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Pause...si c'est possible!!!

Par Cadderly Bonadieu le 7/6/2001 à 11:00:00 (#5043)

Comment va être gérer la pause dans nwn en réseau???

Je prends 2 exemples:
La première la pause est autorisé:
Un groupe se ballade tranquille, soudain une orde de gobs arrive de tout coté. Le mage voit un gob lui venir dessus, il panique, il appuit sur sa spacebard pour choisir comme il faut son sort. Il prend projectil magique. Il passe en mode hors pause et incante. Il voir son incantation s'arrêter pas que au même momment un québécois (j'ai rien contre eux hein!)voulais changer de flêche pour dégomer le gob avec une flèche de feu. Les projectiles du mage partent de ces mains et là une nvelle fois le jeu s'arrète pasque le marseillais choisit une potion dans son inventaire pour la boire...............
En bref, si le réseau rame pas, c'est les joueur qui risquent de se prendre la tête....
Et reste plus qui est une blonde qui joue pour mettre pause l'ors de ces divagation avec son petit copain...On n'attend un bon moment avant qu'elle est finit pasque en général ca a du tirage!!! (j'ai rien contre les blondes non plus!) :p

2è possibilité:
Le joueur met pause pour lui même, c'est a dire que les autres peuvent continuer a jouer sans lui...mais la sa sert a rien de mettre pause pas que le gob il avance quand même!!!


On peut m'expliquer?

Et pis y'aura-t-il également différente flèche comme dans bg...

@+
et Merci! :rolleyes: :rolleyes:

Par Caepolla le 7/6/2001 à 11:45:00 (#5044)

Justement à cause des ces raisons, les joueurs ne pourront mettre en pause le module.

Seul le MJ pourra le faire.

Voila. :)

Par Dragoon le 7/6/2001 à 12:44:00 (#5045)

Et donc le jeu va tenir avec des tonnes de raccourcis clavier ... si le mage veut pas se faire massacrer par les gob avant de pouvoir cliquer sur l'interface des sorts ;)

Par Daynos le 7/6/2001 à 13:08:00 (#5046)

Moi ce que je me demande, c'est comment vont se dérouler les sorts "ARRET DU TEMPS".

Quelle zone sera couverte ? Dans un bâtiment, je suppose que cela englobera toute la pièce, mais en pleine campagne ? Tout le module ?
Qu'est-ce qui se passera si un joueur pénètre dans cette zone après le lancement du sort ?
Comment un joueur néophite fera la différence entre ce sort et un bug du jeu ?
...

[ 07 juin 2001: Message édité par : Daynoverbooked de Nory ]

Par Uther Pendragon le 7/6/2001 à 16:23:00 (#5047)

Il faudrait déjà savoir si les lanceurs de sorts auront la possiiblité de lancer "Arrêt du temps" (et même si le sort est inclu dans le jeu, je suppose que les mages ayant accès aux sorts de niveau 9 ne seront pas plétors).

Quant à la zone couverte, je n'en sait rien, mais officiellement, toute créature entrant dans une zone 'figée' est figée à son tour, jusqu'à la fin du sort (6 tours, si ma mémoire est bonne)...
Voilà :)

Par Dragoon le 7/6/2001 à 16:54:00 (#5048)

Quant au novice entrant dans une zone "hors-du-temps" et qu'il se fera figé a son tour , je pense qu'il aura la sagesse d'attendre un round ou deux avant d'exploser l'ecran et massacrer les touches Ctrl+Alt+Suppr ;)

Par Caepolla le 7/6/2001 à 16:55:00 (#5049)

Je peux me tromper, mais je crois bien avoir vu "arrêt du temps" figurer dans la liste des sorts qu'un joueur avait établi sur le forum officiel en recoupant déclarations des développeurs et screenshots.
Evidemment, cela ne garantit pas que le sort sera dans la version définitive du jeu.

Quant à différencier entre "arrêt du temps" et bug. Méthode infaillible : si tu es mort après la pause, c'était qu'un mage a lancé ce sort ; sinon c'était un bug passager. :D

Par Dreameran Tendar le 7/6/2001 à 17:07:00 (#5050)

au pire il vont foutre un clignotant mauve fluo en haut a gauche de l'écran:
CECI EST UN SORT D'ARRÊT DU TEMPS!!!!!

CECI EST UN BUG!!!!!veuillez appuyez sur CTRL+ALT+SUPPR!!!!

:D

Par kelden's le 7/6/2001 à 22:02:00 (#5051)

Je confirme que l'arrêt du temps est pour le moment indisponible, mais pour de futur changement on ne sait jamais...

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