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Pourquoi et comment les Editeurs de MMO nous manipulent.

Par Pandanlag' le 15/2/2003 à 14:37:22 (#3244098)

Voici un lien vers une etude recente de Raph Koster, aka Designer Dragon de Ultima Online, aka Holocron de StarWars Galaxies.

On y trouve des choses interessantes mais en particulier ets accrocheur la facon dont doit etre gérée l'interface avec le client.
Si on suit ca, Mythic a tout compris et GOA est completement a la rue. ;)

Ca se passe ici

(C'ets en anglais, désolé)

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