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recherche info sur les tacktitiens

Par freco le 31/12/2002 à 18:50:03 (#2918408)

voila j'ai reroll un tack ca fait que 3-4 jours que je le joues, donc normal je maitrise pas super le perso encore, je vais arriver au lvl 35 la, et une question me turlutte :)
esque les competance que vous mettez sur la tour sont cumulable ou alors a chaque fois tu change de style d'arme, par exemple au 30 tu as une competance "coups plus rapide mes moins puissant", si je met par desus par exemple "canon double"
c cumulable ou alors canon double passe par desus coup plus rapide?

autre question, j'ai commance ce perso comme mage puis pour devanir plus puissant j'ai tout enlever mes skill de magie pour rendre mon tack plus puissant, donc quand j'ai mais tour c super cool mais suffit qu'elle creve pour que je suis une merde pendant une heure, de plus je suis obliger de reste sur place, car sinon je vaus rien (je parle de mobs lvl 45+ je chasse sur linvak) et j'imagine pas le delire en quete :(
comment vous avez montez votre perso?

et sinon si qqun a des petite tip conseil je suis preneur, merci.

Par freco le 31/12/2002 à 19:35:53 (#2918681)

bump.

Par freco le 31/12/2002 à 19:58:29 (#2918794)

aucun tack sur jol?

Par freco le 1/1/2003 à 1:33:18 (#2919916)

plz c important j'ai plein de skill a prendre et tout va dependre de vos reponses merci :)

Par Hannibal le 1/1/2003 à 4:10:13 (#2920321)

fait une recherche, il y a déja au moins 3/4 posts qui traitent du tacticien.

Et d'ailleurs si tu joues en grp c'est pas compliquer : tout dans Tacticien suffit pour xp en groupe ou solo dés le 25 ( mais c'est mieux au 30 :) ).

Par freco le 1/1/2003 à 7:40:03 (#2920674)

j'ai fais la recherche mais ya viens rien sur ce que je veux savoir meme sur les site us, rien de rien ;(
donc si ya des tac dans la salle manifestez vous plz :)

Par Hannibal le 1/1/2003 à 8:19:39 (#2920711)

/me se manifeste.

J'ai actuellement un tacticien level 32 ( Tactitium Rex pour ceux qui me connaisse ), et son template est trés simple, puisque l'intégralitée de ses points de skill sont dédiés a l'arbre de tacticien. Par contre, la joie de l'untrain permet de leveler "tranquillement" sous couvert d'un template d'emprunt.

Pour le monter je suis passé par plusieurs transformation : mage tout d'abord (20-), puis Tacticien/mage(30-) puis Tacticien pur ( a partir du 30 ). Sa metamorphose fut lente et calculée, la derniére partie du désaprentissage ( GM magie en grande partie ) fut faite grace aux vaults de tou tou et naderu.

Il est a noter que j'ai en grande partie jouer ce perso en duo/trio, de subtiles modifications pourraient améliorer l'efficacité en solo, sans perdre son âme sur des poutres impies ;)

Les raisons.
Mage tout d'abord, car l'abre de tacticien ne presente pas d'interet au level 15, il faut attendre le level 20 avant de posseder une tourelle en etat de fonctionner ainsi que des murs pour se proteger.
Mage/Tacticien ensuite, je n'ai pas sacrifier la mobilitée du mage de base entre le 20 et le 30, tout en ayant la possibilitée de faire du camping sauvage a la tourelle. Rien que les murs par exemple sont trés utiles dans les donjon a condition de bien gérer le respawn dans le dos.
Dés le level 25, la transformation s'accélere, l'accés a 2 murs et aux 3 munitions offre des perspectives intéressante a des groupes. La mobilitée s'amenuise mais les murs aident bcp.
Arrivé 30, la transformation s'achéve avec la seconde tourelle. La puissance de feu est doublée. La mobilitée reduite a néant.

Au level 30 un tacticien est capable de soloer un ridge armoredillo ( 25.000 hp ) sans aucun probléme, et de recommencer aprés les reparations d'usage de ses tourelles et la remise en état de ses murs. ( c'est un exemple vécu, d'ailleurs c'etait pour le fun puisque le code anti-pexe-a-mort empéche le gain avec une telle différence de niveau ).

D'un point de vue pratique, voici ce que tout bon futur tact dois savoir ( les skills sont en anglais, je joue en anglais, dsl ) :

Les "murs" ( on va dire ça comme ça, les elements bloquants quoi ) durent environs 3 minutes et assure leur travail tant qu'ils ne sont pas détruits. Si vous summonez un mur "Dans" un monstre, celui-ci est bloqué et ne peut que frapper le mur ou vous regarder les bras en croix comme un Jesus sur la fin ( dsl pour l'image mais ca m'est venu comme ça ). Ma technique préférée est de "congeler" les buruns en leur claquant un mur de glace dans le nez, un peu a la yan solo.

Barrier : bcp de vie, c'est la protection de base, pas trés large mais permet de bloquer un couloir de donjon sans probleme.
Ice Wall : Trés large, 2/3d'hp d'une barrier, lance un petit PAOE ridicule de trés courte portée.
Slough field : 1/3 d'hp d'une barrier, moins large qu'une barrier ... il a le mérite d'exister on va dire, a condition que le dillo n'ai pas le mauvais gout d'y gouter, justement.
Fire Wall : un peu comme le slough field, ca permet d'etoffer sa panoplie d'engins bloquants.

Les munitions.
Jadis, j'etais fort newbie et je me contenter de mettre 1 type de munition dans la tourelle... j'avais tort, affreusement tort, et la lumiére illumina mon visage lorsque je mis les 4 a la suite.
D'une pauvre chose toute molle ma tourelle tant aimé devint un engin de mort, une veritable machine a cracher l'xp.
Toutes les munitions doivent faire partie de votre panoplie, sans quoi la honte vous ecrasera sur 30 générations et les manants vous cracherons au visage en riant. Et si ce n'est eux ce sera moi !

Les buffs.
Les buffs de tourelles permettent de tripler le plaisir... pourquoi s'en priver ?
Auto-destruction c'est la mort dans l'âme et un oeil sur votre montre que vous detruirez une tourelle, il n'est la que pour prendre la munitions lvl 40.

Ps: l'artiste se produit aujourd'hui, jour du nouvel an, en representation unique, le copier/collé est de rigueur si vous avez déja une tête trop pleine ;)

Par Hannibal le 1/1/2003 à 8:32:57 (#2920728)

Faut vraiment que je lise les posts moi avant de répondre :D

Bon, t'es level 35 et tu piges pas vraiment ton perso, cela me trouble. Je suis troublé.
Bon, je sais pas si tu as remarquer mais ton arbre de compétence s'arréte quasiment au level 35, il serais peut-être temps de te poser dans un coin et de faire quelques essais, non ?

Enfin vu la nature de tes questions mon petit guide devrais t'aider ( erf ) mais test toi même, bon sang :)

PS du PS : mon tact actuel est 32 mais j'avais un 35+ sur la beta US, donc n'ai pas peur de me croire sur parole :p .

Par freco le 1/1/2003 à 9:08:38 (#2920761)

enfaite ce perso c un reroll pour pl des futures pote qui vont venir sur FF, je suis monte au 35 en 3-4 jours en jouant a fond avec un pote sur FF, une journee pour aller au 20 je crois, puis 20-25 pas loin de zu au bruduns, et des le 25 en fellow, la plus petite possible pour l'xps et des le 30 je pouvais solo les dillo stepes a 34k xps chacun ca monte vite, et la au 35 je dolo les dillo lvl 43 qui ramene 76k xps chacun, donc ca va assez vite :)
enfin j'ai commancer comme toi style mage puis j'ai tout enlver les skill mage, je suis que tack la.
j'avais juste ces 2 question et ta repondu su ma question sur les munitions c ca qui m'interessais :)
merci encore :)

Par Hannibal le 1/1/2003 à 10:41:28 (#2920882)

Ce qui m'intrigue maintenant, c'est que tu as pas penser à un truc bête : des lvl 1 dans une fellow de 35+ ne prennent pas d'xp.
Donc un tact pour PL, a part PL au mur ( lent et ne permet pas de PL sur n'importe quoi de toute façon ) je vois pas comment.

A moins que par PL tu entends "monter avec eux", car si tu gagnes de l'XP avec eux, c'est qu'ils sont dans ton range level... c'est une fuite en avant l'xp, pas moyen de baisser le total ;)

Par freco le 1/1/2003 à 10:53:53 (#2920904)

t'inquite ya un truc pour pl :) je sais ce que je fais.
merci pour tout hannibal pour les infos :)

Par Sylve le 2/1/2003 à 17:27:50 (#2928679)

Wow freco en 2 -3 jours !

Peux tu me donnér ta feuille de route ?

j'ai creer un lulu pour etre un futur tact et ton experience m'interresse :)

Par freco le 3/1/2003 à 1:01:27 (#2931751)

la je suis 36 et je passe 39 dans 1heure ou 2 histoire de finir la ma, j'ai commancer normal jusquau 20, comme tout le monde vault quest ect... oublier pas les quest a la drudgebane et celle de vigor, bon arrive au 20 facile, la tu va pres de zu et tu nage ver la plage en face puis la plage de droite tu trouve les buruns au 20 ta une tour a 2 ca passe tout seul, puis au 25 direct linvak, au debut en fellow jusqua 30 essaye de fellow avec 1 autre tack vous tenez les dillo a 2 ou alors en fellow mais la plus petite possible, puis au 30 ta tes 2 tour et la tu solo ce que tu veux, ya un bon coin a whitbay pour solo 2-3 dillo l'xps en continu, puis au 35 ca va vite tu as double canon la tu peux allez butter du dillo lvl 43-45, et now au 36 je solo des tundra easy, j'ai fait que les 2 premier vault d'omnishan le reste sert rien tu gagne plus d'xps en chassant.
si ta d'autre question hesite pas,
ps: je vois dejas les post genre il a rien compris au jeu, pl ect... mais j'ai dejas un autre perso sur ff un archer et pendant la beta j'etais pas mauvais :)

ce perso je le monte au 45 en une semmaine encore je pense puis je desequipe tout et je passe sage, voili voila.

Par Hannibal le 3/1/2003 à 3:57:38 (#2932539)

Ha bah voila, tu passe sage :)
Now je sais comment tu va les pl tes noobs ;)

Par freco le 3/1/2003 à 6:12:54 (#2932781)

voila je suis 39 now me manque la icefire que je fini tout a l'heure et je passe 40. :)))

Par Hannibal le 3/1/2003 à 7:01:24 (#2932846)

Par contre pour passer Sage ... va falloir passer une phase assez pas marrante d'untrain.
Tu la fait a coup de tyrant ou tu as un moyen legit de le faire ?

Par Sylve le 3/1/2003 à 18:22:58 (#2937048)

/em n'a plus qu'a essayer de faire pareil :)

Si vous avez des trucs pour pl les reroll cela m'interesse.
JE vous passerais le mail si vous souhaitez mexpliquer ca

Par freco le 3/1/2003 à 18:40:36 (#2937207)

je vais garder les vault pour cette phase en me fesant escorter par du monde de ma guilde, sinon avec tte les quete a la ma, la icefire + les vault je pense que ca ira assez vite.

Par Aveas le 4/1/2003 à 4:03:42 (#2940556)

J'ajouterais qu'il ne faut pas oublié de monter les compétences adeptes de bases à 50 ( mélée, Projectil, Magie ). Monter heal a 50 est pas mal non plus ca permet d'avoir un petit heal d'appoint.

A savoir que Bombardement est a double tranchant : il peut faire reculer les mobs que l'on a réussi a bloquer et ne fait pas des masses de dégats.
Par contre en RvR c'est sympa :) 10 mecs qui chargent et qui se prennent 10 m dans la tronche c'est toujours rigolo a voir.


Autodrestruction, mouai pratique, surtout quand on doit quitter pour ne pas laisser les tourelles leecher.


Enfin je vous invite a grouper entre TAC, au moins une fois pour essayer. Allez poser vos tourelles dans une zone a fort repop murez autour de vous et observez.


Pour tout conseil n'hesitez pas a me /tell ingame pseudo : Aveas

- Aveas TAC lvl 43 aux dernières nouvelles ;)

...

Par Nerio le 4/1/2003 à 15:14:11 (#2943135)

voila moi chui tac lvl 24 et j'ai juste la petite tourelle et la premiere munition et j'ai monté les chance de touché de la tourelle. A coté j'ai developpé lanceur de marteau avec les 2 premiers truc pour mieux toucher, les premiers trucs au corps a corps et le double lancé et encore a coté de ca j'ai dévellopé le heal et la regeneration constante ( le truc ki heal toute les 2 sec .. ) et je voulais poser kelkes kestions aux gros lvl .. :

1/ on est obligé de monter les murs ? j'ai mi aucun point dedans je pense pas ke j'en mettrait sauf si je suis obligé ... je voulais savoir si a gros lvl on s'en sert bcp ou si on peu s'en passer.

2/ si on vaut etre bon tacticien faut oblier tout les autres trucs ? j'orais aimé continué a utiliser les marteaux et les sorts de healeur mais je sais pas si j'orais assé de points de competence .. et surtout je sais pas si ca sert a kelkechose de monter autre chose ke tact ..

3/ j'ai pas tres bien compris l'historie des munitions des tourelles, on mets les munitions a la suites et elles se completes ou on switch en metant l'une apres l'autre pendant le combat ?

4/ je reve ou ya pas tant que ca de tact ? on dit ke c le perso ki monte le plus et pour cela on devrais en voir des milliards ..

5/ Les attaques marteaux a gros lvl ca fait mal si on a des bons marteaux ou c'est dérisoir comparé au degats des tourelles ?

voila merci d'aider un pov tacticien en détresse ...
/em fait un bibi a sa tourelle et retourne se coucher ..

Par Ploomy le 4/1/2003 à 16:17:12 (#2943554)

Pour les murs, je le conseille fortement, ca bloque bien les bebettes.
Attention quand meme à certains dillos qui visent en particulier et donc passe outre les barrières. cependant ca les freinent quand meme.
Vu les points de compétences à attribuer, j'ai fait une simulation de point et je ne pourrai monter que des comp tacticiens pour avoir ce que j'estime avoir besoin (c'est personnel).
Pour les munitions : tu pose la tour (elle tire pas), tu pose le canon, les différents types de munitions que tu as et voila, plus besoin de changer d'arme (si quand meme pour les murs et soin de tour).
Par contre (et ca j'ai jamais ete sur...) qu'est ce qui fait qu'on tire plus fort (plus de dommage) les points de compétences que l'on met dans la tour (son lvl) ou dans la munitions ????
D'aprs ce que j'ai compris c'est la tour (les points dans munitions sont juste la pour la durée avant laquelle on doit reposer les munitions sur la tour).

Par Rukawa le 4/1/2003 à 17:13:25 (#2943856)

Je vais faire boulet là, mais c'est quelle branche tacticien svp?:confus:

Par Gladia le 4/1/2003 à 17:22:38 (#2943901)

Salut,

Je suis ebahie... lvl 40 en moins de 5 jours :eek: c'est l'usine ton truc.
M'enfin.
Ca me fait penser qu'ils ont annoncé qu'il y aurait a present des restrictions de level pour passer sur omishan et linvak dans l'avenir (level 15 pour omishan et lvl 30 pour linvak). ca evitera le PL de newb.

bon jeu.

Par Aveas le 4/1/2003 à 17:25:04 (#2943918)

Tac c'est projectil.

Les murs sont utiles et le seront encore plus au prochain patch.

PAs plus de 20 pts dans les types de munition et amélioration : cela ne fait qu'augmenter la durée de l'effet et à partir de 20pts c'est une heure ( durée de vie d'une tourelle ).

Ce qui augmente les dégats : pts dans la comp et pts dans les tourelles.

Par Trucmuch le 4/1/2003 à 17:53:26 (#2944076)

Bon d'après les forums US VNBOARD (c'est testé par l'expérimentation) :

- ne pas prendre la compétence adepte tacticien,
- ne pas mettre d'XP dans les munitions,
- mettre l'XP dans les tourelles c'est ce qui leur donne leur constitution et la puissance de feu,
- mettre l'XP dans les mur (augmente leur constitution)
- ne pas utiliser les 2 derniers murs qui ne sont pas super ( et puis avec les 2 premiers ça fait déjà 4 murs (2 de chaque) a gérer et l'endurance n'est pas inépuisable)
- mettre aussi l'XP dans la réparation de la tourelle (plus il y en a plus la réparation est grosse)
- monter le marteau (style) et master/grand master/paragon

Par Aveas le 4/1/2003 à 18:18:51 (#2944230)

Moi je peux te dire, et par experimentation que les 4 murs sont indispensable si tu souhaite soloter.

Pour ce qui est de ne pas monter adepte tacticien, je ne sais pas trop en tout cas tu touches plus.

Par Nerio le 5/1/2003 à 16:05:25 (#2949977)

oki j'ai compri :-)

g testé et j'ai mi les deux premiers murs la barriere et le mur de glace et c'est vrai que c'est sympa mais ca gache un peu le paysage :-). Pour ce ki est des munitions j'avais compri ca mais j'etait pas sur.

Le probleme est que je me suis fait ch** a monter tier 8 en marteau et que ca va pas trop me servir ... mais j'ai commencé les arracheur pour tact. SInon je voulais avoir vos avis sur les spots de monstres, je suis 27 et je veux pas allez me faire pl a linvak donc je suis sur omishan et le gros probleme du tact c'est la mobilité. Donc je cherche un spot bien sympa avec plein de dillo ( on m'a dit ke ct le monstre ki donnait le plus d'exp sur omishan ) ou plein de chasserus shreth etc ... merci d'avance si vous connaissez les coin donnez moi la loc ou l'endroit je le débrouillerais :-)

TOWER POWER !!!!

ps: j'ai decouvert k'on pouvais mettre des munitions sur les tourelles des autres ( j'ai buffé la tourelle de copain lvl 19 et ca marche !! )

Par snsTENEBRAEsns le 5/1/2003 à 19:38:39 (#2951593)

Moi un truc que j'ai pas pigé c'est :

Les munitions c'est quoi et ca se trouve ou ?


C u soon

Par freco le 5/1/2003 à 19:56:36 (#2951718)

c style, tire plus rapide mais moins puissant ou alors, double tourelle ect...
par contre apres exprerimentation a assez haut lvl, sur giga lvl 49-56, dillo lvl 50, et streth lvl 47, 2 mur c lagrement suffisant, pas besoin de plus.
oui je sais ya le truc pour les butter sans les murs mais c'etais juster pour tester.

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