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jeu en solo ?

Par blackbird le 11/4/2001 à 15:37:00 (#382454)

j'ai lu ici et là sur ce forum qu'il y avait des joueurs qui ont fait bg2 en solo

je vois pas vraiment comment on pourrait s'en sortir avec le dragon du châpitre 7, mais enfin ...

j'aimerais bien avoir des détails par quelqu'un qui l'aurait fait

personnellement, si ç'était à faire, je prendrais un perso multiclassé sorcier-prêtre

ou un sorcier monoclassé très compétent dans la course à pied

Par willoi le 11/4/2001 à 16:08:00 (#382455)

Moi J'l'ai pas fait mais j'ai entendu dire sur un aut' forum qu'un mec l'a fait en tant que tri-classé Guerrier/Mage/Voleur(là j'sais pas trop comment il a fait) qu'il a fini avec 11500000 xp au total cad Guerrier 23 Mago 20 Voleur 27 sans tricher à part pour la limite d'xp.
Dans ces conditions je pense que c'est réalisable en s'équipant de bcp de potions de soins et divers objets utiles.

Par Feignasse le 11/4/2001 à 17:24:00 (#382456)

c tout a fait réalisable puisque étant seul, l'XP monte tres tres vite, je crois que le mieux reste le sorcier pour finir solo, mais il doit y avoir des passages ou on se prend la tete tout seul

Par willoi le 11/4/2001 à 17:34:00 (#382457)

Ce que je ne m'explique pas c'est comment il a fait pour faire 3 classes. Il me semble que l'on peut en faire que 2 non ?

Par Darkmore le druide le 12/4/2001 à 1:09:00 (#382458)

Non non on peut bien être fighter/mage /thief je crois que seul les elfs le peuvent!

Par blackbird le 12/4/2001 à 9:16:00 (#382459)

ouais, sans la limite de points il ne devrait pas y avoir trop de problèmes avec un sorcier/prêtre

mais dans la limite on arriverait avec un perso au niveau 13 pour le sorcier et 14 pour le prêtre

là ça doit pas être simple quand on a à faire à un seul adversaire très fort comme un dragon par exemple

mais pour le fun j'essaierais quand même sans la limite quand j'aurais fini une partie en cours où j'essaie des groupes sympas

Par willoi le 12/4/2001 à 10:40:00 (#382460)

Originalement posté par Darkmore Le Druide:
Non non on peut bien être fighter/mage /thief je crois que seul les elfs le peuvent!


Et on est limité en niveau en dehors du fait que ces couillons ont fait cette :mad: :mad: de limite d'Xp.

Par blackbird le 12/4/2001 à 13:45:00 (#382461)

s'équiper, c'est peut-être là un des problèmes vu le manque de place

en ville on peut toujours planquer le matos un peu partout et revenir le chercher, mais ailleurs j'ai des doutes

maintenant sans compétences de prêtre les potions ça va un moment et ça prend de la place

il y'a déjà des quêtes où il faut collectionner quatre ou cinq objets spécifiques ...

par ailleurs, une bonne idée qui permettrait une jolie partie serait de jouer en solo en prenant pour la durée des quêtes qui les concernent tous les PNJ à tour de rôle

par exemple, prendre valgyar pour la sphère planaire, keldorn pour l'oeil aveugle, nalia dans son chateau, cernd au bois des druides, mazzy dans le donjon du seigneur des ombres et pourquoi pas faire la deuxième moitié du jeu avec imoen

comme ça il pourraient faire la conversation ou servir de porteur et en plus cela permettrait de respecter un peu le scénario

quoiqu'il en soit en solo ou à deux de temps en temps ça doit pas changer grand-chose, surtout que très vite il va y avoir une grande différence de niveau

Par Feignasse le 12/4/2001 à 14:40:00 (#382462)

je relance le post: a votre avis, quelle est le meilleur duo pour finir le jeu (po forcement avec des pnj)

Moi j'opte pour le kensai-mage + un clerc-voleur...

Par kelden's le 12/4/2001 à 22:41:00 (#382463)

Avec un sorcier lvl 17 ça se fais les mains dans les poches. Tu fais une invincibilité au sort d'évocation pis tu devien invincible à son soufles lol

Mais y parais qu'avec un Kensai ça tricher on peu avoir -23 d'Armure alors ça dois être assez facile.

Par willoi le 13/4/2001 à 12:40:00 (#382464)

Originalement posté par Feignant:
je relance le post: a votre avis, quelle est le meilleur duo pour finir le jeu (po forcement avec des pnj)

Moi j'opte pour le kensai-mage + un clerc-voleur...


Oui moi aussi j'opterais pour une combi comprenant les 4 classes "importantes":
clerc guerrier mago voleur
avec un G/M/V + un C/M
le clerc n'est pas nécessaire à condition d'avoir plein de potions de soins.

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