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Objets magiques ok, mais pourkoi pas armures magiques ?

Par Valala le 27/1/2003 à 10:52:41 (#3109308)

Ba oui koi ... mise a part l'armure de la Mage Academy et quelques objets de quetes, aucune armure, robe, gants, jambières ou autre ne sont magiques. C'est bizarre ... on pourrait tres bien avoir, par exemple, une robe avec +10% de resistance au feu, +15% en rapidité ... ce genre de choses. J'espere que ca sera prévu pour plus tard.

Par Kro Kibourre le 27/1/2003 à 11:00:03 (#3109355)

Vi j'y pense souvent moi aussi :(

Mais j'ai l'espoir que ca va arriver un jour ou l'autre. Vu que des casques vont pas tarder a pointer le bout de leur nez, je ne suis pas trop naïf en pensant que les armures magiques peuvent débarquer dans quelques temps.

Par Ariendell le 27/1/2003 à 11:01:58 (#3109369)

Comme Kro, je pense que ça devrait plus trop tarder maintenant.
Surtout au vu de leur passif niveau armures magiques avec AC1 :D

Par Valala le 27/1/2003 à 11:04:26 (#3109384)

Ca ressemblait a koi dans AC1 ?

Par Ariendell le 27/1/2003 à 11:05:55 (#3109393)

Pour autant que je me souviennes (surtout que j'y ai pas joué, c'est des souvenirs de ce que racontait mon chéri en fait :o), il s'agissait surtout de résistances à divers éléments.

Par Norah le 27/1/2003 à 11:06:00 (#3109395)

Sur AC1 t'avais autant de chance de trouver une armure avec un effet magique que de trouver un bijoux avec un effet magique. Autrement dit, c'était très courant. :)

Par Valala le 27/1/2003 à 11:07:45 (#3109406)

Pfff ... ha ben sur AC2 c'est pas trop la cas lol.

Esperons que cela change rapidement, cela donnerait un peu plus d'interet à la chasse et à la recherche d'objets magiques.

Par Frater le 27/1/2003 à 11:24:25 (#3109511)

Les armures possédaient des buffs, au meme titre que les anneaux magiques ...

Que ce soit de la résistance ou de l'amélioration de capacité, des sorts du type "Impenétrability" ...

Pour ma part, j'avais deux sets complets, un pour lancer les buffs, l'autre pour le combat ... (Ma joie le jour ou le petit plug, d'équipement automatique a surgit !)

Certaines armures craftés pouvaient modifier leur capacités en fonction des pierres qui leur étaient appliqués (GSA) les memes pierres servaient pour les épées type Atlan (dont ils ont parlé dans le dernier dev chat.)

Frater
Qui a confiance en Turbine !

Par Serafel le 27/1/2003 à 11:39:37 (#3109624)

A noter dans cette categorie les gants de la quete du tresor de lord eiruk sur omishan :)

Par fada.stilgar le 27/1/2003 à 13:14:07 (#3110394)

pour le moment, il existe 3 armures enchantees, le plastron de mage academie, les gantelets de lord eeruk et les bottes de mist. (en pinaillant un peu, on peu rajouter aussi toutes les armures crafte qui sont enchante ainsi que les boucliers qui eux ont double rations (protection et degats :D))
vivement l'armure qui regenerre la vie :)

stil

Re: Objets magiques ok, mais pourkoi pas armures magiques ?

Par Rioman le 27/1/2003 à 13:40:39 (#3110569)

Provient du message de Valala
Ba oui koi ... mise a part l'armure de la Mage Academy et quelques objets de quetes, aucune armure, robe, gants, jambières ou autre ne sont magiques. C'est bizarre ... on pourrait tres bien avoir, par exemple, une robe avec +10% de resistance au feu, +15% en rapidité ... ce genre de choses. J'espere que ca sera prévu pour plus tard.
Mon avis perso :

Ils ne mettent pas d'armures magiques pour éviter le phénomène de daoc ou plus personne achète des armures caftées parce qu'elles n'ont pas de bonus magique. Ils ont ensuite décidé de créer un craft qui ajoute des bonus magiques aux objets caftés, mais depuis ça ne sert plus a rien les armures magiques dropées, même pas l'armure épique c'est dire.

Faut qu'on soit conscients de ce qu'on demande. Si on demande que les armures dropées aient un bonus magique et que ça aboutisse a des armures craftées avec bonus magique, au final, on voudra plus les armures dropées avec bonus qu'on demandait au début puisque crafté c'est mieux -> au final on aura rien changé et rendu le jeu encore plus dur a équilibrer : craft de bonus magique = une tonne d'heures a corriger des bugs/équilibrer.
Pendant tout ce temps dédié aux bonus magiques des armures dropées qui ne nous intéresseront même pas au final, les dev n'ont pas pu s'occuper des bugs, de faire avancer l'histoire, de nous filer des montures, etc...


Voilà c'est mon point de vu a moi. L'important ce n'est pas que les armures dropées aient un bonus magique, l'important c'est que l'équilibre dropé/crafté penche juste assez du coté crafté pour que les armures dropées soient qdmm bien mais que quand on connait un crafteur on veille dépenser l'argent pour l'armure crafté.
Une fois cet équilibre atteint (il l'est peut etre déjà, ou ptet pas, mais c'est pas le sujet du débat) laissez les dev attaquer le reste de leur loooooongue liste de choses a revoir/ajouter, sinon on en fini pas.


PS: Ceci dit je pense que les armures avec bonus magique verront le jour, mais je suis persuadé que plein d'autre bonnes choses ne verront pas le jour à cause de ça.

Par Lyla FleurduLys le 27/1/2003 à 16:35:52 (#3111891)

Bof, Rioman a raison sur certain points mais ... Wait and see :ange:

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