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Ce jeu devient injouable à partir de 22h00 GMT+1 :(

Par Ezechiel le 5/7/2001 à 23:59:00 (#478018)

1 lag pas possible. Ca met des fois 5mn pour ouvrir 1 coffre ou il me faut 15mn pour buter 1 npc :mad:

Sinon l'après-midi g aucun problème mis à part des crashs de temps en temps...

Par Shion-W le 6/7/2001 à 0:36:00 (#478019)

ouai c sur le soir tous le monde se connect et comme funcom n'avait pas prevu autant de monde sur leur jeux a la sortie.

Par khalzaam le 6/7/2001 à 1:03:00 (#478020)

Ben apres 30 mins et 27 essais infuctueux pour sortir d'une zone de mission (Vous savez, le Area change not initiated on server, try againa later...), je crois qu'on peux dire que ca viens du Lag... :(

Par Dorian Hawkmoon le 6/7/2001 à 1:04:00 (#478021)

Omni lag ? Dans cette ville c'est incroyable .... 5 mins de lag .... 30 sec de jeu .... 5 mins de lag ... etc
J'en suis à ma troisième mort en boucle. Pendant les lags, mes attaques ne sont pas mémorisées mais celle des monstres oui, les quetes buguent avec le lag, c'est vraiment génial.

Dégoutté je monte un perso nano neutre, j'arrive sur la nb zone et pas un monstre, faut croire que tous se sont perdus dans le lag.

Depuis 16 heures aujourd'hui j'ai pu jouer 2 heures et je suis mort 3 fois. Hummmm c'est tellement bon que j'y retourne :)

Par Dorian Hawkmoon le 6/7/2001 à 1:23:00 (#478022)

Je me demande bien ce qui a pu faire croire aux developpeurs qu'un serveur ao pourrait contenir plus de monde qu'un server eq et autres. Toutes les beta ont mis en evidence que ca ne serait pas possible ... mais là c'est dingue. Le serveur aganise complet, j'ai jamais vu ça, ca fait vraiment pitié du materiel aussi martyrisé, même a FT ils osent pas. Ils auront beau faire 100 000 patchs, je vois pas ce que ca changera.

Ils devraient faire comme tout le monde : limiter le nombre de joueurs par serveur à un chiffre réaliste et refletant les capacités de leur jeu (8000-10000), puis ouvrir d'autres serveurs ... Ca ressemble pas à des monstres leurs machines, ca coute pas si cher que ça ... car s'ils faut attendre que suffisement de joueurs resilient leur abonnement pour retomber dans la capacité du serveur ont est vraiment mal ...

C'est anti commercial leur politique actuelle ... tout ce qu ils gagnent actuellement c'est de se faire massacrer par toute la presse et des joueurs mécontents qui resilient.

[ 06 juillet 2001: Message édité par : Dorian Hawkmoon ]

Par JhalArn le 6/7/2001 à 1:50:00 (#478023)

Pourquoi un seul serveur? parce que ce ce N'EST PAS un seul serveur.
Il ne faut pas confondre "Dimension" et "serveur".
Une dimension est composée de multiples serveurs. -et d'apres ce dont j'ai pu me rendre compte en reglant mon firewall, il doit y en avoir un sacre paquet (des serveurs)- peut etre entre 30 et 40, en fait. (nombre à verifier... ca serait interessant de savoir exactement)
chaque zone (ou groupe de zone similaire) est sur un serveur different. C'est un pari tres ambitieux, et tres novateur.
La logique de comparaison avec EQ ou AC, est un non sens dans le cas d'AO.

Par skyleur le 6/7/2001 à 2:14:00 (#478024)

j ai une question

je voudrais bien prendre ce jeux il a l air coul mes avec les lag il vos pas mieus attendre noel la sorti du cd?

en plus j q un 733 celeron 56k 160ram je vais lager a font non?

Par Dorian Hawkmoon le 6/7/2001 à 2:20:00 (#478025)

Je crois pas justement ... le lag est général.

Le concept de Dimensions semble en effet prevu pour faire du clustering mais ca n est pas utilisé ou pas encore développé. Si tu regardes le server status, il n'y a qu'un seul server de jeu et quelques autres serveurs anexes pour l infrastucture (un sever de chat, un server d authentification).
Un seul server de jeu ... et on parle de 35 000 connectés ...

Dans le discours de l'éditeur celui semble camper sur la position du début : à savoir faire tourner le server avec un nombre de joueurs prévus par le service marketing avant même que le jeu ne sout conçu ... c'est débile.

8 000 me semble le max du server

Par Dorian Hawkmoon le 6/7/2001 à 2:21:00 (#478026)

skyleur > un conseil : surtout ne l'achete pas avant que ca aille mieux ... c'est une usine à lag, du jamais vu.

L'apres midi c'est down pour les patchs et reparations (je suis persuadé qu'ils galerent grave avec les bases de données), le soir et la nuit c'est totalement injouable ... le matin je sais pas, mais bon c'est n'importe quoi.

[ 06 juillet 2001: Message édité par : Dorian Hawkmoon ]

Par skyleur le 6/7/2001 à 2:52:00 (#478027)

tu pense que ca sera bon dans combien de temps

Par Dorian Hawkmoon le 6/7/2001 à 2:58:00 (#478028)

Aucune idée !
Vu le nombre de bugs encore présents (des centaines), la saturation totale du serveur, les problemes d'architecture reseau, tous ces problèmes datent de plusieurs mois et n'ont jamais été résolus ... ca peut prendre beaucoup de temps ou même ca peut ne jamais aller mieux. Actuellement même si le jeu était gratuit, on aurait du mal à en être content ...

Par JhalArn le 6/7/2001 à 3:00:00 (#478029)

Mais qu'est ce que tu racontes, bien sur que si, la dimension est divisée en serveurs effectifs.
Le "serveurs statut" ne veut pas dire grand chose d'ailleurs, puisqu'il n'indique que le "Main". Il arrive que le status indique "fermé" alors que c'est parfaitement jouable à l'interieur, sur d'autre troncon de la dimension. (ca m'est arrivé plein de fois).
D'autre part, à chaque changement de zone (ou presque) si je check l'historique de mon firewall je vois bien qu'il y a plein d'adressage ip different -c'est aussi la raison pour laquelle il y a des endroits ou ca lag, et d'autre non.
Pour finir, les problemes de Zoning proviennent du fait que les serveurs ne se passe pas correctement la main.

Par Dorian Hawkmoon le 6/7/2001 à 3:09:00 (#478030)

Bon ok je savais pas ... completement bidon leur server status arf :)
Alors je comprends pas pourquoi ca lag autant si tout est aussi bien compartimenté, ca ne devrait pas arriver. Les dev semblaient dire que l'affluence des joueurs dans les grandes villes posee probleme à l'ensemble po normal non plus ... et le soir ca lag partout meme dans les nb zone. Serieux quand je me connecte j'ai l'impression d'avoir en face un DX266 avec un modem 14400.

[ 06 juillet 2001: Message édité par : Dorian Hawkmoon ]

Par Ezechiel le 6/7/2001 à 10:06:00 (#478031)

Yep tous les problèmes cités ci-dessus je les connais :p

1 truc absolument dingue m'est arrivé il y a 2 ou 3 soirs de cela. Mon ping dépassait les 18'000 ms !!!!!!!!!!! Et je n'étais pas le seul dans cette situation. Des gars se plaignaient aussi avec des shout k'ils avaient 15'000 ms !!! Alors moi je dis ke ce n'est du jamais vu jusqu'ici ! C 18x pire k'à la bonne vieille époque kan je me connectais sur le serveur de Chesapeake (UO) avec mon bon vieux 33.6k :rolleyes:

Bref tout ça pour dire k'il doit y avoir 1 réel très gros problème chez Funcom...

Par Raya le 6/7/2001 à 10:49:00 (#478032)

Comparé à la nuit d'il y a deux jours, la nuit précédente ne fut pas terrible : lag, blocage dans les zones, portes "4ème dimension" dans les missions à répétition, monstres sortis de nul part et totalement invisible qui t'attaque, bref... à croire que les gars de Funcom font 1 pas en avant avec un patch et 2 pas en arrière avec un autre...

Ah au fait, j'ai fait un petit tour à Omni-1 par le Whompas de Rome pour voir... Catastrophique ! Je suis retourné vite fait bien fait à Rome (où certes ça lag, mais tout de même un peu moins qu'à Omni-1).

Par dark manticora le 6/7/2001 à 11:06:00 (#478033)

disons que moi hier ca aurait pu allez po de lag, j'etais allez chasser a l'exterieur de tir.

seul probleme 3 deconnection en trois heure, qui m'ont fait retourner a chaque fois a mon lvl 7 alors que je venais juste de passer 6

donc ma seul solution pour lvl etait de save mon perso toutes les 5min penible mais au moins j'etait assuré de ne pas jouer pour rien :((

Par Raidan le 6/7/2001 à 11:18:00 (#478034)

Les zone sur les jeux on tjour exister sur eq et sur ac , pour chaque zone un serveur parce contre ce que funcom avait du prevoir mais par manque d'argent ne la pas fait cest plusieur dimension une en europe en amerique serveur principal une pour chaque gros continent en faite , tous sa aurai allegé le nombres de joueur sur les serveurs.voila on dirai que la sortit d'ao ressemble plus a une necessitée de la part de funcom , qua un produit fini et approuvé par les devellopeurs.a+

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