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mid avantager sur certaint mage

Par Thorgalaegierson le 17/2/2003 à 11:46:35 (#3253136)

serieux suis chasseur sur mid et c deplorable de m apercevoir ke tlm me dit ke sur mid n a le meilleur pbaoe de tout les royaumes zlors kon est senser etre le royaume le plus faible en magi donc sur ce point sa m enerve kestion roleplay .:D

Par rekall le 17/2/2003 à 12:06:53 (#3253284)

Oui mais il me semble que les ra de degats du pretre d'odin sont moins complete que celle des enchanteur et eldritch donc a la longue ca devient moins puissant.

Par Nihil' le 17/2/2003 à 12:26:08 (#3253450)

Prêtre de Hel (Spiritmaster) et pas Prêtre d'Odin (Runemaster)

331 contre 325 les dégats du sort de zone.

Maintenant, je ne sais pas, ni pour les RA, ni pour le temps d'incantation.

Mais Hibernia gaarde un avantage avec les Mooneur, car 2 classes de mages peuvent avoir un PBAoE, et ils sont quand même beaucoup plus fréquent que les Spirit spe PBAoE :p

Par rekall le 17/2/2003 à 13:35:56 (#3254004)

Les SM ont pas la ra surcharge de pouvoir.

Par Typhon Krazilec le 17/2/2003 à 13:41:21 (#3254033)

Y'a pas un bug sur le pbaoe du sm qui fait qu'il n'a pas de cap inférieur de temps de cast ?

Par Esaam Majere le 17/2/2003 à 13:45:02 (#3254057)

le super gros avantage d'hibernia (je n'ai pas regardé pour alb) c'est que la dernière vague de mana pour un eldritch ou un enchanteur s'obtient au level48 (contre 49 pour le pretre de hell)donc cela laisse 49 pts à distribuer en plus. L'eldrtich lune pourrait s'en passer (même si le nearsigth est symp) car il a tout ce qu'il faut dans sa voie. Par contre ces 49 points sont importants pour l'enchanteur.

Et comme le prêtre de hell est plus proche de l'enchanteur que de l'eldritch je pense que ces 6pts de dégâts en plus (en base) ne valent pas les 49 points de perdus :)

Surtout que les dégâts du prêtre de hell sont en "esprit".

sachant qu'en plus il y a une différence énorme entre l'avant dernière et la dernière vague de mana en terme de dégâts.

perso je trouve que le mage pbaoe de mid est désavantagé :)

Par Alakhnor le 17/2/2003 à 13:48:52 (#3254083)

Provient du message de Typhon Krazilec
Y'a pas un bug sur le pbaoe du sm qui fait qu'il n'a pas de cap inférieur de temps de cast ?


Personne n'a encore trouvé de cap aux ct des sorts. C'est une blague de Mythic.

Par Linnael le 17/2/2003 à 13:55:06 (#3254111)

et aussi une chose les mages hib ont le stun c est a dire quand ils rencontrent en 1 versus 1 (ca arrive quand meme :p ) c est stun 9 sec pbae pbae pas besoin d enclencher moc enfin sauf resist ...et puis pas taper si je me trompe hein :lit:

Par Forrest le 17/2/2003 à 14:00:21 (#3254150)

wai enfin ca c sur le papier hein...
paske si c un assassin tu release a 95%, un archer c pas gagne mais jouable, un tank ty pense meme pas paske ton stun va durer 3 sec maxi avec les resist et determination... un clerc, healer, druide on en parle pas non plus avec leur CC et les IH.
un barde, menestrel mouai ca peut etre jouable.
un skald hum avec insta mez t quasi sur de crever.
en gros il reste le mago pour faire la fameux stun pbae, pbae...
ton scenario est joli sur le papier ds la realite ca marche pas du tout comme ca.

Par Esaam Majere le 17/2/2003 à 14:02:06 (#3254164)

Provient du message de Linnael
et aussi une chose les mages hib ont le stun c est a dire quand ils rencontrent en 1 versus 1 (ca arrive quand meme :p ) c est stun 9 sec pbae pbae pas besoin d enclencher moc enfin sauf resist ...et puis pas taper si je me trompe hein :lit:


oui. le principe est celui là.
sauf qu'il faut bcp de doigté. si tu stun alors qu'il t'attaque, hop tu te fais interrompre et faut recommencer. avec le lag tu peux perdre facilement 3/4 secondes comme ça. si tu dois courir ben le temps d'arriver à ta cible. si ça lag et que tu n'as pas fais /face pour t'arrêter. hop rebolotte interrompu car tu te déplaces.

En pratique, bien souvent, le temps "utile" d'un stun n'est que de 5/6 secondes.

ps : cela ne s'applique pas si on stun de loin et que l'on DD bien évidement. Là c'est 9 secondes pleines.
ps2 : quand j'ai arreté de jouer mon eldrtich je me servais du QC stun pour fuire en direction d'un tank de mon groupe ou d'un healer.

Par Typhon Krazilec le 17/2/2003 à 14:12:59 (#3254245)

Je pense pas que l'eld lune puisse arrêter a 48 en spé, son dernier dd étant à 50 ;)

Quand au stun, ben, avec les resists et les ra, il est de moins en moins utile car trop court.

Par Esaam Majere le 17/2/2003 à 14:16:43 (#3254270)

Provient du message de Typhon Krazilec
Je pense pas que l'eld lune puisse arrêter a 48 en spé, son dernier dd étant à 50 ;)

Quand au stun, ben, avec les resists et les ra, il est de moins en moins utile car trop court.


vi vi :) mais je ne parlais que pour la dernière vague. il est vrai que s'arrêter au level 48 pour un eldrtich spé lune est une (très) grosse erreur.

Par Thorgalaegierson le 17/2/2003 à 20:33:10 (#3257059)

mais le gros prob c ke normalment meme sur le papier hib devrer avoir les meilleurs sorts de mage car il est dit le royaume de la magi alors ke mid ests enser etre un ryaume de tank et de damage dealer et mediocre en magi sans pour autant degouter les joueurs de mages :D

Par rekall le 17/2/2003 à 21:09:57 (#3257318)

Provient du message de Thorgalaegierson
mais le gros prob c ke normalment meme sur le papier hib devrer avoir les meilleurs sorts de mage car il est dit le royaume de la magi alors ke mid ests enser etre un ryaume de tank et de damage dealer et mediocre en magi sans pour autant degouter les joueurs de mages :D

Ben ouais et mid devrait avoir les meilleurs tank, c'est pourtant loin d'etre le cas.

Par Forrest le 18/2/2003 à 0:00:35 (#3258391)

et alb devrait etre gimp :D

Par Draziel LeMaudit le 18/2/2003 à 0:31:09 (#3258606)

Provient du message de Forrest
et alb devrait etre gimp :D

au moins un truc réussi...:ange:

Par Esaam Majere le 18/2/2003 à 2:29:51 (#3259048)

d'un autre coté quand on voit comment c'est moche un koby et un troll... c'est normal qu'ils aient des compensations...
Enfin, je dis ça je dis rien hein... :D

Par Typhon Krazilec le 18/2/2003 à 10:16:16 (#3259948)

Provient du message de Thorgalaegierson
mais le gros prob c ke normalment meme sur le papier hib devrer avoir les meilleurs sorts de mage car il est dit le royaume de la magi alors ke mid ests enser etre un ryaume de tank et de damage dealer et mediocre en magi sans pour autant degouter les joueurs de mages :D


Tout faux, il n'est dit nulle part que Hibernia est le royaume de la magie, il est écrit que Hibernia est un royaume magique, grosse différence ;)

Par Saoryn le 18/2/2003 à 10:49:07 (#3260176)

Je penses surtout que Mythic a eu peur de laisser les joueurs monter la seconde voie a 23.

En fait, au level 50, tu peux avoir avec un mage avec 48 dans une voie et 24 dans une seconde. Cela aurait donné pour le SM, le rez de la voie "Spirit Enhancement".

Alors forcement, un mage PBAOE avec pet et qui en plus peux rezzer, ca du jaser....

Par Greldi le 18/2/2003 à 15:36:22 (#3262664)

bon resumons:

hibernia a :
*2classes à pbae contre 1 pour mid et alb
*surcharge de pouvoir que n'ont pas les SM
*son dernier pbae a 48 contre 49 pour les SM, d 'où gain de point.
*son dernier pbae moins puissant que celui du SM.
*Stun 9sec cible unique, certes mais mid a l'AE stun healer 12sec autrement +terrifiant comme arme, et facilitant enormement le pbae mid.
*dégat type energie, contre Froid pour thama (resistance la +courante) et esprit pourSM.
*les reliques selon serveurs jouent beaucoup sur les dégats :)


Donc en resumé:

Hibernia a democratisé ses pbae et jouit de beaucoup d'entre eux,c'est ici leur nombre qui crée un desequilibre.

Midgard lui voit beaucoup moins de SM et encore moins choississant cette spé assez exclusive, neanmoins leur degats +important couplé aux terrifiants AE stun guérrisseur qui si bien manié peut renverser la balance.

Albion un peu a la traine cette spé pbae Glace, laisse de glace justement ces thaumaturge en raison de peu d'autre sort attrayant et de l'effroyable resistance Froid des haut nivo qui est la plus courante a être capée.

Je pense qu'il y a donc peut de chose à changer, à part encourager les SM et Thaumaturge a aller dans cette voie,
a encourager les SM a etre systematiquement couplé aux guerrisseurs et chaman (AE stun / purity / acuité)
et peut être egalement a augmenter les degats des pbae de thaumaturge de 5%, pour compenser la resistance froid, voir etoffer leur liste de sorts.
Pour lobtention du dernier pbae 48 contre 49 points je ne sais que penser, les classes ont leur propre equilibre...

Dernier petit point la skin du pbae SM est deplorable comparée a leurs confreres ennemis.

Par Saoryn le 18/2/2003 à 16:05:55 (#3262986)

Depuis le Sc, l'argument de la voie de resistance des sorts, n'est plus tres valide.

Maintenant, pour les 50, on cappe les resistances que l'on souhaite en fontion de ses adversaires...

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