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[Script] Statue qui lance un sort, probl√®me d'effet qui n'appara√ģt pas

Par Mastokk le 8/2/2003 à 18:19:26 (#3197578)

Salut tout le monde, j'ai un problème d'effet: J'ai une statue dans un couloir qui doit lancer un sort à une loc (représentée par la loc d'un trigger). Le script est déclenché sur le OnEnter d'un autre trigger qui met déclenche le UserDefined 201. Mon problème c'est que mon script se lance bien, le sort est lancé, mais je n'ai pas l'effet de burning hands... En fait on ne voit pas les flammes partir de la statue. Quelqu'un peut il me dire pourquoi ?

void main()
{
object oZone = GetObjectByTag ("ZONE_CAST1");
location lLoc = GetLocation (oZone);
switch (GetUserDefinedEventNumber())
{
case 201:
{
ActionCastSpellAtLocation(SPELL_BURNING_HANDS, lLoc, METAMAGIC_ANY, TRUE, PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT, FALSE);
DelayCommand(4.0, SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined (201)));
}
}
}

Par Azrael07 le 8/2/2003 à 18:30:54 (#3197622)

apparament ton objet "ZONE_CAST1" est un trigger.
Essaye plutot avec un waypoint, je suis pas sur de la validité d'une loaction renvoyée par un trigger.

enfin bon si tu dis que le sort est lancé c peu probable que ce soit ca...

je connais pas trop la fonction CastSpell, mais vérifie que tu t'es pas planté dans les arguments

Par Mastokk le 8/2/2003 à 18:40:03 (#3197662)

J'essaie ça, c'est vrai qu'un WayPoint sera déjà mieux qu'un trigger :merci:

Par Mastokk le 8/2/2003 à 18:42:28 (#3197675)

Bon bhaa on s'en doutais mais c'est confirmé, si je n'ai pas l'effet, ca ne vient pas du waypoint ;).

Par Azrael07 le 8/2/2003 à 19:19:19 (#3197926)

ben................. je sais pas du tout :confus: :confus: :confus:


essaye d'ajouter l'effet a la main, c pas très propre mais bon si y'a que comme ca que ca marche...

Par Mastokk le 10/2/2003 à 18:27:44 (#3209431)

Personne n'a d'idée sur le pourquoi de ce problème alors ? :confus:

Par Jeda√Į le 10/2/2003 √† 18:29:46 (#3209445)

Ben...fouille un peu dans le script du sort, le problème vient peut-être de là.:confus:

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Par Mind