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faire un son avec un objet

Par fauxninja le 31/12/2002 à 22:55:47 (#2919237)

comment faire pour que lorsqu'on utilise un objet (pouvoir sur soi unikement ilimité) ca fasse de la musik...
je pensai que c'etait avec le script "onuserdefined" mais apparement c pas ca...
je voi pas ou mettre mon playsound...

Par Jaha Effect le 31/12/2002 à 23:21:26 (#2919285)

OnActivateItem :D

Jaha Effect :D

Par fauxninja le 31/12/2002 à 23:59:35 (#2919364)

mmmm j'ai encore un probleme... comment activer un item? j'ai mis utilmisation illimité (en sort) et fai un bon script, mais rien ne se passe, l'utilisation de l'objet ne semble pas l'activer pour autant...

Par Jaha Effect le 1/1/2003 à 0:35:41 (#2919654)

Tu l'as mis ou ton script?

Jaha Effect :D

Par coolstar le 1/1/2003 à 1:08:45 (#2919822)

Et par là! :D

Par fauxninja le 1/1/2003 à 1:27:59 (#2919893)

voila, j'ai mis ca dans onitemactivated, ya pas d'erreur de resref:


void main(){
object oItem=GetItemActivated();
if (GetResRef(oItem) == "harpe")
{PlaySound("as_cv_lute1");}
}


ca marche pas

Par Jaha Effect le 1/1/2003 à 1:30:55 (#2919907)

Heu je comprends pas pourquoi tu utilise le resref et pas le Tag, l'objet existe bien quand tu l'active, non?
et ajouter ça aussi

object oPC = GetItemActivator ();
{AssignCommand (oPC, PlaySound("as_cv_lute1"));}


Jaha Effect :D

Par coolstar le 1/1/2003 à 4:02:41 (#2920299)

Hi!


Heeuuu... tu permets Jaha, je m'en vais transmettre un truc en complet... pour le cas où...
parce que vois-tu fauxninja, comme l'a fait remarquer mon très cher confrère, entre le GetTag et le AssignCommand, y'avait des trucs à compléter... ;)



void main()
{
object oPC = GetItemActivator();
int iItem = GetTag(GetItemActivated()) == "harpe";
string sSound = "as_cv_lute1";

if (iItem)
AssignCommand(oPC, PlaySound(sSound));
}

Par Jaha Effect le 1/1/2003 à 10:43:23 (#2920887)

Moi je trouve que c'était bien comme réponse compte tenu de mon état avancé d'hier soir :D
Bonne Année encore ;)

Jaha Effect :D

Par coolstar le 1/1/2003 à 15:06:09 (#2921803)

Vi vi! ;)

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