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Groupe Rvr parfait ....

Par Oragy le 30/12/2002 à 0:27:49 (#2904949)

bonsoir,

Je m'explique au sujet de mon titre. Bien que le sujet est été bien souvent débattu j'aimerais savoir quel groupe serait d'après vous, en Albion, Le plus polyvalent et le plus susceptible de créer des problèmes a nos ennemis Midgardiens et Hiberniens.

Sachant que le groupe ne doit pas réagir en termes d'individualités mais bien en terme de GROUPE c'est à dire solidaire, polyvalents et qui puisse se compléter.

J'ai ma petite idée sur le sujet, j'aimerai avoir vos avis afin de savoir si je me trompe ou bien si j'ai raison.


P.s. : Merci de préciser pour les classes les types de spécialités que vous pensez les mieux adaptées :)

A

Par Ashley le 30/12/2002 à 0:36:27 (#2905004)

Héhé Oragy :)

Bon je réponds donc ;)

-1 Maitre d'arme Hast Pour faire de bons dégâts au CaC
-1 Maitre d'arme Bouclier Pour garder le maitre d'arme hast,l'assister et tuer les cibles qui encaissent mal (mages etc)
-1 Clerc
-1 Sorcier
-1 Paladin Pour protéger le sorcier
-1 Clerc mais cette fois féminin :D
-Au choix selon les disponibilités
-Au choix aussi étant donné que le noyau est selon moi déjà formé.

Vala !

Par Archer Griffon le 30/12/2002 à 0:44:48 (#2905075)

Met un menestrel parce que sinon ce sera dur de rattraper bcp de cibles :p

Par Riprex le 30/12/2002 à 0:55:08 (#2905135)

je pense ke le menes est plus important kun palo en rvr :doute:

Par Bjermunn [Aesir] le 30/12/2002 à 1:13:47 (#2905281)

1 - Berserker
2 - Berserker
3 - Berserker
4 - Berserker
5 - Berserker
6 - Berserker
7 - Berserker
8 - Berserker

quoi ? :bouffon: :bouffon:

Par Lietes le 30/12/2002 à 1:17:53 (#2905299)

clair un pala defensif avec 63 bouclier ki garde un mago , ki refresh , ki IH de grp c pourri hein on le vire :D

Par Reis Tahlen le 30/12/2002 à 1:30:52 (#2905361)

- 1 MA Hast
- 1 MA 1H/Bouclier
- 1 Paladin
- 1 Clerc
- 1 Sorcier
- 1 Ménestrel
- 1 Sicaire
- 1 Eclaireur

Bon je préviens que mes références s'arrêtent au Val de Quartz, donc il est probable que j'aie tout faux pour le RvR HLvL :chut:

Par Fausth le 30/12/2002 à 1:36:04 (#2905391)

Ménéde sexe feminin
sorciere
Theurgiste,de sexe feminin
clerc spé soins,de sexe feminin
clerc spé buff,de sexe feminin
MA hast,un male un vrai. :)))
Palladine spé boucl avec IH groupe
moine ou fufu avec purge,au choix mais...de sexe feminin.

C beau, c gracieux, ca roxx, et quand je rentre a la taverne avec mon groupe j'ai la classe:D :D :D

Par Denethor le 30/12/2002 à 1:39:59 (#2905411)

8 palouf
8 ménestrels
8 sicaires
8 MA
8 thauma glaces
8 sorciers
8 tout quoi :ange:

Par Grayfox le 30/12/2002 à 2:40:53 (#2905658)

Provient du message de Denethor
8 palouf
8 ménestrels
8 sicaires
8 MA
8 thauma glaces
8 sorciers
8 tout quoi :ange:


UN groupe de 8, pas 8 groupes de 8 :ange:

Par iNtEgRaLe le 30/12/2002 à 2:41:43 (#2905663)

Moi je dis :

-Thauma spé feu
-Thauma spé feu
-Thauma spé feu
-Thauma spé feu
-Thauma spé feu
-Thauma spé feu
-Thauma spé feu
-Thauma spé feu

Voila le premier qui bouge il se prend 16 boulettes dans la tronche, lé pas belle la vie ? :D

Par Lietes le 30/12/2002 à 3:03:52 (#2905708)

ptdr :D

Par Dock le 30/12/2002 à 3:11:01 (#2905727)

Faut pas virer Lietes, j'en ai trop besoin..... :amour:

Par Shiena le 30/12/2002 à 3:12:07 (#2905730)

Provient du message de Fausth
Ménéde sexe feminin
sorciere
Theurgiste,de sexe feminin
clerc spé soins,de sexe feminin
clerc spé buff,de sexe feminin
MA hast,un male un vrai. :)))
Palladine spé boucl avec IH groupe
moine ou fufu avec purge,au choix mais...de sexe feminin.

C beau, c gracieux, ca roxx, et quand je rentre a la taverne avec mon groupe j'ai la classe:D :D :D


il est sympa ton groupe mais ya que le ma qui tue des gens ???

-Bon sinon un bon groupe d'apres moi :

-Mene
-Sorcier
-Clerc spé heal/buff
-Moine
-Ma
-Pal
-Sicaire/eclaireur
-Mago a gros dommage au choix

Par Radamenthys le 30/12/2002 à 3:12:52 (#2905734)

Palouf
Palouf
Palouf
Palouf
Palouf
Palouf
Palouf
Palouf

qui ce garde mutuellement avec chacun ip et l'ih de grp on va voir si c battable :D

Par raagnarok le 30/12/2002 à 4:03:12 (#2905852)

1 clerc "indispensable"
2 paladin spe bouc "et pas 2H svp ;)"
1 sorcier "ca aide grave"
1 ménéstrel
1 thauma feu
1 thauma terre
1 caba

a mon avis avec ca tu rox tout ^^

Par raagnarok le 30/12/2002 à 4:06:08 (#2905859)

Provient du message de raagnarok
1 clerc "indispensable"
2 paladin spe bouc "et pas 2H svp ;)"
1 sorcier "ca aide grave"
1 ménéstrel
1 thauma feu
1 thauma terre
1 caba

a mon avis avec ca tu rox tout ^^



eventuelement on peut remplacer un des magots par un tank mais bon c a voir ^^

Par Fausth le 30/12/2002 à 4:38:25 (#2905947)

Provient du message de Shiena
il est sympa ton groupe mais ya que le ma qui tue des gens ???

-Bon sinon un bon groupe d'apres moi :

-Mene
-Sorcier
-Clerc spé heal/buff
-Moine
-Ma
-Pal
-Sicaire/eclaireur
-Mago a gros dommage au choix


Euh, t'as pas l'impression qu'on a fait le mm avec chez toi le moine qui remplace une clerc? :doute:

Nerf plagiat:ange:

Sinon je suis dac pour remplacer une clerc de mon groupe par une caba ou thauma feu, mais plus de fufu pck moniale obligatoire pour full buff tlm, vivement les groupe de 10;)

Par Fausth le 30/12/2002 à 4:42:23 (#2905953)

Sinon qq1 avait eut un eclair de genie dans un otre post:

8 sicaires
4 clerc

Ca fait un groupe de 12 mais...on se comprend:rolleyes: :D :D :D

Par Hadain McGrath le 30/12/2002 à 4:51:54 (#2905970)

Sinon, un grpe de 8 personnes étant habituées à jouer ensemble depuis longtemps, ca vaut souvent des essais de mélanges de classes parfois douteux :)

Par Aerlas le 30/12/2002 à 5:09:59 (#2906025)

-merco
-merco
-merco
-paladin
-sorcier
-theur terre
-clerc
-thauma feu

avec ip sur les mercos leur dd jet de sable ben je vous promet on a deja teste on est mort que contre 15 sinon 8-10 on els faisait easy

Par BlaBlaJack le 30/12/2002 à 5:44:24 (#2906101)

Ca manque de scouts tout ca :chut: un scout en groupe ca se met en stealth et ca fait un bon tir a 800 sur le barde avant que le combat commence ca peut etre utile..

Par Nemra/Hellgrim le 30/12/2002 à 7:03:05 (#2906229)

Provient du message de Fausth
Sinon qq1 avait eut un eclair de genie dans un otre post:

8 sicaires
4 clerc

Ca fait un groupe de 12 mais...on se comprend:rolleyes: :D :D :D


Excellent :bouffon:

Il existe beaucoup de variante mais une proposition un peu bancale :

* un sorcier altération/âme bon DD, aeo debuff dext&viva, aeo debuff force&const, aeo root, aeo mezz, demezz et aeo amnésie (porté de 2300 pour gêner les lanceurs de sort ennemi)
* un clerc soins/buff vive les résistances de groupe
* un paladin bouclier chargé de s'occuper du sorcier, avec beaucoup en cantique pour les chants de résistance, le buff de fa groupe et la résurrection
* un sicaire pour détecter les furtifs, empoisonner les armes du groupe, bon damage dealeur en mêlée, faire l'éclaireur et pour assassiner
* un ménestrel pour la vitesse, l'assist en cas de mêlée, les mezz, le DD d'assist (je ne sais s'il est valable), et le demezz
* 1 théurgiste terre (47 pour le debuff de vitesse sur les tank étant sur lui), pour les add dps, viflames, la bulle pulsante et reste en air
* un deuxième sorcier identique au premier
* un maître d'armes bouclier pour s'occuper du second sorcier

Principe du groupe : différentes manières de bloquer l'ennemi (3 aeo mezzeur, 2 aeo amnésie, 2 aeo root) et pouvoir se concentrer sur une cible à la fois. Défault important en 1.54 avec les combattants pure qui auront plus facilement certaines RA pour se protéger des sorts de contrôle.

Autre idée :

* un ménestrel (voir en haut)
* un clerc (voir en haut)
* un sicaire (voir en haut)
* un cabaliste altération pour le simulacre, l'aeo maladie, les bon DD, le debuff de vitesse d'attaque (avec le théurgiste cool face à un combattant) et le transfert de vie
* un cabalistes manipulation pour le simulacre, l'aeo debuff, les deux dot et le sort de cécité
* un second cabaliste manipulation
* un paladin (voir plus haut) s'occupant d'un cabaliste manipulation
* un théurgiste (voir plus haut)

Principe du groupe : semer la pagaille (2 aeo dot et 1 aeo maladie), l'aeo mezz du ménestrel servant surtout à éviter les combats indésirable. On peut remarquer que les 3 cabalistes usent de DD vampirique et que ce groupe est de 11 personnes (8 joueurs et 3 simulacres). En cas de mêlée le cabaliste altération et le théurgiste sont chargé de diminuer suffisamment la vitesse d'attaque des ennemis (sort instantané) pour profiter au maximum de la bulle pulsante). En outre se groupe peut être viable en cas de guérilla : 2 aeo dot, 1 aeo maladie, 3 simulacres partant sur la même cible (vive assist) puis le groupe prenant la fuite et si non-poursuivie revenant faire mumuse. Situation utopique a vrai dire. :rasta:

Par The Dark Worm FRA le 30/12/2002 à 9:05:17 (#2906411)

mon rêve ca serait 64 sicaires aux vaux :p
Ils ratissent le terrain en se mettant à deux par ennemis, ca m'etonnerait qu'il reste grand chose apres et que ceux d'en face ait compris quelque chose :)

Par PoSsuM / Brasier le 30/12/2002 à 9:10:06 (#2906426)

Un Ménéstrel.
Deux Clercs heal/buff.
Un Théurgiste bub 10s et DD et demi AE mez.
Un Cabaliste Manipulation.
Un Mercenaire.
Deux Paladins spé shield.

Ce qui nous fait :

Un groupe full buffé avec une speed, une bubulle 10s, 4 IH de groupe, 2 IH solo, un AE mez de demi-durée, un nearsight, des DoT et AE DOT, des DD, 5 persos capable de stun (pour éliminer rapidement un ennemi critique, et pour protéger les mages), 3 cogneurs, 1 pet, 2 Barricades de la foi.

[En gras les points essentiels permettant de coller des perfects à des forces de même nombre ou plus]

Et Agartha au dessus de la tête :ange: (on tourne souvent autour de ce modèle, celon les personnes présentes et les invités éventuels).

Par Gallyan le 30/12/2002 à 9:26:23 (#2906472)

1°. UN groupe de tanks ( Pal, MA, Merco ) + un soigneur et un ( mene ou sorcier.

Attaque.. ou défense du groupe 2°

2°. UN groupe Mago, Tanks +un soigneur
les tanks gardent les mago

3°. Un groupe d'éclaireurs + méné, info et soutient

4° Un groupe de scisaire

Un CC amis et une bonne organisation....

Par Scarlet le 30/12/2002 à 10:15:50 (#2906617)

Bon, moi je vais donner les persos que je trouve indispensables dans tout groupe:
- mene (vitesse, regen mana, cure mez)
- clerc (soins, buffs)
- sorcier (MEZ)
- pala (chant endu, rez, buf AF,degats, etc) - pour les groupes avec des tanks/ theurg spe terre pour les groupes avec des mages (PBT)

Les autres 4 persos sont les faiseurs de degats - s'il s'agit de mages (caba, thauma) ou tanks (merc, moine, MA)

Il y a une autre categorie de persos utiles mais qui peuvent agir de facon efficace SANS etre groupes (a condition de les buffer aussi) :
- sicaire
- eclaireur
(En tout cas ils ont un rythme different et beneficient moins au groupe qu'une autre classe)

Par Koromas le 30/12/2002 à 10:27:17 (#2906663)

Voila le groupe que j avais en rvr et on faisait qq dégâts avec. :D

1 sorcier
2 MA Bouclier
1 Paladin bouclier
2 Clerc
1 Thauma feu
1 Théu Air/Terre

Avec ça on peut faire des massacres dans les rangs ennemis.

Par Une Fleur le 30/12/2002 à 10:32:16 (#2906690)

Ma réponse va être un peu normande.

Un speed, plusieurs rezzeurs/healeur. Après ce qui est important c'est la façon de jouer des gens.

Par exemple(et ca n'est qu'un exemple)
2 moine/avec benediction a fond pour les resists,
2 ma/spé je fais mal et je le montre,
1 pal spé bouclier/cantique qui n'ait pas la flemme de twister et qui sache changer sa garde dans un combat,
un clerc/spé buff&heal,
un theu/BT et buffs magos avec pourquoi pas le reste en glace pour avoir un root correct de zone
un méne spé instru pas de mystère qui sache se servir de tout ce qu'il a sous la main et pas que du speed-> peut faire un bon groupe de contact avec de bonne resist magie, en rajoutant purge il deviennent plus qu'innnaretable contre un groupe de hib ou de mid.

Maintenant si le groupe protège ses magos (il paraît que ca existe ;) ) d'autres groupes peuvent faire aussi bien voir mieux à base de thauma, de caba ou d'éclaireur à la place d'un moine/MA.

Par dervic le 30/12/2002 à 11:05:35 (#2906869)

5 Palouf
1 Sorcier
1 Clerc
1 Méné

Ce qui fait un IH de groupe tt les 5 min et un refresh de 300 points de vie tt les 6 s ,de la vitesse,un mezz et 5 palouf qui frappe en meme temps cela doit bien valoir un MA spe hast:ange:

Par Cadallyn le 30/12/2002 à 11:10:04 (#2906908)

Moi je partirais d'une liste des capacités qui seraient interessantes à avoir :
- de bon buffs, de bon heal, IH de groupe/solo et/ou barricade de la foie
- des AE mez
- stun
- un speed
- la bubulle 10,8 ou 6s
- AE root
- de gros dd
- nearsight (tendance à l'oublier, vous mettez au placard les mez ennemis avec ca, ainsi que les magos/archers ennemis, du moment que votre groupe n'est pas pris par surprise, et en plus ca coupe le speed ennemi)
- furtivité/detection de furtifs

ce qui donne :
- 1 clerc spé heal/buffs
- 1 sorcier
- 1 méné
- 1 theurgiste spé terre et un peu glace
- 1 thauma
- 1 cabaliste (si possible spé manip)
- 2 tanks (MA, merco ou pal, à voir)

Y a que 8 places malheureusement.

Yop

Par Tilatj Hello Nasty le 30/12/2002 à 11:27:14 (#2907036)

Menes ( speed , stun les fufus qui sautent sur magos et healer )

2 Clerc avec 40+ en buff le reste en heal ( le sorcier avec 170+ en dext ainsi que le thaum cast tres tres vite )

2 M.a spe hast

Paladin spe bouclier ( il stun et rez en combat , c'est vraiment utile , m'enfin la plupart n'a pas encore compris et préfère aller taper sur les tanks en face )

Sorcier mez et ça permet d'envoyer le pet des le début sur les casters en face ( grrr quand le sorcier meurt le pet c tj pour moi ) .

Thaumaturge Feu ou Glace ou Theu Theu ( parce que un caster qui a 300 en dext et 300 en int si il meurt pas des le début c'est lui qui va tuer tlm :) )

Par Kennsanir AED le 30/12/2002 à 11:45:30 (#2907187)

1 ménestrel spe furti ( enfin qui a au moin 20+ en furti :rasta: )
2 scout ( bouclier 42 et le 3 oeil )
5 sicaire ( disparition et tous monter en poison )


Ce groupe est LE groupe
Pourquoi ? simple : c'est nous qui choisisons nos cibles =)
Par contre c'est rare de trouver de tel ménestrel , sachant qu'ils doivent savoir jouer en groupe fufu :ange:

ps : VILLON !!! revient !!!!!:sanglote: :sanglote:
pps: se groupe marche mieu en enlevant des sicaire ... un groupe fufu , c'est bien connut moin on est nbr plus c'est facile a lead ( sa perd en éfficacité mais bon , un bon groupe de 4/5 rox un full groupe 50 =)

Par Galari le 30/12/2002 à 11:59:03 (#2907290)

pour l'avoir testé 2 thauma glaces avec chacun un MA bouclier stické dessus, 1 heal 1 strel et 2 Ma asht ...===> des heures sans taper Release :D

Par Reis Tahlen le 30/12/2002 à 13:17:28 (#2907955)

Le groupe parfait, c'est celui dans lequel je suis.

/em meurt piétiné par une foule d'albionnais

Par Une Fleur le 30/12/2002 à 19:19:20 (#2910902)

Provient du message de Coquette
- nearsight (tendance à l'oublier, vous mettez au placard les mez ennemis avec ca, ainsi que les magos/archers ennemis, du moment que votre groupe n'est pas pris par surprise, et en plus ca coupe le speed ennemi)


Je ne savais pas que nearsight coupait le speed. Merci du renseignement ;)

Moi qui adorait congelé le leader stické et voir tout un groupe s'arrêter Béa quelques secondes avec ma thauma je crois que je vais m'amuser aussi avec mon caba :ange:

Par corwin5 le 30/12/2002 à 20:57:54 (#2911491)

l'essentiel :

Un sorcier
menestrel
clerc spé heal/buff

Ensuite très bon appoint :

Cabaliste dot/nearsight
Paladin surtout pas spé hast
Theur BT 6s

Reste on va dire un thauma pour killer qd mme
et un merco pour virer la BT adverse

Par Goulum le 30/12/2002 à 21:34:29 (#2911686)

Selon moi il faut ... 8 bons joueurs :D

Sinon un groupe que j'aime :

-Menestrel
-Thauma feu
-Théu air
-Moine
-Clerc Heal/buff
-MA Hast
-MA
-Palouf

Par Lietes le 30/12/2002 à 21:45:50 (#2911736)

j ai pas lue le reste des posts sorry j ai la flemme :

perso je pense ke ca depend de la maniere des gens de jouer mais ca raf sinon je dirais :

1 sorcier ( mez ) ( vock ;p )
1 pala spe boubou ki garde le sorcier
1 clerc ( pr heal , les smith DEGAGE et va reroll un thane
:enerve: :enerve: )
1 ma spe Haste pr faire bobo
1 thauma feu pr faire bobooo
1 pala boubou ki garde le thauma
1 menestrel pr le speed + demez
pr le derniere j hesiterai a dire : theu pr bubule ou MA paceke c faiblard en tank comme grp j trouve stou :p
normalement avec les pala ki garde les magos et ki intercepte , les mago lki mez / font mal + 2 ma au cac ca doit etre sympa :)

Par Zothar le 30/12/2002 à 22:08:50 (#2911895)

Provient du message de Lietes
1 clerc ( pr heal , les smith DEGAGE et va reroll un thane
:enerve: :enerve: )


Pourquoi tant de haine =)

Par weezy le 30/12/2002 à 22:30:31 (#2912023)

lol j'aime bien le groupe de 8 palouf moi, tu prend un druide spe symbiose qui AE Root tout ca et un mago qui les DD les uns après les autres :p

Par Lietes le 30/12/2002 à 22:46:27 (#2912099)

pkoi tant de haine.... parceke c pas bien les clerc ki smite en rvr j ai envie de les taper , et a tout les gozejhjàyhjzéejgpeozjgpozejhgozejgpozjhgàeht d albionnais ki court au RP a 10 km en marchant sur les morts ss les rez je peu pas le marker ici mais ma pensees doi etre tres forte je pense :p :ange:

Par Archer Griffon le 31/12/2002 à 0:01:06 (#2912540)

Ce groupe est LE groupe

Ah? un groupe sans rez?
A chaque combat contre un autre groupe chaque membre perdu est definitement perdu :p
Bof :p

Par Merina Neya le 31/12/2002 à 3:29:37 (#2913459)

8 sicaire et 8 buffbot au TP :chut:

Par Merina Neya le 31/12/2002 à 3:31:56 (#2913463)

1 clerc ( pr heal , les smith DEGAGE et va reroll un thane


Pourquoi tant de haine? Chacun sa spé et son plaisir de jouer :)

Par Lietes le 31/12/2002 à 3:35:52 (#2913477)

vi chacun joue comme il veu svrai j empeche rien a cela :p mais va reroll un thane kan meme :ange: :ange:

Par Kabalh Aniki le 31/12/2002 à 5:19:37 (#2913668)

8 bons joueurs connaissant bien leurs perso stou :)

Par Lietes le 31/12/2002 à 7:14:57 (#2913834)

ok oui paladin ki savent jouer alors :ange:

Par Riteur-Alucard le 31/12/2002 à 14:11:04 (#2916054)

1-MA/hast
2-Palouf
3-sorcier
4-Thauma
5-Clerc
6-Moine
7-Sicaire
8-Thaula/spe glace


Voila un grp que tu peux pas tuer :)

Par Douze le 31/12/2002 à 14:21:25 (#2916163)

1 clerc qui heal
1 tomo feu
1 sorcier
1 mene
2 palous boucliers
2 ma hast

voila pr avoir deja essayer ca ca rox :)
éventuellement on peu meme se permettre de laisser un palou construire le belier...
bin oui emain c bien mais les aller retour mga mgm ca deviens lassant :mdr: :mdr:

Par Domidebuzzz le 31/12/2002 à 17:00:41 (#2917517)

Pour moi ce serai ça :

- 2 soigneurs (clerc de préférence dont 1 moitié buff moitié heal).
- 1 sorcier(e) avec 34 en ame minimum.
- 1 méné.
- 1 tank qui fait bcp de dd (merco ou MA spé hast).
- 1 tank.
- 1 palouf.
- 1 Théu ou thauma (Thauma spé feu de préférence).

Après on peu remplacer certains persos par d'autres classes a peu près équivalente : l'essentiel (à mon avis) c'est d'avoir deux bon healer et des joueurs qui savent jouer leur persos.
Même avec le gpe le plus homogène qui soit si les gars ne savent pas jouer leur persos t'arrives a rien.

Et surtout n'oubliez pas d'ASSIST et de tuer les bardes et magos en premier et pas d'essayer de dueller les tank comme on le voit trop souvent.

Domidebuzzz MA 50 à la retraite.
Fabrizio Sorcier 49.

Par sarklar le 31/12/2002 à 17:23:54 (#2917736)

Pour être le plus cohérent possible, il faut un groupe polyvalent capable de s'adapter à bcp de situations, il faut donc avoir un représentant de chaque classe et surtout une bonne coordination. De toute facon cest le principe même de ce jeu, il n'y a pas de classe plus forte que d'autre, seule la complémentarité fera la force du groupe.


ex : un grp de palouf se faisant attaquer à distance par un grp d'eldricht ou d'odin , puis ce grp se fait surprendre au cac par grp de protecteur ou guerrier puis ce grp tombe sur des rangers à distance etc etc ....
Par contre un grp : MA, merco, palouf, sorcier, clerc, sicaire, ménestrel et thama (par exemple) sera forcement plus dur à battre.

Par Coquette le 31/12/2002 à 17:41:11 (#2917896)

Ca m'épate quand même le nombre de joueurs qui ne semblent pas juger important le nearsight....

Bien joué, ca sauve des groupes entiers de mez et des magos d'en face. :doute:

Par Fr34kette le 6/1/2003 à 5:44:06 (#2954224)

- 2 MA hast
- 1 Merco
- 1 Moine
- 1 Menes
- 1 Sorcier
- 1 Clerc
- 1 Thauma feu

Grp escarmouche efficace pour skon lui demande de faire (speed=>CC=>taper fort=> et sen aller vite).

Par Heve le 6/1/2003 à 20:09:26 (#2958961)

T y fou 6 moine pis un super sorcier ou mene pis un super clerc spe heal pis tu demontoche tout!

Par Aratorn le 6/1/2003 à 20:20:20 (#2959078)

Composition de mon groupe Fixe :

2 MA/paloufs bouclier
1 Mercenaire
2 Clercs soins/buffs
1 Moine
1 Sorcier
1 Menestrel

Parfois, a la place d'une classe sus citée ( moine ou clerc ) :
1 Damage Dealer a distance ( Théurgiste, thauma... )

Ca blast très bien, ca se défend très très bien, et même pris par surprise, on s'en sort.

Par magdenar le 7/1/2003 à 5:16:58 (#2962287)

Ben ca depend de la situation mais bon :

- 1 méne
- 1 clerc heal/buff
- 1 moine
- 1 sorcier
- 1 pal
- 1 theu air/caba
- 1 merco
- 1 MA bouclier


- 5sics
- 3 eclaireurs

et le must bien sur des joeurs qui se connaisent et connsaisent leur perso et surtout toutes les classes DAOC plus ou moins bien

Par Diablotine le 7/1/2003 à 9:41:20 (#2962752)

8 bons joueurs, déjà...

Logistique :
1 menes (indispensable : speed, mez, mana song, cassage d'incantations avec instants)
1 theu terre (bt, add dom, celerité)
1 sorcier (mez...)
1 clerc spé buffs/soins (buffs spé, resists, ih)
1 moine (dam dealer, buffs resists)

Les damage dealers (en plus du moine) :
1 caba matter (ae dot ! ze king en défense de fort)
1 traumaturge (boum ! patatrac !), spé feu ou glace, selon... mais en absence de ae-stun, le pbaoe bof
1 mercenaire (pif paf boum avec bt et add et celerité il devient fou !)
1 au choix, je pencherais pour un MA défensif... pour garder le sorcier et être au front avec le merco, selon :p

Mais ya 50 millions de choix possible, ça n'est qu'une possibilité parmis tant d'autres...

Diablotine

Par magdenar le 8/1/2003 à 1:43:11 (#2969727)

le seul truc embetant avec tout ca, ca reste la RA (a mon sens la meilleure du jeu) purge de grp du druide:D

donc pour tous ces persos, soit
- un minimum d aeroot-) pour le mez purgé
- un caba qui aedoot comme un gorret

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