fury will be released
only once per javelin thrown, etc.
- Damage increased for the following skills at higher skill levels: Fire Arrow,
Cold Arrow, Ice Arrow, Exploding Arrow, Immolation Arrow, Poison Javelin,
Lightning Bolt, Charged Strike, Lightning Strike, Power Strike, Lightning Fury,
Jab, Fend, and Magic Arrow.
- New animation and mechanics created for the Lightning Strike skill. The skill
will now release a bolt of lightning that streaks out towards the closest enemy
in a straight line.
- Damage increased on Impale. Also, Impale will no longer cause loss of weapon
durability beyond the standard loss through sustained use.
- Inner Sight now reduces monster defense by a percentage, which increases by
skill level.
- Ranged reduced for Multi-Shot, Strafe, and Guided Arrow.

ASSASSIN

- Damage increased for the following skills at higher skill levels: Blade
Sentinel, Lightning Sentry, Death Sentry, Wake of Fire, Wake of Inferno, Blade
Fury, Fire Blast, Shock Web, Charged Bolt Sentry Fists of Fire, Claws of
Thunder, Blades of Ice, and Pheonix Strike.
- Duration and Damage increased for Blade Shield.
- Attack Speed increased slightly for all claw attacks.

NECROMANCER

- Damage increased on the Teeth Skill. Teeth also will have 1% chance per skill
level of causing a crushing blow.
- Poison Explosion will inflict 20%-40% of the corpse life as corpse explosion
damage in addition to increased poison damage for high skill levels.
- Attack rating bonus increased for Poison Dagger, as well as poison damage
based upon a percentage of the weapon damage.
- Poison Nova damage increased significantly, as well as gaining a casting delay
of 4 seconds.
- Damage increased for Bone Spear, and Bone Spirit at higher skill levels.
- Bone Armor changed to absorb a percentage of Physical Damage based upon skill
level.
- Bone Wall and Bone Prison gain increased life.
- Weaken will now reduce the targets damage with increased effectiveness at
higher skill levels.
- Iron Maiden damage changed to magical damage.
- Attract duration is now permanent, but only one monster can have the attract
curse at a time. Attract cannot be overwritten by another curse.
- Duration increased for Decrepify.
- Skeletal Mastery will gain significant increses to Damage and Life for
Skeletons and Skeltal Mages.
- Golem Mastery will now include additional damage.
- Damage inflicted by the Iron Maiden effect from the Iron Golem is magical
damage.

BARBARIAN

- Damage increase for Bash, Concentrate, Frenzy, Whirlwind, Leap Attack, and
Warcry.
- Damage decreased slightly for Berserk.
- Mana cost increased for Whirlwind.
- Stun, Double Throw, and Double Swing gain damage bonuses based upon percentage
of weapon damage.
- Effectiveness of Taunt is increased.
- Battlecry will now decrease the physical, magical, and elemental resistances
of monsters slightly. This will also affect immune monsters, and allow for
barbarians to attack physical immune monsters with skills other than Berserk.
- Grim Ward now slows monster that touch it by 25%.
- The effectiveness of Battle Orders is decreased slightly.
- Battle Commands now gains increased temporary skill points for higher skill
levels (1 at skill level 1, 2 at skill level 5, 3 at skill level 10, etc). The
duration is decreased slightly, and the mana cost is increased.

SORCERESS

- Damage increased at higher skill levels for all spells.
- Fire, Lightning, and Cold mastery now lower the correcspoding resistances of
monsters that are struck by the spells. The resistance loss works similar to
Lower Resist, and can take resistances into negative numbers.
- Enchant now adds a melee attack bonus, and fire damage based upon a percentage
of weapon damage (same as poison dagger).
- Increased effectiveness of Chilling Armor, Frozen Armor, and Shiver Armor.
Damage increased significantly.

PALADIN

- Radius changed for several suras.
- Increased Damage at higher levels for Fist of the Heavens and Blessed Hammer.
- Holy bolt gains significant damage increase, and now affects all targets. Holy
bolt will cause double damage against undead. This also applies to Holy Bolts
released by Fist of the Heavens.
- Auras no longer have any impact upon Blessed Hammer.
- Meditation now decreases cast time for all those affected by the aura, in
addition to the standard rate of mana gain.
- Slightly decreased mana cost for Vengeance.
- Holy Shock, Holy Fire, and Holy Freeze all gain elemental damage to all melee
attacks, melee attack bonuses, and increased damage for auras. The damage will
scale appropriately for higher skill levels.
- Thorns damage is now considered magic damage.
- Concentration gains bonus to attack rating and adjusted damage increases.
- Sanctuary now adds melee damage bonus against all opponenets, but undead will
take double damage.
- Resist Fire, Resist Cold, and Resist Lightning now Absorb damage. At high
skill levels, these skills will make the paladin immune to these damage types.
- Vigor will now add to weapon attack speeds, as well as reducing casting
delays.

DRUID

- Elemental skills can now be used while in Werewolf or Werebear forms.
- Increased Damage for All Emelental Skills, Fire Claws, Rabies, Shock Wave,
Ravens, Poison Creeper, Spirit Wolves, Dire wolves, and Grizzlies.
- Spirit of Barbs now causes magic damage.

OTHER CHANGES

- All damage in PvP will be reduced by 90%. This will encourage a more friendly
player vs. player setting.
- Increased life for most monsters in add difficulty levels.
- Changed method for calculating Poison Damage.
- Altered method by which experience is gained. Higher levels are much more
difficult to achieve.
- Altered magic find system to allow for increased chances of finding uniques,
sets, and rares based upon the length of time spent in a single game, as well as
the amount of experience gained in a single game. This will encourage players to
play in single games with other players for longer periods of time.
- Added numerous new runewords, items, and cube recipes.
- Added several new boss characeristics based upon the expansion classes, and
altered existing characteristics based upon skill changes.
- Altered placement and selection of monsters and immunities in several areas of
the game.
- Corrected all known play issues, connectivity issues, bugs, and known hacks.
- Created seperate ladder system for ladder play.


*Our goal in releasing this new patch is to encourage players to expand their
plays styles while making the Diablo II environment more friendly and supportive
of unique play styles, and utilize all 210 skills that appear in the game. All
skills will be effective at every difficulty at high levels, and will vary
mainly in player stlye. The game is now balanced more soundly at higher
difficulty levels.

-------------------------------------------------------------------------------------

En français (par altavista) :

AMAZON
- les missiles qui percent infligeront seulement les dommages de
base de missile sur les cibles secondaires. Les missiles guidés
heurteront une fois et continueront comme les flèches standard
dans la direction elles voyageaient quand elles ont percé. La
fureur de foudre sera libérée seulement une fois par javelin jeté,
etc...
- les dommages ont augmenté pour les qualifications suivantes
aux niveaux de compétence plus élevée: La flèche du feu, flèche
froide, flèche de glace, flèche éclatante, flèche d'Immolation,
poison Javelin, boulon de foudre, grève chargée, grève surprise,
grève de puissance, fureur de foudre, Jab, défendent, et flèche
magique.
- nouvelle animation et mécanique créée pour la compétence de
grève surprise. La compétence libérera maintenant un boulon de
la foudre qui strie dehors vers l'ennemi le plus étroit dans une
ligne droite. - les dommages ont augmenté empalent dessus. En
outre, empalez ne causera plus la perte de longévité d'arme au
delà de la perte standard par l'utilisation soutenue.
- la vue intérieure réduit maintenant la défense de monstre par
un pourcentage, qui augmente par le niveau de compétence.
- étendu réduit pour Multi-A tiré, mitraille, et flèche guidée.

ASSASSIN
- les dommages ont augmenté pour les qualifications suivantes
aux niveaux de compétence plus élevée: Sentinelle de lame,
sentinelle de foudre, sentinelle de la mort, sillage du feu, sillage
d'Inferno, fureur de lame, souffle du feu, enchaînement de choc,
poings chargés de sentinelle de boulon du feu, griffes de
tonnerre, lames de glace, et grève de Pheonix.
- la durée et les dommages ont augmenté pour le bouclier de lame.
- la vitesse d'attaque a augmenté légèrement pour toutes les
attaques de griffe.

NECROMANCER
- les dommages ont augmenté sur la compétence de dents. Les
dents également auront la chance de 1% par niveau de
compétence de causer un coup concasseur.
- l'explosion de poison infligera 20%-40% de la vie de cadavre car
des dommages d'explosion de cadavre en plus des dommages
accrus de poison pour des niveaux de compétence élevée.
- la bonification d'estimation d'attaque a augmenté pour le
poignard de poison, comme des dommages de poison basés sur
un pourcentage des dommages d'arme.
- les dommages de nova de poison ont augmenté de manière
significative, aussi bien que gagner un bâti retardent de 4
secondes.
- les dommages ont augmenté pour la lance d'os, et l'esprit d'os
aux niveaux de compétence plus élevée.
- l'armure d'os a changé pour absorber un pourcentage des
dommages physiques basé sur le niveau de compétence.
- désossez la vie accrue par gain de prison de mur et d'os.
- affaiblissez-vous réduira maintenant les cibles endommagent
avec l'efficacité accrue aux niveaux de compétence plus élevée.
- les premiers dommages de fer ont changé en des dommages
magiques.
- attirez la durée est maintenant constante, mais seulement un
monstre peut avoir la malédiction d'attraction à la fois. Attirez ne
peut pas être recouvert par une autre malédiction.
- la durée a augmenté pour Decrepify.
- la maîtrise squelettique gagnera les increses significatifs pour
endommager et la vie pour des squelettes et Skeltal Mages.
- la maîtrise de Golem inclura maintenant des dommages
additionnels.
- les dommages infligés par le premier effet de fer du fer Golem
sont des dommages magiques.

BARBARE
- augmentation de dommages pour le coup, le concentré, la
frénésie, le tourbillon, l'attaque de saut, et le Warcry.
- les dommages ont diminué légèrement pour Berserk.
- le coût de Mana a augmenté pour le tourbillon.
- assommez, doublez le jet, et doublez les bonifications de
dommages de gain d'oscillation basées sur le pourcentage des
dommages d'arme.
- l'efficacité de Taunt est augmentée.
- Battlecry diminuera maintenant les résistances physiques,
magiques, et élémentaires des monstres légèrement. Ceci
affectera également les monstres immunisés, et tient compte
pour que les barbares attaquent les monstres immunisés
physiques avec des qualifications autres que Berserk.
- la salle sinistre ralentit maintenant le monstre qui la touchent
de 25%.
- l'efficacité des ordres de bataille est diminuée légèrement.
- la bataille commande maintenant des gains a augmenté les
points provisoires de compétence pour les niveaux de
compétence plus élevée (1 à niveau de compétence 1, 2 à niveau
de compétence 5, 3 à niveau de compétence 10, etc..). La durée
est diminuée légèrement, et le coût de mana est augmenté.

SORCIÈRE
- les dommages accrus aux niveaux de compétence plus élevée
pour tous orthographient.
- le feu, la foudre, et la maîtrise froide abaissent maintenant les
résistances correcspoding des monstres qui sont frappés par
orthographient. La perte de résistance travaille semblable pour
résister plus bas, et peut prendre des résistances dans des nombres négatifs.
- enchantez ajoute maintenant une bonification d'attaque de
melee, et des dommages de feu basés sur un pourcentage des
dommages d'arme (même que le poignard de poison).
- plus grande efficacité d'armure de refroidissement, d'armure
congelée, et d'armure de frisson. Dommages accrus sensiblement.

PALADIN
- le rayon a changé pour plusieurs suras.
- dommages accrus à des niveaux plus élevés pour le poing des
cieux et du marteau béni.
- le boulon saint gagne l'augmentation significative de
dommages, et affecte maintenant toutes les cibles. Le boulon
saint endommagera double contre des vampires. Ceci applique
également aux boulons saints libérés par Fist des cieux.
- les auras n'ont plus n'importe quel impact sur le marteau béni.
- les diminutions de méditation maintenant moulent l'heure pour
le tout ceux affectés par l'aura, en plus du taux standard de gain de mana.
- le mana légèrement diminué a coûté pour Vengeance.
- le choc saint, le feu saint, et le gel saint tous gagnent des
dommages élémentaires à tous les attaques de melee,
bonifications d'attaque de melee, et dommages accrus pour des
auras. Les dommages mesureront convenablement pour des
niveaux de compétence plus élevée.
- des dommages d'épines sont maintenant considérés des
dommages magiques.
- la concentration gagne la bonification pour attaquer l'estimation
et les augmentations ajustées de dommages.
- le sanctuaire ajoute maintenant la bonification de dommages de
melee contre tous les opponenets, mais les vampires prendront
de doubles dommages.
- résistez au feu, résistez au froid, et résistez à la foudre
absorbent maintenant des dommages. Aux niveaux de
compétence élevée, ces qualifications rendront le paladin
immunisé contre ces types de dommages.
- la vigueur s'ajoutera maintenant aux vitesses d'attaque d'arme,
aussi bien que réduire le bâti retarde.

DRUIDE
- des qualifications élémentaires peuvent maintenant être
employées tandis que sous des formes de Werewolf ou de
Werebear.
- dommages accrus pour tous les qualifications d'Emelental,
griffes du feu, rage, onde choc, Ravens, creeper de poison, loups
d'esprit, grands loups, et Grizzlies.
- l'esprit des bavures endommage maintenant magique.

AUTRE CHANGE
- tous les dommages dans PvP seront réduits de 90%. Ceci
encouragera un joueur plus amical contre l'arrangement de
joueur.
- la vie accrue pour la plupart des monstres ajoutent dedans des
niveaux de difficulté.
- méthode changée pour calculer des dommages de poison.
- méthode changée par laquelle l'expérience est acquise. Il est
beaucoup plus difficile réaliser des niveaux plus élevés.
- système magique changé de trouvaille à tenir compte des plus
grandes chances de trouver des uniques, des ensembles, et des
rares basés sur la durée dépensée dans un jeu simple, comme la
quantité d'expérience acquise dans un jeu simple. Ceci
encouragera des joueurs à jouer dans les jeux simples avec
d'autres joueurs pendant de plus longues périodes.
- nombreux nouveaux runewords, articles, et recettes
supplémentaires de cube.
- a ajouté plusieurs le nouveau characeristics de patron basé sur
les classes d'expansion, et les caractéristiques existantes
changées basées sur des changements de compétence.
- placement et choix changés des monstres et des immunités
dans plusieurs secteurs du jeu.
- a corrigé tous les issues connues de jeu, issues de connectivité,
bogues, et entailles connues.
- système créé d'échelle de seperate pour le jeu d'échelle. *
Notre but en libérant cette nouvelle pièce rapportée est
d'encourager des joueurs à augmenter leurs modèles de jeux
tout en rendant l'environnement de Diablo II plus amical et de
support des modèles uniques de jeu, et utilise chacune des 210
qualifications qui apparaissent dans le jeu. Toutes les
qualifications seront efficaces à chaque difficulté aux niveaux
élevés, et changeront principalement dans le stlye de joueur. Le
jeu est maintenant équilibré plus solidement à des niveaux plus
élevés de difficulté.

---

:enerve:

Par Babel le 30/6/2002 à 11:32:31 (#1733267)

Euh Gillou, où puis-je trouver le texte en anglais original ?... la traduction est un peu bizarre...:doute:

Par indiana-bou le 30/6/2002 à 11:33:04 (#1733272)

Tu as traduit ca ou????Sinon c est chouette on va etre moins pourri par les java :D
Et bien sur assa powaaaaaaaaaaaaa

Par gillou le 30/6/2002 à 11:39:08 (#1733290)

'me renseigne pour le lien originel...

Par ano3 le 30/6/2002 à 11:46:14 (#1733309)

j'ai presque rien comprit
si quelqu'un pouvais mieux traduire, ca fera du boulot mais pitier j'ai presque rien comprit
j'ai juste comprit que els java feront moin de degat, et que l'xp seras plus dur a faire a haut lvl, et que le mf a change
mais bon sinon rien comprit

alle babel on est tous derriere toi pour nosu traduire ca dans la langue de moliere, merci d'avance mon jolie

Par indiana-bou le 30/6/2002 à 12:08:20 (#1733372)

putain y en a marre ,druide 74 rip avec tout mon bon stuff...chuis a poil now :sanglote: :sanglote: :sanglote:
Si kelkun a une bonne raison de me dire de continuer LoD chuis preneur sinon je retourner jouer a mario bros moi:enerve:

Par ano3 le 30/6/2002 à 13:26:28 (#1733618)

la 1.10 arrive courage
dis toi qui tu t'entraine pour le hcl
alle tata nono te fait un gros calinou

au fait une question
au bout de quelque parti et quand ca lag, mon son deconne ca vous le fait aussi? y a un moin pour que ca deconne plus, car c'est stressant quand meme, ca fait comme si y avait comme un echo

voulou meric bye

Par Azharial del'Amrhyn le 30/6/2002 à 13:35:53 (#1733650)

Interessant tout ca, fini peut-etre les Meph runs en 1'30 :p. Ceci dit, tout depend comment est géré le temps et l'exp faits dans une partie, si la probabilité de dropper un bon item n'augmente que de 10% par heure de jeu, ca n'est peut-etre pas très interessant, par contre, si la probabilité augmente de 10% toutes les 2 ou 3 mn, ca peut devenir pas mal * Reve un peu * :p... mais je doute que Blizz donne la formule de toute facon ;).

Grmbllll pour Strafe réduit :p.

Et je sens que les Cow runs risquent d'en prendre un coup dans l'aile aussi :rolleyes:.

* Attend de voir les nouveaux mots runiques aussi *

Par La Brume le 30/6/2002 à 15:35:43 (#1734129)

avec le nombre de faux descriptifs qui circulent, j aimerais que tu mettes les sources.

merci :p

Edit: je viens de lire, je parie a 99% que c'est un fake.

Par Wiseman le 30/6/2002 à 15:43:12 (#1734165)

C'est une news qui viens de qui? De quoi? C'est officiel? C'est fiable?

- All damage in PvP will be reduced by 90%.

En théorie ça serrait bien, en pratique, ça va donner des combats qui se finiront à 98% par des town runs... m'enfin, ça serra quand même bien cool en hc.

- Iron Maiden damage changed to magical damage.
- Thorns damage is now considered magic damage.
- Spirit of Barbs now causes magic damage.

Cool, ces skills vont enfin redevenir utils

Mais ce que je comprends pas, c'est que, finalement, tous les persos sont bien boosté, mais les lvls serront plus durs à passer... ça reviendra au même en gros. Et apparement, pas de changement prévu pour les objets :(.

Par Mean Machine le 1/7/2002 à 10:07:28 (#1738099)

J'ai lu tres vite, j'ai pas l'impression que tout soit tres coherent. Et comme je trouve ces infos nulle part ailleurs ... pour l'instant j'en conclu aussi que c'est un fake :(

Par Horick le 1/7/2002 à 14:54:26 (#1739398)

Mouais, je sais pas trop quoi en penser moi.
De toute facon il "paraitrait" (source forum JH) que Blizzard sortirait d'abord Warcarft III et apres s'occuperait du patch 1.10.
Quelqu'un sait quand ca sort W3 ?

Par gillou le 1/7/2002 à 14:57:34 (#1739406)

ca c'est une certitude Horick ;) et w3 sort le 5 en europe,
et comme tous les games made in blizzard je l'achete

Par PatGniak le 1/7/2002 à 17:35:32 (#1740219)

Fake ou pas, pour moi ce patch arrive trop tard, dans 4 jours je risque de ranger (ou plutot laisser) mon CD de Diablo2 dans un tiroir ... on peut pas tout faire :baille:

... Warcraft III :D

Re: v1.10 news

Par sunset le 1/7/2002 à 18:15:52 (#1740398)

Provient du message de gillou
DRUID
- Elemental skills can now be used while in Werewolf or Werebear forms.
- Increased Damage for All Emelental Skills, Fire Claws, Rabies, Shock Wave,
Ravens, Poison Creeper, Spirit Wolves, Dire wolves, and Grizzlies.
- Spirit of Barbs now causes magic damage.


Salut tout le monde, cela faisait longtemps que j'étais plus passé ici !
MERCI Gillou (toujours là à ce que je vois) !!!
C'est exactement ce que je voulais savoir pour le 1.10 que j'attends vraiment avec impatience !!!

Mon Druide elementaliste lv85, Hurricane+Tornadoes+Volcanos+Grizz va ADORER, déjà qu'il était excellentissime à jouer pour le fun dans la 1.09, là, il risque de dépoter sévère encore plus : HEU-REUX !!!!! :cool: :cool: :cool:

Et cela va booster les Druides Bears également si je suis bien AUSSI (les fameux Fire Claws aussi par exemple.. + new stratègies possibles elementales en //) : excellent !!!!!!!!!! :amour: :amour:

D'immenses nouvelles possibilités possible également avec Elemental Skills + Weres ET Spirit of Barbs Magical : excellent !!

Maintenant...
Savez vous QUAND va sortir le 1.10 maintenant ?

On m'avait dit juillet, je crois, ou la sortie de WC3, c'est ça?

J'ai vraiment hâte de reprendre à zéro D2 avec lui, perso, cela rééquilibre TOUT le jeu, même les huigh levels vont être plus durs à avoir, donc plus intéressants.. :)

Salut à tous à nouveau, c'est sympa de voir que vous êtes toujours là. ;)

Par gillou le 1/7/2002 à 18:28:45 (#1740464)

salut sunset, ca fait un bail tu as resond ! content egalement de
voir que tu arpentes tj dii;)

w3 sort le 5 juillet, parait qu'une partie de l'equipe w3 va alors
passer sur dii pour finaliser le patch1.10, pour ca que je pense
(sans certitude) que le patch n'apparaitra pas avant fin juillet.
mais bon si il sort avant ca fera qq heureux, moi avec.

concernant ce que j'ai poste, pas mal pense que c'est un fake,
peut etre, faut avouer j'ai pas l'endroit d'ou s'est tire, un ami
me la mailer (email) ... des lors t'emballe pas trop ;)
moi j'espere un necro vraiment a la hausse...

et encore je ne compte pas re-utiliser mes persos actuels,
puisque je vais aussi me lancer dans le hcl (mean qui ma embarque)
enfin voila, revient nous parler des tes persos speciaux,
avec les changements, ils pourrait etre les persos de demain
;)

sinon patgniak j'espere te croiser un jour sur w3, histoire qu'on
se face qq parties ;)

Par ano3 le 1/7/2002 à 18:38:41 (#1740501)

vous allez tous jouer a war3
vous resterai sur ce forum? par ce que babal va crier si on parle de war3 ici
en tout cas moi ca fait deja 2-3 mois que je l'ai achete, je vais campe ma boite au lettre le 5, ca me changera des meph run huhu

Par gillou le 1/7/2002 à 18:41:31 (#1740520)

hrp : tu l'as pre-commander ? version anglaise ? amazon.com ?
via judge ? oups la prochaine je le fais par mp (dsl brume :p)

Par gillou le 1/7/2002 à 18:56:06 (#1740626)

Poste sur JudgeHype du site d2Network et par une source sure,
les changements suivant : d2Network News

----------------------------------------------------------------------------------
Changes to skill balance:


AMAZON

- Missiles that pierce will only inflict the basic missile damage upon secondary targets. Guided missiles will strike once and continue as standard arrows in the direction they were traveling when they pierced. Lightning Fury will be released only once per javelin thrown, etc.
- Damage increased for the following skills at higher skill levels: Fire Arrow, Cold Arrow, Ice Arrow, Exploding Arrow, Immolation Arrow, Poison Javelin, Lightning Bolt, Charged Strike, Lightning Strike, Power Strike, Lightning Fury, Jab, Fend, and Magic Arrow.
- New animation and mechanics created for the Lightning Strike skill. The skill will now release a bolt of lightning that streaks out towards the closest enemy in a straight line.
- Damage increased on Impale. Also, Impale will no longer cause loss of weapon durability beyond the standard loss through sustained use.
- Inner Sight now reduces monster defense by a percentage, which increases by skill level.
- Ranged reduced for Multi-Shot, Strafe, and Guided Arrow.

ASSASSIN

- Damage increased for the following skills at higher skill levels: Blade Sentinel, Lightning Sentry, Death Sentry, Wake of Fire, Wake of Inferno, Blade Fury, Fire Blast, Shock Web, Charged Bolt Sentry Fists of Fire, Claws of Thunder, Blades of Ice, and Pheonix Strike.
- Duration and Damage increased for Blade Shield.
- Attack Speed increased slightly for all claw attacks.

NECROMANCER

- Damage increased on the Teeth Skill. Teeth also will have 1% chance per skill level of causing a crushing blow.
- Poison Explosion will inflict 20%-40% of the corpse life as corpse explosion damage in addition to increased poison damage for high skill levels.
- Attack rating bonus increased for Poison Dagger, as well as poison damage based upon a percentage of the weapon damage.
- Poison Nova damage increased significantly, as well as gaining a casting delay of 4 seconds.
- Damage increased for Bone Spear, and Bone Spirit at higher skill levels.
- Bone Armor changed to absorb a percentage of Physical Damage based upon skill level.
- Bone Wall and Bone Prison gain increased life.
- Weaken will now reduce the targets damage with increased effectiveness at higher skill levels.
- Iron Maiden damage changed to magical damage.
- Attract duration is now permanent, but only one monster can have the attract curse at a time. Attract cannot be overwritten by another curse.
- Duration increased for Decrepify.
- Skeletal Mastery will gain significant increses to Damage and Life for Skeletons and Skeltal Mages.
- Golem Mastery will now include additional damage.
- Damage inflicted by the Iron Maiden effect from the Iron Golem is magical damage.

BARBARIAN

- Damage increase for Bash, Concentrate, Frenzy, Whirlwind, Leap Attack, and Warcry.
- Damage decreased slightly for Berserk.
- Mana cost increased for Whirlwind.
- Stun, Double Throw, and Double Swing gain damage bonuses based upon percentage of weapon damage.
- Effectiveness of Taunt is increased.
- Battlecry will now decrease the physical, magical, and elemental resistances of monsters slightly. This will also affect immune monsters, and allow for barbarians to attack physical immune monsters with skills other than Berserk.
- Grim Ward now slows monster that touch it by 25%.
- The effectiveness of Battle Orders is decreased slightly.
- Battle Commands now gains increased temporary skill points for higher skill levels (1 at skill level 1, 2 at skill level 5, 3 at skill level 10, etc). The duration is decreased slightly, and the mana cost is increased.

SORCERESS

- Damage increased at higher skill levels for all spells.
- Fire, Lightning, and Cold mastery now lower the correcspoding resistances of monsters that are struck by the spells. The resistance loss works similar to Lower Resist, and can take resistances into negative numbers.
- Enchant now adds a melee attack bonus, and fire damage based upon a percentage of weapon damage (same as poison dagger).
- Increased effectiveness of Chilling Armor, Frozen Armor, and Shiver Armor. Damage increased significantly.

PALADIN

- Radius changed for several suras.
- Increased Damage at higher levels for Fist of the Heavens and Blessed Hammer.
- Holy bolt gains significant damage increase, and now affects all targets. Holy bolt will cause double damage against undead. This also applies to Holy Bolts released by Fist of the Heavens.
- Auras no longer have any impact upon Blessed Hammer.
- Meditation now decreases cast time for all those affected by the aura, in addition to the standard rate of mana gain.
- Slightly decreased mana cost for Vengeance.
- Holy Shock, Holy Fire, and Holy Freeze all gain elemental damage to all melee attacks, melee attack bonuses, and increased damage for auras. The damage will scale appropriately for higher skill levels.
- Thorns damage is now considered magic damage.
- Concentration gains bonus to attack rating and adjusted damage increases.
- Sanctuary now adds melee damage bonus against all opponenets, but undead will take double damage.
- Resist Fire, Resist Cold, and Resist Lightning now Absorb damage. At high skill levels, these skills will make the paladin immune to these damage types.
- Vigor will now add to weapon attack speeds, as well as reducing casting delays.

DRUID

- Elemental skills can now be used while in Werewolf or Werebear forms.
- Increased Damage for All Emelental Skills, Fire Claws, Rabies, Shock Wave, Ravens, Poison Creeper, Spirit Wolves, Dire wolves, and Grizzlies.
- Spirit of Barbs now causes magic damage.

OTHER CHANGES

- All damage in PvP will be reduced by 90%. This will encourage a more friendly player vs. player setting.
- Increased life for most monsters in add difficulty levels.
- Changed method for calculating Poison Damage.
- Altered method by which experience is gained. Higher levels are much more difficult to achieve.
- Altered magic find system to allow for increased chances of finding uniques, sets, and rares based upon the length of time spent in a single game, as well as the amount of experience gained in a single game. This will encourage players to play in single games with other players for longer periods of time.
- Added numerous new runewords, items, and cube recipes.
- Added several new boss characeristics based upon the expansion classes, and altered existing characteristics based upon skill changes.
- Altered placement and selection of monsters and immunities in several areas of the game.
- Corrected all known play issues, connectivity issues, bugs, and known hacks.
- Created seperate ladder system for ladder play.

*Our goal in releasing this new patch is to encourage players to expand their plays styles while making the Diablo II environment more friendly and supportive of unique play styles, and utilize all 210 skills that appear in the game. All skills will be effective at every difficulty at high levels, and will vary mainly in player stlye. The game is now balanced more soundly at higher difficulty levels.
----------------------------------------------------------------------------------

oh on dirait ma news en avant premiere...

Provient du message de La Brume
Edit: je viens de lire, je parie a 99% que c'est un fake.

pas si fake que ca...

:eek:

Par Horick le 1/7/2002 à 18:56:52 (#1740633)

Provient du message de gillou

concernant ce que j'ai poste, pas mal pense que c'est un fake,
peut etre, faut avouer j'ai pas l'endroit d'ou s'est tire, un ami
me la mailer (email) ... des lors t'emballe pas trop ;)
moi j'espere un necro vraiment a la hausse...


Bon moi j'ai dis que je savais pas trop quoi en penser, j'ai pas dis que c'etait un fake (ca veut pas dire pour autant que s'en est pas un).En tout cas voila un lien qui confirme le post de Gillou.
Oh le beau lien

EDIT: Argggggggg je me suis fait prendre a l'aspi dans la ligne droite.well done Gillou !

Par gillou le 1/7/2002 à 18:59:05 (#1740653)

j'ai ete plus rapide Horick, sans rancune:D ;)

Par Mean Machine le 1/7/2002 à 22:25:11 (#1741618)

Si c'est vrai il semble que tous les persos se prennent un bon coup de boost .. sauf les archères qui vont pleurer !
on verra bien ...

Par gillou le 1/7/2002 à 22:27:55 (#1741633)

vi :D dreddy qui mettait tj des pts en strafe :D

le druidou pourrait devenir un sacre perso si ses griffes de feu
lui permettent de se faire les pi... on en verrait bc plus..., pas
plus mal en fait, j'ao tj prefere oak a bo.

Par La Brume le 1/7/2002 à 22:46:38 (#1741722)

on verra bien si les changements sont vrais ou pas, personnelement mes sources d'infos que je considere fiaibles sont diabloii.net et l area summit, JH se contente de ramasser des news sur les sites anglais.

enfin bon, de ttes facons il est pas sortis :)

PS: pour les archeres, attendez de voir les modifs avant de pleurer.

Par gillou le 1/7/2002 à 22:52:58 (#1741759)

je suis fiable:D ;)

enfin bon, de ttes facons il est pas sortis

exact, blizzard prend un malin plaisirs a nous faire attendre:doute:

Par ano3 le 2/7/2002 à 0:39:13 (#1742368)

moi veux war3 na
et pusi la il se concentre tous pour sortir war3, donc faut les laisser tranquil

Par Dreddy le 2/7/2002 à 1:37:05 (#1742541)

m'en fous.. je suis bete et tétu, je continuerais à mettre des pts en strafe :D

et si vraiment ça marche plus, je ferais une "embuscazone"... TI powaaa :D

Par gillou le 2/7/2002 à 10:41:12 (#1743604)

En français par Marduk

DÉTAILS DU PATCH 1.10 ! ! !


Changements de l'équilibre de compétence :


_______________
AMAZONE

Les missiles guidés heurteront une fois et continueront comme les flèches standard dans la direction, elles voyageaient quand elles avaient percé. Lightning Fury sera libérée seulement une fois par javelot jeté, etc…

-les dommages ont augmenté pour les qualifications suivantes aux niveaux de compétence plus élevée : Fire Arrow, Cold Arrow, Ice Arrow, Exploding Arrow, Immolation Arrow, Poison Javelin, Lightning Bolt, Charged Strike, Lightning Strike, Power Strike, Lightning Fury, Jab, Fend, and Magic Arrow.

- les dommages ont augmenté Impale (empaler) en fonction. En outre, empalez ne causera plus la perte de longévité d'arme au delà de la perte standard par l'utilisation soutenue.

- Inner Sight réduit maintenant la défense de monstre par pourcentage, qui est augmenté par le niveau de compétence.

- étendu réduit pour Multi-Shot, Strafe, and Guided Arrow.


_______________
ASSASSIN

- les dommages ont augmenté pour les qualifications suivantes aux niveaux de compétence : Blade Sentinel, Lightning Sentry, Death Sentry, Wake of Fire, Wake of Inferno, Blade Fury, Fire Blast, Shock Web, Charged Bolt Sentry Fists of Fire, Claws of Thunder, Blades of Ice, and Pheonix Strike.

- la durée et les dommages ont augmenté pour le Blade Shield.

- la vitesse d'attaque a augmenté légèrement pour toutes les attaques de Claw (Griffe).


_______________
NECROMANCER

- les dommages ont augmenté sur la compétence de Teeth (dents). Les dents également auront 1% de chance par niveau de compétence de causer crushing blow.

- Poison Explosion infligera 20%-40% de dommage par rapport à la vie du cadavre en plus les dommages seront accrus pour les niveaux de compétence élevée.

- Vitesse d'attaque augmentée pour Poison Dagger.

- les dommages de Nova de poison ont augmenté de manière significative,et a aussi bien gagner un delai retardent de 4 secondes.

- les dommages ont augmenté pour Bone Spear, et Bone Spirit aux niveaux de compétence plus élevée.

- Bone Armor a changé pour absorber un pourcentage des dommages physiques basé sur le niveau de compétence.

- Bone Wall (mur d'os) et Bone Prison (je vous laisse deviner celui la hum...) auront plus "de vie".

- Weaken vous réduira maintenant les cibles, endommagent avec l'efficacité accrue aux niveaux de compétence plus élevée.

- Iron Maiden sera changé en domage magique (pas cool contre les bestioles qu'on resist magic alors...).

- la durée a augmenté pour Decrepify.
- Skeletal Mastery augmentera significativement les dommages et la vie pour les squelettes et les squelettes Mages.
- la maîtrise de Golem inclura maintenant des dommages supplémentaires.
- les dommages infligés par avec Iron Maiden par le Golem de Fer sera des dommages magique.


_______________
BARBARE

- augmentation de dommages pour Bash, Concentrate, Frenzy, Whirlwind, Leap Attack, et Warcry.

- les dommages ont diminué légèrement pour Berserk.

- le coût de Mana a augmenté pour Whirlwind.

- Stun, Double Throw, and Double Swing gagneront des dommages bonus basé sur le pourcentage des dommages de l'arme.

- l'efficacité de Taunt est augmentée.

- Battlecry diminuera légèrement les résistances physiques, magiques, et élémentaires des monstres. Ceci affectera également les monstres immunisés, et tient compte pour que les barbares attaquent les monstres immunisés physiques avec des qualifications autres qu'enragé.

- Grim Ward ralentit maintenant le monstre qui la touchent de 25%.

- l'efficacité des Battle Orders (commandes de bataille) est diminuée légèrement.

- Battle Orders gagnera des points pour les niveaux de compétence plus élevée (1 à niveau de compétence 1, 2 à niveau de compétence 5, 3 à niveau de compétence 10, etc..). La durée est légèremment diminuée, et le coût de mana est augmenté.


_____________
SORCIÈRE

- dommages accrus aux niveaux de compétence plus élevée pour tous sort.

- le feu, la foudre, et la maîtrise froide abaissent maintenant les résistances correspondante des monstres qui sont frappés par des sorts. La perte de résistance peut prendre des résistances dans des nombres négatifs.

- enchantez ajoute maintenant une bonification d'attaque de mêlée.

- plus grande efficacité pour Chilling Armor, Frozen Armor, and Shiver Armor. Dommages accrus sensiblement.


_____________
PALADIN

- le rayon a changé pour plusieurs suras.

- dommages accrus à des niveaux plus élevés pour le poing des cieux et du marteau béni.

- Holy bolt gagne l'augmentation significative de dommages, et affecte maintenant toutes les cibles. Le Holy bolt endommagera double contre des vampires. Ceci applique également aux Holy bolt libérés par Fist of the Heavens.

- les auras n'ont plus aucun impact sur le marteau béni.

- le cout du mana légèrement diminué pour Vengeance.

- Holy Shock, Holy Fire, et Holy Freeze, tous gagnent des dommages élémentaires à toutes les attaques de mêlée, bonifications d'attaque de mêlée, et dommages accrus pour des auras. Les dommages seront proportionnel pour des niveaux de compétence plus élevée.

- des dommages de Thorns sont maintenant considérés des dommages magiques.

- la concentration gagne en vitesse d'attaque.

- le sanctuaire ajoute maintenant la bonification de dommages de mêlée contre tous les opponenets, mais les vampires prendront de doubles dommages.

- résist au feu, résist au froid, et résist à la foudre absorbent maintenant des dommages. Aux niveaux de compétence élevée, ces qualifications rendront le paladin immunisé contre ces derniers types de dommages.

- la vigueur ajoutera maintenant aux vitesses d'attaque d'arme, aussi bien que réduire le delait du sort.


_____________
DRUIDE

- des qualifications élémentaires peuvent maintenant être utilisées tandis que sous des formes
de werewolf ou de Werebear. (loup et ours)

- dommages accrus pour tous les sorts Elementale, Fire Claws, Rabies, Shock Wave, Ravens, Poison Creeper, Spirit Wolves, Dire wolves, et Grizzlies.

- Spirit of Barbs endommage maintenant magique.


_____________
AUTRE CHANGEMENT

- tous les dommages dans PvP seront réduits de 90%. Ceci encouragera un joueur plus amical contre
la configuration de joueur PvP.

- la vie accrue pour la plupart des monstres ajoutent des niveaux de difficulté

- méthode changée pour calculer des dommages de poison.

- méthode modifiée par laquelle l'expérience est acquise. Il est beaucoup plus difficile réaliser des niveaux
plus élevés.

- système magique find modifié, à tenir compte des plus grandes chances de trouver des uniques,
des set, et des rares basés sur la durée dépensée dans un jeu, comme la quantité d'expérience acquise dans un jeu. Ceci encouragera des joueurs à jouer dans les jeux avec d'autres joueurs pendant de plus longues périodes.

- nombreux nouveaux runewords, éléments, et recettes ajoutés de cube.

- a ajouté plusieurs nouvelles characeristiques des boss basé sur les classes d'expansion(

que de supens...

Par Koleris le 2/7/2002 à 12:24:01 (#1744136)

En attendant de savoir si c'est vraiment à ça que ressemblera le patch, et même si cette liste me parait presque trop belle, ce que j'en retient et qui j'espere restera vrai quoiqu'il advienne est la petite note de fin concernant l'état d'ésprit qui entourerai la création du patch, la possibilité d'avoir accés a de nombreux style de jeu tous viable ça c'est excitant.

Re: que de supens...

Par sunset le 2/7/2002 à 22:36:11 (#1747342)

Provient du message de Koleris
la possibilité d'avoir accés a de nombreux style de jeu tous viable ça c'est excitant.

C'est exactement cela pour moi aussi ! Ce patch si vraiment en l'état pourrait permettre des nouvelles combos inusuelles vraiment amusantes qui rééquilibrerait un peu toutes les classes... cela dit, à vue de nez, les sorceress me font peur à nouveau: ils comptent augmenter les dommages encore plus faire des lowers resits dessus (à moins que les masteries fire-light perdent à la places leurs propres bonus sur dégâts et fassent uniquement des lower resists bien moindre au final..) ?!? Je note par contre enfin un reboostage sur "enchantment" par exemple, à voir de très près cela, pour enfin rendre cette skill utile à nouveau ?!... Il y en a que cela pourrait amuser, assurément... :D

Par contre, à vue de nez toujours, les ama sont les seules à se faire sérieusement nerfer !! Guided Arrow est out si j'ai bien compris à présent (enfin !!), plus le malus en PvP, c'en ai enfin fini des Ama stupides en duel on dirait : excellent !! elles vont devoir dépenser 3 neuronnes à nouveau pour être bien jouées, excellent ! :mdr:

Je note aussi les modifs éventuelles sur palas : excellent aussi pour mon Poing du Cielleur Zealot Holy Shocker on dirait... :amour: :amour: Voilà un pala lv93 qui serait revampé total et non détruit d'un coup, c'est parfait!!... et tout plein de nouvelles stratègies palas possibles avec Sanctuaire aussi, à priori, tout comme avec les auras défensives sur resist qui feraient de l'absorb à présent les rnedant enfin utiles aussi : sorcies lightning lv40+ et autres bourrins élémentaux en PvP, we are back to business again, les palas, on s'expliquera à nouveau un peu entre 4 yeux j'ai bien l'impression, on verra qui rira le dernier alors en faisant uniquement ses skills de bourrins comme des annesses !!... :mdr: Sans parler des Marteau Bénis enfin revampés et remis à niveau aussi, plus Thorns magical aussi : excellentissime là encore pour de nouvelles combos palas infernales possibles, que j'avais moi même fini par abandonner dans ancien patch qui les aviat vraiment nerfé à mort stupidement, rendant le nombres de combos bien plus limitées (bien que le pala restant uen des classes les plus imaginatives qui soient pour cela malgré tout..)... incrioyable ce que ces pettis changements vont permettre comme new combos, si bien utilisées, mine de rien... :cool:

Pareil pour les BaBas : les cris et totem ouvrent de nouvelles (plus sur les jets aussi, à vue de nez..) possibilités énormes à priori aussi pour la diversité et fun, pas toujours, les même Babas bourrins clonés à l'arrivée !!..

Tout cela bien sûr si on ne bascule pas sur WW3 entre temps... car effectivement, marrier les 2 me semble délicat lorsqu'il sortira... :sanglote: :sanglote:

Le seul problème de WW3 étant... les configs minimales exigées...
Quelqu'un connait celles ci, minimum?...

Bref, les petites config pourront en attendant de se mettre à niveau hardware pour WW3, toujours renouveller leur plaisir avec le 1.10 D2 à priori pour s'amuser sur nouvelles combos et autres remises à niveaux des bestioles (il parait.. on verra), déjà cela !... en attendant d'être au niveau pour WW3...

Par ano3 le 3/7/2002 à 0:20:41 (#1747960)

bah la config pour jouer peianrd sans lag est pas enorme
un proc a 1ghz + 512 DDR + carte mere + g-froce 3
c'est pas trop enrome quand meme
c'est le prix d'une console quoi
les prix des ordi ont quand meme vachement chute
pur l'ecran bah moi j'ai le meme ecran depuis 8ans, et y fonctoine nikel
franchement pas besoin de prendre les denrier truc en info, deja y sont hyper chere, et sont tous bugue
vaut mieux prnedre les truc qui sont bien mure

Par sunset le 3/7/2002 à 17:47:47 (#1751847)

Provient du message de ano3
bah la config pour jouer peianrd sans lag est pas enorme
un proc a 1ghz + 512 DDR + carte mere + g-froce 3
c'est pas trop enrome quand meme
c'est le prix d'une console quoi
les prix des ordi ont quand meme vachement chute
pur l'ecran bah moi j'ai le meme ecran depuis 8ans, et y fonctoine nikel franchement pas besoin de prendre les denrier truc en info, deja y sont hyper chere, et sont tous bugue
vaut mieux prnedre les truc qui sont bien mure

Merci pour ta rép.
Bah... la diffèrence énorme avec une console, c'est qu'au moins une console tu achètes et tu n'as plus à y retoucher pour au moins 2 1/2 ans !!... Pour le PC, cela fait à peine 1 an 1/2 que j'ai fait mon dernier upgrade des même composants, et il faut déjà tout racheter, et en plus je dois avant tout racheter un new HD 60Go+ dans l'immédiat pour ma part cet été, si tu vois ce que je veux dire, c'est lourd et les billets ne poussent pas sur les arbres ou le balcons, surtout quand on n'a pas que cela comme seul poste de dépenses !!!... ;)

Enfin bon, je viens de jeter un oeil sur le site off de WC3, et j'ai été étonné par la config qu'ils recommandent (c'est évidemment optimiste pour vendre... mais cela me redonne un peu espoir, je rentrerais alors dedans en gros) :
http://www.blizzard.com/support/?id=mwr0517p
---------------------------------------------------------------------------------
Recommended:
600 MHz processor
256 MB of RAM
32 MB 3D video card
DirectX® 8.1 compatible sound card
----------------------------------------------------------------------------------

Bon WC3 en tout cas... en attendant, je sens que le patch 1.10 me donnera quand même du fun encore... très fort ce D2 tout de même, ce serait dommage de ne pas le rentabiliser jusqu'au bout et moindre euro cents !... ;)

J'espère que vous irez sur Goa si ils font un forum WC3 (si ce n'est déjà fait!...), cela permettra aux autres de vous retrouver et lire vos premières impressions pour se faire une idée avant d'y plonger aussi !!

Bon WC3 à tous alors... on se retrouvera surement tous dessus un jour ou l'autre à mon avis, de toute façon... en attendant, je voudrais tester le patch D2 1.10 perso... même le Nécro semble avoir des modifs que j'attendais depuis longtemsp, c'est dire !... :cool: :mdr:

:merci:

Par gillou le 3/7/2002 à 19:55:04 (#1752572)

3 posts a plus de 30 reponses sur le forum,
et y sont de qui ses posts ?

une voix derriere :http://users.skynet.be/bk314653/tusors.gif

oki oki

:D

Par ano3 le 3/7/2002 à 21:43:04 (#1753155)

t'emballe pas
sur le forum de glyph (T4C) on est monte a un post a plus de 700 reponse lol
on est encore loin de la
sinon c'est vrai que pour war3 y sont fait un gros effort de le rendre jouable sur les petites config

Par Palin le 4/7/2002 à 2:14:24 (#1754347)

Provient du message de ano3
t'emballe pas
sur le forum de glyph (T4C) on est monte a un post a plus de 700 reponse lol
on est encore loin de la
sinon c'est vrai que pour war3 y sont fait un gros effort de le rendre jouable sur les petites config
Clair

Par La Brume le 4/7/2002 à 2:20:10 (#1754365)

ca va?
je vous embete pas?
vous voulez pas un cafe non plus?:doute:

Par Palin le 4/7/2002 à 2:31:45 (#1754418)

Provient du message de La Brume
ca va?
je vous embete pas?
vous voulez pas un cafe non plus?:doute:
A non ca va*siflote*

ok ok je sort:p

Par Wiseman le 4/7/2002 à 2:41:44 (#1754446)

Provient du message de La Brume
ca va?
je vous embete pas?
vous voulez pas un cafe non plus?:doute:

Pour moi ça serra 2 cheezburgers, 1 grande frite, et 1 cola, à emporter sivouplé... ah oui, et du ketchup aussi, merci :ange:.

Par ano3 le 4/7/2002 à 12:31:33 (#1755819)

allez la brume on sait que toi aussi tu attends war3 comme nous tous

ah vivement que le Mr de chronopost m'amene war3

Par Mean Machine le 4/7/2002 à 18:10:33 (#1757746)

Juste lu sur l'amazon basin, en conclusion d'un topic passioné sur une supposée liste de changements pour la 1.10 ;)

Just wanted to let folks know that this is officially a fake (and I'm officially drunk). Apparently this was a wish-list posted on the d2 forums, and has been stated as such.

THat being said, I'll not apologize for posting it - it was fun to discuss, and some interesting ideas were brought up. As well as good ways to dismiss fakes when one sees them


Si vous voulez le topic au complet ... http://forums.theamazonbasin.com/d2/ikonboard.cgi?s=3d246a741d6bffff;act=ST;f=42;t=9143;st=0

franchment, c nul si c vrai.....

Par pet de dieu le 5/7/2002 à 0:58:49 (#1759869)

si les dommages sont reelement baissés de 90% en duel, c la fin des cheaters en open !!! ( etant donné ke notre systeme de jeu est basé sur le duel....) mai je pense ke blizzard a mal joué sur ce coup ( apre tout, ils ne feront que encouragr les joueurs a produire des editeurs de persos encore plus puissants !!!)

Par Chapin le 5/7/2002 à 1:07:07 (#1759939)

@Gillou : http://users.skynet.be/bk314653/tusors.gif



:D

Par gillou le 12/7/2002 à 20:51:32 (#1798180)

nouvelles infos sur www.diabloii.net avec la version 1.10
comme dit dans mon topics, les changements cites sont repris
dedans en plus de qq nouvelles assez croustillantes a mon gout :

Ever since D2C came out I had always done the levels a certain way, well when it came to leveling. I wouldnt goto nightmare till I was level 30-40, and 65 or so to get into hell. Now it seems the only thing I see in the message boards is "one soj for rush to hell act5". THIS NEEDS TO STOP. These guys need to work for this. There should be difficulty caps on each diff. You cant enter nightmare till level 30, or hell till you are level 60. Or something similar. I hate doing games with level 20 people in act5 hell or the cow level in hell. This is just pathetic. I want people I play with to pull their own weight in the games, and if Im level 95 and they are 20 who is doing all the work????????? This is a bad and major problem and needs to be resolved.
-- EmporerWSA

About boosting (getting people to hell cow with their new chars without really questing):

Use lvl restrictions when the game gives xp not a percentage. Compare it to ancients quest (act 5).
Let's say (example):
no xp in nm if your below lvl 20
no xp in hell if your below lvl 40
no xp in cow normal if your below lvl 25
no xp in cow nm if your below lvl 50
no xp in cow hell if your below lvl 70
it still opens possibilites to keep the game mostly as it is now without getting it out of balance. (assuming nm starts with lvl 33 and hell with lvl 66)
--Eduard



vous aurez tout ca la bas : v110-patch
je vous fais grace du francais:D

---

@ chapin : ;)

---

sinon ca sent quand meme le roussi pour moi et didi, j'ai enfin
convaincu ma mere de me laisser utiliser sa visa:mdr: abonnement
daoc, en prevision du passage problable sur wow,
mais ca tourne au HS alors chuuut, mais bon on me verra surement

---

EDIT : remarque suite a ses propos :
si les dommages sont reelement baissés de 90% en duel, c la fin

(je zappe la fin, on s'en fou)
au contraire les duels pourraient etre plus interessant,
durant plus longtemps, demandant plus de strategie
et pouvant eviter les trucs genre ama tirant a la sortie
de l'acte1 avec ses ti...:o

Par sunset le 12/7/2002 à 21:03:41 (#1798233)

Merci Gillou pour ces dernières infos du Front ! :cool:

Vivement qu'il sorte quand même; maintenant, ce *ù*$ù* de 1.10 patch, j'en peux plus de l'attendre... :enerve:

;)

peut etre pas

Par Enfant des ténèbres le 13/7/2002 à 0:40:45 (#1798996)

peut etre que ca rendrait les duels plus strategiques, mais t'en connais bcp, toi, des strategies qui compense 90% de dommages ?????

Par Babel le 13/7/2002 à 10:33:42 (#1799820)

Arf Gillou il a raison ce gars. D'ailleurs les leecher sont très mal vus sur battle.net. En général les joueurs les mettent en mode muet purement et simplement dans les blood run et compagnie.

Mais je pourrait donner à Blizzard des idées encore plus attroces, moi qui suis une puriste :) impossibilité de passer en nm ou hell si on n'a pas fait toutes les quetes, ça serait du sport hein? :D
C'est Nini qui serait content :)

Par indiana-bou le 13/7/2002 à 12:29:58 (#1800119)

Mais je pourrait donner à Blizzard des idées encore plus attroces, moi qui suit une puriste impossibilité de passer en nm ou hell si on n'a pas fait toutes les quetes, ça serait du sport hein?


Mais t es une sadique!!!!!!:eek: ::rasta: :hardos:

Par Babel le 13/7/2002 à 15:08:38 (#1800592)

Meuhh non :)

Sadique... ça serait leur demander de remettre à Hephasto les gros bonus de tueur qu'il avait avant et de nous remettre le boss hérisson killer dans le cloître intérieur (ils nous manque à tous celui-là n'est-ce pas?) et puis aussi de n'autoriser qu'une seule fois à aller au cow level (c'est vrai quoi, ces pauvres vaches elles ont pas mérité ça...) :ange:

Tout a fait d'accord avec babel

Par Dadous le 13/7/2002 à 16:10:05 (#1800749)

On pourrait rejouter tt les wp aussi..... j'adore fouiller les jeu de fonds en comble pour trouver les wp (sachant ke map hack est interdit).................
Sinon le coup des quetes c top...
pr les cow par contre je dirais pas lvl 70 mais 65 mais 12fois (c quand mêmes des bovins de l'enfer!!!!!!!!)

Par indiana-bou le 13/7/2002 à 17:10:08 (#1800881)

Je l aimais bien bien moi flamespike ,y rapportait plus d xp que les sewers nivo temp/xp ,comme ca ke je poussais mes persos jusqu au lvl15 :)

Re: peut etre pas

Par hecub le 19/7/2002 à 15:13:34 (#1828820)

Provient du message de Enfant des ténèbres
peut etre que ca rendrait les duels plus strategiques, mais t'en connais bcp, toi, des strategies qui compense 90% de dommages ?????


actuellement ils sont dèja réduit de 75%, alors 90% ca ne serait qu'insister selon une tendance deja existante (une telle modification n'aurait fait que rendre un peu plus populaire la sorciere tank ;))

Pour ce qui est des propositions de limiter le nombre d'accès au niveau des vaches : man avis c'est que avec LOD 1.09 les monstres ne sont pas assez puissant, que le matos l'est trop donc que de toute facon on fini forcement par tourner en rond (on se cogne tous au plafond si on veut) : si on limite l'acces au niveau des vaches les joueurs s'entasseront dans des bloodrun ou des baalrun.

Une des modification qui avait été annoncé comme envisagée etait de reforcer nettement les monstres, je pense que ca serait une bien meilleur idee : si le niveau des vache ainsi que tout l'enfer etait un défis et non une promenade de santé, les joueurs s'entasseraient moins isl se repartieraient selon leur niveau tout au long des actes.

Par sunset le 19/7/2002 à 19:33:37 (#1830449)

Pour ce qui est des dommages duels, j'avoue que je distinguerais 2 choses perso pour l'instant :

- le HC
--> OUI, cela pourrait quand même être très sympa pour les courageux joueurs de HC, en réduisant quand même les chance de perdre tout son matos à cause d'un ù*ù*ù*ù* de PK foourbe et minable comme dab !! Avec -90%, cela laissera un peu plus de temps pour faire alt+F4, ce qui en soit est excellent et pourrait tout cahnger en effet !

- le SC
--> OUI/NON. Là, c'est vrai qu'on est déjà à -75% de toute façon, et qu'on voit déjà ce que cela donne... le problème avec -90%, c'est que je me demande VRAIMENT comment pourraient alors se conclure des duels entre babas de la mort avec 3000 HP+, 6000 Def+, Block 75%, DR 75%, leech 30%+... Autant aller boire un café entre temps pour revenir compter les points entre les hit/re leech, etc, serontincrevables ces ù*ù*ù*ù* (avec un pala, autyres, j'en parle même pas non plus, lol) !!!



Cela dit, malheureusement, avec l'économie des Sojs actuelles rendant les matos de folie accessibles très facilement et très rapidement à n'importe quel crétin bourrin DETERMINE pour faire que du PvP (et prêt, cela va avec, leecher dans les cows level et ailleurs leurs xp pour monter leurs persos PvP rapidement et sans efforts encore..).... je trouve hélas de toute façon que le PvP a perdu énormément de son charme et interêt... :sanglote:

C'est devenu des duels de bourrins et rien d'autres; c'est celui qui a le plus d'équipements de folie qui gagne, point barre.

Exemple: même avec -75% D, -75% resist lightning (voir même -90%, mon pala lv93 FoH en a déjà fait l'expèrience avec ange gardien en Hell...), un perso 'normal" ne peut RIEN (et quand je dis rien...) contre une sorcie Lightning TS/Nova qui a des +skills40 : c'est injouable, ni +, ni -... bon, il faut du lightning absorb en plus des 90% resistance, ok... mais là encore, on retombe sur ce que je disais plus haut : c'est uniquement une question d'équipements : on a, ok, on a pas, on perd, quel que soit son 'génie' tactique et finesse de build, point barre. :rolleyes:

Alors bon, maintenant... même avec -90% au lieu -75%, à part rendre plus long, je vois pas non plus ce que cela changera : le principe même des duels étant fichu en l'air à cause de l'économie pourrie des SOJs actuelles... (nb: j'ai rien contre le matos divin, tant qu'il ne fait que récompenser les meilleurs des tous meilleurs joueurs, np... mais si 'tout le monde' (d'un tant soit peu détérminé NdT; lol... faut le vouloir quand même pour le "fun"... :rolleyes: ) peut se faire des sorcies lv40+ items à présent, quel est l'interêt franchement, pour des joueurs legit en face... avant, on en rencontrait une sur 100000 pour avoir du matos pareil, et c'était d'ailleurs tout à son honneur pour l'avoir monté ainsi, mais maintenant... pfff!) :sanglote:

Bref, je crains malheureusement que les duels en parties "classiques" seront à jamais pourris à hauts levels maintenant... pour le pur fun retrouvé des duels, entre parenthèse, ce n'est pas un hasard si on voit de plus en plus se faire, en tre VRAIS connaisseurs, des duels levels 10 (si, si!!), level 30, etc... bref, bien avant que les items de fous ne viennent tout disproportionner pour fausser tout !!!...

J'attends perso beaucoup, par contre, du mode "Ladder" en SC :
là encore, vu que les persos partirons de zéro ET que le jeu sera beaucoup plus dur pour leveller/MFer facilement, on devrait retrouver des DUELS extremement funs même à hauts levels !! : les persos, quelles que soient classes, avec 75% DR et 75% blocks pour le cac devraient être extremement plus rares à nouveau, par exemple, ainsi que les +skills40 pour les élémentaires (ou resistance 90+absorbs de folie adaptées idem) : the fun may return a little on the ladder duels even high levels so !!... ;)

Enfin, on croise les doigts... cela pourrait peut être redonner leur chance à des joueurs legit en duels en tout cas, sur les parties ladders : et pour le fun, ce serait quand même immense, ça, à priori (enfin... on peut toujours rêver)... :cool:

Par Clarine Dragon le 22/7/2002 à 14:47:06 (#1842158)

Quelqu'un a des nouvelles sur la date de sortie du patch ? Parce que ça commence à faire long là :p

Par hecub le 22/7/2002 à 15:05:39 (#1842257)

y'a toujours ca :
http://diabloii.net/features/v110-patch.shtml
mis a jour il y a presque 2 semaine avec une estimation de sortie fin aout debut septembre

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