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Dur dur a monter ...

Par Kina Lumina le 16/1/2002 à 21:03:45 (#728452)

Bonjour,

Voila, je suis en train de monter un perso (sans connotation :p) ...

généralement je ne vis pas tres loin lvl 80 - 85 max je les campe c tout ....

la j'aimerais fer un clerc ...
donc lvl 78 je pensais aux stats :
Force : 170
End : 25
Dext : 40
Sag : 140
Int : 94

Voila, c un prete avec force ou un pala sans endu comme vous le sentez ;)

Donc j'aimerais savoir comment vous le trouvez ?
si quelqu'un l'a deja fais ... etc etc ...

Merci de laisser vos impressions et vos remarques !!!

ljd ....

Par Tifa le 16/1/2002 à 21:07:37 (#728484)

Oui c'est assez fun à jouer un clerc, même très en fait ;)

C'est pas fortichon en pvp, mais qu'est-ce que c'est fort en pvm !

Mais le problème c'est que tu n'auras pas de Ca, donc que tu te battras principalement avec des sorts.

Je te conseille de monter vite à 190 sagesse pour la Tiare qui donne + 25 puissance terre et +50 sag pour xp tranquillement.

Par Shaffan le 16/1/2002 à 21:16:31 (#728542)

euh si possible 95 en INT ce serait pas mal, pour le jafo...
sinon il a l'air sympa ton perso, pas surpuissant mais bon...
Ha si jamais tu n'as pas le point manquant pour l'INT, prends le sur la SAG : il suffit de 139 pour le fléau de mithril
ça donne donc :
170/25/40/139/95

mais en fait l'INT c'est à toi de voir, je sais pas si c'est utile d'autant la monter en fait, pkoi ne pas rester à 59 ou 60, tu gagnerais 35 pts ! tu mets ça en SAG et t'es prêt de la tiare, ou alors en force pour vier l'étoile de l'aube...

Par Cebaoth de Troy le 16/1/2002 à 22:16:39 (#728960)

moi je dirais de rester a 140 de force pour le fleau du soleil...et donc le rete en sag.......

Et donc , sort terre et lumiere de loin...et si tu veux , tu le fini au fleau........


Ceba ... :o)...........................EZAR

Par Sym le 16/1/2002 à 23:13:17 (#729301)

Au lvl 78 tu devrais avoir une CA approximative de 70 environ...
Ce type de perso est vraiment chaud à jouer avec si peu de CA, si peu de pv (surtout au cac :o)
Fais comme tu le sens ça peut être original, mais ce ne sera pas forcément simple :(

Par Doc le 17/1/2002 à 15:12:58 (#731774)

sachant que tu vas avoir une arme autant s'en servir...
donc pour le cac il faut au moins 50 en end pour le petit bracelet ;) voire 60 pour qq pv et le bouclier pour faire joli lors des ceremonies :D
quand tu aura les 14à en force tu aura deja eboulement depuis un certains temps deja et tu regrettera d'avoir monter ta force vu que le skraug c 3 ebouls ou bcp + de coup de fleau.

Par Zouave321 le 17/1/2002 à 19:19:07 (#733201)

quand tu aura les 14à en force tu aura deja eboulement depuis un certains temps deja et tu regrettera d'avoir monter ta force vu que le skraug c 3 ebouls ou bcp + de coup de fleau.


Oui, mais en pvp ? c'est toujours mieux de pouvoir se defendre des fois.... le fléau a 170 de force, il commence a etre pas mal en pvp...

Par Aleph Tribal le 17/1/2002 à 20:05:05 (#733528)

ben je suis lvl 77 premiere renaissance..Et ton perso ressemble comme deux gouttes d eau au mien..sf ke g monte en plus la sag a 190 (peut etre grace a ma renaissance :))
ben..voila oui c marrant c originjal..mais c assez faible faut pas se leurrer..voila a toi de voir si tu as la motiv :)

Re: Dur dur a monter ...

Par Gothmog Zarx le 17/1/2002 à 20:21:42 (#733645)

Provient du message de Kina Lumina
Bonjour,

Voila, je suis en train de monter un perso (sans connotation :p) ...

généralement je ne vis pas tres loin lvl 80 - 85 max je les campe c tout ....

la j'aimerais fer un clerc ...
donc lvl 78 je pensais aux stats :
Force : 170
End : 25
Dext : 40
Sag : 140
Int : 94

Voila, c un prete avec force ou un pala sans endu comme vous le sentez ;)

Donc j'aimerais savoir comment vous le trouvez ?
si quelqu'un l'a deja fais ... etc etc ...

Merci de laisser vos impressions et vos remarques !!!

ljd ....

Montes le en prêtre ca ira plus vite,
1--> Sag 201
Int 114(peste, instinct K majeur, cape de renouveau)
2--> For 140 fléaux d'arme du soleil
3--> For 170 fléaux truc chose +2
4--> Dex 40
Tu utilises les sorts de lumière et de terre, terre sur Arakas, lumière Crypte Rd, avec la cape de renouveau tu peux aller aux iles éthérées ou en zone oracle ou aux loups ou aux skraugs verts et te taper des mélées.

Tu iras beaucoup plus vite à monter.

Re: Re: Dur dur a monter ...

Par Chich De Sian le 17/1/2002 à 23:30:55 (#734860)


3--> For 170 fléaux truc chose +2

Ahlala ces guerriers qui méprisent les pal et leurs armes qui chatouillent :enerve:
Sache, jeune insolent que cette arme est le Fléau de mirthill sacré que je porte !!!! :p

Re: Re: Re: Dur dur a monter ...

Par Gothmog Zarx le 17/1/2002 à 23:52:11 (#734953)

Provient du message de Chich De Sian

3--> For 170 fléaux truc chose +2

Ahlala ces guerriers qui méprisent les pal et leurs armes qui chatouillent :enerve:
Sache, jeune insolent que cette arme est le Fléau de mirthill sacré que je porte !!!! :p


Qui a dis que j'étais guerrier ;) juste Guerrier mage, un vrai paladin (techniquement) de vrais armes :p de vrais sorts :p
;)



Jeune ;) aimerait progressé comme un jeune encore ;)

Ps: :p pour le nom ;)

Par Chich De Sian le 18/1/2002 à 0:02:42 (#735000)

Guerrier/mage = pas paladin !!!! :ange:
Ne confondons pas classe batarde et classe pure :rolleyes:

Par Gothmog Zarx le 18/1/2002 à 0:45:11 (#735199)

Guerrier mage c'est une classe ;) qui a de la classe :p

Paladin personne ne sait faire la distinction entre paladin, clerc, pretre, templier, guerrier, des qu'un guerrier a un sort c'est un paladin pour beaucoup, ce qui tendrait à dire qu'un guerrier mage feu est un paladin, halalla je me demande si les paladins ne servent pas Bréhan exclusivement :p

(plaisante;) Paladin c'est une classe mésestimé:) )

Vive le:
260
300
75
210
40

et le:
260
180
180
210
40

Par Doc le 18/1/2002 à 10:36:18 (#736324)

Provient du message de Zouave321


Oui, mais en pvp ? c'est toujours mieux de pouvoir se defendre des fois.... le fléau a 170 de force, il commence a etre pas mal en pvp...



oui je c mais c bien la le pb si on prend eboulement on est rapidement tente de delaisser son arme au profit de la magie, ce qui est dommage.

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