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Scout, les rebus de l'xp, pourquoi??

Par Jdrien le 17/5/2002 à 17:42:18 (#1480138)

Salut
Je poste se sujet pour posser une simple question au peuple albionnais (autres s'abstenir).
Je suis un eclaireur de nv 42.
En se moment j'xp a lyonesse, seul endroit ou trouver des groupes.
Mais comme toujours pour moi c 2H de recherche de groupe pour en trouver un qui fera 20mn d'xp, et sa c dans les bon jours.
Souvent ont prefere les tank meme avec 4 nv de moin (je fait autant voir plus de degat pourtant) et meme les mago.
Est ce pour se venger qu'en RvR un tank ne fait rien compares a un scout qu'en se moment ont a si peut la cote?
Je songe de plus en plus a quitter se royaume devant les personne qui me disent de differentes facon que c un groupe d'xp et pas de rvr qu'ils montent donc d'aller gentilment voir ailleurs.

Alors voila ma question, peuple d'albion, qu'avez vous contre les scout?

Par Louvea Avalon le 17/5/2002 à 18:28:54 (#1480438)

Tu es juste tombé sur des mauvais joueurs . Notes leur noms et quand ils voudront grouper pour le rvr tu leur dira non :p

Par Lothar le 17/5/2002 à 18:53:47 (#1480622)

Tu as du tomber sur des idiots .

Moi personnellement , je suis tellement imprésionné par les archers que mon second perso en sera un

Par Honoratha le 17/5/2002 à 20:04:50 (#1481084)

la meilleure facon pour monter et pour toute les classes je pense c est le groupe fixe, en gros trouve toi des amis qui ont a peu pres ton niveau, tes horaires et ta vision du jeu (souvent GB pur et dur), compose un groupe equilibrer et c parti, les pbs restant sont les retards ou les afk (le pire pb de daoc selon moi), meme si tu a pas un groupe complet, une bonne base de 4 personnes avec toi dedans c plus facile a completer qu un archer seul qui demande a grouper.

en gros ya pas de secrets, trouve toi des amis fideles qui ne tienne pas compte de ta classe et groupe qu avec eux.

Par Oromë le 17/5/2002 à 20:07:24 (#1481109)

Fais une recherche d'archer et sicaires de ton level, entre incompris on se comprends ;-)

Par Hulck le 17/5/2002 à 23:09:27 (#1482290)

Les eclaireurs ca dechire, surtout spé en estoc + bouclier

Par Hulck le 17/5/2002 à 23:16:25 (#1482313)

Les eclaireurs ca dechire, surtout spé en estoc + bouclier

Par Louvea Avalon le 17/5/2002 à 23:38:07 (#1482429)

de hulk :Deja un scout sur les pygmés, a par puller , c un boulet a 100%:

Remarque provenant d'un boulet en rvr ;)

Heureusement que tous les gens sont pas comme toi et ont une vision plus sympa du jeu . Je me demande quels genre d'eclaireurs tu rencontres , 7 fleches ????? alors que nous en avons des centaines sur nous ... Tu es bien content d'avoir des scouts en rvr , a vi nous sommes inutiles, des boulets ... Et en groupe nous nous en sortons tres bien .

Je vois combien de scout faire des fleches precises de 10 sec pr puller ... ca m'enerve ...

Et bien si 10 secondes t'enervent , alors quand les mages Oooom tu dois criser la totale ...

Remarques je te comprends , tu dois pas aimer les archers car ceux des autres royaumes doivent t'enerver en te faisant perdre ton precieux temps en train de te faire brouter la pelouse . ( ca doit durer plus de 10 secondes ).

heureusement que tous les paladins n'ont pas la meme vision simpliste du game ;)

Par Kahédin le 18/5/2002 à 1:37:11 (#1482892)

Les scicaires,les eclaireurs,c'est des classes utiles en RvR,mais ils sont nettement desavantagés par rapport aux archers des autres Royaumes (genre gift de speed) ce que je ne comprends absolument pas,m'enfin,je ne me risquerai pas a en faire un et je salue la ténacité de ceux qui ont choisi cette voix,alors qu'un mot les Gars : Bravo :p

Kahedin

Par Delawien le 18/5/2002 à 1:42:49 (#1482914)


Les scicaires,les eclaireurs,c'est des classes utiles en RvR,mais ils sont nettement desavantagés par rapport aux archers des autres Royaumes (genre gift de speed) ce que je ne comprends absolument pas

Pas compliqué:

Scout: les plus GROS domages, la plus LONGUE portée...
Sicaire: 2.5 pts/lvl au lieu de 2.2 pour les autres ombres...

Vala :cool:

Par Louvea Avalon le 18/5/2002 à 2:36:23 (#1483046)

Et je rajouterai que chaque classe a son importance , son role à jouer , car nous sommes en definitives bien complementaire . Ensuite tout depend en fait de la mentalite du joueur et ca ben nous n'y changerons rien du tout ;)

Par Kiti le 18/5/2002 à 11:07:20 (#1483775)

Hulck c'est pas beau les prejugés tu sais....
Je suis scout moi meme et ami de Jdrien. N'ayant pas de groupe fixe j'ai moi meme galeré pour monter mes levels. Cependant, j'ai pu prouver ma grande utilité aux pymées, a savoir que les gobs je les tuais en 2 fois moins de temps qu'un guerrier, (oui oui les gobs n'aiment pas du tout les fleches) et en general je les solotais.

Mais bon face a des albionais ne pensant qu'une seule chose : Waouhhh il est super optimiser notre groupe 6 tanks 2 clercs...
et resultat vous mettez un temps fou pour tuer les mobs(vous connaissez l'utilité d'un bon mage?), les clercs sont tout le temps OOM (vous connaissez l'utilité d'un menestrel?), et vous refusez tout le temps les ombres.

Pourtant un archer est tres utile aux pigmée etant donné qu'il faut rester loin du spot pour eviter les add a cause du yell, la portée du scout s'avere etre un grand avantage, alors que le maitre d'arme qui va pull a 10 metres du spot avec son arbalete perd un temps fou pour faire la route. Et encore je parle pas du spot des pigmées sanguinaires ou pour avoir le bon add faut pull le sanguinaire qui est en general au milieu du spot, un scout est donc souvent necessaire pour plus d'efficacité.

Et on peut parler du sicaire maintenant eux c'est encore pire que moi et me font desesperé (rien que hier j'en voyais 3 à coté a la recherche d'un groupe) Pourtant un sicaire peut etre tres utilile avec ses differents poisons, entre un Dot surpuissant, un debuff de vitesse et un debuff de force,il ne peut y avoir que votre bonheur...

Pour conclure continuer a refflechir comme ca les tanks et vous allez etre degouté du jeu en rvr et je m'explique :

A l'heure actuelle, beaucoup se plaignent d'etre tout le temps mez, stun, nuke, bolt et souvent mort!!!
Mais pourtant si on avait le nombre de scout necessaire en rvr,qui rappelons le ont une portée superieur a celle des bolts, les mages et bardes on en ferait de la chair a paté, ainsi on pourait soutenir vos charges qui pour une fois serait autre chose que 50 Albionnais massacrés en 15sec. Mais tellement degouté par votre attitude a notre egart beaucoup prefere soloter dans leur coin et se faire du rp.

Meditez donc la dessus...

Par Hulck le 18/5/2002 à 11:51:52 (#1484022)

Les eclaireurs ca dechire, surtout spé en estoc + bouclier

Par Hulck le 18/5/2002 à 12:00:27 (#1484072)

Les eclaireurs ca dechire, surtout spé en estoc + bouclier

Par Ashall Ul'Kahen le 18/5/2002 à 13:27:16 (#1484527)

je suis d'accord avec toi huck sur un point s'est que un scout ca dois pas frapper a l'épée car ca fais pas de dega (sauf un spe estoc biensur et la tu serais surprit de voir qu'il fais plus de dega que toi avec son arc et son épée)

de plus tu dis qu'on est des boulet ben moi je dis exactement le meme si je groupe un tank au rvr car un jaune me donne 500 rp environ et en general et en groupe tu divise ca par 10 et me parle pas que tu tue toi aussi car la je rigole a part 50 contre 50 un tank ne tue jammais rien ou alors il dois pas avoir de mezzeur contre lui

et franchement moi je te le dit un pyg quant je le pull il a jammais le temps de m'approcher et les autre le les acheve toujours quant y a un thauma je m'arrange touj,ours pour viser un autre que la sible du mago ce qui est normal

et puis un scout fait plus de dega qu'un pal c certain, a part le fait qu'il peut pas etre au CAC ca change quoi de plus depuis l

Par Ashall Ul'Kahen le 18/5/2002 à 13:31:33 (#1484556)

je suis d'accord avec toi huck sur un point s'est que un scout ca dois pas frapper a l'épée car ca fais pas de dega (sauf un spe estoc biensur et la tu serais surprit de voir qu'il fais plus de dega que toi avec son arc et son épée)

de plus tu dis qu'on est des boulet ben moi je dis exactement le meme si je groupe un tank au rvr car un jaune me donne 500 rp environ et en general et en groupe tu divise ca par 10 et me parle pas que tu tue toi aussi car la je rigole a part 50 contre 50 un tank ne tue jammais rien ou alors il dois pas avoir de mezzeur contre lui

et franchement moi je te le dit un pyg quant je le pull il a jammais le temps de m'approcher et le critical fais 0.6 sec de plus que le tire normal donc 4.5 sec pour moi, quant y a un thauma je m'arrange touj,ours pour viser un autre que la sible du mago ce qui est normal et la crois moi que je fais bien plus mal que tu a l'air de le pensé

et puis un scout fait plus de dega qu'un pal c certain, a part le fait qu'il peut pas etre au CAC ca change quoi ? de plus depuis la 1.45 on prend bcp moin l'aggro donc les clerc on plus besoin de nous healer

tes remarques, permet moi de le dire, son spupide, choquante et desagreable alors essaye de vivre un peut mieu en société peut etre la vie te sourira plus

Par Malandhir le 18/5/2002 à 14:29:17 (#1484884)

Hulck tu est vraiment débile mon pauvre ....

je tien juste a te dire une chose , qd tu dis que les scout sont des boulet au corp a corp , je suis mdr car un scout qui a monté bouclié a un niveau raisonnable et qui garde un tank parera 1 coup sur 3 voir 2 donc .... un scout peut aussi engagé et réglé parfois les prob d ADD donc un scout est tres utile au CaC

Qd tu dis que les scout ne prenne que 7 fleche sur eux , tu te trompe aussi , tt les scout que je conné prenne bcoup de fleche ( pour ma part j en prend 500 a chaque passage ) donc ils en ont pour un bon moment

qd tu dis " Bah j'aimerais bien que tout les gens du server connaissent aussi bien le le jeu que moi ... " , Ohhh Excuse ns DIEU on a péché , on a choisi de joué scout au lieu de clerc ou tank , voudrais tu ns pardonnais ?

Enfin bon , reste dans ta logique de 6 tank + 2 clerc ou 6 tank un theurg et 1 clerc , /clap t ira loin toi

sur ceux A++ in game et j espere ne jms te croisé

Par Kat le 18/5/2002 à 15:37:09 (#1485171)

hulck tu es vraiment desolant par les tas d'inepties que tu peux dire, enfin bon ....

Fait un archer comme perso et on en reparle apres si tu veux.... mais sache une chose c'est qu'un archer bien monté en estoc fait tellement mal au cac que tout gros tank que tu es tu reussira pas a lui reprendre l'aggro, alors medite la desus un peu.

Et puisque tu prend l'exemple des pyg, si tu veux on fais un test avec chacun son pyg et uniquement au cac ben je peux t'assurer que le mien sera deja mort que tu auras a peine entamé le tien de moitié.

Alors arrete de dire n'importe quoi sur une classe de perso que tu connais pas, un archer a plus d'un tour dans son sac pour se sortir de diverses situations crois moi !

Et une chose aussi que tu oublies surement c'est qu'il n'y a pas que l'xp dans ce jeu il y a tout le coté ludique qui est souvent bien plus enrichissant que des groupes de GB qui sont la a baver comme des porc en grognant xp xp xp xp xp



Kat
eclaireuse eclairée a ses jours
broc/alb

Par Silent Auben le 18/5/2002 à 16:22:49 (#1485384)

/Agree
Rullez Archers

Entre un Tank, un clerc et un Archer j'ai pas hesite longtps, et je me suis fait un Archer !!!

Je suis initialement sicaire ( lvl 28 ) et je doit avouer ne pas etre epate un seul instant par les capacite des tanks. A part le fait qu'ils ont une grosse armure qui leur permet de bien amortir les coups et qui leur evite de mourir avant d'avoir reussi a tuer le mob ( le pire c'est quand le tank est en 2H alors la je rigole quand le clerc aggro et qu'il arrive pas a reprendre l'aggro , je suis oblige de changer d'arme pour un dps plus grand pour reprendre l'aggro ), un bon sicaire fera plus de deguats eviteras plus les coups ( j'evite 1 voir 2 coups sur 3 dans mes bons jours ).

Mais ne croyait pas que je trouves les tanks inutils, loin de la, ils sont tres efficace pour resister aux coups, par contre ils nous obligent a nous brider. Quand un tank se pavane en disant pouvoir garder l'aggro ou bien quand il dit faire plus de deguat que les autres classes, il oublie de dire que le sicaire ou l'archer etc... a ete oblige de changer d'arme voir d'arreter de taper pour eviter de prendre l'aggro et mourir. Combien de fois j'ai du patienter que le tank reprenne l'aggro pour pouvoir me remettre a taper.

Conclusion, messieurs les GrosBills, dites vous bien que si on avait ete sur un serveur Full PvP vous ne resteriez jamais vivants longtps. Et n'oubliez pas que la finalite du jeu n'est pas le PvM mais bien le RvR.

Silent Auben

Par Zilke le 18/5/2002 à 16:23:16 (#1485387)

Je trouve ca dommage que de nombreuse personne sous estime les archers, et les sicaires. Je croise tres souvent d'autres archer et des sicaires qui comme moi en ont marre de passer 10h en lfg pour quelque minute de groupe.

La prochaine fois que tu vera un archer, regarde bien comment il tue son monstre, il n'a rien a envier au tanks, au contraire.

Je me permet d'ajouter qu'un archer + un sicaire dans le groupe ca fait tres mal. J'ai jouer plusieur fois dans un group compose de mon archer et de 2 sicaire. Et bien, meme avec de faible fleche (je suis que lv 10), on torchais les monstre.
Un exemple: les nymphe des bosquet, kan ont celle que je pullais, le temp qu'elle arrive au cac, elle etait a moin de la moitie de ces pv, et avec le backtsab d'un sicaire elle etait morte. Apres ca, la 2e qui arrivais ont la tuais facilement.


Et puis, qd tu fuit un aggro, tu est bien content que l'archer fasse tellement de degat avec une seule fleche qu'il recupere le monstre, te sauvant ainsi la vie...



Cynar Sarzam
Albion/ocarnie

Par Louvea Avalon le 18/5/2002 à 16:41:24 (#1485451)

Heu je vais tempere un tit peu les arduers de mes confreres archers .

Un tank tape plus fort que nous au corps a corps et cela quelquesoit notre arme , sinon nous avons a faire a un tank qui est mal equipe .

Si un tank a du mal à reprendre notre aggro c'est qu'il faut aussi parfois l'aider ( ca depend parfois du monstre et bien sur du tank ).

Un tank qui sait bien jouer , va bien utiliser ses specialite et donc pour reprendre un aggro ben il utilisera celle qu'il faut et nous pour l'aider on arrette de taper avec notre arme de main qui enerve le monstre et on utilise le bouclier . Ca reprend vite l'aggro ( par experience ).

Je rajoute aussi que je me sens plus en securite dans un groupe quand il y a un minimum de tank , chaque classe pouvant des lors s'harmoniser pour à la fois plus de securite et d'efficacite .

Je terminerai en rajoutant que j'ai ete impressionnee par les sicaire dans un groupe :)

Par Silent Auben le 18/5/2002 à 16:45:39 (#1485465)

Sicaire Rullz!!!

;-)

Silent Auben
Sicaire et fier de l'être.

Par Colombe le 18/5/2002 à 17:18:40 (#1485604)

Oula bin c'est du propre.

Pour info, j'ai souvent jouée avec Kiti, qui donne aussi dans le shield en plus de la trust et de l'arc ; en gros c'est super beau à voir jouer (shoot a distance, block, evade, trust :D ) et elle est ultra efficasse.

Certaines personnes se basent sur des templates, des avis de Perfect Group et en font leurs règles personelles, c'est plus facile que de se faire sa propre opinion. C'est aussi facile de prendre un modèle de groupe qui roule plutôt que de chercher à optimiser et à voir par soit même pourquoi tel classe ne conviendrait pas. M'est avis que c'est plus par meconnaissance que par rejet.

Tout dépend du template du scout bien évidement. Et de son attitude, j'ai déja vu des scouts dire "Nan moi je pull pas j'ai pas envis de crever". Attitude que je trouve ridicule venant d'une classe qui se plaind de ne pas pouvoir s'integrer.

Les scouts font d'excellent puller, et cause des domages conséquent à la créature avec leurs arcs, ou dans certain cas, apportent toujours une épée aux groupe, car mine de rien, même si il n'a pas les points de vie du guerrier, ils ont les techniques qui vont avec. Encore faut-il que les dit guerrier ne décident pas de placer le scout Main Tank et qu'ils n'oublient pas subitement leurs taunt :D (comme je suis mauvaise langue :) )

Par dervic le 18/5/2002 à 19:29:21 (#1486186)

de tt façons aux pygmees il faut etre un sorcier !!!
nous on nous groupe pas trop avant d'arriver a lyonesse mais des kon se presente aux pygmees et kon dit:"je suis specialise dans le mezz de zone " on a 50 demandes de groupe :D

Pour en revenior aux eclaireurs moi je les trouve tres utiles surtout pour puller a longue distance et avec un sorcier qui balance des root ,eh ben le mob il arrive au cac il lui reste meme pas la moitie de sa vie!!

Donc groupez les eclaireurs!!!!

lol

Par corwin5 le 18/5/2002 à 19:45:10 (#1486302)

g une scout lvl 18 et g 18 en estoc et 17 en bouclier et je peux dire ke les tanks sont bien content qd je bloque les coups k'ils risquent de se prendre. De plus c pas rare ke je chope l'aggro meme si je ne la garde pas et je fais tout pour lol.
Ah oui g aussi 4+1 en arc de l'autotrain et apparmment je ne fais pas bcp moins de degats ke ceux ki ont 18 comment ca se fait ? G certe un arc orange mais bon...

Par Mick et Mack le 18/5/2002 à 23:15:01 (#1487185)

petite anecdote !!

j'ai vu un groupe composé de 2 clerc , un menestrel et le reste que de caster ( mage ) au pygmés et bien les clercs etaient au chomage et le menestrel etait assis et regardais faire :)
les mobs , je dit biens LES mobs ne sont JAMAIS arrivés au CaC ...

enfin tous ca pour vous dire que les tanks ne sont pas plus utlise qu'un mage ou qu'un scout , j'aime avoir a mettre qu'un ou deux coup sur un mob pour le finir et passer au suivant plutot que de bouffer toute ma stam sur un ou deux mobs et passé au suivant en etant OOE

Meditez la dessus messieur et confrere tank !!!

Par Snow le 18/5/2002 à 23:35:29 (#1487259)

je vais ajouter ma petite experience au pygmy. Groupe de 1 cleric 2 infil et 3 wizies et un sorc.
Et bien on se faisait du whole house a chaque pull (un infil allait faire du body pull :)) et ca enchainait tres tres vite.
donc vous prenez pas la tete si quelques imbeciles n'arrives pas a sortir du carcan tank/healer ;)

tiens tiens...

Par Indreed Cold le 18/5/2002 à 23:58:34 (#1487328)

je n'ai malheursement pas eu le courage des autres archets sur albion (conf. Kiti entre autres). Et c'est a cause/grace à des personnes comme Hulck, qui dénigre les autre classes, que j'ai quitté albion et mon eclaireur 35.

Il n'est malheuresement pas le seul... :doute:

Derniere remarque : La spe bouclier est vraiment au top pour parrer la majeure partie des coups en combat... Taper fort n'est pas tout... les protec sont aussi important, les mâges confirmeront...


++
P.S.: Salut à tous les BK et CE

Indreed Cold (Ex Elijah)

Par Hulck le 19/5/2002 à 0:54:34 (#1487458)

Les eclaireurs ca dechire, surtout spé en estoc + bouclier

Par Alleria le 19/5/2002 à 1:59:18 (#1487624)

Provient du message de Hulck :


heu, c'est bizzare qd meme c'est tj les meme qui se plaingent de ne jamais trouver de groupe... Vous avez une guilde non ? bah alors, pourquoi aucun eclaireur trouve un groupe de guilde ? chelou ...




c'est vrai ca doit etre tous les éclaireurs du royaumes qui sont trop cons pour pas trouver de groupe...



en plus il a raison, les clercs par exemple se plaignent pas d'avoir du mal a grouper, donc ca doit pas etre si dur :)

:bouffon:

edit : je pensais pas qu'il était utile de préciser que ce post est a prendre au second degré
j'ai un second perso moine, et je peux vous dire que je vois la différence pour trouver des groupes ! et pourtant il a 1 en soin et je m'en cache pas, ca l'empèche pas de grouper hyper facilement, contrairement a mon éclaireuse.
et les scouts qui disent pas avoir de problèmes a trouver de bons groupes, soit ils ont de la chance soit ils groupent dans leur guilde/amis
il m'arrive aussi de tomber dans de super groupes, mais la plupart du temps je passe 1h à trouver un groupe, finalement j'en monte 1 moi meme, y'a toujours quelqu'un qui sait pas jouer, qui fait npq, etc.
et j'ai la malchance d'etre dans une guilde où la majorité ont 10 lvls de plus que moi au moins, ou alors 10 lvls de moins pour les seconds persos :)

Par Gerann le 19/5/2002 à 2:08:20 (#1487634)

J'approuve totalement ton disckaimer, mais ça ne t'empêche pas de raconter des grosses bêtises après ;-))

Quel intérêt du bouclier en spé ?
- bloquer les coups (ça a l'air con comme ça...)
- le STUN au lvl 42 !!! L'arme ultime !!! En pvm, rvr. Pour quelqu'un qu dit connaitre le jeu, je suis sur le cul que tu saches pas ça... shoot/shoot/shoot (aggro)/ stun/rush/hide/ et on recommence
- les engage, garde, etc etc très utile

Personnellement, je trouve une position sympathique à l'archer :
- tu pull en allumant la bebette qui arrive entamée. Bien, classique
- une fois la bete interceptée par les cobattants : défense des casters en guard + reprise d'aggro en besoin, les skills kivonbien existent en estoc (et pas besoin de booster, des lvl 8). Et aux lvl plus elevés : hop, coup de bouclier dans la figure du monstre rebelle

En ce qui me concerne, jusque lvl 21, seuls les violets arrivent parfois à resister à mes reprise d'aggro.

Eclaireurs sans fleches : ça arrive, j'en croise de temps en temps. Mais beaucoup moin que des boeufs qui vont pas reprendre aggro sur le prêtre.

Et pour conclure, les délire sur les éclaireurs et sicaires qui trouvent pas de groupes... bof... je n'ai pas vu de souci à ce stade. Pas autant recherché que le clerc, mais autant que tous les autres.

Gerann
- - -
Eclaireur, Ecuyer d'Amesbury (Ys)

Par Silent Auben le 19/5/2002 à 2:17:11 (#1487654)

un clerc avoir du mal a trouver un group? je voudrai bien voir ca.
Meme les clercs spe smit trouve des groupes facilement ( peut etre parcequ'il le disent pas avant d'etre groupe qu'ils sont spe smit ).

Sinon je trouve pas tellement que c'est dur de trouver des groupes avec mon sicaire ( faut dire que les sicaires, les essayer c'est les adopter !!! ). De meme les rangers ont prouve leur utilite dans les groups.

En fait je pense que le pb se situe ailleur, c'est peut etre de la jalousie de certaines classes qui commencent a perdre leur monopole, des tanks qui en fait ne sont plus vraiments indispensables, ou des clerics qui a la fins ne sont plus vraiment les seuls healers.

Bah oui il n'y a pas si longtps on ne jurait que sur la combo clerc + Tank mais depuis peu certaines autres classes sortent aussi du rang et viennent les faire chier. En plus comme ils voient qu'on est plus efficaces en RvR alors ils sont obliges de trouver qqchose pour nous denigrer.

Je n'ai jamais vu un caster nous denigrer, c'est tjs les tanks voir les clerics qui viennent nous dire qu'on est rien sans eux. Pourtant j'ai deja forme des group sans cleric ni tank et ca n'a jamais gene dans la bonne marche de ceux ci.

Mais bon cette mentalite est peu presente dans mon entourage, tous ont bien compris que notre interet reside dans la diversite, chacun a son role a jouer.

Silent Auben

Aller moi aussi je donne mon avis

Par Haragnis le 19/5/2002 à 5:55:54 (#1487887)

Provient du message de Hulck :
Deja un scout sur les pygmés, a par puller , c un boulet a 100%:
-> il a pas le temps d'utiliser les felches, les gobs ont pas bcp de PV et se font tuer en qq sec


Pas faux : perso aux pygmés je me contente d'un petit pull en non critique sinon trop d'aggro et mort ou vidage du clerc.


-> a l'epee , il ne fait pas de degat. ( pas besoin de me sortir les trucs du genre "on tape souvent, ca compense" ca compense rien du tout, vous etes pas fait pr taper a l'epee ...)


Faux : on peut faire beaucoup de dégats.
Pour ma part au level 38 je tapais aussi fort qu'un paladin lvl 35 ce qui est pas si mal pour quelqu'un pas fait pour ça :).


En general, l'eclaireur moyen part avec 7 fleches au combat, et au bout de 3 minutes, il se met a faire le boulet avec son arme d'estoc (enfin bon j'ai deja vu des eclaireur tranchant :eek: ... alors tu lui demandes pkoi ? et là :
"méeuh c'est cher les fleches" => aux lvl 20 je veux bien, au lvl 30+ ca passe plus ...
"c'est lourd les fleches, je peux pas en prendre bcp" => idem, un elcaireur lvl 30+ a qd meme assez de force pr prendre bcp de fleche ...


Vrai : dans le sens où ce sont des excuses foireuses. Tout éclaireur peut partir avec au moins 300 flèches.

Je vois combien de scout faire des fleches precises de 10 sec pr puller ... ca m'enerve ... ils prennent l'aggro, et avec 19% d'absob , bah il se transforme en pompe mana ...


Faux et vrai : le tir précis d'un archer au pygmés c'est moins de 6 secondes (bah oui c'est pas des archers petits levels là bas ;)). Pour l'aggro je suis d'accord, on est des pompes à mana si on est trop aggro (mais Esquive et Bouclier aident pas mal).

Voilà c'était ma petit contribution :D.

Par Loup Noir le 19/5/2002 à 8:31:44 (#1488021)

4.6s pour un Tir Précis..

Bon, quand vous lisez le message de Hulck vous avez tout compris :mdr:

Et voilà comment ça fait un mois qu'on se fait bombarder de flèches par des archers hiberniens qui sont niveau 50 alors que nous on en est toujours à chercher des groupes.

Sinon, un archer ça solo quand même pas mal aux niveaux 40-45 : faut dégommer des Hamadryades ou des Boueux Géants à Lyonesse ou Cornouailles. C'est aussi rapide que de grouper si tu considère que ne perds pas de temps à grouper, et que tu ne meurs pas ! C'est juste plus monotone donc plus pénible :baille:

Par contre au delà du 45 ça devient insupportable de faire des XPs en solo... Non pas que ça manque de cibles adaptées, mais bon c'est loooooonnnnnggg.

Sinon, je dois dire qu'à une époque j'ai un peu perdu mon temps à chercher des groupes à Barrows... C'est fou comme je ne trouvais jamais de groupe, par contre maintenant quand je suis en RvR à Emain j'ai la boîte de dialogue "XXX vous invite à rejoindre son groupe" qui apparaît... En moyenne toutes les 2 minutes :mdr:

C'en est comique, des fois je suis en train de shooter lors d'un assaut de muraille ou d'un siège de TP et "pouf", je ne vois plus ma cible à cause de cette fenêtre. Généralement, je finis pas la laisser ouverte pour la ranger en bas à droite de l'écran :maboule:

Y'a même des mecs qui me /send des trucs du genre "Ben alors toi tu ne veux pas partager des RPs ?" :doute:

Par Hulck le 19/5/2002 à 13:47:38 (#1488843)

Les eclaireurs ca dechire, surtout spé en estoc + bouclier :rolleyes:

Par Hulck le 19/5/2002 à 13:56:24 (#1488890)

Les eclaireurs ca dechire, surtout spé en estoc + bouclier :rolleyes:

Par BlaBlaJack le 19/5/2002 à 15:10:31 (#1489220)

Hulck .. le scout n'est certes pas aussi important qu'un tank de base mais la question n'est pas la.. on parle de son utilité au sein d un groupe..

Bouclier lvl 42 : Meilleur bloqueur d'albion grace a sa dexterité,il bloque nettement plus de coups qu 'un armsman specialisé en bouclier ==> il se met en garde sur le main tank et il bloque un coup sur 4/5 contre des violets.

Pull : Combien de fois j ai vu des tanks a l arbalette manquer de se faire tuer en pullant trop pres des gobelins ... :rolleyes:

Dommages: pas enormes je l'admet mais rien de honteux et ca ne fait s'ajouter aux autres avantages..

Je pense avoir été assez objectif bien qu'etant moi meme un scout qui galere souvent des heures avant de trouver un groupe ..et j ai toujours du mal a comprendre pourquoi cette classe est rejetée aussi violement en PvM car c'est evidemment l inverse qui se produit en RvR ... (enfin quand je dis du mal a comprendre je pense qu'il s'agit d une reaction foncierement egoiste venant de la part de certains joueurs etroits d'esprits qui preferent jouer dans leur petite bulle plutot que d'essayer d enrichir le jeu)

Ps:
- Je me ballade tjs avec environ 600 fleches quand je vais xp..
- Tu sembles vraiment mal renseigné Hulck .. un scout peut tuer un bleu sans probleme un coup voire certains jaunes
- Ca fait effectivement longtemps qu'il y'a des rangers lvl 50 .. bizarrement Honoratha est la seule scout 50 et depuis tres peu de temps comparé aux rangers..

Par Jdrien le 19/5/2002 à 15:13:51 (#1489237)

eclaireur nv 42
Tir precis 4,9s
Tir normal 4,4s
Sur du jaune:
Degat en tir precis sur un mago (qui a pas de BT) 780 de moyenne
Le mago s'appersoit tres rarement qu'une fleche a fait disparaitre sa BT etant donner que la seul indication est une petit phrase, et le temps qu'il reagisse une segonde arrivent.
Degat tir normal 500 de moyenne.
Il est tres frequent de le tuer en un coup.
Je ne parlerait pas du bleu ou vert (le gris meurs tj en une fleche)

Sur Tank:
Tir precis 450-550
Tir normal 250-300

En RvR generalement j'essaye de duoter avec un autres archer (souvent Ritu).
Le tank fait /face /engage et charge, sans probleme pour moi.
J'arrete de tire quand il a parcourue les 2/3 de la distance je fait demi tours et je cours, quand il arrive pres de moi je stealh.
Avec 51 en furtive il peut passer a 10 cm en m'ecrasant le pied il le verraie meme pas.
Il va bien s'arreter, des qu'il bouge nouveau tir preci + 1 fleche, generalement il est mort.

En duo ont se met daccord sur la cible, meme si il en engage un se qui arreter 2 fleches sur 3, ils est mort.

Le campage de TP, ou 2 ligne de front, Genial, la c carrement du bonbardement que l'ont effectue pendant que les tank essite a charger de peur du mez.
Pas trop peur des mez? Merci a qui qui a allumer 9/10 des mago en face ? au tank a oui c vrai.
L'aura ultime que le pala va avoir? Ne rever pas le mez a 1 chance sur 5 de rater c tout, c que 20% donc pas une garantie.

Les deplacement de l'ennemie: "Salutation, peut tu stp m'indiquer ou se situe les hib/mid"
Bien sur joli boulot de renseignement les tank.

Bizzarement je dirrait qu'au depard des RvR albion etait composser a 85% de Tank / clerc, ont se prener de sacre tanée non ?
Depuis qu'albion se diversifie grandement ont commence a dominer legerement et la situation s'ameliore.
Attention je ne dit pas que c grace a sa, mais que c'est l'un des nombreux facteur qui intervienne, les crysalides (que j'estime Sauf Sephrana mais c hors sujet), les alliances qui se cree ect...
en sont d'autres elements.
Pour vaincre albion doit etre tres divercifier, bien sur il faut des tank et des clerc c important, meme vital, mais a eux seul ils ne sufisent pas!

L'xp, c le passage obliger, le RvR est le seul vrai finaliter.
Je suis eclaireur nv 42 avec seulement 26k de RP (je sait j'en ai un peut honte lol) 2L5.

Mais quand albion pessedera enfin un panel de classe nv 50 divercifier, la sa fera tres tres mal.

Il faut comprendre aussi les autres:
Les nv 50 ont ont marre de l'xp alors limite le PL (tres repandue sur hib )
Les autres veulent vite devenir nv 50 donc oublie se qui ne corresponde pas au Groupe gros bill qu'ils estimes.
J'avoue que quoi qu'ont disent ont a TOUS hate d'etre nv 50, meme moi et je le serai un jours.

Maintenant que se soit en xp comme en RvR chaque classe possede ces propres avantage.
Je vous propose donc d'aller faire un tours sur les cite de stat des serveur US (les stat arrive juste apres la 1,48, et debarquerons aussi chez nous) et vous verai que contre toutes attante la classe dominante est eclaireur, suivie des mago, assassin ect...

Voila je ne croie avoir rien a dire de plus pour le moment sinon le but ultime de se jeu:
Amusez vous!

Par Kat le 19/5/2002 à 15:31:20 (#1489302)

bon , pour ma part j'arrete la car le dialogue avec toi hulck est completement stérile.

Comme manifestement tu as vecus plus que ta grand mere et que tu connais absolument tout sur tout et que que tout dire contraire au tien est forcement faux, je te laisse mijoter dans ton egocentrisme, et ce coups ci essaie de pas repondre, bah oui tu vas perdre au moins 2 minutes d'xp la et ca serai pas cool

et puis tien en passant : Loup noir bravo /agree





Kat ecaireuse eclairée a ses jours
broc/alb

Par Lounna Avalon le 19/5/2002 à 15:54:31 (#1489412)

Hulk mage bleu ou jaune en RvR une fleche

Mage orange 2 fleches

Un fois un troll orange en 5

Mon temps de RvR si ca marche pas mal et que je tombe pas sur une patrouille peux durer des heures sans mort et des milliers de rp

dans ma guilde j'ai e moyenne bcp plus de Rp que des tanks plus ho lvl et ayant bcp plus de temps de jeu que moi

pour en revenir au pygmes c'est vrai que dans un bon groupe pour ma part je tank apres le pull car pas le temps de tirer que le pygmes est deja mort
J'ai tjs en moyenne 600 fleches sur moi et je dois tuer un pygme en 3 fleches sans tir precis
Pour ce qui est des degat a l'estoc , Cela depend de combien on l'a monter
Je connais un archer hilander avec plus de 30 en estoc qui fait plus mal que la plus part des tank

Ps:ta facon de voir le jeu n'est pas super et je trouve que tes paroles deviennent meme du racisme contre une classe

Je suis deja tombee sur des tanks qui encaissaient plus mal que moi les coups et ce n'est pas pour cela que je refuse ces tanks dans mon groupe

Par Loup Noir le 19/5/2002 à 16:17:59 (#1489518)


citation :
4.6s pour un Tir Précis..

avec un arc court, p-e ...

Ah, je vois que Hulck connaît mieux que moi la vitesse de mon arc. Bon, à l'avenir j'éviterais de répondre à ce petit monsieur :mdr:

Pour les archers qui ont répondu et qui mentionnent des vitesses de tir avoisinant les 5.0s, je n'ai qu'un conseil : faites bien attention à l'arc que vous utilisez et aux armures que vous revêtez.

Déjà, c'est sûr que si vous avez un Arc Runique de Mauvais Augure, vous avez tout faux : il est bien trop lent (même si il fait bcp de dégâts). Préférez l'arc du Seigneur des Forêts (quête 40, toujours jaune au 46), ou le Croissant de Lune Radiant (orange+ au 46).

En ce qui concerne l'armure, j'ai toujours pris soin de faire plus attention aux bonus qu'à l'AF, d'ailleurs la seule fois ou j'ai mis une armure complète AF92 (celle de Barrows, le Sinistre Mort ?) pour essayer, j'ai tiré 2 flèches à Emain et je suis rentré de suite me changer tellement c'était une catastrophe !

Les pièces d'armure (AF 84-98) et les objets magiques que je revêt me donnent en tout +42 en Dextérité et surtout +38 en Vivacité. La Vivacité pour un archer c'est très, très important, c'est ce qui fait tirer plus vite, et c'est ce qui fait que vous allez tirer 3 flèches sur un adversaire qui s'enfuit au lieu de 2.

Par exemple, le heaume Ecrasepierre (de Dartmoor je crois ?) donne +8 en Vivacité, et les bottes Ecrasepierre donnent +8 en Dextérité et +6 en Vivacité...

Etre un archer a au moins un avantage, c'est qu'il y a beaucoup de monstres qui donnent de l'armure de cuir clouté, qui n'intéresse personne à part vous :)

Et puis si vous passez à coté d'un Clerc vous pouvez toujours demander un petit buff Dex/Viv : si vous devez n'avoir qu'un sort, c'est celui là :)

Par Colombe le 19/5/2002 à 19:11:54 (#1490246)

Juste un truc hulk :

Demande toi à quoi sert un tank en RvR si ce n'est à amuser les enemis pendant que les furtifs et les mages font leurs travail :D

Un tank qui charge : Han fear... Mez - Stun /laugh ... Un archer c'est deja un peu plus compliquer, faut le trouver et le tuer vite avant qu'il passe en stealth :D : D :D

Ton avis changera surement à un moment ou a un autre ;)

Par Loup Noir le 19/5/2002 à 19:48:19 (#1490456)

Provient du message de Loup Noir :
4.6s pour un Tir Précis...

Hum en fait c'est 4,8s pour un tir précis avec 170 Vivacité et le Croissant de Lune Radiant.

4,6s je devais être buffé par un gros Clerc :maboule:

Par dhrall le 19/5/2002 à 20:02:54 (#1490531)

Le groupe Tank / heal est indeniablement le + puissant ... jusqu au nivo 20 ;)
Ensuite ,avec les niveaux des classes obtiennent des capacités a augmenter l efficacité du groupe telle ,que les tank / heal restent la structure fondamentale certes mais sont largement + efficace lorsque combiné avec d autre classes (Nuker / archers qui raccourcisse considerablement la durée d un fight ) ,ménestrel (qui raccourcice les downtime) ,sorcier qui mezz .....
Un tank n est pas la pour faire des degats mais pour taunter comme un boeuf ,donc guarder l aggro .Ceux qui ont encore l image du tank destructeurs qui fait les degats n ont rien compris au jeu (suffit de voir le nouveaux groupe d exp ultime au states ,1 healer ,1 méné ,3 pbaoe nuker ,3 tanks ,ces tanks ne servent QUE a guarder l aggro en cercle autours d eux ,jusqu a 5 mobs ,ensuite les nuker arrosent la zone ,c est de l exp monstrueuse rapidement ... si tu connaissais tant de chose sur le jeu tu le saurais hulk ....

Par Archer Griffon le 21/5/2002 à 9:39:44 (#1498733)


faut en vouloir pr mettre des points dans bouclier ...
Faut etre realiste en rvr, le bouclier sert a rien


Mouhahahhahahahahahahahahahahahahaha

Et le stun use anytime a 42 en shield?
Et la capacite engage?
Et guard?


Mouahhahahahahahahahahahhahahahahah


Je vois qu'il y a pas que sur Hibernia qu'on a des donneurs de lecon qui hors du schéma tank , healer ne connaissent rien d'autre

Par Derrek le 21/5/2002 à 10:38:04 (#1499007)

Petite rectification :

Suite a la version 1.50 la mode maintenant pour un eclaireur c'est 42 bouclier une trentaine en slash/estoc et une quarantaine en longbow. Les assasin ont la competence pour voir les autres furtives, et les archers sont devenus leurs proies.
La competence boucliers a 42 permet aux archers de survivre face a une attaque surnois. Le stun dur assez longtemps pour fuire, ou de se mettre a distance pour tirer, apres on fait du CaC.

En plus, Mythic a change l'aggro pour les archers. Ils prennent moins d'aggro en group quand ils tirent. Bref, un archer n'est pas inutile comme tous les autres classes d'Albion.

Pour anectdote, je suis theurgist et notre groupe de 2 moines, 1 MA, 1 Menestrel, 1 archer, 1 clerc, et 1 mago a bien marche au pygs aussi :)

Par Fenrhyl Wulfson le 21/5/2002 à 10:44:47 (#1499061)

Il a fumé un truc malsain Hulck. Je suis maître d'armes sur Albion et pour moi ce sera 50 en tranchant, 50 en bouclier et le reste en parade. Quand j'arriverai en RvR on aura eu le patch qui permet de parer/bloquer/esquiver les styles de combats adverses (vu ma vitesse de progression actuelle) et l'affaire sera réglée. Je suis surpris qu'un personne qui se targue de si bien connaître le jeu n'aît même pas pris le temps de se rensegner quant aux modification ultérieures du combat en RvR.
Ma compagne joue une éclaireuse, et en duo nous fonctionnons très bien, nous ne prenons d'autres personnes dans notre groupe que pour avoir du monde avec qui discuter et nous amuser, rien à secouer des exp. Mais il faut dire que sans clerc peu de gens cherchent à nous rejoindre (les niais). En fait c'est elle qui faisait 60 à 70% des dégats sur un combat jusqu'à ce que je prenne quelques niveaux de plus qu'elle. Déjà à nos niveaux il apparaît clairement que l'éclaireur est là pour faire mal !avant que la créature soit au corps-à-corps et que le maître d'armes est là pour encaisser et ravager au corps-à-corps. Personnellement j'adore ne voir qu'un adversaire sur deux atteindre le groupe quand elle tire dans le tas (je l'aide avec mon arbalète quand je peux, c'est très drôle, j'adore ça) et elle adore voir le second adversaire se faire démolir la tête quand il nous arrive dessus... bref c'est le bonheur, j'ai du mal à croire mes yeux quand je vois les montagnes d'âneries écrites par certains mais il faut se faire une raison, on ne peut pas être encerclés de prix Nobel...

Par dhrall le 21/5/2002 à 11:29:36 (#1499320)

Le + extraordinaire dans la conception e l exp selon hulk c est qu au final il n y aura que 2 ou 3 classes susceptible de pouvoir rvr car ayant xp suffisament ... les healer et les tanks .Si les premier sont utiles indeniablement ,les second sont tres loin de pouvoir faire pencher le score en la faveur de leur camps ... le paladin est quand meme THE gimped classe en rvr (les chants servent a rien ) .... mais bon ,il est vrai que l on a eu QUE l experience de broceliande (les choses changent pas mal la bas heureusement ) ,ca n a pas suffit a certains pour realiser que toutes les classes etaient indispensable apparement .

Par Bdegouss le 21/5/2002 à 12:13:57 (#1499552)

Bonjour a tous.
je suis tank AM lvl 41.
sauf cas exceptionnel style groupe de cops je ne refuse jamais aucunne classe dans un groupe d'xp.
(meme les cabs sont bienvenue :mdr:)
Lvl inferieur ou sup peu importe je groupe.
Au lvl 41 je m'autorise quelque sortie rvr.
- Tiens salut machin (c'est un scout)on groupe?
- Non je solote ca rapporte plus. 3000 rp hier je m'eclate.
- Ha bon a bientot alors bonne chasse.
- tiens salut truc (c'est un scout)on groupe?
-Ben suis suis groupé avec bidule(autre scout)on reste ensemble.
- Ha bon a bientot alors bonne chasse.
Les classes rogue on les vois beaucoup pour xp mais a emain yen a plus.
j'aurais pu inclure queque citation en exemple du style "en rvr je groupe avec un autre archer"etc..
L'effort doit etre collectif.
A bientot sur Albion

Par Fenrhyl Wulfson le 21/5/2002 à 12:15:05 (#1499567)

Si les tanks ne sont pas effiaces il faut pas chercher : ils se déplacent en petits groupes dans leur armures multicolores en terrain découvert... top. On a pas encore trouvé comment les utiliser au mieux c'est tout (ça me donnerait prsque envie de faire du pex pour level vite... presque).

Par Loup Noir le 21/5/2002 à 12:30:40 (#1499626)

Un groupe de tank menés par un Ménestrel (avec éventuellement un sorcier ou un mezzeur dedans), y'a pas plus efficace crois-moi !

Un tel groupe qui arrive à pleine vitesse sur un groupe de n'importe quoi d'autre, le combat ne dure pas longtemps :)

Par Gerann le 21/5/2002 à 12:30:42 (#1499628)

Provient du message de Bdegouss :
Au lvl 41 je m'autorise quelque sortie rvr.
- Tiens salut machin (c'est un scout)on groupe?
- Non je solote ca rapporte plus. 3000 rp hier je m'eclate.
- Ha bon a bientot alors bonne chasse.
- tiens salut truc (c'est un scout)on groupe?
-Ben suis suis groupé avec bidule(autre scout)on reste ensemble.


Amha ils ont bien tort, rien ne vaut quelques compagnons tout scintillants pour attirer les proies hihihihi.

Archer reste aux environs, attend les autres archers/furtif...
et pfiiiiiiiiiiit... paf !

Ca permet d'avoir des adversaires inattentifs, d'attaquer les nukers ou healeurs tranquilou (ils sont oqp) et de pouvoir espérer un re en cas de pépin.

Mais, SURTOUT, ça permet de papoter au lieu de rester comme un andouille le cul dans le gazon/la neige à se les geler bêtement en attendant qu'une proie daigne se montrer !

Gerann
- - -
Eclaireur, Ecuyer d'Amesbury (Ys)

Par fab le 21/5/2002 à 12:45:48 (#1499697)

Rand eclaireur 48 sur Ys

Pour ce qui concerne le fait de ne pas grouper a emain...

Je groupe ceux que je connais bien, avant je groupais avec tout le monde, mais on se quitte en se disant bravo, super soirée, etc ..., on retrouve les mêmes à l'interieur du royaume et là il faut vraiment qu'il n'y ait personne d'autre pour etre groupé...

Donc oui désolé, je solo en RVR... comme en xp, beaucoup de personne de ma guilde sont lvl 50 donc c'est tres dur désormais de grouper, résultat des arbres en boucle (9 bulles du 47 ppfff) en solo ou duo. La dixième bulle a été faite à Lyonesse aux sombre-hetres dans un groupe avec 3 eclaireurs (48 45 43) un tank (48) a qui je reprennais souvent l'aggro ( :( ) 2 sorciers et 2 clercs, ca tournait tres tres bien.

Enfin je me dit qu'une fois lvl 50, on viendra pas me chercher pour aider à XP :p


PS : Un mage qui se fait tirer dessus ne pas pas caster/mezzer, ... Pensez y ! :p

lol

Par Napalm le 21/5/2002 à 14:42:30 (#1500225)

C est plus un probleme de personnes

Certains rechignent a grouper des scouts/sicaires ou autres car ils ont l obsession de progresser le plus vite possible avec les classes les plus profitables a un moment donné.

Certains scouts/sicaires en contrepartie auront le meme souci de ratisser et vont choisir les classes les plus appropriées pour faire le plus de points en rvr.

Chacun a sa propre conception du jeu, je ne blame personne.

Ceux qui ne vous groupe pas ben tant pis pour vous et tant pis pour eux

Tout est une question d affinités, et pas vraiment de classes.

XP powwwaaa attitude :)

Par Jdrien le 21/5/2002 à 15:07:32 (#1500343)

PS : Un mage qui se fait tirer dessus ne pas pas caster/mezzer, ... Pensez y !




heuu je suis pas tout a fait daccord avec toi.
Un mage qui se fait tirer dessus et ben heeuuu
a plus le mage, il ruminera son gazon.
(il se rende rarement compte qu'il n'ont plus de BT et la fleches suivante est mortelle 80% du temps)

Par Charmy le 21/5/2002 à 15:53:20 (#1500544)

:sanglote: :sanglote: :sanglote:

Ouinnnnnnnnnnnnnnnnn Ouinnnnnnnnnnnnnnnnn:D

Par fab le 21/5/2002 à 16:42:28 (#1500823)

Un mage qui se fait tirer dessus et ben heeuuu
a plus le mage, il ruminera son gazon.



Raison de plus de pas laisser les scouts de coté, j' en connais pas mal qui pensent à abandonner...

Sinon ya des groupes de machines a bulles qui sont assez dur à tuer :p mais au moins ca interomp le cast, il suffit parfois d interrompre un cast de mezz pour desequilibrer un affrontement :)

Enfin je suis quand meme content de ma classe, surtout que sur albion ys ya rarement grand monde en RVR (escarmouche) moi au moins je peux m'amuser un peu :) mais à monter c'est galère quand même -> /played 37 jours pour lvl 48(suis ptet pas doué non plus :p )
On se croirait revenu avant la 1.45 quand on n'avait pas d'items (on pouvait meme pas solo)

A voir les menestrels, tanks, clercs et mages me doubler a vitesse grand V, je me dit que je me suis trompé de classe parfois, heureusement le RVR me fait un peu oublier ce sentiment même si le lvl ne monte pas pendant ce temps (ce n'est pas du grosbillisme mais je suis gavé de l'xp et j'aimerai etre 50 pour regler quelques comptes :p (bisoux yaka :p ) )

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Rand Eclaireur YS

Par Fanto Funes le 22/5/2002 à 10:43:28 (#1505111)

Ben moi c tout le contraire des posts ici :)
Les archers je les hais en RVR :enerve: (beaucoup trop d'avantages a mon gout...), marre de mourir par fleches dans le dos et jamais face a face....

En revanche, en groupe pour xp, no probleme pour les prendre, c de bons pulleurs et efficaces en degats ( j'essaie au maxi de les buffer force de terre comme ca ils le sont encore plus :D ).

En RVR ok pour les grouper, :D , mais je les voit jamais, toujours planqués quelque part, comme les ombres (super anecdote hier : notre ombre de guilde etait campée invisible a l'interieur du fort relique de MID, assise au milieu des 30 gardes à l'interieur, pas un MID,rien de rien, trop drole...:D ).

a pluche

Par chonum le 23/5/2002 à 14:33:53 (#1513453)

J'ai rarement des difficultes pour grouper. Je suis 40, et j'ai eu aucun pb aux pygmées jusqu'à present, parfois dans des groupes ou nous etions trois scouts (JDrien, Nandy et moi meme).
Les scouts, en xp, sont hyper efficaces, je pense de je n'apprends rien aux bons joueurs, pas la peine d'epiloguer.

Par Loup Noir le 24/5/2002 à 9:07:15 (#1518240)

Ah, je vois que Hulck a édité ses messages... Surtout celui où il disait que les archers tirant des flèches à 1.000+ avaient fumé la moquette. Donc je prend celui de Jdrien comme base.

Provient du message de Jdrien :
eclaireur nv 42
Tir precis 4,9s
Tir normal 4,4s
Sur du jaune:
Degat en tir precis sur un mago (qui a pas de BT) 780 de moyenne

http://jdr.roy.org/daoc/images02/908.jpg

Voilà bientôt 1.000 de dégâts, encore un petit effort... PS : désolé Fantesia, n'oublie pas ton Bladeturn la prochaine fois :maboule:

Et je suis niveau 47, mais j'ai un peu de retard en Arc Longs, j'ai monté Boucliers là.

Par Aviendha le 24/5/2002 à 20:29:28 (#1521795)

Franchement quand les tanks/healers comprendront que les archers ne sont pas des gros boulets (hein Rand :p) ben on aura fait un grand pas en avant. Sérieux aux pygmés quand je vois les dégats des scouts par rapport aux tanks ca fait bien rigoler.
En tout cas j'ai bien ramé sur le sable pour passer le lvl40, normal en mettant 2 heures pour trouver un groupe on va pas vite.
Et pour ceux qui disent que les archers veulent pas grouper pour le rvr, dites vous que quand vous les grouperez pour xp ca changera peut-être.

Aviendha, scout.

Ps : Croissant de lune radiant? On le trouve où cet arc?

Par Lesprit le 25/5/2002 à 5:50:14 (#1523844)

Alors la je suis un peut etonnez de ce ke j'ai lu ... Tout D'abords je tiens a presisez k'un scout fait bien plus mal k'un TAnk. Et pour dir je suis lvl 20 et un ami tank pal lvl 23 a bien du mal a reprendre aggro. Il est oubligez de twister a donf lol. De plus je fait deux fois voir trois (avec tir precis) de degats ke lui sur un rouge. Et kand on compare sur un violet y a pas photo ...

De plus le scout a bien son utilité dans un grp. Pour le moment je n'est pas se probleme de recherche de grp. J'ai fait mes preuve et meme les tank me demande :) A deux avec le pal on se fait du rouge pour lui, sans probleme.

Et pour Hulck essaie de te tapez un mob jaune moi il as pas le temps de venir et je peut en enchainez trois mob d'affilez puis ooe. Alors ke toi tu seras deja ooe lors du combat ... Et juste un trucs fait toi un petit vert, moi une fleche il as pratiquement plus de vie je le fini tranquille avec ma chtit epee. J'ai meme fait le teste avec ma guilde. on etait 6 scoot et 2 siaire, le violet mort avant k'il viens nous voir. Les siaire se fesais trop chiez lol. Et c'etait trop beau a voir :amour:

@pluche

Par Apo le 25/5/2002 à 19:45:02 (#1527166)

Tt a fait d'accord avec toi lesprit (c peux etre parce kon est ds la mm guilde ;)) )
Je suis lvl 16 et pr le furtur vs me conseillez ne mettre des point ds bouclier ?
Car la je fe comme un ami ma dis:6 en estoc et tt le reste ds arc et furtif.

Par Delawien le 26/5/2002 à 3:53:42 (#1529397)

Sérieux aux pygmés quand je vois les dégats des scouts par rapport aux tanks ca fait bien rigoler.

Ouaaaaaouh mais alors c'est terrible un archer!!!
Plus besoin de tank alors puisque ca fait si maaaaal!!!
Tank à la poubelle ca sert à RIEN!!!

Allez comme vous etes si fort, on vous laisse encaisser les coups...
A tiens on fait moins le malin là... :D

Bref, tu rigole quand tu vois nos domages, mais nous on se marre bien quand on te voit te faire defoncer au CaC par un vert. :mdr:

Par Lesprit le 26/5/2002 à 4:42:30 (#1529444)

Ah bon on encaisse peut etre moin bien, mais de la a se faire degommez par un vert ...

Par Loup Noir le 26/5/2002 à 7:35:57 (#1529571)

Provient du message de Aviendha :
Franchement quand les tanks/healers comprendront que les archers ne sont pas des gros boulets (hein Rand :p) ben on aura fait un grand pas en avant. Sérieux aux pygmés quand je vois les dégats des scouts par rapport aux tanks ca fait bien rigoler.
En tout cas j'ai bien ramé sur le sable pour passer le lvl40, normal en mettant 2 heures pour trouver un groupe on va pas vite.
Et pour ceux qui disent que les archers veulent pas grouper pour le rvr, dites vous que quand vous les grouperez pour xp ca changera peut-être.

Aviendha, scout.

Ps : Croissant de lune radiant? On le trouve où cet arc?

Y'a plein de spots de solo quand tu es archer 40, ou tu pexe pas trop mal, en particulier à Lyonesse : le camp de Colk avec ses vaseux cauchemardesques, les Hamadryades, et même les Boueux Géants derrière le camp des Déracineurs à Cornouailles.... Tu peux tirer en hauteur, ce qui te donne une portée qui frise l'indécence.

Le Croissant de Lune Radiant est donné par les Ellyls à Pennine si tu leur parle gentiment. Mais entre le 40 et le 45 le meilleur arc et de loin c'est le Seigneur des Bois.

Les Archers qui se font défoncer par du vert c'était vrai à la 1.36 quand on n'avait pas de matos, que toutes mes pièces d'armures étaient grises.

Il y a quelques temps je me suis fait attaquer par un Grand Faucheur Rocailleux à Pennine, jaune pour moi : je sais que ça court plus vite que moi donc j'ai pas essayé de m'enfuir, tant pis j'ai fait face croyant mourir, ben pas du tout, j'ai pu le tanker avec mes 21 Estoc ! Il faut dire que j'avais déjà 40 en Boucliers et que j'ai beaucoup bloqué...

Maintenant, c'est plus facile avec 42 Boucliers et le style "Placage". Ca me laisse soit le temps de m'enfiur, soit le temps de dégainer mon arc et de tirer 2 flèches à bout portant.

Par Laen le 26/5/2002 à 9:48:43 (#1529671)

Bonne nouvelle mes amis scouts de Broceliande, une place c'est liberer hier. Maintenant, je vais un peu plus passer de temps en rvr mais je serais toujours disponibles pour mes amis et les membres m'ayant aider de mon ancienne guilde.

Par Apo le 27/5/2002 à 2:10:28 (#1534386)

Loup Noir tu pe me dire la repartiotion de tes pts ss les bonus stp.
car la je monte un scout et je suis un peu perdu,je sais pas koi monter.

Par Aviendha le 28/5/2002 à 9:45:09 (#1541329)

Merci Loup Noir pour tes conseils, je vais garder l'arc du seigneur des bois encore quelques lvls.
Delawien ta réflexion montre que tu n'as rien compris, je n'ai jamais dit que les tanks étaient inutiles, j'ai dit que vous partez du principe qu'un archer c'est nul et que ca ne fait pas mal.
Maintenant je te signale qu'on peut très bien xp sans tanks, que je l'ai déjà fait et que je le referai si l'occasion se représente.

Par Nelkhael le 28/5/2002 à 14:08:31 (#1542731)

Provient du message de Loup Noir :


http://jdr.roy.org/daoc/images02/908.jpg



Bouhouhou ! 500 PdR d'un coup !! :hardos:

Maintenant, j'enragerai encore plus quand je me ferais dégommer en 3 flèches par un archer Hib : je saurai que je leur donne en 10sec ce que je gagne péniblement en une soirée de RvR (Wiz Feu 43 1L9).
:sanglote: :sanglote: :sanglote: :sanglote: :sanglote:

Vive les eclaireurs

Par Zorrya le 28/5/2002 à 16:50:30 (#1543631)

j'adore quand vous etes avec moi dans un groupe tout comme je suis impressioné par les sicaires.

bon je suis un joueur un peu particulier il est vrai car les deux classes que je monte actuellement sont le moine et le mercenaire =)

mais je préfère 100 fois avoir un éclaireur avec moi pour les pulls et pour les combats en plaines (hein Dillwica) que n'importe quelle autre classe.

Teome mercenaire sur orcanie
Zorrya moine sur orcanie

PS : je pense même à monter un éclaireur

Par Spectre Olaf le 29/5/2002 à 11:00:01 (#1547902)

Vous êtes mignons les scouts, en RvR vous êtes les rois, et il faudrait en plus que l’xp soit une partie de plaisir pour vous. :)

Une des règles implicites de mythic, (et je caricature à peine) c’est que plus on oriente ses compétences vers le bien commun du groupe en PVE, moins on est efficace et fun à jouer en RvR

Exemple : Le clerc full heal (ultra rare) qui fait le bonheur de ses compagnons contre les vilains mob grâce à ses soins surpuissants, et bien arrivé en RvR, il peut regarder ses collègues smiteurs faire mumuse .

Parfois cette règle s’applique carrément à une classe, que je ne citerais pas par décence et compassion. :D

Vous vous plaignez de l’égoïsme des joueurs qui refusent de vous grouper par ostracisme à l’égard de votre classe.

Oui, oui, je sais bien que chaque classe à ses avantages, pour puller rien de mieux qu’un archer, etc…

Mais pour la plupart, votre but ultime c’est bien le RvR, pour jouer en Solo à snipper dans votre coin. J’ai bien noté que certains ne cachent même pas qu’en RvR faudra plus compter sur eux pour grouper. Un égoïsme en vaut bien en un autre.

Par Nelkhael le 29/5/2002 à 11:25:12 (#1548067)

Provient du message de Spectre Olaf :
Un égoïsme en vaut bien en un autre.


Et malheureusement, c'est pas comme ça qu'Albion recouvrera sa grandeur et gagnera ses batailles.
C'est bien malheureux :(

Entre les esprits étroits et les égoïstes, où va-t-on moi j'vous l'dit !!
Si tt le monde groupait tt le monde pour xp (dans une certaine limite stratégique tt de même), les levels de nos compatriotes pourraient avancer bien plus vite. Et en RvR, les batailles se passeraient bcp mieux.
En RvR, si certains évitaient le solo, ça pourrait éviter la mort de groupes entiers... les batailles se passeraient bcp mieux.

Mais bon dans l'ensemble, autour de moi, j'observe que ça se passe pas trop mal. Encore un petit effort de la part de tous et tt ira pour le mieux dans le meilleur des mondes qu'est notre bonne vieille patrie d'Albion. Et tt le monde y trouvera son compte.

Nelkhael

Wizard d'Albion

he ben

Par Chipp le 29/5/2002 à 11:41:48 (#1548155)

pffff je me demandais pourkoi albion etait si nul en rvr!
attention post un peu long mais sa m'ennerve!


ben g trouver c tout simplement parcke la mentalité générale (y a kan meme po mal d'exeption) est vraiment lamentable.

Entre un tank ki te sort ke les archers sa sert à rien en groupe pour xp et ki à l'arogance de croire cnnaitre le jeux mieux ke tout le monde (ne pas voir l'interet de bouclier en rvr sa me faire un peu rire)

et des archer qui se plaignent de jamais etre grouper et de se faire jeter par les tanks kan il veulent xp alors ke une foi en rvr les archer rigole en voyant les tank et passe leur temps a dire kil servent a rien fo pas s'etonner ke hibernian nous éclatent a chak foi.

Pour ma part g jamais refuser de grouper ki ke se soit sauf dans le cas ou on avait un groupe avec plus k'une place et aucun healer encore!. On reservait la place pour le healer sa parait normale!

En PvM les archer sont tres utiles, deja le pull de loin c une tres bonne securiter. Deuxiement eviter k'un tank aille puller c un gain de temps kar il recup son endu (me dite pas kon recup toujours l'endu plus vite ke les clers un bon groupe enchaine et le clerc est juste la pour faire des degat avec c sort et en urgences des soin donc si il a plus de mana il se repose pendant un combat on doit s'en sortir sans lui).

Je dirait meme ke les groupe ke j'adore c'est 2 archer 2/3 tank 1/2 healer 1 menestrel et 1 caster!

les 2 archer sont extrement fort si il attake le meme monstre. Au pygmer le premier archer pull le deuxieme vise la meme cible deja sa fait un gob de moin ki arrive au cac, le caster mezz les gob les tank s'occupe de se ki sont arriver au cac avant le mezz ensuite les archer pull les gob un par un resultat chak gob arrive avec la moitier de sa vie maxi et le clerc a jamais rien a faire.

Bon evidement ce ki continue a penser ke les archer servent a rien sont pas obliger de me croire sa fera plus d'archer libre a grouper.

Ensuite les povre archer ki ose dire les ke les tanks serve a rien en rvr laisser moi rire.

Un archer ki va tuer un ennemi c un archer ki a attaker certainement pas l'inverse.

Si l'archer se fait attaker il est mort face a n'importe kel classe.

En plus vous dite les tank ne servent ka se faire mezz.. Ben sa evidement en rvr de masse, mais bon si on etait pas la les povre petit archer il se prendrait une charge dans la tete ou une bolt et c regler au placard leslanceur de brindille.

Prenons le cas ou un tank se fait attaker.
1) par un clerc bon ben la franchement le clerc ki fait sa aime le risk car a part son stun et ces sort d'atak kil va vous mettre pendant les 2 round ou vous ete stun il va pas avoir d'autre avantage et apres sa sera du cac pur..

2)un tank bon ben dans ce cas y a pas de prob lol c le plus fort ki gagne.

3)un archer en effet on peut mourir, si on c pas utiliser nos capaciter on a kan meme engage ki va bloker 90% de vos fleches et kan vous aurez plus d'endu on arrive au cac vous reste le choix de fuir.. (donc on est pas mort) ou de vous battre au cac sans endu contre un tank sans endu non plus (engage c pas gratuit :) ) choix assez difficile.

4)les caster peuvent nous tuer en effet sa j'en suit persuader certainement pas par le mezz pur mais par les debuff, root ect et les sort ki font bcp de degat mais il fo prier pour kil nous tue avant le cac, si il a le malheur kon resiste a son premier sort c finit pour lui (heureusement la plupart court vite et on peut pas les ratraper sinon il s'atakerait moin souvent a des tank).

Maintenant vous dite kon fait jamais de rp en rvr parckon peut tuer personne?

Pourkoi on pourrait tuer personne?

suffit d'attaker en premier comem vous les archer.

Perso je tue n'importe kel mage ke j'attak en premier si il ne fuit pas en utilisant ses sort pour courir vite (a part les violet trop dur les rouge dangereux mais faisable)

pourkoi? tout simplement parcke je me cache (et oui un tank c pas un panzer sa peut se mettre derriere un arbre)!
le mage me voit pas donc pas de mez et je fonce dessu (parfois j use meme de l'endu pour sprint) et je le tape fini les sort ect
et encore g pas encore mon stun lvl 42!

si j'attak un archer la c risible.
Je fonce dessu le povre a souvent son arc en main il se prend un coup d'épée dans la tronce et perd un tiers de sa vie.. si c iun rapide il prend son arme et son bouclier, mais bon il se prend rapidement un 2 eme coups et lui reste k'un tier de vie, le combat est vite finit non?

les clercs sont assez chaux a tuer car relativement resistant et on des instants mais c faisable (je tue des jaune facile orange devient plus dur)!

Bon daccord g peu de rp car je sort rarement en rvr sauf pour les sorti de guilde et donc sorti en masse ou la en effet je sert a prendre les mezz ( sa m'enenrve d'ailleur lol) mais souvent on finit par se retrouver isoler par groupe de 3 ou 4 voir meme seul et c la ke je met en pratik sa.

pour preuve le week end dernier :

JE decendait une colline dans une foret un peu vite (colline assez abrute kan meme lol) et je me retrouve sur la route face a 3 hibernian, je choisit le mage devant moi jaune je le stick et je commence a taper. Premier coups rien (g pas vu si j'avait miss ou si il avait une bulle je sais pas) 2 eme coups 1/3 de sa vie s'envole, ensuite je me prend un coup d'épée du guerrier ki l'accompagnait je remet un coup au mage re 1/3 en moin, la je prend un coups g pas vu cke ct mais en tout cas je pouvait plus bouger :(, l'archer se reveille enfin et me tire une fleche ke je bloke (pas de chance) le guerrier me met 2 coup j'en bloke un sur les 2, je peut enfin rebouger et je retape le mage, pas de bol je fait un miss... et la je me prend une fleche et un coup d'epee, la j'avait plus assez de vie pour courir apres le mage et donc pas a distance pour l'achever :( et le guerrier m'a achever.

Ce ke je conclus de ce combat c ke en gros le mage etait meurt si il avait ete seul, l'archer a servi a rien a part me mettre une fleche, le guerrier a sauver la vie de son compagnon.

J'aurai aimer kil n'y est ke le mage et l'archer pour voir cke sa aurait donner a mon avis sa aurait fait un mage mort un archer en fuite.

enfin derniere chose sur les archer!
vous confonder nombre de rp et utiliter en rvr.
Le but du rvr c'est d'avoir plein de rp ou de capturer es fort?
les archer vous ete tres fort pour tuer des gens isoler, qui n'aurait jamais inkieter un fort!
mais une foi en rvr de masse vous me paraisser moin utile k'un tank, car en effet on se fait souvent mez mais une foi au corp a corp y a plus grand chose ki nous resiste. Vous vous aller tirer vos fleches mais le prob c ke vous ne faite ke des degats et c loin d'etre la chose la plus utile en rvr de masse, en rvr de masse le but est surtout d'occuper l'adversaire pour kil ne puisse gener votre progression. (taper un mage ki va faire un mezz de masse ou un sort de masse a 400 de degat sur 40 mec, c'est plus utile que de faire 500point de degat sur le meme mage si il meurt pas et arrive a lancer sont sort.)

donc ne venez pas dire kon est inutile en rvr sinon on vous laissera le prouver en vous laissant faire une prise de fort sans tank.

Par contre une chose est sur je suit toujours content d'avoir des archer en rvr pour permettre d'achever les ennemi ki fuit (mais sa c toujours ke dans le cas ou y a pas 15 mec ki fuit mais 1 ou 2)
Vous ete par contre tres utile pour defendre les fort sur les muraille et sa j'aprecie.



Bon enfin je m'emporte un peu!

mais je suporte pas entendre dire ke des classe serve a rien kan on les a pas jouer ou du moin etudier et regarder faire..

voila je ne voulais offencer personne mais juste remettre certaine chose en place et eclairer les lanternes de certain.

ps:messieur les archers (tout comme n'importe kel classe) vous serez toujours les bienvenu dans mon groupe!

Par Aviendha le 29/5/2002 à 15:17:42 (#1549460)

hum juste en passant, quand j'étais lvl10 et qu'on me groupait déjà pas c'est surement pas parceque je refusais de grouper en Rvr, le dégoût vient ensuite.
Chipp a raison sur pas mal de points selon moi, en tout cas les prises de forts j'aime pas ca :
1/ Je lag à mort et c'est injouable.
2/ Quand j'arrive à cibler un ennemi j'ai pas le temps de tirer qu'il est déjà mort.
3/ Dès que je suis la cible d'un garde quelconque c'est byebye Avie.

Le rvr pour moi la plupart du temps c'est :
- se promener en stealth et repérer un groupe.
- attendre le moment où ils sont tous regroupés
- trouver un bon coin où ils mettront un certain temps à me trouver
- choisir la cible (mage ou archer si il n'est pas stealth)
- essayer de tuer la cible :p

Ensuite, bien sûr que le tank tue l'archer si il attaque en premier mais je me demande comment il fait pour le voir.
Cela dit je respecte toutes les classes et tous les joueurs du moment que la réciproque est vraie.
En tout cas faut pas s'étonner de voir qu'il n'y a pas de scouts lvl50 (enfin bientôt Randy) alors que des clercs/tanks/mages ca devient courant........... Et je continue au lvl40 à soloter mes vaseux cauchemardesques, nul doute que le lvl50 sera très très long à atteindre.

*précise que ce qui a été dit concerne Ys et uniquement Ys*

Par Jdrien le 29/5/2002 à 15:54:23 (#1549673)

petit truc en passant,perso je groupe souvent avec ceux de maguilde, normal.
Par contre j'hesite souvent avec d'autres que je ne connais pas pour plusieur raison: (Valable uniquement en farming)
1° La plus mauvaise il faut l'avouer je ne connais pas leurs efficaciter et j'ai souvent eux de sale tours genre le groupe qui a peut de venir vous rez, qui par ds toutes les direction ect...
2° Le rayon de distribution des RP, est relativement faible (le groupe se trouve a la mg a emain, je tue un mago de l'autre coter de la dune avec la tours) resultat RP/8, et une seule personne en profite, grosse perte.
Souvent ont est sur le coter des troupe ennemie ou derriere en stealh et la les groupe sont heureux des RP.
Mais une fois les degat fait et la charge, il faut une fois de-stealer environs 3-5s pour que le chant du menestrel refonctionee, hors le groupe est deja tres tres loin, et comme les tank avec nous font un carnage des fuyar et que l'ont est trop loin...
Heureusement ces probleme vont etre repare des la 1,48 et la je ne voie plus vraiment les raisont pour les quelle un archer ne grouperait pas.
Par contre un bon groupe (avis perso) de RvR pour moi est 2 archer (il tue sans difficulter meme un tank qui charge avant le CaC), 1 menestrel, 1 healers (moine/clerc), 2 tank et 2 mago(ae zone ou bolt).
Pour l'avoir tester une fois, c un groupe de tuer lol.

Je presise que se que j'ai dit n'est valable QUE en farming, dont le but precis n'est que d'amasser des RP et rien d'autres comme il se passe tout les soir en RvR (zone de distribution de RP plus que doubler, bonus de 15-20% de rp en groupe).

Il est vraie qu'en farming en solo les eclaireur font de TRES nombreux RP, mais en attaque de territoire ennemie ...
Je sert en stealh a faire de la reco, tuer se qui depasse d'un poil des rampart mais a par sa... les tank sont 100x plus utile dans ces cas la, et je ne parle pas que de banal cassage de porte (y a des belier pour sa, a 10g maxi le belier faut pas essiter a en apporter).

enfin je sais que je ne justifie en rien que beaucoup ne groupe pas, mais se sont deja deux petit truc, conclusion Grouper.

PS: quand vous parler de RvR distinguer le farming stupide (des fois sa me gave ces aller retours) a la conquete.
Et ne dite plus qu'albion est nul en conquete de territoire, regarder la derniere attaque de mid sur albion, il ont ete reespedier ainsi que les elfes qui defander beno (8mn crono sans belier).

Aller bon courage et bon jeu a tous, dans la bonne humeurs, le morale c 80% de tout.

Par Philip le 29/5/2002 à 16:16:07 (#1549819)

il est vrai qu'Albion s'est sacrément mobilisé lors de ces évènements, j'ai pour ma part été à l'attaque sur notre relique avec ma guilde (je servais de chair à canon :D ) et je fus impressionner de voir le nombre d'Albionnais présents sans compter ceux qui continuaient d'affluer.

g pas dit sa

Par Chipp le 29/5/2002 à 18:10:20 (#1550473)

g pas dit kon etait pas nombreux a defendre notre royaume g dit kon le faisait comme des nul :D

en gros si on est pas 4 foi plus nombreux ke l'ennemi la moitier des troupe fuit (jsui vraiment desoler mais g jamais vu un seul groupe d'albionnais (groupe=30 minimum) faire face a une charge d'hib ou de mid, les 2tiers fuit et les plus courage meurt bien evidement car a 10 contre 30 y a pas foto)

de plus les autre royaumes sont bien mieux organiser ke nous (embuscade ect..)!

Mais evidement si tout le monde critik les classe des autres et veut pas ecouter un peu et etudier les classe avec un avis un tant soit peu objectif sa risk pas de changer de si tot.

Par Jdrien le 29/5/2002 à 21:50:47 (#1551855)

en gros si on est pas 4 foi plus nombreux ke l'ennemi la moitier des troupe fuit (jsui vraiment desoler mais g jamais vu un seul groupe d'albionnais (groupe=30 minimum) faire face a une charge d'hib ou de mid, les 2tiers fuit et les plus courage meurt bien evidement car a 10 contre 30 y a pas foto)


ben quand tu regarde autours de toi et tu voie 30 bleu/jaune/orange, et que devant tu a 10 rouge/mauve qui change comment dire...
l'eldrich se met au milieu caste 2-3 ae et pouf fini les 30...
Se phenomene se rarifie d'autant plus qu'albion gagne quelque lvl.
mais bon compare a hib ont a plutot du retard.

Mais t'inquiete ont les oublie pas, un jours ont sera tous 50 :D
Et la mon tit eldrich que jaime a la folie (enfin pas moi, mes fleche) sa va one-shot a gogo.
Pour le moment sont encore un peut trop colore mais ...

Par Séréna le 29/5/2002 à 21:59:02 (#1551916)

Provient du message de Delawien :

Ouaaaaaouh mais alors c'est terrible un archer!!!
Plus besoin de tank alors puisque ca fait si maaaaal!!!
Tank à la poubelle ca sert à RIEN!!!


Bah vi... ça a l'air etonnant mais c'est vrai :p

Mon meilleur groupe aux pygmées en matiere d'efficacité, ct 2 scouts, 2 menestrels, 2 theu (:ange: ) 1 tank et 1 clerc (moua :p)
Et ça en etant toujours semi fm :)


Un archer bien monté fait des degats affolants, continue, tu es juste tombé sur des jaloux ou des personnes qui ne connaissent pas cette classe et ses qualités :)

Par Chipp le 30/5/2002 à 10:38:22 (#1554015)

Provient du message de Séréna :


Mon meilleur groupe aux pygmées en matiere d'efficacité, ct 2 scouts, 2 menestrels, 2 theu (:ange: ) 1 tank et 1 clerc (moua :p)
Et ça en etant toujours semi fm :)


ben tu a du avoir de la chance ke les mezz tienne a chak foi alors parcke avec un groupe pareil c l'ecatomb e des k'un gob s'echappe. De plus vous avez pas du rester 4 h au pygmées parcke les archer on du en bouffer des fleches vu ke c eu ki faisait tout les degats.

a mon avis un theu et un menestrel de moin remplacer par 2 tank et la tu avait vraiment un super groupe capable d'enchainer autant et sans aucun risk si ratage de mezz.

je me demande comment des gens arrive a croire k"un archer puisse remplacer un tank et inversement.

C valable pour toute les classe a mon avis chacune a son utilité (et inutilité dans certain cas) . J'affirme pas sa pour les classe de mage ke je connait assez peu. (en gros je diférencie juste le gros pourrin ki lance des boule de feu et celui k'a peur et ki envoie une bebete taper a sa place lol ;) )

Par mithaeglin le 30/5/2002 à 10:57:49 (#1554097)

a mon avis un theu et un menestrel de moin

si tu fait ca il y a plus de defense (si C un théu bubulle).et avec un groupe comme ca , il en fo.
je suis sur qu'un groupe 1 theu bubulle 1 clerc 1 mene et 5 scout font bcp de degats au CaC et peuvent tenir super longtemps.
sinon vu comment les thank tappe comme des lopette je suis sur qu'un archer fait plus mal (/jk) :mdr:

Par Gerann le 30/5/2002 à 11:15:23 (#1554209)

Provient du message de mithaeglin :
sinon vu comment les thank tappe comme des lopette je suis sur qu'un archer fait plus mal (/jk) :mdr:


Grosso modo (ie archer avec cptc arc maxée et un arc pas pourri et des flèches appropriées) :

1 archer vs bleu : mob n'a pas le temps d'arriver au cac
1 archer vs jaune : mob arrive au cac avec 1/3 à 1/2 de vie restante
1 archer vs orange : mob arrive au cac avec 2/3 à 3/4 de vie restante

donc 3 archers coordonnés sur un orange = massacre et enchînement assurés

Gerann
- - -
Eclaireur, Ecuyer d'Amesbury (Ys)

Par Gallyan le 30/5/2002 à 13:12:30 (#1554941)

J'aime bien mon maître d'armes, Role play et puissances de frappe,
Et j'aime bien grouper avec des archers (il pull et font déjà de gros dégats avec leurs première fléche)

Tire de loin pendant que je frappe et bloque le Mob.

J'ai monter aussi un petit archer (je le monte tranquil pour le RvR)
Je met tous dans Arc long et furtivité, le reste dans (un peu pas tous) dans bouclier et estoc (juste pour avoir un ou 2 coups spéviaux)
faut pas oublier que des le LvL 40 on les demis LvL et on peut monter mieux la 2 emme voir la 3 emme conpétence

Je fait tranquille des jaunes et certains orange (pas beaucoup)
(mais pour cela il faut de bonne armure et les meilleurs fléches)
je pense que le plus gros problème de l'archer c'est l'argent pour les fléches a bas LvL

Et je peut vous dire que l'on arrete pas de m'inviter.
J'ai fait plusieurs LvL en groupe dans Mithra, dans les plaines aussi, j'ai pas encore le LvL pour Barrow ou Lyoneese donc la je sais pas comment sa ce passe,
mais avec mon maître d'armes les archer sont les bien venu !!!!

Par Séréna le 30/5/2002 à 14:35:01 (#1555475)

Provient du message de mithaeglin :

si tu fait ca il y a plus de defense (si C un théu bubulle).et avec un groupe comme ca , il en fo.
je suis sur qu'un groupe 1 theu bubulle 1 clerc 1 mene et 5 scout font bcp de degats au CaC et peuvent tenir super longtemps.


Pourquoi parles tu de cac ? avec un groupe comme ça les mobs doivent pas avoir l'occasion de savoir ce que c'est... :p :D


Chipp on est resté toute une aprem justement... (Aller faire du shopping avec un menestrel n'est pas un probleme :ange: )

Ce genre de groupe peut etre bien aux gobs mais aux arbres impossible par exemple ;) tout depend des monstres :)

Chaque classe a des avantages, inconvenients et peut etre tres utile dans un groupe qui l'accepte et qui lui laisse prendre la place qui lui revient... Forcement si on braque quelqu'un en l'acceptant a moitié il se peut qu'il ne donne pas son maximum... (pourquoi se fouler pour des gens qui ne vous respectent pas ?) et ceci archer, tank ou n'importe quelle classe

Par Chipp le 30/5/2002 à 16:13:06 (#1555966)

Jsui daccord sur le fait kil fo accepter les joueurs dans un groupe et leur laisser montrer de koi il sont capable avant de les juger.

de toute facon je groupe pas pour l'xp mais pour l'ambiance sa me derange pas de faire une bulle en une apres midi si je m'amuse.

Je suit d'accord sur le fait ke ton groupe soit bien au pygmé serena mais pour ma part je prefererai plus de tank ke de mage pour la securiter.

On m'enlevera pas de l'idée ke si y a un pull ki ramene 5 gob et un mezz ki foire ce groupe se ferait decalaker.

Pour un bon groupe s'est un groupe avant tout sans risk et ensuite ki enchaine bien.

(je prefere de loin faire 2 bulle en 4H plutot ke 5 et mourir trois foi pour revenir a 2..)

kan je groupe au moin g la sertitude (on peut jamais affirmer kon va pas mourir mais bon) ke je vait aller en positif et non en negatif.

Enfin tout dépend aussi du lvl des personne ki etait dans se groupe! evidement si vous etiez 38 40 vous aviez pas trop de risk ke les mezz foire et ke les archer reussisse pas a tuer les gob avant le cac!


sinon dans le meme genre de debat y a les joueurs ki veulent pas grouper les lvl plus bas ke eux, je trouve sa tout aussi debile!

g deja grouper une archere (sa tombe bien lol) lvl 21 alors ke gt 29 à barrow et je lui est trouver une utile resultat elle a prit 2 lvl et le reste du groupe un et tout le mond eetait content.

Malheureusement moi on ma rarement grouper kan j'avait plus de 5 ou 6 lvl d'ecart (par raport a la moyenne du groupe je precise) a part des joueurs ke je connaissait avant !

je permet parfois aussi au archer ki ne trouve pas de groupe de tirer sur nos mob lorske mon groupe est plein sa leur permet de gagner un peu d'xp en attendant de trouver une place et pour cke sa peut nous faire perdre d'xp lol c pas genant.

par moment on a l'impression k'on est ennemis dans notre propre royaume je trouve sa etrange.

Je pense ke si on s'entraidait au lieu d'essayer d'etre les plus fort en individuel on serait bien plus decisif en rvr! mais beaucoup de joueur confonde encore DAOC et Quake!

enfin voila, je trouve l'etat d'esprit d'albion assez... terre a terre!

des foi je me demande si je devrait pas aller sur hib !

ps: tous cke g dit concerne ys je connait pas les autre serveur!

Par Séréna le 30/5/2002 à 16:22:15 (#1556000)

En fait oui de toutes façons Albion est pas gaté sur le plan personnages funs (mise a part le kilt :ange: ), le choix d'un royaume est révélateur pour commencer je trouve... Le royaume en lui meme est le plus puissant (la classe d'archer est la meilleure, les mages sont les meilleurs, les maitres d'arme les tanks les plus solides etc a long terme y'a pas photo je crois mais ce qui bloque (bloquera longtemps?) le royaume ce sont les egos (cf manque de persos funs)...

Bon je continue pas, je vais m'enerver lol :) C'est pas bon pour mon coeur :D

Par Philip le 30/5/2002 à 16:34:45 (#1556061)

Provient du message de Séréna :
Le royaume en lui meme est le plus puissant (la classe d'archer est la meilleure, les mages sont les meilleurs, les maitres d'arme les tanks les plus solides etc a long terme y'a pas photo je crois



arrêtez vos bétises :eek: (pour rester poli :p)

ttes les classes ont leurs avantages et leurs inconvénients, ya pas de uber classe.

Par Séréna le 30/5/2002 à 16:40:17 (#1556089)

j'aimerais bien seulement... les scouts sont les seuls a avoir acces a l'arc long si je ne me trompe, celui la meme qui a la plus grande portee et qui fait le plus de degats, et la plate existe sur alb, les clercs n'en parlons pas (quand j'ai comparé ma clerc et ma guerisseuse sur mid j'ai cru que ct un bug... mais non :rolleyes:... ça fait beaucoup lol :) et ça n'est qu'une partie ;)

Par BlaBlaJack le 30/5/2002 à 19:34:35 (#1557176)

Vi faut arreter la bibine Serena :rasta:

Par Nandy McKeen le 30/5/2002 à 19:41:35 (#1557240)

Provient du message de Séréna: les scouts sont les seuls a avoir acces a l'arc long si je ne me trompe, celui la meme qui a la plus grande portee et qui fait le plus de degats


La particularité du Scout par rapport aux deux autres classes d'archers ( Ranger et Hunter ) est moins son arc ( la différence de portée n'est pas énorme, et les dégats sont compensés par la lenteur du tir ) que sa possibilité de monter la spé Shield, et donc d'avoir acces a Slam ( :amour: )

Par Leida le 30/5/2002 à 23:55:31 (#1558928)

Provient du message de Mick et Mack :
petite anecdote !!

j'ai vu un groupe composé de 2 clerc , un menestrel et le reste que de caster ( mage ) au pygmés et bien les clercs etaient au chomage et le menestrel etait assis et regardais faire :)
les mobs , je dit biens LES mobs ne sont JAMAIS arrivés au CaC ...


Meditez la dessus messieur et confrere tank !!!


pkoi 2 clerc ?? :D

Par Gerann le 31/5/2002 à 9:15:02 (#1560165)

Provient du message de Nandy McKeen :
La particularité du Scout par rapport aux deux autres classes d'archers ( Ranger et Hunter ) est moins son arc ( la différence de portée n'est pas énorme, et les dégats sont compensés par la lenteur du tir ) que sa possibilité de monter la spé Shield, et donc d'avoir acces a Slam


Il a une autre particularité : il ne dispose d'aucun buff ! Et c'est un handicap majeur, que arc loooong + la compétence de bouclier compensent à mon avis de manière assez équitable.

Amha les classes d'archers sont bien équilibrées entre elles (tout du moins Ranger et Eclaireur, les deux que je connais).

Gerann
- - -
Eclaireur, Ecuyer d'Amesbury (Ys)

Par Loup Noir le 2/6/2002 à 9:09:37 (#1574580)

En effet.

Il faut bien comprendre qu'un Ranger va se servir de sa capacité magique de vitesse instantanée pour fuir disons peut-être 10 ou 20 fois par soirée de RvR, alors qu'un Eclaireur va se servir de son bouclier peut-être 2 ou 3 fois dans la même soirée.

Cela dit, je suis bien conscient que le bouclier a aussi un effet fortement dissuasif : ça fait bien longtemps que je ne me suis plus fait attaquer par un archer solitaire alors que je me déplaçais sans être en mode furtif...

Par Aviendha le 2/6/2002 à 11:07:23 (#1575067)

C'est peut-être ton lvl qui a un effet dissuasif. :p

oui je crois loup noir c ton lvl ;)

Par Apo le 2/6/2002 à 15:21:57 (#1576664)

Sinon j''ai un peu du mal en anglais,qu'en est il vraiment des modif avenir ds la 1.48 et 1.50? les assasins vt ns voir tjs ou il faut une certaine distance ?
De plus cette histoire pr les assasin c pr la 1.48 ou 1.50 ?
et rien a voir je cherche un bon bouclier magik :) si vs en vendez un je suis ss broc et m'appelle felin :)

Par BlaBlaJack le 2/6/2002 à 15:43:28 (#1576788)

La competence see hidden des assassins est implantée dans la version 1.50 .. elle permet a toutes les classes "assassins" de voir les archers et menestrels en stealth:

-A n'importe quelle distance
-Quelque soit la difference de lvl ou le niveau de stealth de l archer
-Tout le temps puique cette competence est passive..

En gros amuse toi bien avec ton scout jusqu'a la 1.50 et prepare des rerolls :)

Par Apo le 2/6/2002 à 15:54:21 (#1576855)

:( :( :(
C'est koi cette merde ?
Moi ki monte un scout car j'en avais marre de me faire butter avec mon thauma par eux,je vais devoir me faire un assasin ?
Et M...e !
:( :( :(

Par Gregoire le 2/6/2002 à 19:58:17 (#1578479)

Franchement vous me faites délirer avec vos :
- C'est les scouts les meilleurs
- Cest les Tanks qui fracassent
-mais non bien sur c'est les mages
- puisque tout le monde le dit se sont les clercs les meilleurs
etc etc ........

Ce que j'en penses est trés simple il n'y a pas à DAOC de classes ultimes chaque classe à ses avantages et ses inconvénients en fonction du lieu, du niveau et des personnes qui sont avec lui.
J'ai vu dans se sujet des personnes qui disent que les sicaires changent d'arme pour pas faire trop de dommage, concept débile, il manquerait plus que les clercs ne fassent plus de instant Heal, que les paladins ne fassent pas refresh, que les MA ne fassent plus leurs coup spé pour repprendre l'aggro et que les mages fassent des sorts de lvl 1, j'en oublies c sur.

Pour conclure, a NIVEAU EGAL (notion importante tout de mm)
je penses que je prends tres bien l'aggro, mm apres que un scout ai enlever les deux tiers du mob avant qu'ils n'arrivent sur moi (tant mieux g eviter qq bosse sur mon armure et economiser la mana du clerc).

Et je le répetes chaque classe est importante, et le meilleur groupe est un groupe mixte :mdr: :mdr: :mdr:

Par Apo le 3/6/2002 à 9:43:52 (#1581829)

La Gregoire j'aimerais voir ca : ke tu arrrives a reprendre l'aggro
apres ke le scout est enleve 2/3 de la vie du mob.Sinon s itu arrives contactes moi ;)

Par Jdrien le 3/6/2002 à 10:48:25 (#1582202)

Vous inquiete pas lol a la 1,48 en PvM en Groupe le scout touchera plus souvent, et aura moin l'aggro.
De plus les degat de sont critique sur mob seront augmenter.

Arf :(

Par Apo le 4/6/2002 à 10:54:36 (#1589084)

J'ai lu ca sur la faq pr la version 1.46 :
"- Les dommages de flèches indiqueront maintenant correctement les bonus de type (tranchant, estoc…)"
Ca veut dire ke les fleches ki st le top (potee longue....) et ki st tranchantes vt bien marcher seulement si on a mis ds points ds tranchant ?
J'espere pas car la majorite de ns avons mis des pts ds estoc.
Vs en pensez koi ?

Par Loup Noir le 4/6/2002 à 11:50:40 (#1589444)

Les dégâts des arcs sont basés sur la compétence "Arcs Longs", quel que soit le type de flèches que tu utilises.

Tu as ensuite des bonus si tu utilises des flèches tranchantes sur du cuir, et des pénalités si tu utilises ces mêmes flèches tranchantes sur de la chaîne.

Ton niveau en arme (Estoc ou Tranchant) n'a rien à voir là dedans.

huhu

Par Chipp le 4/6/2002 à 12:10:24 (#1589571)

de toute facon c ecrit dans la release note que les degat etait deja calculer corectement mais ke ct juste l'affichage ki bugait il vont donc coriger que l'affichage et pas les degat!


la seule différence que tu risque de voir mais qui existait déja c'est les mob allergik au tranchant ou pas, tu verra ton bonus de dégat s'afficher.

@loup noir

Par Guitton le 5/6/2002 à 10:14:03 (#1595654)

Franchement c'est un grand plaisir de connaitre quelqun qui connait aussi bien le scout que toi , si ca ne te derange pas je pense te sender pour quelques conseils de temps en temps ;)

Re: @loup noir

Par Loup Noir le 5/6/2002 à 23:10:40 (#1600049)

Provient du message de Guitton
si ca ne te derange pas je pense te sender pour quelques conseils de temps en temps ;)

Merci pour le compliment, mais hum je préfererais que tu poses des questions ici, même si c'est pas moi qui y répond (je ne prétend pas tout savoir du Scout).

En effet, répondre à des /send alors que je suis en train de jouer au chat et à la souris à Emain Macha, c'est pas l'idéal :maboule:

<Hors-sujet topic>

Par Delou le 6/6/2002 à 3:12:12 (#1600795)

Pour ce qui est du see-hidden, à mon humble avis c'est du bénéfice pour tout le monde.

Cela va révéler la difference entre les vrais archers qui eux sont passés maitres dans l'art du sniping, par raport à ceux qui se postent à un endroit et allument tout ce qui passe en sachant que les chances d'etre tué sont faibles par raports aux gains.
MAIS, mais, à cause de cette nouvelle competence ca n'est plus possible. ;)

Je pense que cela va casser l'idée que l'archer c'est egal à du Rp gratos sans dificulté. Et au passage faire hésiter pas mal à en monter un pour les Rp.

Cela a de fortes chances aussi de pimenter le jeu pour ces memes archers, les purs joueurs je parle, qui, je suis sur en tireront un plus grand amusement. :)

Et puis je trouve ca plus intelligent que le bete nerf du tir ou autre pour remettre l'archer au meme niveau que tout le monde...
Pas vous?

hmm

Par Malandhir le 6/6/2002 à 8:50:30 (#1601113)

j echange mon shield contre une bulle de vitesse et une possibilité d avoir 1 arme dans chaque main avec un add damage de ouf qd tu veux

car on dit oui au lv 42 tu a le super coup de la mort mais il faut deja etre mini lv 42 pour l avoir et avoir mi 42 lv en shield ceux qui est bcp

Par Jdrien le 6/6/2002 à 9:37:06 (#1601274)

remettre l'archer au meme niveau que tout le monde...

Ha oui ???
Tu trouve normal qu'un sciaire lvl 15 puisse decouvriri sans aucun probleme un archer nv 50 avec 61 en furtive ??
Dans se cas tu trouve normal qu'un gas qui a 61 en furtive soit aussi puissant qu'un gas qui a 5 en furtive ??
moi pas vraiment, j'ai monter mon furtive pour eviter les assassin, se qui est tres efficase croie moi, maintenant je vais etre obliger d'utiliser les respect de la 1,50 avec cette betise de Mithyc.

Par Llewyn le 6/6/2002 à 14:02:37 (#1602629)

Avec un peu de chance, GOA ns mettra le patch 1.50 avec le 1.51 ... Et ce dernier va peut être calmer un peu le see hidden :)

Patience, le 1.50 n'est pas prés d'arriver sur nos serveurs ....

---
Llewyn (Archère, Ys)

Par Delou le 6/6/2002 à 16:42:21 (#1603543)

Tu trouve normal qu'un sciaire lvl 15 puisse decouvriri sans aucun probleme un archer nv 50 avec 61 en furtive ??
Dans se cas tu trouve normal qu'un gas qui a 61 en furtive soit aussi puissant qu'un gas qui a 5 en furtive ??
moi pas vraiment, j'ai monter mon furtive pour eviter les assassin, se qui est tres efficase croie moi, maintenant je vais etre obliger d'utiliser les respect de la 1,50 avec cette betise de Mithyc.

Oui c'est exactement le but de mythic.

D'une maniere plus ou moins détournée il cherche à virer le stealth de l'archer pour mettre un terme au "je-campe-je-bute-tout-c'qui-passe-sans-risque"

Eh oui maintenant il faudra se débrouiller pour survivre.
Si tu veux rester en vie il va faloir montrer un peu plus de finesse, c'est tout simplement le message de Mythic.

A mon avis ceux qui auraient plus de raison de pleurer ce sont bien les Minstrels. Pour eux c'est une catastrophe.
C'est plutot à cause d'eux que Mythic risque de revoir sa politique...

Par BlaBlaJack le 6/6/2002 à 18:16:11 (#1604068)

Mon pauvre Delou ... vu la qualité de tes interventions en RvR qui doivent etre les plus beaux passages de flood qu il m'ait ete donné de lire , je te prierai de ne pas mettre en cause la "finesse" des autres joueurs ..

Faudra aussi m'expliquer comment un archer fait pour survivre avec un assassin qui l'a vu et qu'il ne voit pas a part etre obligé de grouper (ce qui est le but de Mythic :confus: :hardos: )

Pour les ménestrels je te signale qu ils sont en maille et qu ils ont plus de vies que les archers et qu ils ont en plus un insant stun donc la non je comprend pas trop ta remarque surtout que les menestrels ont rarement plus de 30 en stealth alors que la majorité des scouts a 40 et que ca ne fait aucune difference pour les assassins avec le see hidden.. je te signale enfin que les ménestrels sont dans 90% des cas groupés en RvR

Par Apo le 6/6/2002 à 18:19:19 (#1604087)

Prkoi c une catastrophe pr les menestrel ?
Sinon le truc ki va ns permettre de reoganiser nos pts n'est pas encore arrive mm o us :(

Par Archer Griffon le 6/6/2002 à 23:01:18 (#1605548)

Cela va révéler la difference entre les vrais archers qui eux sont passés maitres dans l'art du sniping, par raport à ceux qui se postent à un endroit et allument tout ce qui passe en sachant que les chances d'etre tué sont faibles par raports aux gains.


Quand je pense que parfois je passe 30mn sans trouver une cible attaquable sans crever, je me pose des questions sur la vision des archers en general par les autres classes.

La seule classe jaune qu'on peut a peu pres esperer tuer au milieu de son groupe c'est un mage. Et encore...
Apres faut viser vert parce que bleu ca encaisse trop et on se fait griller.

Et encore j'ai une bubulle de vitesse qui sauve souvent la vie quand j'ai mal estime le risque.
Ca m'empeche pas de mordre la poussiere regulierement.


Apres en solo, la plupart des jaunes ne sont pas attackables, mais il y a un point sur lequel je ne contredirai pas. Les archers sont les meilleurs tueurs de bleus existants. Et je fais largement les 3/4 de mes RP dessus.

Alors see hidden, oui ca me terrifie d'avance

Par Delou le 6/6/2002 à 23:23:13 (#1605684)

Mon pauvre Delou ... vu la qualité de tes interventions en RvR qui doivent etre les plus beaux passages de flood qu il m'ait ete donné de lire.

Uhuh tu dois faire erreur garcon. :)
Je ne suis pas du genre à flooder, en RvR je suis meme plutot du style à ne rien dire du tout, peut etre trop occupé à surveiller ce qui pourrait arriver devant moi :rolleyes:

Quand à la personne que tu incendie si aimablement (moi) elle te signale que les remarques acerbes, déplacées et à mon avis non fondées sont gentillement à proscrir pour garder une bonne entente sur ce lieu de discution, merci :merci:

Comprend bien que je ne suis pas un gamin de 5 ans, en consequence j'aprécis tres moyenement que l'on me prenne de si haut...
Enfin bref j'ai pas envie de m'énerver, peace and love... ;)

je te prierai de ne pas mettre en cause la "finesse" des autres joueurs ..

Quand je met " finesse" je met juste avant "un peu plus"
Bien lire un texte, chaque détail change le sens de comprehension d'une phrase et donc la qualitée de reponse en retour...

Bref ce que je veux bien sur sous entendre c'est que cela va bien pimenter tout ce qui touche l'archer autant lui meme que ses ennemis.
Cela va le forcer à etre plus mobile et plus attentioné, ne pouvant qu'enrichir le jeu de tous. :)

Prkoi c une catastrophe pr les menestrel [...]
Pour les ménestrels je te signale qu ils sont en maille et qu ils ont plus de vies que les archers[...]je te signale enfin que les ménestrels sont dans 90% des cas groupés en RvR
Huhuh, dois-je moi te "signaler" que je suis moi meme Menestrel, donc parfaitement briefé. ;)

Mon cher Blablajack, puisque tu l'est toi meme à la base tu dois savoir que le minstrel, tout comme toi et les assassins est un initié.
Entendons par la un rogue, donc tout a fait capable d'agir en solitaire.

Le problème du see-hidden c'est que cela va engendrer un phenomene, celui de grouper des assassins bas lvl voir carement lvl5.
En consequence un groupe disposant de cet atout precieux, utilisé comme radar, verra n'importe quel rogue et aura ainsi la possibilitée de faire un rush sur la dite personne ciblée.

C'est justement la ou le bat blesse, c'est que la ou l'archer, voyant bien qu'un groupe se rue sur lui, pourra se servir de sa distance comme marge de maneuvre et se donner une chance de semer ses poursuivants.

Le cas du menestrel est sensiblement différent, lui évolu beaucoup plus pres de ses ennemis, il ne dispose d'aucun garde fou et si on le detecte, il n'a aucun moyen d'en rechaper.
Ce n'est pas en stunant un personne pour 6 seconde qu'il va eviter les 7 autres se dirigant tojours sur lui.
Et entre nous quand un groupe se concentre sur une personne, que celle ci dispose d'un absorb de 19% (Studded leaser=Archer) ou 27%(Chain=Menestrel) le résultat sera sensiblement le meme.

En consequence le menestrel sera dans une situation plus qu'aléatoire quand il se servira de son stealth.
Autant que l'archer oui, mais ce dernier disposant de plus d'option pour sa survie.

Voila, bon jeu. :)

[EDIT]
surtout que les menestrels ont rarement plus de 30 en stealth alors que la majorité des scouts a 40 et que ca ne fait aucune difference pour les assassins avec le see hidden...

Cela n'a déja qu'une influence mineure à l'heure actuelle, à cause du Detect-hidden.

Parfois je me demande si certains (je ne te vise pas forcement) connaissent le principe du Detect-Hidden voir meme son existence...

Enfin le problème est deja conu et existe, il ne sert à rien de monter trop haut sa competence stealth.
30 (+bonus) est suffisant pour passer relativement inapercu aux yeux des gardes et joueurs non dotés de Detect-hidden.

Pour t'en convaincre, meme moi qui n'ai que 10 pauvres pts en stealth et qui n'est que lvl40
http://perso.wanadoo.fr/nicolas2k1/sshot694.jpg

Par Jdrien le 7/6/2002 à 0:52:51 (#1606160)

bon ...

Cela va le forcer à etre plus mobile et plus attentioné, ne pouvant qu'enrichir le jeu de tous.

Cela va surtout faire qu'il fera plus rien en RvR, un tank te tue en 2 coup, un magot en une bolt et un autres archer en 3 fleche, sans furtive tu fait quoi ? ont a pas de bulle nous comme les mago je te rapelle.

Le cas du menestrel est sensiblement différent, lui évolu beaucoup plus pres de ses ennemis, il ne dispose d'aucun garde fou et si on le detecte, il n'a aucun moyen d'en rechaper.

a quelle distance croie tu que je me trouve en RvR? a longer les bors de cartes ?
bien souvent je me fait ecraser les pied par mes ennemie et les bors de carte grouille d'assassin.
quand a la distance je ne me met pas en porter extreme mais moyen quand je tire, de maniere que quoi que face la cible (fuir ou charger) je peut tire 2 fleche et repasser en stealh avant le CaC.


Pour t'en convaincre, meme moi qui n'ai que 10 pauvres pts en stealth et qui n'est que lvl40

a 10 en stealh, moi qui n'est qu'archer je te voie de tres loin croie moi lol, et les tank a - de 5m te capte a coup sur.
par cotre j'ai 54 en stealh booster actuellement, un tank peut me marcher dessus, etre a 5cm de moi il me vera jamais, toi tu te contente d'approcher le fort, moi je vais j'usqu'a la porte pour voir leurs nv avec /upgrade.

Les menestrel comme tu dit run en premier avec son endurense puis utilise ces chant, l'archer lui une fois plus d'endurence ben...
repasser en stealh sert a rien, ces poursuivant ont un radar alors il est certain d'y passer.
et si ces poursuivant ont un speed il va racrocher sont arc le pauvre.

Par Jdrien le 7/6/2002 à 0:54:24 (#1606165)

ha et pour les assassin pour le moment ont a fait les teste a 25 en furtive pour lui et il avait un mal de chien a me voir, pire a 20 en furtive je voyer le sciaire avant qu'il me voie.

Par BlaBlaJack le 7/6/2002 à 2:07:32 (#1606416)

Bon ... je maintiens t'avoir vu flooder pendant une prise de relique à tel point que j'en avais mal a la tête .. pendant 10 minutes à un fort on a eu droit a des
TOUT LE MONDE ATTEND ICI !!! ARRETEZ DE FLOODER !! ARRETEZ DE FLOODER !! BON ON FAIT QUOI MAINTENANT ????? .. plusieures personnes peuvent temoigner , on m'a meme whispé pour me dire qui tu etais lourd ... enfin on va pas rester la dessus c'est vrai que j ai été un peu aggressif mais c'est a cause de l'accumulation de bêtise que j ai lu ensuite.. désolé ..

je vois toujours pas pourquoi le see hidden serait plus handicapant pour un menestrel que pour un scout .. l'argument de la distance.. euh je vois pas trop la difference etant donné que le see hidden marche sans limite de distance donc si un l'assassin te voit il viendra te chercher que tu sois loin ou non .. meme chose avec un groupe. En plus du stun instantané le menestrel a aussi 2 DD instantanés.. et honnetement je crois pas que le scout ait plus d'option pour survivre dans ce genre de situation apart le stun du bouclier au lvl 42 pour peu que ce soit un scout et qu il puisse reagir avant d etre stun lui meme..

Quand au fait de dire de ne pas remettre en cause la finesse des joueurs au lieu de "un peu plus de finesse" je ne pensais pas trahire tes propos quand tu ecris

Eh oui maintenant il faudra se débrouiller pour survivre.
Si tu veux rester en vie il va faloir montrer un peu plus de finesse, c'est tout simplement le message de Mythic.


Pour le detect hidden je vois pas le rapport.. je dis juste qu un scout qui a mis 10 points de plus en stealth qu un menestrels les a perdu vu que le niveau en stealth ne change rien avec le see hidden ..

Par Delou le 7/6/2002 à 6:50:28 (#1606743)

Bon ... je maintiens t'avoir vu flooder pendant une prise de relique à tel point que j'en avais mal a la tête .. pendant 10 minutes à un fort on a eu droit a des
TOUT LE MONDE ATTEND ICI !!! ARRETEZ DE FLOODER !! ARRETEZ DE FLOODER !! BON ON FAIT QUOI MAINTENANT ????? .. plusieures personnes peuvent temoigner , on m'a meme whispé pour me dire qui tu etais lourd ...

Hum, ca me reviens, mais alors ca depend le sens du mot "flood car:
-Je n'utilise jamais les majuscules.
-Je ne répete jamais 2 fois un meme message.
-Je ne surabuse pas de la poncutation. (style ?????????????????)
Donc ton exemple ca n'est surement pas moi.

Apres oui je vois ce que tu veux dire, simplement qu'a stationer devant le fort j'ecrivais un message toute les 5 secondes. Mais c'etait dans le but pour discuter des options offertes pour la suite du RvR.

Oui, oui j'ai bien bavardé.
D'ailleur à un moment on m'a bien demander de me taire, qu'ils en avaient marre d'entendre les commentaires "foireux" d'un lvl30 (Reroll direct lvl50 j'aimerais)
Bien, bien on suit les supersleaders, qui foncent sur Dagda et nous emenent... à l'arriere du fort.
Super, un peu avant j'avais précisé que l'on se plantait "legerement" de direction, mais comme reponse j'ai eu droit: "Qui lui a retiré son baillon?!" :mdr:

Donc ok, dans ces cas la moi je parle, je saoule... :)
C'est le mot qui doit etre le plus aproprié dans mon cas. :D

Alors quand on parle de flood on a pas vraiment la meme définition. Et je te met au defi de me trouver un screen ou on me vois répéter 46 fois le meme mess avec des majuscules.
Bon ok je l'ai fait à Mjollner, mais tu connais d'autre moyens pour faire lacher une porte à des enragés tapant dessus et rendant impossible la pose de béliers? ;)

Sinon pour les pujila sur forum, tu a été un peu mechant avec ton argument de flood, je t'ai répondu, il n'y a pas de meutre, tout le mode est content.
Peace and love. ;)

Par Colsk le 7/6/2002 à 13:08:16 (#1608095)

Yop,

Je vais revenir au debut du post ;-)
le groupe xp...

Je joue sur Hibernia Ys, pour moi le meilleur groupe possible xp que j'ai fait (je suis 50 donc je campe plus trop xp) c'est deux tanks (qui se partage l'aggro et qui peuvent gerer un add du au fait d'un mez qui foire etc...) un barde (pr les chansons endu et mana plus les mez et desfois le soin en soutien) un druide (roots heal buff plus les ih ds les moments tres chauds ca arrive une fois par heure normalement) une sentinelle pr la bubulle protectrice (et soin en suport), deux nukers (cad archer et mage qui font des dommages monstrueux, qd vous voyez un monstre se vider de la moitié de sa barre de vie en un seul coup vous savez qui frappe c'est pas les tanks) et une place de libre ou n'importe quelle classe peut venir...
En rapport temps xp, c'est le meilleur groupe possible ca chain et au niveau 49 a un bon spot je faisais encore une bulle en 1H30 2H00 au lvl 49...

Donc les mages et les archers resteront un support indispensable pour la rapidité du chain et je pense que c'est la meme chose pour tout les royaumes. Apres si vous avez 6 tanks qui font du un monstre/5mn et qui preferent ca a du un monstre/1mn et bien qu'ils aient 75 jours de played pr etre 50 et je leur souhaite bonne chance car un tank en rvr sans le soutien d'un groupe EQUILIBRE ca dure hummm 5 secondes...et le groupe équilibré vous l'obtiendrez que si vous groupez pr xp ensemble...

(en fait un groupe de 6 butors et deux clercs en rvr, c simple ca se resume à ca :
archer stealth : groupe 8 alb 6 conserves deux clercs
Lead groupe : oki objectif mez le tout, tous ciblés sur les clercs

pim paf pouf

clerc 1 tuer
arg suis mort
clerc 2 tuer

bon on chain les autres, pouf release albion...)
Et je parle albion mais un groupe butor de n'importe quel royaume c'est pareil...

Suite du post sur le stealth :
le see hiden est en test encore, si ca detruit une classe il m'etonnerait qu'il l'implemente en l'etat des choses. Apres on peut crier aux scandales mais bon tant qu'on l'aura pas c'est crier au loup alors qu'il est à 10 km bref ca sert à pas grand chose.

AMHA

Maintenant vous en faites ce que vous voulez, ca ne reste que MON avis, je peux avoir tord ou raison. Ceux ne sont juste que des reflexions tirées de mon expérience personnelle.

Colsk TaQuiN
Lurikeen Champion 5x
Fils de Yaztromo
Serveur Ys

Par Jdrien le 7/6/2002 à 16:30:25 (#1609368)

le see hiden est en test encore


enfin une info rasurante

les scout ;)

Par Amidar le 7/6/2002 à 21:20:19 (#1611066)

kikoo
voili voilou marre du rvr ou c cho de soloter avec mon theur g decider de me faire un chti eclaireur assez classique avec c pts de spe ( ou un truc ki s en rapproche lol) :
50 en arc
35 bouclier
45 furti
8 estoc
le pb c ke g commencer par tou mettre en estoc et g deja le lvl 8 en spe mai ensuite j monte koa et juska kel lvl svp ? :))) arc tou seul pour ke mon nivo de spe en arc soi le meme ke le mien pui arc et bouclier en meme tps jusko lvl 35 de bouclier pui furi ? bref chai pa comment mi prendre lol :)))))))))))))))))))))
@+++++++++++++++++++++++++++++++++++

Re: les scout ;)

Par Kiti le 8/6/2002 à 10:07:38 (#1613362)

Provient du message de Amidar
kikoo
voili voilou marre du rvr ou c cho de soloter avec mon theur g decider de me faire un chti eclaireur assez classique avec c pts de spe ( ou un truc ki s en rapproche lol) :
50 en arc
35 bouclier
45 furti
8 estoc
le pb c ke g commencer par tou mettre en estoc et g deja le lvl 8 en spe mai ensuite j monte koa et juska kel lvl svp ? :))) arc tou seul pour ke mon nivo de spe en arc soi le meme ke le mien pui arc et bouclier en meme tps jusko lvl 35 de bouclier pui furi ? bref chai pa comment mi prendre lol :)))))))))))))))))))))
@+++++++++++++++++++++++++++++++++++


question de monter le bouclier met 42, c'est franchement trop utile

Par puip le 8/6/2002 à 12:17:20 (#1614011)

dites je susi maso, fou ,ou inconscient ou bien monter un eclaireur spe uniquement arc furtivite et estoc n'est pas un aussi mauvais choix que ca?
et aussi els assasins qui auront see hiden ne veront aps les invisibles aussi bien que ca masi le veront comme nous meme on els voit c'ets a dire en transparence donc si on s eplanque bien un assasin ne nous reperera pas forcement

Re: les scout ;)

Par Loup Noir le 10/6/2002 à 9:05:15 (#1625768)

Provient du message de Amidar

50 en arc
35 bouclier
45 furti
8 estoc

En boucliers ou tu vas à 42 ou tu met rien (enfin disons 7 pour avoir Engager).

Pour info en RvR je pourrais avoir 1 en Estoc ça serait pareil.

Sinon, avoir Furtivité très haut et très peu de Boucliers, ou bien avoir 42 en Boucliers et moins de Furtivité sont 2 options différentes qui ont chacune leurs avantages et leurs inconvénients. Voir plus haut dans ce sujet.

Par Gerann le 10/6/2002 à 9:40:34 (#1625954)

Provient du message de Loup Noir
Tu as ensuite des bonus si tu utilises des flèches tranchantes sur du cuir, et des pénalités si tu utilises ces mêmes flèches tranchantes sur de la chaîne.


Question que je n'arrive pas à trancher, vu ces ajustements : sur un adversaire (rvr) en chain, est-il plus efficace d'utiliser des lames (gros dom mais chain protege mieux) ou des normales (moins de dom mais considérées comme estoc) ?

Gerann
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Eclaireur, Ecuyer d'Amesbury (Ys)

Par Apo le 10/6/2002 à 9:52:29 (#1626015)

Colsk prkoi tu dis ke le see hiden est en test ? Il est deja ds la 1.50 ki est o us non ? C'est pas un test ca.

Par Loup Noir le 10/6/2002 à 9:59:31 (#1626058)

Provient du message de Gerann


Question que je n'arrive pas à trancher, vu ces ajustements : sur un adversaire (rvr) en chain, est-il plus efficace d'utiliser des lames (gros dom mais chain protege mieux) ou des normales (moins de dom mais considérées comme estoc) ?

Gerann
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Eclaireur, Ecuyer d'Amesbury (Ys)

Vu que tes cibles favorites vont être les archers et les mages adverses que tu vas tuer en 1-3 flèches (si tu es niveau 50) , mieux vaut utiliser des Fines Flèches Dures Lames.

Ensuite, si des fois tu attaques un Troll tu peux toujours te poser des questions métaphysiques pour savoir si il a une armure de cuir clouté ou une armure de chaîne, mais bon vu la vitesse à laquelle se passent les combats, je n'ai pas envie de perdre du temps à changer de flèches :D

En plus sur de la chaîne tu fais des dégâts à peu près équivalent avec du tranchant dégâts extrêmes ou du perçant dégâts moyen, je crois que j'avais essayé ça il y a fort longtemps à Uppland. Bref...

Par Laen le 10/6/2002 à 10:06:24 (#1626089)

Dans tout les cas ils semblent que les fleches tranchantes soient plus efficaces, leur dommages extremes compensent le malus de l'armure et comme l'a dit Loup on s'amuse pas a switcher en rvr.

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