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Pourkoi ca marche pas ???

Par ruru666 le 2/2/2003 à 13:24:35 (#3153979)

voila g trouver ce script ki me permet de transformer un creature ki meurt en une otre :

void main()
{
// a la mort apparait la creature "tagcreature"
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_POLYMORPH);
location lSpawn = GetLocation(OBJECT_SELF);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis,OBJECT_SELF);
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"tagcreature",lSpawn);
}

Le probleme c kil m apparait en faite la pemiere creature possible c a d le blaireau !!

POURTANT j ai bien créé une creature avec le tag particulier et mis dans le scripte si dessus ce MEME tag !

Qui a la réponce aujourd'hui ?

Par Kaïba le 2/2/2003 à 13:32:21 (#3154021)

je suis pire qu'une quiche en script donc si c'est pas bon faut pas m'en vouloir :monstre:

CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"tagcreature",lSpawn);


a cet endroit la a tu mit le tag de la créature que voulais voire apparètre ou de la créature original ?

si tu a mis celui de l'origininal don le blaireau ca viens peut être de la.

(espère avoir aider au moin un peut :doute: )

Par ruru666 le 2/2/2003 à 15:39:40 (#3154911)

bien evidement celle ki devais apparaitre....

Par Jedaï le 2/2/2003 à 15:40:23 (#3154916)

Si c'est un blaireau , c'est que ça pue... :monstre:

Ok, le blaireau est le symptome d'une erreur dans le tag.
En réalité, ce que CreateObject utilise, c'est pas le tag, c'est le resref/blueprint (onglet "Advanced" des propriétés de l'objet), donc change juste ton tag pour le resref. :)

Et si tu te pose des questions sur la différence, je crois qu'il y a un post là dessus qui est référencé dans les permanents.

Par ruru666 le 2/2/2003 à 16:08:51 (#3155085)

non je comprends mais si j avais voulu par tag on fais comment ? :p

Par Jedaï le 2/2/2003 à 16:31:03 (#3155222)

On peut pas :D . (sauf si on a adopté une convention qui nous permet de retrouver le resref à partir du tag :) )

Par ruru666 le 2/2/2003 à 17:53:47 (#3155725)

OKI de toute facon ca merche tres bien comme ca merci JEDAI !!!

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