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Screenshot du lointain ancêtre de UO

Par Kaal le 25/1/2002 à 17:02:28 (#784164)

J'avais recherché une image de ce jeu ppour un fil sur un autre forum et puis je me suis dit que ça vous intéresserait peut-être.

Il s'agit d'Akallabeth, le tout premier jeu de Richard Garriot, écrit pour l'Apple II au début des années 1980.

En bref, on voyagait sur une carte 2D du genre :

X = donjon
^ = montagne
° = ville
O = Château de Lord British

Dans les villes, on pouvait acheter de l'équipement et des armes. Chez Lord british, on recevait une mission, par exemple : "Thou must go and kill an Orc"

Ensuite on cherchait un donjon. Une fois entré, la vue passait en 3D et on voyait ceci :

http://www.freeoldies.com/screenshotbank/3kr359pnh2.gif

Aucune animation. Le perso avance comme sur un damier (N, S, E, W ou Up et Down) après quoi le programme recalculait l'image. Ca prenait une ou deux secondes. Les donjons étaient très basiques : des couloirs, des portes, des échelles pour passer aux autres niveaux. Plus le niveau est profond, plus les monstres sont forts. Parfois une caisse avec du trésor. Et c'était tout. Aucune carte en ligne bien sûr, si on ne traçait pas soigneusement sa carte sur du papier, on était vite totalement et irrémédiablement perdu.

Ah oui, quand on mourrait eh bien c'était terminé. Il fallait recommencer (je ne me souviens plus si on pouvait sauver).

Ce jeu était formidable :)

Par kikopra le 27/1/2002 à 23:14:05 (#804332)

Héhéhé extra ;-)

Dommage que ça ne puisse pas tourner sur nos machines !

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