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Des gobelins se ramassent à la pelle...

Par jwrk le 18/2/2003 à 16:53:19 (#3263422)

Bon, Jean-Wilfried vous revient cadencé en 233 MHz, voila qui va rendre les parties de NWN plus... euh... plus pire en fait, mais là n'est pas la question.

J'ai un événement où je voudrais qu'apparaissent une dizaine de gobelin et je pense qu'il existe une façon d e procéder plus "propre" que celle consistant à copier-coller dix fois le create(). J'ai cherché dans les persistants mais je n'ai rien vu de tel. Pourriez-vous éclairer ma lanterne ?

Cela n'a rien à voir mais j'aimerais aussi savoir comment créer un PNJ qui soit mage spécialisé dans Aurora, c'est sans doute très bête mais je ne trouve pas l'endroit où spécifier cela.

D'avance merci.

Par Verchanal le 18/2/2003 à 16:58:21 (#3263467)

colle-lui les dons qu'il faut dans l'onget don....

et fait un encounter pour tes gobs.....

Par eMRaistlin le 18/2/2003 à 17:07:03 (#3263556)

essaye ca :


void main() {
int nNb = 10;
while (nNb>0)
{CreateObject(nTYPE,"resref",lLocation);nNb--;}
}

Par jwrk le 18/2/2003 à 17:09:13 (#3263578)

Merci pour la spécialisation, je n'ai toujours pas digéré comment c'était géré dans NWn.

par contre, je ne veux pas faire un encounter mais un événement qui crée une dizaine de gobelin au cours d'un dialogue, avec un script.

Edité : Merci EMRaistlin, je cours essayer sur mon autre post...

Par RAT le 18/2/2003 à 17:11:14 (#3263594)

ou avec un for


void main() {
int nNb = 10;
int i=0;

for (;i<=nNb;i++) // pas besoin de mettre d'accolade comme c'est
CreateObject(nTYPE,"resref",lLocation);//pour une seule ligne


}

Par jwrk le 18/2/2003 à 17:38:05 (#3263785)

Merci à vous tous.
J'ai testé les deux méthodes et l'une comme l'autre compilent, cela m'a même éclairé pour la suite du projet.

Par Reyan le 18/2/2003 à 18:01:32 (#3264003)

Azreal07 à fait un tutorial super sexe sur les boucles ;)

Par eMRaistlin le 18/2/2003 à 23:22:16 (#3266011)

Einh ?

Quoi ?

Qui m'appele ?

Qui parle de sexe ?


:mdr: :monstre: :mdr: :monstre: :mdr:

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