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Les surprises d'UO 3D

Par Ombre sombre le 31/5/2002 à 5:59:16 (#1559752)

Pour la première fois, j'ai sorti ma "veille tameuse" sur ilshenar...et au premier combat entre son Mare et un Daemon, j'ai remarqué avec stupeur que je ne pouvais pas soigner mon bestio avec des bandages, ni des sorts, en utilisant, comme j'en avais l'habitude en 2D, sa barre de santé.

En fait, à chaque fois que je la target avec n'importe quoi, l'interface me propose de changer le nom du Mare, et je dois taper enter pour libérer la barre de vie.

Donc, j'ai dû adapter ma technique de soins, au cas où il se trouve entouré de bestios qui le cachent ( et macroter last target vite fait...)

Est-ce normal ou bug-je ?

Par kikopra le 31/5/2002 à 7:51:48 (#1559904)

Non, c'est normal, la 3D c'est pourave pour ça (enfin cette interface et ce moteur... je doute pas qu'il soit possible de faire de bonnes choses en 3D...)

J'avais déjà ce probléme avant avec Third Dawn.

Le truc le plus simple c'est de prendre UO2D version ROBL

Problème inverse

Par olyvrin le 5/6/2002 à 19:23:47 (#1598585)

J'avais justement le problème inverse en 2D : lorsque je veux suivre automatiquement un mob (que je suis en train de tamer, par exemple), si je fais "ALT+clic" sur le mob, ça ne marche pas, où du moins presque jamais...

J'en déduit que si je vise sa barre de vie, ça va fonctionner he he...

Par Aloysius le 5/6/2002 à 19:45:24 (#1598711)

Ca devrait marcher correctement si tu cibles bien la barre de vie et non pas la partie où il y a le nom.
Devrait.

Ca marche pas

Par olyvrin le 6/6/2002 à 0:22:50 (#1600369)

Eh bien en 2D, je n'arrive pas à suivre automatiquement un animal en faisant ALT+clic sur sa barre de vie, ni d'ailleurs sur son corps.

Comme quoi le malheur des uns ne fait pas toujours le bonheur des autres...

Par kikopra le 6/6/2002 à 17:01:16 (#1603643)

Effectivement je savais même pas que l'on pouvais suivre automatiquement.

Cela dit tu as peut-être viré l'option pathfinding en 2D...

Par Tat le 7/6/2002 à 11:01:58 (#1607406)

ben le alt-clic gauche il se fait pas toujours du premier coup, faut insister parfois :)

le pathfinding n'a rien à voir avec le fait de vouloir suivre ou non un npc/joueur...
le pathfinding te permet uniquement de spécifier un point de ton écran et de dire au soft "c'est là que je veux aller"...

là sert sans aucun doute un pathfinding passif... mais il ne se "voit" qu'au niveau de la programmation...

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