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question ...

Par HyOgA le 29/6/2002 Ă  9:45:48 (#1728784)

Je vous explique .... j'ai vu recement que nwn sortait hier !!! donc je vais courir a la fnac procchainement mais avant de me lancer dedant .... je voudrais savoir si y'avait deja des module fr en ligne et si oui lesquel ??
Sinon peut etre en attendant tout le monde fait le mod solo pour connaitre le jeu ??
En tout cas voila enfin UN jeu digne de se nom ;)

Par NeverWinter Nights le 29/6/2002 Ă  10:33:22 (#1728870)

le seul module français que j'ai vu c'était la game " français venez ", pis elle ne marchais même pas :rolleyes:

ah ! ces NB !

Par Daynos le 29/6/2002 Ă  11:01:12 (#1728948)

Bien sûr qu'il y a des modules français en ligne :doute: : le jeu est sorti hier mais dévoués comme nous sommes, nous avons bossé 48 heures non stop, sans manger, sans boire, sans dormir, afin de pouvoir mettre en ligne un module immédiatement tout de suite... Nos fronts ont sués, nos doigts ont tapés, nos souris ont glissées encore et encore, sans relâche, jusqu'au bord de l'épuisement, jusqu'au bord de la destruction du matériel. Mais heureusement, maître Guronsan et son disciple Cafenoir nous ont assistés efficacement dans notre lourde tâche... :rolleyes:

Bon, sérieusement, il y aura des modules francophone en ligne, mais pas avant un certain temps : le temps d'apprendre à manipuler les outils, le temps d'adapter nos scénarios prévus à ce qui est réalisable, le temps de développer les scripts, le temps de faire des tests privés, le temps de recruter des mjs, etc.

Certains modules "autonomes" fleuriront sans doute assez tôt, mais poru ce qui est des gros modules et réseaux de modules, ça sera forcément plus long (vous savez ce que c'est l'administration).

Au passage je change le titre de ton thread, parce que "question" est loin d'ĂŞtre explicite.

Par HyOgA le 29/6/2002 Ă  11:18:15 (#1729010)

oki ... mais me semble que y'avait pas mal de projets et l'editeur etait sortie en version test .... alor peu etre quelqu'un a t il deja fait un piti donjon en ligne je sais pas vue que j'ai pas essayer ...

mci quand meme donc pour le moment c'est SoLo PoWa :D

Par Daynos le 29/6/2002 Ă  11:25:44 (#1729041)

Sauf qu'il a été dit que les modules créés avec la version beta de l'éditeur ne sont pas compatible avec la version "finale" (entre guillemets parce qu'avec l'enchaînement des patchs qu'ils nous font...).

Au passage, quelqu'un peut-il confirmer ?

Par HyOgA le 29/6/2002 Ă  11:31:07 (#1729063)

m'okay.... sinon .. un derniere et je m'arrete .

Le mode solo se joue comme sur le net ( plus tard ) et est ce que la durée de vie vo la peine ?? ( cb de jeu pour finir ?? sa serait cool pour m'occuper qu'il soit tres long )

Par NeverWinter Nights le 29/6/2002 Ă  11:36:06 (#1729081)

Si tu reformulerais ta question je pourrais y répondre..:rolleyes:

Par Daynos le 29/6/2002 Ă  11:37:27 (#1729089)

D'après ce que j'ai pu lire sur ce même forums, certains l'on fini en 45h, d'autres 70... C'est loin d'être aussi long que les BG. Mais à la base, le module solo est presque à prendre comme un "bonus" ou un exemple, ainsi qu'une aide pour la création de ses propres modules.

Par Xune Vrinn le 29/6/2002 Ă  11:37:50 (#1729092)

Je ne sais plus qui avait proposé de nommer les serveur FR_QuelqueChose par convention.

Ainsi, vous pouvez parfois voir un "FR_Xune Vrinn Test Server" online. C'est juste quand je teste des modules, mais vous pouvez joindre si vous voulez. ;)

Par NeverWinter Nights le 29/6/2002 Ă  11:42:27 (#1729110)

Quand a moi, personnelement, j'ai mieux aimé l'histoire de Baldur's Gate, sourtout avec Jon Irenicus

- Do what you must, Become what you must.

C'est la phrase que j'aime :)

Par HyOgA le 29/6/2002 Ă  11:51:13 (#1729144)

erf mais vos reponse soulevent d'autre question et ne sachat presque rien sur l'interface ou les mode du jeu ..... je vais vous les poser

-le mod online se joue en module sa d'ac , mais aussi se joue t il en partie comme d2 ( eurk ) ou DS ( mouai ... ) ????
Si je me plante eclairez moi !!!

Et je trouve que si cela se deroule comme je pense ... un apelation commencant par FR serais une tres bonne idée !

*aime poser des questions !!*

Par NeverWinter Nights le 29/6/2002 Ă  12:04:55 (#1729195)

Comme on le répète et répète.

Local Vault
Server Vault

Local Vault : Lorsque tu crée un personnage en mode solo, ton personnage est automatiquement un personnage Local, lorsque tu vas sur internet et que tu vas sur une partie Locale, tous les autres joueur auront des personnages locaux. Mais attention, les personnages sont stocké sur ton ordinateur, ce qui veut dire qu'il t,es facile de les piraté et de les rendre " uber " les cheater, ce qui veux dire que les autre joueur locaux peuvent cheater leur persos, ce qui crée une ambience de suspiscion. Tu peux déplacer ton personnage Local, dans des parties différentes

Server Vault : Lorsque vas sur une partie Server Vault, tu dois crée un personnage qui seras directement stocké sur le serveur, alors il te sera impossible de le pirater alors tu es certain que les autres personnages présent dans la partie sont 100% légaux. Quand tu crée un personnage sur ce serveur, tu ne pourra pas le transporter sur un autre serveur. Lorsque tu reviens sur la partie ton personnage vas être enregistrer et tu vas réapparaitre ou tu étais. À chaque fois que tu vas aller dans une autre partie du servervault, tu devra te crée un autre personnage ( ça c,est le désavantage principal du servervault )

En résumé

Local vault: Pas 100% sûr de la légalité des joueur présents, avantages à déplacer sonpersonnage vers d'autres parties, Avantage à continuer son personnage en mode solo

Server Vault: 100% sur de la légalité des joueur, désavantage à ne pas pouvoir déplacer ces personnages vers d'autres parties différentes, désavantage à ne pas pouvoir performer en mode solo.

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