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Y'aura-ti ou y'aura-ti pas

Par Gourry Gabriev le 27/11/2001 à 11:39:00 (#14777)

Je voudrais savoir si seront incluses dans NWN (à sa sortie) les choses suivantes :*Cleave*Dodge(esquive)*expertise("jenlevedubonusautouchéetlemetàlaCA")*Great Cleave*desarmer*improved trip*Mobility*Power Attack(jenlevedubonusautouchéetlemetaudégats)*Spring Attack*attaquer l'arme de l'adversaire*Sunder *Whirlwind Attack[/list=a]

[ 27 novembre 2001: Message édité par : Gourry Gabriev ]

Par Rainbow Knight le 27/11/2001 à 11:57:00 (#14778)

Sunder et Cleave sont des Power Attacks, non? J'ai entendu qu'elles y seraient...
*Sent que c'est Xune ou Caepella qui va répondre à cette question

Par Gourry Gabriev le 27/11/2001 à 12:05:00 (#14779)

Sunder enlève l'attaque d'oppotunité provoquer lorsqu'on attaque l'arme de l'adversaire;
Cleave donne une attaque bonus(max=1/round) contre une créature à moins de 5 pieds(pied=mesure de distance anglaise) lorsque l'on vient de tuer une autre créature.
Cleave et Sunder nécessite Power Attack.

[ 27 novembre 2001: Message édité par : Gourry Gabriev ]

Par Rainbow Knight le 27/11/2001 à 12:10:00 (#14780)

T'as une traduction pour Cleave et Sunder?
Cherche pas sur un traducteur sur le Net...

Par Willard FRA le 27/11/2001 à 13:07:00 (#14781)

a oui,au passage,comment sera gerer les attaque d'opportunite...parce que si on pense pas au quart de tour a taper le gars qui passe dans notre zone cntroler en courant,bas c rater...

c du tour /tour ou du temps reel?

Par XuneVrinn le 27/11/2001 à 16:15:00 (#14782)

Cleave [Fighter, General] PHB
Prerequisites: Str 13+, Power Attack.
Benefit: If the character deals a creature enough damage to make it drop (typically by dropping it to below 0 hit points, killing it, etc.), the character gets an immediate, extra melee attack against another creature in the immediate vicinity. The character cannot take a 5-foot step before making this extra attack. The extra attack is with the same weapon and at the same bonus as the attack that dropped the previous creature. The character can use this ability once per round.

Dodge [Fighter, General] PHB
Prerequisite: Dex 13+.
Benefit: During the character's action, the character designates an opponent and receive a +1 dodge bonus to Armor Class against attacks from that opponent. The character can select a new opponent on any action. Note: A condition that makes the character lose his or her Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes the character lose dodge bonuses. Also, dodge bonuses stack with each other, unlike most other types of bonuses.

Expertise [Fighter, General] PHB
Prerequisite: Int 13+.
Benefit: When the character uses the attack action or full attack action in melee, the character can take a penalty of as much as -5 on the character's attack and add the same number (up to +5) to the character's Armor Class. This number may not exceed the character's base attack bonus. The changes to attack rolls and Armor Class last until the character's next action. The bonus to the character's Armor Class is a dodge bonus.
Normal: A character not capable of the Expertise feat can fight defensively while using the attack or full attack action to take a -4 penalty on attacks and gain a +2 dodge bonus to Armor Class.

Great Cleave [Fighter, General] PHB
Prerequisites: Str 13+, Power Attack, Cleave, base attack bonus +4 or higher.
Benefit: As Cleave, except that the character has no limit to the number of times the character can use it per round.

Improved Disarm [Fighter, General] PHB
Prerequisites: Int 13+, Expertise.
Benefit: The character does not suffer an attack of opportunity when the character attempts to disarm an opponent, nor does the opponent have a chance to disarm.

Improved Trip [Fighter, General] PHB
Prerequisites: Int 13+, Expertise.
Benefit: If the character trips an opponent in melee combat, the character immediately gets a melee attack against that opponent as if the character hadn’t used the character's attack for the trip attempt.

Mobility [Fighter, General] PHB
Prerequisites: Dex 13+, Dodge.
Benefit: The character gets a +4 dodge bonus to Armor Class against attacks of opportunity caused when the character moves out of or within a threatened area. Note: A condition that makes the character lose the Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes the character lose dodge bonuses. Also, dodge bonuses stack with each other, unlike most types of bonuses.

Power Attack [Fighter, General] PHB
Prerequisite: Str 13+.
Benefit: On the character's action, before making attack rolls for a round, the character may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed the character's base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage applies until the character's next action.

Spring Attack [Fighter, General] PHB
Prerequisites: Dex 13+, Dodge, Mobility, base attack bonus +4 or higher.
Benefit: When using the attack action with a melee weapon, the character can move both before and after the attack, provided that the character's total distance moved is not greater than the character's speed. Moving in this way does not provoke an attack of opportunity from the defender the character attacks. The character can’t use this feat if the character is in heavy armor.

Sunder [Fighter, General] PHB
Prerequisites: Str 13+, Power Attack.
Benefit: When the character strikes at an opponent’s weapon, the character does not provoke an attack of opportunity.

Whirlwind Attack [General]PHB
Prerequisites: Int 13+, Expertise, Dex 13+, Dodge, Mobility, base attack bonus +4 or higher, Spring Attack.
Benefit: When the character performs the full attack action, he or she can give up all regular attacks and instead make one melee attack at the full base attack bonus against each opponent within 5 feet.

Par XuneVrinn le 27/11/2001 à 16:17:00 (#14783)

Débat lancé par Einstein,sisi,c vrai:
a oui,au passage,comment sera gerer les attaque d'opportunite...parce que si on pense pas au quart de tour a taper le gars qui passe dans notre zone cntroler en courant,bas c rater...

c du tour /tour ou du temps reel?


C'est géré automatiquement par le jeu, de manière totalement transparante.

Par Gourry Gabriev le 27/11/2001 à 18:22:00 (#14784)

Xunie , ma question c'était pour savoir si ces competences seront incluses dans NWN et non pas pour avoir une explication à ces competences.Mais si ta réponse était pour R.K. alors je n'ai rien à dire(sauf que je voudrais quand même la réponse à MA question).

Par XuneVrinn le 27/11/2001 à 20:32:00 (#14785)

Dieu seul, voir Bioware, serait capable de te répondre...

Par Launda le 29/11/2001 à 12:52:00 (#14786)

La drow, t'as avaler un dictionnaire?

Par Jet le 29/11/2001 à 13:08:00 (#14787)

y'en a des nouveaux sur ce forum !

Même RBK traîne par ici lol

Par Rainbow Knight le 29/11/2001 à 13:16:00 (#14788)

Xune, t'es HS(surtout que j'ai les même sources que toi :)
Je veux une traduction française de ces mots, c'est tout.

Par XuneVrinn le 29/11/2001 à 13:51:00 (#14789)

Débat lancé par Launda:
La drow, t'as avaler un dictionnaire?


Nan, copier-coller de la liste de feats que je tiens à jour pour ma campagne perso, à moi que j'ai. :D

Dénoterais-je une pincée de négativisme derrière ton emploi du terme drow, elfe de la surface?

Et comme j'ai l'habitude de jouer avec du matériel anglais pour éviter les pitoyables traductions et avoir la primeur, ben j'ai pas la version française, cher Chevalier de l'arc-en-ciel. :p

Par Rainbow Knight le 30/11/2001 à 9:47:00 (#14790)

*A son tour, prend du pop-corn, une chaise et va voir le match Xune-Launda*

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