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un bon post sur l'eld (en anglais :()

Par -Yowa- le 13/4/2002 à 8:04:52 (#1277855)

un copier coller d'un post assez complet sur l'eldritch .
je parle et comprend trop mal pour vous faire une traduction, mais si qq'un se sent le courrage alors il ne faut pas qu'il se gene.



Everytime I come to a(n) MB I'm reminded why I hate them so much...all the people bad-mouthing or praising something as though it's fact when everything is really based on personal preferance. So with that said, I'm here to neither put-down nor endorse any type of Eldritch, however I highly stress NOT trying to put points in all three spell lines. You will totally cripple your character and will end up very frustrated in the end.

Ever since I got DAoC in November and started an Eldritch, I loved it. Call me crazy but to this day I now have 4 Eldritches above level 35 and I've started another that is currently level 9. (not to worry, I HAVE tried other classes, but of all the classes in Hibernia the Eld is my favorite and for some reason I can't stand playing in the other realms...)

Ok so, right now I'll tell you that if you make an Eldritch and decide to spec fully in a single spell line, any of the three work fine. Forget whatever you may have heard from the developers on how you should spec, or anyone else for that matter, if you want to pour all your points into one of the three cosmic choices go for it. As for which race to choose, my personal preferance is Lurikeens because they are very difficult to target in RvR. Statistically, however, the Elf is a better choice because they have more Intelligence, resulting in a larger power pool. Someone might argue that Lurikeens are better statistically because their higher Dexterity makes them cast spells faster. Lemme tell you something...it doesn't matter how high your Dexterity is, unless you have a spell that takes 1 minute to cast you'll hardly notice any difference. And even if you do, you probably won't really care. As for Quickness...well, that really doesn't matter either. In any case, either race is perfectly fine, they both portray an Eldritch outstandingly. Where you put your 30 points is really up to you, but it would be wise to put 10 in Dex, 10 in Int, and either 10 in Str (for the carrying capabilities, as any character with less than 50 Str suffers a harsher encumberance issue than those with 50 Str or more) or you can increase either your Dex or Int by 5 points. For you newbies, any stat you raise by more than 10 points costs more to increase. Personally, I put those 10 points in Str since I like to be RvR prepared, and if you get nailed by a Str Debuff in RvR it's like being in a root that doesn't go away when you're hit. So anyway, with the character creation issue out of the way, I'd like to share my extensive knowledge of the Eldritch to the rest of you so that you can better choose how to create your own. This guide only covers those wishing to specialize exclusively in one of the three cosmic spell lines.

Mana Spec - Choose this spell path if you want a good mix of debuff and DD spells. You will do very well as a soloer, make a fine group member, and you'll have many options in RvR.
Base Spells:
Self Shield Spell
Damage Shield
Self Bladeturn
Damage Absorbtion Shield
Spec Spells:
DD/Root
AoE DD/Atk Spd Debuff
Point Blank AoE DD
(AoE) Str/Con Debuff
(AoE) Str/Spd Healing Debuff

Light Spec - From my experience, this spell path offers poor soloing cabalities, but you make a great group member and a force to be reckoned with in RvR.
Base Spells:
Standard DD
Stun
Spec Spells:
Improved DD
Dex/Qui Debuff
Range Debuff
AoE Mez

Void Spec - If you want to do serious damage, pick this spell path. You do well solo and in RvR, however groups might find you difficult to be with.
Base Spells:
Standard Bolt
Standard DD
Spec Spells:
Improved Bolt
AoE DD
Spirit Resistance Debuff
Body Resistance Debuff
Energy Resistance Debuff

Strategies for Mana Speccers
Solo - Mana Elds are probably the safest soloers of the three...heck in the game. Rarely will you die soloing as long as you're in an area where you can run for a bit. It's pretty simple, you just find a nice yellow or orange, get at maximum spell range, and cast your DD/Root. You should be able to get 2 to 4 spells off it before it gets close to you, depending on the creature's speed. Now, when it starts closing in on you, turn and run. Do NOT sprint! You don't need to. Count about 10 seconds and then turn back around and blast again. You should be able to take it out before it gets to you again. If it still has sufficient Hits left when it gets to you you'll probably need to sprint away as your Root will no longer last long enough to hold it back. If at any point it has few Hits left when it reaches you, you'll only need to run a few steps away before turning and blasting it again because it will already be moving very slow due to its weakened state. With this hit-and-run tactic, you will find that you get a lot of XP from killing high yellows to low oranges, however there is a drawback: downtime. Of the three Full Speccing Elds, you have the longest downtime because your DD spells cost more power than anyone elses. In one instance, I was able to kill a red but it was pretty pointless because it took a looong time to do it, I completely drained my power, and I really didn't get a porportional amount of XP from it (due to the XP cap). So while soloing reds is (barely) doable, it's just plain stupid to. Oh, and I just remembered: It is important that you NEVER have your Damage Shield on when soloing. If your victim closes in on you enough to get a hit in while your Damage Shield is active, you will do damage back to it thus breaking the root and you will have to sprint away from it...if you don't die first.
Dos and Don'ts:
DO start running well before the MOB reaches you, unless you're certain you can kill it or get it into critical status with your next spell. This applies even once you get your Bladeturn at level 19 because it costs about 10% of your maximum power to cast it and that's about 30 more seconds you have to sit down to regenerate.
DON'T cast your Damage Shield on yourself and cancel any that some else casts on you.
DON'T bother using any of your other spells when soloing, except maybe the Light Base Stun Spell (though I've never had to). No matter how tempting it is to let the MOB get close and unleash your AoE, don't do it. For one, you probably won't be satisfied with the results and two, you could accidently hit something dangerous close by.
Groups - Ask around and use common sense to determine your role in a group. For small groups (four or less people) you'll most likely be fighting single, orange or red MOBs. In these cases it's usually just best to nuke with your DD/Root. In larger groups you might be fighting single, high level MOBs in which case you may be asked to pummel it with Debuffs and then nuke. If you're fighting multiple enemies you'll probably be asked to nuke a single target since your group will most likely have a Mezzer. If your group doesn't have a Mezzer, but instead has many tanks, ask them to get the attention of each MOB and keep them close together. Once they've done that, first use your AoE DD/Atk Spd Debuff and then get up close and use your Point Blank AoE DD. If your group falls under neither of these catagories then you're probably better off soloing.
Dos and Don'ts:
DO cast your Damage Shield on the tanks (might as well)
DO ask and clarify your role in the group
DO consider leaving a group if it doesn't or won't have a healer, or if you're losing more XP than you are gaining.
DON'T go nuke crazy. If you're being silly and using your AoE Spells when you're not supposed to or nuking before the tanks get enough aggro then your teammates are more likely to eject you from the group.
RvR - As a Mana Eld, you have many options when it comes to RvR. When it comes to just soloing in the Battlegrounds, you have to be fairly witty to get things done. From my experience, Hibernians are pretty lazy in the Battlegrounds (well, maybe not Thidranki) so you're gonna be on your own most of the time. When RvR soloing, Stun will be your best friend. Because your DD/Root has such a short range (compared to, say, a Bolt), you need to utilize your stun to allow some extra nuke time. And this really only applies if you're lucky enough to be faced against one opponent. Most of the time, when I'm in the Battlegrounds, I'm unable to do anything because the opposition outnumbers me at least 3 to 1. It's fun to scare the whole lot of 'em with any of the number of AoEs we get, but be warned! If one of your victims has a pet, that pet will be after you for a loooong time. Pets also know exactly where you are (even stealthers can't avoid 'em, though I think that's a bug) so your position is blown and soon the rest of the group will be after you. I could go on and on about RvR tactics but I encourage you to simply see for yourself and make up your own through experience.
Dos and Don'ts:
DO have your Shield Spells up at all times!
DO avoid the pet classes
DO use the terrain to your advantage! This is pretty obvious, but the way you use it determines its effectiveness. Many trees aren't completely "solid" and you can often easily sneak yourself inside one if you're a Lurikeen. I have seen an entire army of Albs run right past me, no farther than 5 feet away, simply because I was completely hidden in the tree. Unfortunetly, part of my name stuck out a tiny bit and someone saw it and...well you can guess the rest.
DO use your Point Blank AoE often if there is reason to believe there is an Assassin-type in the area. Usually it will make the person think twice and turn around, but that's a good thing.

Strategies for Light Speccers:
Solo - As a Light Speccing Eldritch, soloing is tough for you. In the early years, your Stun spell doesn't last long enough for it to do you any good and because you don't have the range of a Void Eld, you're generally stuck soloing blues, possibly low yellows. One advantage you have as a Light Eld is that you can inflict two different damage types: Heat and Cold. This allows you to add a little more punch to your spells if you know your victim's weakness, but this really isn't much. For a Light Eld, instead of going one on one against a MOB of your level and getting XP that way, your forte is killing off a bunch of blues and greens one by one. Your main advantage as a Light Eld is that your spells are among the shortest casting times AND the lowest power costs. So if you're one of those people who can see the bigger picture and understand that killing the lesser critters fast with little downtime, then you will do just fine as a Light Eld. In order to get you through levels 10-14 quickly, as well as net you some GREAT loot, hunt the blackthorn/lunantishee groups first between Mag Mell and Mardagh, and then move onto the slightly harder ones behind Tir na mBeo. This seems to be the most effective tactic I came up with: First, find a full group of a blackthorn and two lunantishees to maximize XP. Get as far away from the group as you can and target the blackthorn. Nuke it with your Moon Streak/Moon Blast spell once, then twice and while the second one is being cast, get your cursor over one of the two lunans that'll be rushing toward you. Once you've casted your Moon spell twice on the blackthorn, it should be dead and you should switch your target to one of the lunans. Quickly cast your AoE Mez (do NOT mistake Mez for Stun!). If both the lunans are blue to you and you're fully specced in Light at this point, the Mez should stick with no problem. If one or both of the lunans is/are yellow to you then there's a chance your spell will be resisted. If one (or none) of the lunans does resist the Mez, nuke that one a few times with your Shadowcharge/Shadowshock spell. It should fall in no more than 3 casts. Now you're left to finish up the job by killing the second lunan (who should still be Mezzed). If both lunans resist the Mez then you can try taking out one of them and then either try to melee the second one or run. Meleeing a lunantishee at this level isn't easy because they have a Damage Shield like you. A blue is an even match (50/50 chance of win/lose) but a yellow is a very unlikely win. You can do this all the way to level 14 and you'll get rich along the way. If you're lucky, you might even find some armor or weapons that you (sadly) can't use. But they're good for the Healer-types so set up a shop. It'll make you look good to all the by-standers who are attempting to solo a group themselves.
Dos and Don'ts:
DO know your enemy's weakness! Although the Shadow nukes are stronger than your Light nukes, if a MOB is strong against Cold damage then they're probably weak against Heat damage. Use this to your advantage!
DON'T be conservative if it saves your life. Once you get a better Stun spell at level 15, you have a better chance against yellows, but only if you use that Stun!
DON'T bother with your Range or Dex/Qui Debuff when soloing. There's just no point.
Groups - Possessing an invaluable AoE Mez, you are very useful in groups. However, many people don't realize that you also make a wonderful puller. At level 9 Spec in Light, you get a seemingly useless spell called "Negate Sight". In truth, this spell's main use is in RvR, but in groups it can be used to pull. The beauty of this spell is that it has THE longest range of any spell or bow in the game, takes less than a second to cast (which is sometimes bad, explained further down), and draws absolutely minimal aggro (also sometimes bad) so it's very easy to get the target off you once it's pulled. Not to mention all it costs is a fraction of power to cast as opposed to a Bolt, or Arrow which you need to keep a stock of. All things considering it is the perfect pulling tool. As mentioned though, it has some small downsides: Because it is so quick to cast, it's difficult to interrupt it by moving if you cast it by accident. This means you might pull something by accident when the party's not ready. Second, in a highly populated camp site (i.e. Parth farms) if someone from another group tries to pull the same MOB after you hit it with this spell, the MOB is probably going to go for them instead since your spell causes next to zero aggro, which means you gotta find a new MOB. Still, to sum it up, you've got some great group tools: Long range pulling spell, AoE Mez should you be facing multiple enemies, and nukes...and a Dex/Qui Debuff. =P
Dos and Don'ts:
DO cast your Damage Shield on the tanks (might as well)
DO ask and clarify your role in the group
DO consider leaving a group if it doesn't or won't have a healer, or if you're losing more XP than you are gaining.
DON'T go nuke crazy. If you're being silly and using your AoE Spells when you're not supposed to or nuking before the tanks get enough aggro then your teammates are more likely to eject you from the group.
RvR - When going it alone (most likely in the Battlegrounds), you probably stand a better chance against anything that might be out there than the other two Full Speccing Elds. If you're able to identify different types of enemy classes from one another (Casters carry staves, Archers have bows, etc.) then you're at an advantage. If you encounter any lone enemy Archers or non-pet Casters (Theurgists count as non-pet), immediately cast your Range Debuff on them (watch out for this spell as well since Runemasters and Cabalists are capable of lessening your Range too). Now you've got them in your grip and basically all you need to do is stay as far away from them as you can while still being able to blast 'em. Against classes with pets, it's probably best to Mez and then go for the source. Against everything else, just nuke and don't neglect your Stun. If you find a group of Albs or Middies, the smart thing to do is just avoid them, unless you're in a group. But then, it's just a game so have fun with 'em if you want. ;) Mez the lot of 'em, try to take out whoever you think is the healer first, etc. Especially in the Battlegrounds though, when a group from one Realm will often camp another Realm's Portal Keep, no matter if you're the camped or the camper, you can cause a lot of grief by casting your Range Debuff on the opposition. If someone from their Realm strays just a bit too far and you or your group manages to kill him then just camp his body and Range Debuff their Rezzer(s). The poor guy will be forced to release so long as you hold your position. Sure it's mean, but everyone does it so hey... Anyway, when it comes to serious raids and such you will usually be informed about what you should do so there's no point in posting and sort of group tactics like that here. Personally, I think Light Elds are the most fun to play in RvR.
Dos and Don'ts:
DO have your Shield Spells up at all times!
DO avoid the pet classes
DO, with common sense in mind, use your Range Debuff and AoE Mez often, even for just plain fun.
DO be careful when trying to sneak up on someone and nuking. Your Light spells are rather eye-catching so try to position yourself behind a tree such that the spell graphic will be hidden in the tree. Your Shadow spells emit a small ripple around you which could be enough to give away your position, but it isn't so easy to see if you're in the water... Use your better judgement.

Strategies for Void Speccers
Solo - Of the three Full Speccing Elds, this is about as basic as it gets. Find a yellow, get to maximum spell range, and start castin' one of your Bolts. While you sic that fella on the creature, prepare your next Bolt. By the time both Bolts strike your target, it should be just in range to start nukin' it with your Ethereal Spell. You should be able to take down any yellow with this simple procedure. Low oranges are also possible, but the XP to downtime ratio is basically the same. Just keep nukin' whatever it is you're nuking until it's dead and don't let up. If you have to turn around and sprint a bit that's fine, and there's no shame in running from a losing battle...except in RvR. =P Don't try using your AoE DD to take out multiple opponents at a time because its damage isn't even comparable to your Bolts'. While it's possible to do against low blues and greens, the nature of AoE DDs causes the spell to do full damage only to enemies at the very center of the spell's affected area, and considerably less the farther an enemy is away from that point. In other words, you'll end up killing your main target first and then you'll have to switch targets until you kill them all. It's a pain to do and you might as well just kill yellows.
Dos and Don'ts:
DON'T hold back to be conservative. Just nuke your target until it's dead. Otherwise it will run off and then come back for revenge when you've forgotten about it.
DON'T bother using any of the spells other than your two Bolts and Normal DD to solo, they won't do you any good.
Groups - Honestly, as a Void Eld, you're a pretty lousy group member. You've probably heard from every other guide out there that using your Bolts in a group is pointless because they won't hit. Well, they're right. People complain about that a lot and used to think it was a bug, but in my opinion it makes perfect sense. We don't need to talk about why though, just know that Bolts are useless in big groups. In a group, you're usually stuck with one spell: Ethereal. That's about it. That's all you have to offer unless you're fighting multiple opponents and your group allows you to use your AoE DD. That's right, you should ask permission before using it. Otherwise you pay the price so it's for your own good. Plus, if you do too much damage to the MOB, it might start coming after you, in which case the tanks and healers are scrambling to keep you alive and, no matter the outcome, end up having a much longer downtime than they should. This is why most Void Elds solo a good portion of their lives. I suppose together an Enchanter and an Eldritch could do some serious damage in the higher levels, when you get the Resistance Debuffs, but I haven't really had a reason to try it.
Dos and Don'ts:
DO cast your Damage Shield on the tanks (might as well)
DO ask and clarify your role in the group
DO consider leaving a group if it doesn't or won't have a healer, or if you're losing more XP than you are gaining.
DON'T go nuke crazy. If you're being silly and using your AoE Spells when you're not supposed to or nuking before the tanks get enough aggro then your teammates are more likely to eject you from the group.
RvR - You're about as useful in RvR as a Light Eld is, only in a completely different way. You can take out the weaker, more lightly armored classes with your two Bolts alone, but don't plan on being able to take out the beefier Fighter-types without some follow-up. The problem with Bolts is that they give away your position almost indefinitely. So if anyone from the other Realm is around to see his pal fall, they'll know where to go to avenge him. Still, you're a good enough distance away to outrun them and hide if you are spotted. If you're only there to get Realm Points or Bounty Points, this should suit you just fine. If you're lucky enough to come across a battle between the other two Realms, find yourself a nice spot where you won't be easily spotted and unleash your AoE DD. Most likely, both sides will be too distracted to single you out and you can get in some extra Realm Points when someone from either Realm falls. When you're in a group for whatever reason, you'll probably be responsible for making the other guys die. All in all, in RvR, your role is pretty straight-forward; you nuke stuff. Avoid pet classes and be on your guard when traveling alone. As long as you get the jump on the opposition, you're gold.
Dos and Don'ts:
DO have your Shield Spells up at all times!
DO avoid the pet classes
DO (as stealthly as possible) change locations if you're "sniping" people on your own
DON'T make yourself an obvious target (i.e. wear dark clothes, stay hidden, etc.)

Well, there's my guide to making an Eldritch. I could have gone into strategies for those attempting to specialize in two spell lines equally, but I figured you all are smart enough to be able to combine the strategies of your two chosen spell lines instead. Anyway, I hope you all found this to be informative and not too confusing...took me about 5 hours to type so you better appreciate it! =P

Par Marnot-Tmp le 13/4/2002 à 10:23:39 (#1278027)

Oui faudrais du français...:(

traduction ....

Par -Yowa- le 13/4/2002 à 13:38:33 (#1278788)

j'ai trouvé a passer le teste dans un traducteur mais il y as pas mal a reprendre alors je vous en ferait part dès que possible ...

Par Destlows le 13/4/2002 à 17:39:00 (#1280132)

Traduction via prog soyez indulgent ..... 1/2

Chaque fois je viens à un MO (n) on me rappelle pourquoi je les déteste tant... Tous les gens mal disant ou louants quelque chose comme si c'est le fait quand tout est vraiment basé sur l'annonce personnelle preferance. Ainsi avec ce qu'a dit, je ne suis ici ni à dénigrement, ni approuve n'importe quel type d'Eldritch, cependant je souligne fortement l'essai de mettre des points à toutes les trois lignes de charme(période). Vous endommagerez totalement votre caractère et vous terminerez très frustré dans la fin.

Depuis que j'ai obtenu DAOC en novembre et ai commencé un Eldritch, je l'ai aimé. Appelez-moi fou, mais à ce jour que j'ai maintenant 4 Eldritches ci-dessus se nivellent 35 et j'ai commencé un autre qui est actuellement le niveau 9. (Pour ne pas m'inquiéter, j'AI essayé d'autres classes, mais de toutes les classes dans Hibernia l'Eld est mon favori et pour quelque raison je ne peux pas supporter le jeu dans les autres royaumes...)

Ok ainsi, tout de suite je vous dirai que si vous faites un Eldritch et vous décidez à spec entièrement à une ligne de charme(période) simple, chacun de trois travaille excellent. Oubliez ce que vous devriez recevoir des nouvelles des promoteurs(développeurs) sur comment vous devez spec, ou un autre à cet égard, si vous voulez verser tous vos points dans un des trois choix cosmiques vont pour cela. Quant à lequel la course(race) choisir, mon annonce personnelle preferance est Lurikeens parce qu'ils sont très difficiles à la cible dans RvR. Statistiquement, cependant, l'Elfe est un meilleur choix parce qu'ils ont plus d'Intelligence, aboutissant à une plus grande association(bassin) de pouvoir(puissance). Quelqu'un pourrait soutenir que Lurikeens est meilleur statistiquement parce que leur Dextérité plus haute les fait le coup orthographie plus rapidement. Lemme vous disent quelque chose... Il n'importe pas comment haut votre Dextérité est, à moins que vous n'ayez un charme(période) qui prend 1 minute pour vous jeter remarqueront à peine n'importe quelle différence. Et même si vous faites, vous vraiment ne vous soucierez pas probablement . Quant à Rapidité... Bien, cela n'importe pas vraiment non plus. En tout cas, l'une ou l'autre course(race) est parfaitement excellente, ils tous les deux peignent un Eldritch remarquablement(en suspensment). Où vous mettez vos 30 points est vraiment jusqu'à vous, mais il serait sage de mettre 10 dans Dex, 10 dans Int et ou bien 10 dans Str (pour les capacités de transport, comme n'importe quel caractère avec moins de 50 Str subit une question(publication) d'encumberance plus dure que ceux avec 50 Str ou bien plus) ou vous pouvez augmenter ou bien votre Dex ou bien Int par 5 points. Pour vous des néophytes, n'importe quel stat vous levez par plus de 10 points coûte plus pour augmenter. Personnellement, j'ai mis ces 10 points dans Str puisque j'aime être RvR préparé et si vous êtes clouez par un Str Debuff dans RvR il est comme être dans une racine qui ne part pas quand vous êtes frappés. Si de toute façon, avec la création de caractère paraissent de la voie, je voudrais partager ma connaissance vaste de l'Eldritch au reste de vous pour que vous puissiez mieux vouloir comment créer votre propre. Ce guide seulement couvre ceux voulant pour se spécialiser exclusivement à une des trois lignes de charme(période) cosmiques.

Mana Spec - Choisissent ce chemin de charme(période) si vous voulez un bon mélange de charmes(périodes) de DD et DEBUFF. Vous ferez très bien comme un soloer, ferez un membre de groupe excellent et vous aurez beaucoup d'options dans RvR.
Charmes(périodes) de Base :
Moi Charme(période) de Protection(bouclier)
Protection(bouclier) de Dégâts
Moi Bladeturn
Endommagez Protection(bouclier) d'Absorbtion
Spec Charmes(périodes) :
DD/Root
AoE DD/Atk Spd Debuff
Dirigez Formulaire AoE DD
(AoE) Str/Con Debuff
(AoE) Str/Spd Guérissant Debuff

La lumière Spec - de mon expérience, ce chemin de charme(période) offre pauvre soloing cabalities, mais vous faites un grand membre de groupe et une force être comptés(estimé) avec dans RvR.
Charmes(périodes) de Base :
Norme DD
Abasourdir
Spec Charmes(périodes) :
Amélioré DD
Dex/Qui Debuff
Gamme Debuff
AoE Mez

Le vide Spec - si vous voulez faire des dégâts sérieux, choisit ce chemin de charme(période). Vous réussissez le solo et dans RvR, cependant les groupes pourraient vous trouver difficiles d'être avec.
Charmes(périodes) de Base :
Boulon(verrou) Standard
Norme DD
Spec Charmes(périodes) :
Boulon(verrou) Amélioré
AoE DD
Résistance d'Esprit Debuff
Résistance de Corps Debuff
Résistance d'Énergie Debuff

Stratégies pour Mana Speccers
Le solo - Mana Elds est probablement le plus sûr soloers de trois... Heck dans le jeu. Faites(êtes) rarement vous mourir soloing tant que vous êtes dans un secteur où vous pouvez poser sa candidature un peu. C'est assez simple, vous trouvez juste un agréable jaune ou orange, arrivez à la gamme de charme(période) maximale et jetez votre DD/ROOT. Vous devez être capables d'en arriver 2 à 4 charmes(périodes) avant qu'il n'arrive près de vous, selon la vitesse de la créature. Maintenant, quand il commence à se fermer dans sur vous, la tournure et dirigé. Ne faites pas de sprint! Vous n'avez pas besoin à. Le compte environ 10 secondes et revient ensuite autour et la détonation de nouveau. Vous devez être capables de l'enlever avant qu'il ne vous arrive de nouveau. S'il fait toujours laisser(gauche) Coups(chansons à succès) suffisants quand il vous arrive vous aurez probablement besoin au sprint loin comme votre Racine ne durera plus longtemps assez pour le retenir. Si à n'importe quel point il a peu de Coups(chansons à succès) laissés quand il vous atteint, vous devrez seulement diriger quelques pas loin avant le tournage et la destruction de cela de nouveau parce qu'il se déplacera déjà très lentement en raison de son état affaibli. Avec cette tactique de coup-et-course(chanson à succès-et-course), vous constaterez que vous obtenez beaucoup de XP de tuer haut yellows aux oranges basses, cependant il y a un inconvénient : temps mort. De trois Plein Speccing Elds, vous avez le plus long temps mort parce que vos charmes(périodes) de DD coûtent plus de pouvoir(puissance) que chacun elses. Dans un cas, j'étais capable de tuer un rouge mais il était assez injustifié parce qu'il a pris un temps looong pour le faire, j'ai complètement drainé mon pouvoir(puissance) et je n'en ai pas vraiment obtenu de quantité(somme) de porportional de XP (en raison du chapeau XP). Ainsi tandis que des rouges soloing sont (à peine faisables, c'est juste plat stupide à. Oh et je me suis juste souvenu : Il est important que vous n'avez JAMAIS votre Protection(bouclier) de Dégâts sur quand soloing. Si votre victime se ferme dans sur vous assez pour obtenir un coup dans tandis que votre Protection(bouclier) de Dégâts est active, vous y ferez des dégâts en arrière ainsi la casse de la racine et vous devrez le sprint loin de cela... Si vous ne mourez pas d'abord.
DOS et Don'ts :
Commencez à courir bien avant la FOULE vous atteint, à moins que vous ne soyez certains vous pouvez le tuer ou l'obtenir dans le statut critique avec votre charme(période) suivant. Cela s'applique même une fois que vous obtenez votre Bladeturn au niveau 19 parce qu'il coûte environ 10 % de votre pouvoir(puissance) maximal de le jeter et c'est environ encore 30 secondes que vous devez vous asseoir pour régénérer.
Ne jetez pas votre Protection(bouclier) de Dégâts sur vous et annulez chacun que certains jettent autrement sur vous.
Ne dérangez pas d'utilisation de chacun de vos autres charmes(périodes) quand soloing, sauf peut-être la Base Légère Abasourdit le Charme(période) (quoique je n'aie jamais dû). Peu importe comment la tentation de cela doit laisser la FOULE obtenir de près et lâcher votre AoE, ne le faites pas. Pour un, vous ne serez pas probablement satisfaits des résultats et deux, vous pourriez accidently frapper quelque chose dangereuse près de.
Les groupes - Demandent autour et emploient le bon sens pour déterminer votre rôle dans un groupe. Pour de petits groupes (quatre ou moins personnes) vous vous battrez très probablement avec des FOULES simples, oranges ou rouges. Dans ces cas(affaires) c'est d'habitude juste le mieux pour lancer une bombe atomique avec votre DD/ROOT. Dans de plus grands groupes vous pourriez vous battre avec des FOULES simples, de haut niveau dans le cas où on peut vous demander de le rouer de coups avec Debuffs et lancer ensuite une bombe atomique. Si vous vous battez avec des ennemis multiples on vous demandera probablement de lancer une bombe atomique sur une cible simple puisque votre groupe aura très probablement un Mezzer. Si votre groupe n'a pas de Mezzer, mais a au lieu de cela beaucoup de réservoirs, leur demander d'obtenir l'attention de chaque FOULE et les tenir de près ensemble. Une fois qu'ils l'ont fait, d'abord emploient votre AoE DD/Atk Spd Debuff et se lèvent ensuite de près et emploient votre Formulaire de Point AoE DD. Si votre groupe ne tombe sous aucun de ce catagories alors vous êtes probablement plus aisés de soloing.
DOS et Don'ts :
Jetez votre Protection(bouclier) de Dégâts sur les réservoirs (pourraient aussi)
Demandez et clarifiez votre rôle dans le groupe
Considérez le depart d'un groupe s'il ne fait pas ou n'aura pas un guérisseur, ou si vous êtes perdants plus de XP que vous tire profit.
N'allez pas lancent une bombe atomique fou. Si vous êtes été idiots et employants vos Charmes(périodes) d'AoE quand on ne vous suppose pas à ou lançant une bombe atomique avant que les réservoirs n'obtiennent assez d'aggro alors probablement vos coéquipiers ne vont pas vous éjecter du groupe.
RvR - Comme un Mana Eld, vous avez beaucoup d'options quand il vient à RvR. Quand il vient à juste soloing dans les Champs de bataille, vous devez être assez pleins d'esprit pour faire faire des choses. De mon expérience, Irlandais sont assez paresseux dans les Champs de bataille (bien, peut-être pas Thidranki) donc vous allez être sur votre propres la plupart du temps. Quand RvR soloing, Abasourdissez seront votre ami le meilleur. Parce que votre DD/ROOT a une gamme si courte (comparé à, disons, un Boulon(verrou)), vous devez utiliser votre pour abasourdir pour permettre quelque supplémentaire lancent une bombe atomique sur le temps. Et cela vraiment seulement s'applique si vous avez de la chance assez pour être fait face contre un adversaire. La plupart du temps, quand je suis dans les Champs de bataille, j'est incapable de faire tout parce que l'opposition me dépasse au moins 3 à 1. C'est l'amusement pour effrayer le lot entier d'entre eux avec chacun du numéro(nombre) d'AoEs nous arrivons, mais être averti! Si une de vos victimes a un animal de compagnie, cet animal de compagnie sera après que vous pendant un temps loooong. Les animaux de compagnie savent aussi exactement où vous êtes (même stealthers ne peut pas les éviter, quoique je pense qu'est un bogue(défaut)) donc votre position est soufflée et bientôt le reste du groupe sera après que vous. Je pourrais aller sans arrêt de la tactique RvR mais je vous encourage à simplement vous voir et composer votre propre par l'expérience.
DOS et Don'ts :
AYEZ vos Charmes(périodes) de Protection(bouclier) à tout moment!
Évitez les classes favorites
Employez le terrain dans votre intérêt! C'est assez évident, mais la voie que vous l'employez détermine son efficacité. Beaucoup d'arbres ne sont pas "complètement solides" et vous pouvez souvent facilement vous vous chiper à l'intérieur de celui si vous êtes un Lurikeen. J'ai vu une armée entière d'Albs le droit dirigé devant de moi, non plus loin que 5 pieds de distance, simplement parce que j'ai été complètement caché dans l'arbre. Unfortunetly, la partie de mon nom a tenu une particule minuscule et quelqu'un l'a vu et... Bien vous pouvez deviner le reste.
Employez votre Formulaire de Point AoE souvent s'il y a la raison de croire il y a un Type d'assassin dans le secteur. D'habitude il fera la personne penser deux fois et tourner autour(retourner), mais c'est une bonne chose.

Par Destlows le 13/4/2002 à 17:40:35 (#1280141)

Traduction via prog soyez indulgent .... 2/2

Stratégies pour Lumière Speccers :
Le solo - Comme une Lumière Speccing Eldritch, soloing est dur pour vous. Dans les premières années, votre Pour abasourdir le charme(période) ne dure pas longtemps assez pour cela pour vous servir et parce que vous n'avez pas la gamme d'un Vide Eld, vous êtes généralement collés le blues soloing, probablement bas yellows. Un avantage que vous avez comme une Lumière Eld consiste en ce que vous pouvez infliger deux types de dégâts différents : Chaleur et Froid. Cela vous permet d'ajouter un peu plus de coup de poing à vos charmes(périodes) si vous savez la faiblesse de votre victime, mais ce n'est pas vraiment beaucoup. Pour une Lumière Eld, au lieu d'aller un sur un contre une FOULE de votre niveau et obtenir XP cette voie, votre fort élimine une liasse de blues et des Verts un à un. Votre avantage principal comme une Lumière Eld consiste en ce que vos charmes(périodes) sont parmi le jet le plus court des temps ET les dépenses de pouvoir(puissance) les plus basses. Ainsi si vous êtes un de ces gens qui peuvent voir l'image plus grande et comprend que le meurtre des créatures moindres vite avec le petit temps mort, alors vous fera juste excellent comme une Lumière Eld. Pour arriver vous nivelez par 10-14 rapidement, aussi bien que le filet(réseau) vous quelque GRAND pillage, chasse les groupes blackthorn/lunantishee d'abord entre Mag Mell et Mardagh et vous déplacer ensuite sur légèrement plus durs derrière Tir na mBeo. Cela semble être la tactique la plus efficace que j'ai inventée : D'abord, trouvez un plein groupe d'un prunellier et deux lunantishees pour maximiser XP. Arrivez aussi loin du groupe que vous pouvez et la cible le prunellier. Lancez-y une bombe atomique avec votre charme(période) de Détonation de Bande / lune de Lune une fois, alors deux fois et tandis que le deuxième est jeté, obtenir votre curseur sur un de deux lunans qui se précipitera vers vous. Une fois que vous avez casted votre charme(période) de Lune deux fois sur le prunellier, cela doit être mort et vous devez commuter votre cible à un du lunans. Jetez rapidement votre AoE Mez (ne faites pas l'erreur Mez pour Abasourdit!) . Si et le lunans sont bleu à vous et vous êtes entièrement specced dans la Lumière à ce point, le Mez doit rester fidèle sans problème. Si un ou tout les deux du lunans est / sont jaune à vous alors il y a une chance votre charme(période) sera résisté. Si un (ou aucun) du lunans ne résiste au Mez, lancez-y une bombe atomique uns quelques temps avec votre charme(période) de Shadowcharge/Shadowshock. Il doit tomber dans pas plus que 3 coups. Maintenant vous êtes laissés pour finir le travail en tuant la seconde lunan (qui doit toujours être Mezzed). Si et lunans résistent au Mez alors vous pouvez essayer d'enlever un d'entre eux et ensuite ou bien essayer à la mêlée le deuxième ou bien courir. Meleeing un lunantishee à ce niveau n'est pas facile parce qu'ils ont une Protection(bouclier) de Dégâts comme vous. Un bleu est une même allumette(match) (la chance de 50/50 de gagne / perd) mais un jaune est une victoire très peu probable. Vous pouvez faire cela entièrement pour vous niveler 14 et vous deviendrez riches le long de la voie. Si vous avez de la chance, vous pourriez même trouver quelque armure ou armes que vous ne pouvez pas tristement employer. Mais ils sont bons pour les Types de guérisseur fondez si un magasin. Il vous fera sembler bon à tous les témoins qui essayent au solo un groupe eux-mêmes.
DOS et Don'ts :
Connaissez la faiblesse de votre ennemi! Bien que l'Ombre lance une bombe atomique sont plus fort que votre Lumière lance une bombe atomique, si une FOULE est forte contre des dégâts Froids alors ils sont probablement faibles contre des dégâts de Chaleur. Employez cela dans votre intérêt!
Ne soyez pas conservateur s'il sauve(économise) votre vie. Une fois que vous arrivez un mieux Abasourdissent le charme(période) au niveau 15, vous avez une meilleure chance contre yellows, mais seulement si vous employez qui Abasourdit!
Ne dérangez pas avec votre Gamme ou Dex/Qui Debuff quand soloing. Il n'y a juste aucune raison.
Des groupes - la Possession d'AoE inestimable Mez, vous êtes très utiles dans des groupes. Cependant, beaucoup de personnes ne se rendent pas compte que vous faites aussi merveilleux puller. Au niveau 9 Spec dans la Lumière, vous arrivez un charme(période) apparemment inutile appelé "Nie la Vue". En vérité, l'utilisation principale de ce charme(période) est dans RvR, mais dans des groupes qu'il peut être employé pour tirer. La beauté de ce charme(période) consiste en ce qu'il a la plus longue gamme de n'importe quel charme(période) ou salut dans le jeu, prend moins de par seconde pour jeter (qui est parfois mal, expliqué plus loin en bas) et dessine(tire) aggro absolument minimal (aussi parfois mal) donc il est très facile d'obtenir la cible de vous une fois que l'on le tire. Pour ne pas mentionner tout qu'il coûte est une fraction de pouvoir(puissance) de jeter par opposition à un Boulon(verrou), ou la Flèche dont vous devez tenir une réserve(valeur). Toutes les choses le considérant sont l'outil de tirage parfait. Comme mentionné quoique, il ait quelques petits dessous : parce qu'il est si rapide de jeter, il est difficile de l'interrompre en déplaçant si vous le jetez par accident. Cela signifie que vous pourriez tirer quelque chose par accident quand la partie(parti) non prête. Deuxièmement, dans un camping fortement peuplé (c'est-à-dire. Parth des fermes) si quelqu'un d'un autre groupe essaye de tirer la même FOULE après que vous le frappez avec ce charme(période), la FOULE va probablement aller pour eux au lieu de cela depuis vos causes de charme(période) à côté du zéro aggro, ce qui vous signifie gotta trouve une nouvelle FOULE. Cependant, pour l'additionner, vous avez quelques grands outils de groupe : Longtemps la gamme tirant le charme(période), AoE Mez vous doit font face aux ennemis multiples et lance une bombe atomique... Et un Dex/Qui Debuff. =P
DOS et Don'ts :
Jetez votre Protection(bouclier) de Dégâts sur les réservoirs (pourraient aussi)
Demandez et clarifiez votre rôle dans le groupe
Considérez le depart d'un groupe s'il ne fait pas ou n'aura pas un guérisseur, ou si vous êtes perdants plus de XP que vous tire profit.
N'allez pas lancent une bombe atomique fou. Si vous êtes été idiots et employants vos Charmes(périodes) d'AoE quand on ne vous suppose pas à ou lançant une bombe atomique avant que les réservoirs n'obtiennent assez d'aggro alors probablement vos coéquipiers ne vont pas vous éjecter du groupe.
RvR - Quand l'allant seul (très probablement dans les Champs de bataille), vous supportez probablement une meilleure chance contre tout qui pourrait être là-bas que le deux autre Plein Speccing Elds. Si vous êtes capables d'identifier les types différents de classes ennemies de l'un l'autre (les Roulettes portent des barres, les Archers ont des saluts, etc) Alors vous êtes à un avantage. Si vous rencontrez des Archers solitaires ennemis ou des Roulettes non-favorites (le compte de Magiciens comme le non-animal de compagnie), jetez immédiatement votre Gamme Debuff sur eux (faites attention à ce charme(période) aussi puisque Runemasters et Cabalists sont capable de diminuer votre Gamme aussi). Maintenant vous leur avez dans votre poigne(prise) et essentiellement tout que vous devez faire est le séjour aussi loin d'eux comme vous pouvez en toujours étant capable de les détruire(faire sauter). Contre des classes avec des animaux de compagnie, c'est probablement le mieux à Mez et aller ensuite pour la source. Contre tout le reste, lancent juste une bombe atomique et ne négligent pas votre Ne pour abasourdir pas. Si vous trouvez un groupe d'Albs ou Middies, la chose intelligente(chic) à faire est juste les évitent, à moins que vous ne soyez dans un groupe. Mais alors, c'est juste un jeu amusez-vous si avec eux si vous voulez. Mez le lot d'entre eux, essayez d'enlever quiconque vous pensez est le guérisseur d'abord, etc. Particulièrement dans les Champs de bataille quoique, quand un groupe d'un Royaume fera(sera) le camp l'Entrée d'un autre Royaume Tient, peu importe si vous êtes le campés ou le campeur, vous pouvez causer beaucoup de chagrin en lançant votre Gamme Debuff sur l'opposition. Si quelqu'un de leur Royaume dévie juste un peu trop loin et vous ou votre groupe réussissez à le tuer alors juste le camp son corps et Gamme Debuff leur Rezzer (s). Le pauvre type sera forcé de sortir tant que vous tenez votre position. Sûr c'est moyen, mais chacun le fait si hé... De toute façon, quand il vient aux raids sérieux et tel vous serez d'habitude informés de ce que vous devez faire ainsi il n'y a aucune raison dans l'envoi par la poste et le tri(sorte) de tactique de groupe comme ça ici. Personnellement, je pense que la Lumière Elds est la plupart d'amusement pour jouer dans RvR.
DOS et Don'ts :
AYEZ vos Charmes(périodes) de Protection(bouclier) à tout moment!
Évitez les classes favorites
, avec le bon sens emploient en mémoire , votre Gamme Debuff et AoE Mez souvent, même pour l'amusement juste plat.
Soyez prudent en essayant de vous glisser sur quelqu'un et lançant une bombe atomique. Vos charmes(périodes) Légers sont plutôt attirants ainsi l'essai de vous placer derrière un arbre tel que le charme(période) graphique sera caché dans l'arbre. Vos charmes(périodes) Fantômes émettent une petite ondulation autour de vous qui pourriez être assez pour donner votre position, mais il n'est pas si facile de voir si vous êtes dans l'eau... Employez votre meilleur jugement.

Stratégies pour Vide Speccers
Le solo - de trois Plein Speccing Elds, c'est d'aussi de base qu'il arrive. Trouvez un jaune, arrivez à la gamme de charme(période) maximale et commencez castin ' un de vos Boulons(verrous). Tandis que vous sic que fella sur la créature, préparez votre Boulon(verrou) suivant. Au temps tous les deux Boulons(verrous) frappent votre cible, cela doit être juste dans la gamme pour commencer nukin ' cela avec votre Charme(période) Éthéré. Vous devez être capables de démonter n'importe quel jaune avec cette procédure simple. Des oranges basses sont aussi possibles, mais le XP à la proportion de temps mort est essentiellement le même. Tenez juste nukin ' quoi qu'il est vous lancent une bombe atomique avant que ce ne soit mort et ne laisser pas. Si vous devez tourner autour(retourner) et le sprint un peu qui est excellent et il n'y a aucune honte dans la course(direction) d'une bataille perdante... Sauf dans RvR. =P n'essayent pas d'employer votre AoE DD pour enlever des adversaires multiples à la fois parce que ses dégâts ne sont pas même comparables avec vos Boulons(verrous). Tandis qu'il est possible de faire contre le blues bas et des Verts, la nature d'AoE DDs cause que le charme(période) fait de pleins dégâts seulement aux ennemis au centre même du secteur affecté du charme(période) et considérablement moins le plus loin un ennemi est loin de ce point. Autrement dit, vous terminerez de tuer votre cible principale d'abord et ensuite vous devrez commuter des cibles avant que vous ne les tuiez tous. C'est une douleur pour faire et vous pourriez aussi juste tuer yellows.
DOS et Don'ts :
Ne retenez pas pour être conservateur. Lancez juste une bombe atomique sur votre cible avant que ce ne soit mort. Autrement il partira en courant et reviendra ensuite pour la vengeance quand vous en avez oublié.
Ne dérangez pas d'utilisation de chacun des charmes(périodes) d'autres que vos deux Boulons(verrous) et DD Normal au solo, ils ne vous serviront pas.
Des groupes - Honnêtement, comme un Vide Eld, vous êtes un membre de groupe assez pouilleux. Vous avez probablement reçu des nouvelles de chaque autre guide là-bas employant en vos Boulons(verrous) dans un groupe est injustifié parce qu'ils ne frapperont pas. Bien, ils sont justes. Les gens se plaignent de si beaucoup et employé pour penser que c'était un bogue(défaut), mais à mon avis il est parfaitement clair. Nous ne devons pas parler de pourquoi quoique, savoir juste que les Boulons(verrous) sont inutiles dans de grands groupes. Dans un groupe, vous êtes d'habitude collés avec un charme(période) : Éthéré. C'est de cela. C'est tout que vous devez offrir à moins que vous ne vous battiez avec des adversaires multiples et votre groupe vous permet d'employer votre AoE DD. C'est ça, vous devez demander à la permission avant l'utilisation de cela. Autrement vous payez le prix donc il est pour votre propre bon. Plus, si vous faites trop de dégâts à la FOULE, il pourrait commencer à venir après que vous, dans le cas où les réservoirs et des guérisseurs font des pieds et des mains(grimpent) à vous tenir vivants et, peu importe le résultat, terminez d'avoir un beaucoup plus long temps mort qu'ils doivent. C'est pourquoi la plupart de solo Vide Elds une bonne partie de leurs vies. Je suppose ensemble un Enchanteur et un Eldritch pourrait faire quelques dégâts sérieux dans les niveaux plus hauts, quand vous obtenez la Résistance Debuffs, mais je n'ai pas vraiment eu de raison de l'essayer.
DOS et Don'ts :
Jetez votre Protection(bouclier) de Dégâts sur les réservoirs (pourraient aussi)
Demandez et clarifiez votre rôle dans le groupe
Considérez le depart d'un groupe s'il ne fait pas ou n'aura pas un guérisseur, ou si vous êtes perdants plus de XP que vous tire profit.
N'allez pas lancent une bombe atomique fou. Si vous êtes été idiots et employants vos Charmes(périodes) d'AoE quand on ne vous suppose pas à ou lançant une bombe atomique avant que les réservoirs n'obtiennent assez d'aggro alors probablement vos coéquipiers ne vont pas vous éjecter du groupe.
RvR - Vous êtes d'aussi utile dans RvR qu'une Lumière Eld est, seulement d'une façon complètement différente. Vous pouvez enlever le plus faible, plus légèrement des classes blindées avec vos deux Boulons(verrous) seuls, mais ne faire pas des projets être capable d'enlever les Types de lutteur beefier sans quelque suite. Le problème avec des Boulons(verrous) consiste en ce qu'ils donnent votre position presque indéfiniment. Ainsi si quelqu'un de l'autre Royaume est autour pour voir sa chute(automne) de copain, ils sauront où aller le venger. Cependant, vous êtes une assez bonne distance loin pour les dépasser et vous cacher si vous êtes découverts. Si vous devez seulement là obtenir des Points de Royaume ou des Points de Générosité, cela doit vous convenir juste excellent. Si vous avez de la chance assez pour rencontrer par hasard une bataille entre les deux autres Royaumes, trouvez vous une tache(endroit) agréable où vous ne serez pas facilement découverts et lâcherez votre AoE DD. Très probablement, tous les deux côtés seront aussi distraits pour vous choisir et vous pouvez entrer à quelques Points de Royaume supplémentaires quand quelqu'un de l'unes ou l'autres chutes(automnes) de Royaume. Quand vous êtes dans un groupe pour une raison, vous serez probablement responsables de faire les autres types mourir. En somme, dans RvR, votre rôle est assez direct; vous lancez une bombe atomique sur la substance. Évitez des classes favorites et être sur votre garde en voyageant seul. Tant que vous obtenez le saut sur l'opposition, vous êtes d'or.
DOS et Don'ts :
AYEZ vos Charmes(périodes) de Protection(bouclier) à tout moment!
Évitez les classes favorites
FAITES (comme stealthly comme possible) changent des emplacements si vous "tirez en restant cachés" les gens sur votre propre
Ne faites pas vous une cible évidente (c'est-à-dire portez des vêtements sombres, le séjour caché, etc)

Bien, il y a mon guide à la fabrication d'un Eldritch. J'ai pu entrer aux stratégies pour ceux essayant de me spécialiser à deux lignes de charme(période) également, mais je vous ai représentés tous sont assez intelligents(chic) pour être capables de combiner les stratégies de vos deux lignes de charme(période) choisies au lieu de cela. De toute façon, j'espère que vous tous avez constaté que ce a été informatifs et non trop embrouillants... M'a pris environ 5 heures pour taper ainsi vous mieux l'appréciez! =P

Par Marnot-Tmp le 13/4/2002 à 17:50:02 (#1280199)

Difficile de tous comprendre sinon, oui c'est utile :)
Merci.

merci ...

Par -Yowa- le 13/4/2002 à 20:14:04 (#1281022)

cette traduction est meilleure que celle que j'ai obtenue et est compréhensible :)

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