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Une bonne astuce pour le metamorphe

Par neowarmaster le 10/12/2000 à 15:40:00 (#41687)

J'ai commencer une partie avec le metamorphe il y a une semaine et au debut je trouvait ca un peu chaud (c vri un muloup c pas genial...).
Ensuite lorsque je suis arrivé au lvl 13 et que je suis devenu Muloup majeur ct deja super fun (putain de regeneration : ) ensuite j ai chopper l anneau de gaax et l' anneau de regeneration et franchement ca donnait un monstre au corp a corp...;
Un seul truc me genait...sous ma forme humaine j avais un super baton avec plein de capacité magiques et -2 en CA ( c est pas mal...)mais quand on se transforme l arme est consideree comme inutilisee et donc pouf! plus d avantages (byebye les protection magiques et le -2 en CA)

Et un jour sans faire gafe g trouver la parade!!
UNe diissipation de magie sur le druide apres la trasformation en Muloup!! et hop vous recuperer vos aptitudes d armes (meme les bonus de Tach0!!!)

SUPER NON?

Par Cristoballe le 10/12/2000 à 23:35:00 (#41688)

Pas mal mais moi je hais les muloups et ilms peuvent se régeénérer à fond, avec le crom fayer et mon guerrier spécialisé (5* en marteau de guerre) j'ai massacré les 4 muloups majeurs presque tout seul...( dont un coup critique à 60 PV )

Alors la régénération tu sais.....

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C'est mon dernier mot Jean-Pierre

Par Stadou le 11/12/2000 à 10:21:00 (#41689)

Moi j'ai pas ce marteau mais bon ils régénairent peut etre vite mais ils n'ont pas spécialement beaucoup de points de vie, alors tu envoies tout le monde dessus et il fait pas long feu ton great werewolf

Par Dyvim le 11/12/2000 à 13:38:00 (#41690)

Ouais, de toute manière, à chacun sa manière d'agir et ses préférences...

Perso, je reste fan de la technique furtive pour se placer puis profiter de l'attaque sournoise des voleurs... Logique pour un guerrier-voleur, non?

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