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Base de donnée objets..

Par Maximmillian le 21/4/2001 à 12:20:00 (#157294)

Votre database est TRES bien faite. Je la trouve d'ailleurs bien plus agréable de consultation et d'utilisation que celles d'Everlore, Stratics et auytres. Mais, y qq choses que je comprends pas:

Pkoi les prix sont exprimés en cp? Et de quels prix s'agit il? de conception ou de vente? J'ai vu d'énormes différences sur qq objets entre le prix indiqué dans la base et les prix de vente Ingame (Ex: Robe of the Advisor.)
De plus à quoi correspondent les critères Niveaux et Lumière?

Mais à part ca, c'est bien pratique :)

Par Serapho le 21/4/2001 à 13:39:00 (#157295)

Il s'agit des prix moyens pratiqués dans le jeu.
En fait les prix des objets vendus entre joueurs peuvent varier énormément d'un serveur a l'autre.
Le top des objets chers sont les pieces d'armures en rubicite et les manastones (qui ne sont plus lachés par les mobs).
Ce qui fixe les prix c'est :
les stats, la rareté, la difficulté pour obtenir un objet ou pour le faconner.

Par FlareStar le 21/4/2001 à 15:09:00 (#157296)

Le niveau doit correspondre au niveau du mob qui drop l'objet ou le niveau nécessaire pour faire la quête qui lui correspond.

Par Maximmillian le 21/4/2001 à 15:21:00 (#157297)

Oui, j'avais bien pensé que le prix était la moyenne... Mais, si je reprends l'exemple de la robe of the Advisor, Everlore l'estime à environ 2kpp, divers PC la donnent à 800pp. On est qd même bien loin des 10pp de GOA...

Par Dodger le 21/4/2001 à 16:52:00 (#157298)

C'est bien, au contraire...
Si tu vois un 'Eltheran' sur ton serveur qui en vend une, tu la lui achete 10pp !!! =))))))
Pauvre Eltheran )

Par Eltheran le 21/4/2001 à 18:11:00 (#157299)

Ca manque d'une légende :)

Le prix correspond au prix de base utilisé par les Marchands PNJ. Ce prix est modifié selon qu'on achete ou qu'on vende, puis il est ajusté en fonction de la faction et du charisme. Par exemple un Bag of the Tinkerers (http://eq.jeuxonline.info/display.php3?page=/guides/objets/iteminfo.php3&ItemID=17403) a un prix de base de 5000pp. A l'achat avec un charisme optimal il coute 5250pp soit 5% de plus que le prix de base. Je n'ai pas vérifié le prix de vente mais il doit correspondre au prix de base.

Le prix n'a pas de sens sur les objets No Drop puisqu'ils ne peuvent pas être vendus aux PNJ.

Le niveau correspond au niveau minimum pour utiliser l'effet de l'arme. Si on prend comme exemple la célèbre Ykesha de Lower Guk (http://eq.jeuxonline.info/display.php3?page=/guides/objets/iteminfo.php3&ItemID=5500) son effet ne se déclenche pas tant que le porteur n'est pas au moins du niveau 37.

Enfin la lumière détermine si l'objet est une source lumineuse. Le chiffre correspond à un indice de puissance. Par exemple une Greater Light Stone a un indice de 11 et une simple Light Stone un indice de 10.

Par Maximmillian le 22/4/2001 à 17:23:00 (#157300)

Merci pour ton explication. Mais ne serait il pas mieux de mettre le prix de vente entre joueurs le plus fréquemment pratiqué? Ou alors, d'inculre pour chaque objet, une possibilité d'inclure le prix auquel chacun aurait acheté/vendu l'objet, et qu'une moyenne soit générée, afin d'avoir une valeur plus proche de celle qu'on trouve dans le jeu comme le font certain sites?

Par FlareStar le 22/4/2001 à 19:05:00 (#157301)

Le problème avec ces trucs là c'est que t'auras toujours un abruti qui passera pour fausser les chiffres :(

ex: une fois un gars a posté des insultes sur les commentairs de sorts.
No comment...

Par KURGAN le 23/4/2001 à 16:00:00 (#157302)

Les prix sont TRES variables selon les serveurs, pour reprendre l'exemple de l'advisor, sur certains serveur elle est estimé a plus de 2kpp, sur bertox c'est 900pp, et toi Maxi, tu l'as eu a quel prix ? :)))
Merci encore Verant :)

KURGAN

Par Maximmillian le 23/4/2001 à 17:18:00 (#157303)

Oui, les prix sont variables de serveur en serveur.. Mais l'intéret est justement d'arriver à une valeur moyenne..


PS: Euh, quelle robe
:D :D

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