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Conseils pour un prĂȘtre : hommage Ă  Gary Gigax...

Par Laya de Malkesh le 13/12/2002 Ă  18:12:41 (#2779210)

Ayant l'immense joie d'arpenter les terres des royaumes oubliĂ©s dans le corps d'un joyeux prĂȘtre bourru depuis mes tous dĂ©buts, je me vois nĂ©anmoins contraint de rĂ©aliser un fait sur son aspect purement technique : j'ai fait des erreurs...

J'en vois dĂ©jĂ  certains se rĂ©jouir rien qu'Ă  l'idĂ©e de pouvoir apporter leur prĂ©tendue vĂ©ritĂ© sur ce que doit ĂȘtre ce jeu et se gargariser derriĂšre leur Ă©cran en tapant leur petite tirade fĂ©tiche : "sale gaybay, r'tourne sur T4C, nous on aime que le RP". A cette charmante faune qui non-contente de faire preuve d'une tolĂ©rance sans borne, d'une capacitĂ© Ă  juger les autres sans mĂȘme les connaĂźtre et de se porter maĂźtresse Ăšs roleplay, je ne leur rĂ©pondrai que ceci : votre avis m'indiffĂšre ^^ Je n'ai pas Ă  prouver mes talents "rĂŽlistiques" ou Ă  me justifier de quoi que ce soit envers eux, donc qu'ils passent leur chemin !

Pour en revenir donc au sujet qui m'intéresse et trouver des réponses à mes questions, quelles sont d'aprÚs vous les erreurs que j'ai pu faire en développant un tel personnage? Qu'auriez vous fait à votre place pour le rendre plus efficace?

PrĂȘtre Lv 13, domaine soleil et guĂ©rison

Force 14 (17), Dextérité 14 (15), Constitution 14 (15), Intelligence 14, Sagesse 17, Charisme 8
126 PV, CA 29, Bonus d'attaque +13/+8, -18 pénalité de CA
Vigueur 12, Réflexe 8, Volonté 13, Résistance magique 12

Compétences : Concentration 15 (17), Désamorcer 7 (12), Discipline 8 (17), Premiers Secours 0 (3), Discrétion 0 (-16), Perception Auditive 2 (5), Savoir 15 (19), Déplacement Silencieux 0 (-16), Crochetage 6 (9), Parade 0 (-16), Persuasion 0 (1), Fouille 0 (4), Connaissance des Sorts 8 (10), Détection 2 (5), Raillerie 0 (-1)

En plus des dons classiques de prĂȘtre : Magie de Guerre, Robustesse, Esquive, EfficacitĂ© des Sorts, Ecole RenforcĂ©e (Evocation), Souplesse du Serpent

MĂȘme si ce personnage a beaucoup de dĂ©fauts techniques dĂ»s Ă  mon manque de connaissances techniques du jeu Ă  mes premiers pas, il me plaĂźt pour ce qu'il est et je n'en changerais certainement pas ^^ J'aimerais cependant avoir votre avis sur ce qui aurait dĂ» ĂȘtre fait ;)

PS : Les chiffres entre parenthÚses sont les valeurs modifiées avec les objets.

Par Thungril le 13/12/2002 Ă  18:20:41 (#2779287)

D'un point de vue personnel, j'aurais mis moins en dextérité, puisqu'une armure lourde annule les hauts bonus...j'aurais donc mis ça autre part.

Ca dĂ©pend aussi oĂč sont passĂ©s les points de carac qu'on gagne tous les 4 niveaux.

Disons que j'aurais mis plus en constitution.

Sinon, ça me semble pas mal...mais je ne joue pas vraiment les prĂȘtres, alors...

Par Laya de Malkesh le 13/12/2002 Ă  18:33:49 (#2779408)

J'ai commencĂ© avec 14 partout sauf en charisme oĂč j'ai un beau 8 depuis le dĂ©but en rapport avec l'histoire de mon personnage :rolleyes: J'ai rajoutĂ© 3 points en sagesse au fil des niveaux.

Re: Conseils pour un prĂȘtre : hommage Ă  Gary Gigax...

Par Saif Bateman le 13/12/2002 Ă  18:36:32 (#2779433)

Provient du message de Laya de Malkesh


J'en vois dĂ©jĂ  certains se rĂ©jouir rien qu'Ă  l'idĂ©e de pouvoir apporter leur prĂ©tendue vĂ©ritĂ© sur ce que doit ĂȘtre ce jeu et se gargariser derriĂšre leur Ă©cran en tapant leur petite tirade fĂ©tiche : "sale gaybay, r'tourne sur T4C, nous on aime que le RP". A cette charmante faune qui non-contente de faire preuve d'une tolĂ©rance sans borne, d'une capacitĂ© Ă  juger les autres sans mĂȘme les connaĂźtre et de se porter maĂźtresse Ăšs roleplay, je ne leur rĂ©pondrai que ceci : votre avis m'indiffĂšre ^^ Je n'ai pas Ă  prouver mes talents "rĂŽlistiques" ou Ă  me justifier de quoi que ce soit envers eux, donc qu'ils passent leur chemin !



Sois la bienvenue sur le forum et sur l'univers de NWN

Concernant ton perso je ne peux pas t'aider je joue pas prĂȘtre:p
Par contre comme ca de prime abord je dirais que c'est pas mal:confus:

Par Mr.Jo le 13/12/2002 Ă  18:41:17 (#2779471)

Personnellement je n'ai jouĂ© que des prĂȘtres depuis que j'ai achetĂ© NWN. J'en suis Ă  mon troisiĂšme maintenant, le premier Ă©tant un test que j'ai abandonnĂ© arrivĂ© au chapitre 3 de la campagne solo (niv 13), le deuxiĂšme avec lequel j'ai fini la campagne solo (niv 16), et le 3Ăšme avec lequel je joue sur le serveur de NeverRO, trĂšs sympathique d'ailleurs (allez voir!!:ange: ). Bref, mes stats sans aucun objet pour les amĂ©liorer et au niv 16 donnent ça : Force 14 ; dext 10 ; constit 12 ; int 12 ; sagesse 19 ; charisme 13. Ha oui, j'ai choisi les domaines de guerison et d'air (haaaa, les sorts de foudre!!!!:amour: ).
Bref, ce perso est intĂ©ressant Ă  jouer surtout depuis que je peux invoquer un Ă©lĂ©mentaire assez puissant pour me protĂ©ger correctement. Parce que vu sa force et sa constit, mon prĂȘtre n'est pas trĂšs bon guerrier. Donc soit je joue en solo avec mon Ă©lĂ©mentaire, soit je joue en groupe accompagnĂ© d'un bon tank auquel cas on se rĂ©vĂšle particuliĂšrement efficaces!! J'utilise beaucoup les sort qui me permettent d'augmenter ma force (force de taureau, niv 2) et les sorts de rĂ©sist Ă  la magie qui sont bien pratiques pour les guerriers.
J'ai au niv 16 21 de ca (les objets magiques sont rarissimes), 126 PV mais j'aime particuliĂšrement ce perso, trĂšs agrĂ©able Ă  jouer et trĂšs polyvalent, du prĂȘtre qui soigne Ă  tout bout de champ son groupe, au combattant boostĂ© de tous les cĂŽtĂ©s qui massacre Ă  grands coups de katana!! Et en passant bien sur par la lanceur de sort super vĂ©nĂšre qui grille tous le monde avec ses sorts de foudre multiple!!!:D

Par Laya de Malkesh le 13/12/2002 Ă  19:03:13 (#2779642)

Provient du message de Saif Bateman
Sois la bienvenue sur le forum et sur l'univers de NWN

Concernant ton perso je ne peux pas t'aider je joue pas prĂȘtre:p
Par contre comme ca de prime abord je dirais que c'est pas mal:confus:


MĂȘme si je n'avais encore jamais Ă©crit ici, j'avais dĂ©jĂ  Ă©cumĂ© les forums NWN et j'avais pu assister au "talent" de Kaput notamment envers Drachenfels... Je savais donc Ă  quoi m'en tenir ;)

Pour mon perso, j'estime quand mĂȘme que j'aurais dĂ» rester Ă  0 en connaissance des sorts vu que je ne me sers jamais des contre-sorts, et qu'apprendre Ă©cole renforcĂ©e et efficacitĂ© des sorts n'a pas Ă©tĂ© ma meilleure idĂ©e :rolleyes:
Ca ne me sert à rien avec mes sorts vu que je n'utilise que des sorts d'assauts comme marteau des dieux ou lumiÚre brûlante et des sorts de guérisons. J'oublie aussi force du taureau qui me fait monter à 22 en force quand j'ai de la chance ^^
J'aurais ptet mieux fait d'apprendre science du critique et volontĂ© de fer (ou un truc du genre) vu que mon prĂȘtre Ă  des tendances psychotiques assez prononcĂ©es Ă  foncer dans le tas, mĂȘme quand il est Ă©vident qu'il n'a aucune chance de vaincre :rolleyes: C'est beau de le voir s'imaginer ĂȘtre protĂ©gĂ© de tout par la foi aveugle qu'il porte dans son dieu ^^ Par contre ça a pas fait rire le rĂŽdeur qui l'accompagnait et qui est mort la derniĂšre fois en voulant le sauver :doute:

Pas de conseils mais....

Par Blam le 13/12/2002 Ă  20:08:33 (#2780192)

l'important c'est la sagesse
ensuite constitution & dextérité
puis la force (on caresse pas l'ennemi quand mĂȘme, quoique......aribeth, mais je m'Ă©gare, la :) )
l'intelligence (au moins lire et Ă©crire)
le charisme (devrait passer juste derriĂšre la sagesse, mais bon !)

Voila voila
ce qui fait

17 14 14 11 10 9 (il me semble)
attention il faut démarrer avec la constitution haute des le début pour le +2 aux points de vies

aprĂšs chacun le voit comme il le sent (oeil dans la narine)

;)

NB. Quant a Gygax, il a fait des trucs pas terribles, mais c'est le pĂšre de D&D et la..........c'est un dieu, et personne ne peut l'enlever.

Par eMRaistlin le 13/12/2002 Ă  20:14:38 (#2780237)

En fait, je suis mago, donc je peut pas trop juger...


Mais y'a qu'une chose qui est sure :

Un pretre devrait avoir du Charisme (attention, le charisme ne veut pas dire avoir du charme... c'est une mesure de l'influence... Un etre particulierement mauvais peut tres bien etre charismatique s'il sait se servir de son influence sur les autres... )

Pourquoi du Charisme ?? A cause du renvoi de MortVivants. C'est assez efficace, en general, et ca depend presque autant du charisme que du niveau. Ceci etant, tout depend si tu veux etre plus ce que j'appelle un cleric "HolyMago" (Sort dans tous les sens et Faible stats Physiques) ou un "Holy Warrior" (donc, l'inverse : soutient magique pour attaque de pres...)

Quoiqu'il advienne, un malus en Char me parait quand mĂȘme un peu redhibitoire, pour qqu'un qui venere le soleil... ;)

Par Laya de Malkesh le 13/12/2002 Ă  20:26:59 (#2780324)

L'histoire de mon personnage justifie cette valeur aussi basse ;)
Ca explique aussi pourquoi il a autant de force et qu'il joue les sans-peur à foncer dans une meute comme le seul, le vrai et l'unique Gros Bill devant une salle au trésor ^^

PS : Je suis bien d'accord avec toi Blam, d'oĂč mon titre ironique ^^ C'est un peu grĂące Ă  lui que rue d'Ulm il y a 20 ans, qu'un certain joueur a crĂ©Ă© le mythe de Gros Bill. D&D dans sa premiĂšre mouture s'apparentait plus Ă  du monstre-trĂ©sor-xp qu'autre chose quand on lit le bouquin des rĂšgles... Mais il a quand mĂȘme su rendre populaire le genre et en inciter d'autres Ă  faire Ă©voluer le concept pour vraiment crĂ©er le rĂŽlisme ;)

Par loyus le 14/12/2002 Ă  3:20:53 (#2783271)

PrĂȘtre Lv 13, domaine soleil et guĂ©rison

Force 14 (17), Dextérité 14 (15), Constitution 14 (15), Intelligence 14, Sagesse 17, Charisme 8


Tu as fais un clerc "all around", je te l'explique facilement : c'est "un touche Ă  tout qui touche Ă  rien".

Pour un clerc, la dexterité c'est sans doute la caractéristique la plus inutile que tu peux choisir, parceque c'est ton modif de dexterité qui va t'apporter ton bonus à la CA, et comme cette classe privilégie les grosses armures... C'est pas avec ça que t'es censé tout exploser en jets de reflexes non plus.

En bref, c'est quelquechose qui devient de + en + inutile car trop faible la dexterité (pour ton clerc, bien entendu).

Pour l'intelligence c'est pareil, ça t'apporte quasiment rien, quelques points de compétences en + en gros. Rien qu'avec ces 2 caractéristiques tu as joué sur les 2 points faibles du clerc, j'entends par là les caractéristiques qui ne sont pas censées lui servir beaucoup. Plus tu progresses et moins ces stats t'apportent des trucs intéressants pour tes niveaux.

Descends ta dexteritĂ© Ă  -8, les 2 points que tu gagnes compensent largement le -1 en reflex save que auras de base, ton intelligence Ă  9pour ne pas non plus ĂȘtre trop conne (les bonus que ça t'apporte son aussi minimes, mais un minimum de roleplay s'impose quand mĂȘme). Te voilĂ  Ă  disposition de 10 points que tu vas pouvoir distribuer sur des caractĂ©ristiques fortes du cleric, la sagesse par exemple qui va te permettre de gagner en jet de volontĂ© mais aussi de lancer + de sorts (en gros, tu seras plus puissante magiquement).

Bien sûr, c'est en admettant comme tu l'as dis que le charisme tu t'en fous.

Mon avis sur la dex :
- la dexterité ne te servira à ->RIEN<- pour l'attaque, à moins que tu aies weapon finesse. C'est (malheureusement à mon goût, je ne suis pas un grand precheur de DD3) la force qui va t'apporter tout ce dont tu as besoin pour le corps à corps, à savoir les chances de toucher + les dégùts que tu infligeras. La dex n'est vraiment intéressante que lorsque elle est vraiment elevée (j'entends par là 18 de base) + des objets pour la booster, et que lorsque tu as weapon finesse, spécialement pour le combat à 2 armes légÚres.
Sur la consitution :
- Sympathique pour les points de vie en + et pour les jets de concentration (important pour les sorts), pour ton cas elle n'aura pas besoin d'ĂȘtre trĂšs elevĂ©e (1D8 de pts de vie de base).


Pour les conseils avec tes stats (puisque tu t'en fous du charisme)
* force 16
*dex 8
* constitution 14
* intelligence 9
* sagesse 17
* charisme 8

Augmente par la suite ta sagesse en priorité, tu pourras jouer sur les objets pour booster ta force et constitution par la suite (ta sagesse aussi d'ailleurs), mais avec seulement 3 caractéristiques prioritaires tu auras moins de mal sur ce point.

Tu devrais trÚs vite sentir une différence. Pour les domaines magiques c'est au choix selon les sorts qui te plaisent, si tu n'en as aucune idée, tape dans le air et le magic domain qui sont 2 choix de qualité.

Compétence discipline.

VoilĂ .

[edit]
A noter qu'au niveau 13 tes stats devraient ressembler ça avec les bonus que tu avais plus haut :
* force 16 (19)
*dex 8 (9)
* constitution 14 (15)
* intelligence 9
* sagesse 20
* charisme 8

Tu verras qu'avec ça ton clerc aura plus de raisons d'avoir foie en son dieu.

Par Lelf le 14/12/2002 Ă  3:42:39 (#2783352)

Provient du message de Laya de Malkesh
Pour mon perso, j'estime quand mĂȘme que j'aurais dĂ» rester Ă  0 en connaissance des sorts vu que je ne me sers jamais des contre-sorts [...]

Absolument pas, si je me rappelle bien, ça aide à percer les résistances aux sorts cette compétence.

Par Ashariel le 14/12/2002 Ă  4:50:35 (#2783496)

Perso, je n'ai jouĂ© presque que des prĂȘtres.. et je dois faire une petite objection Ă  loyus, il faudrait au moins une Int Ă  10, car dans la quĂȘte solo, une int a 8 ou 9.. tu va parler comme un ogre :rolleyes: .

L'important pour le prĂȘtre c'est la sagesse mais il ne faut pas la surestimer. Une trĂšs haute sagesse va te donner quelques case de sorts en plus .. mais seulement dans les niv 6 et moins. En haut de ça, tous les cases sont identiques que tu ai 18 ou 23 de sagesse.

Le charisme joue un rĂŽle important dans la quĂȘte solo, mais dans le multi joueur, plusieurs module n'en tienne pas compte, il n'ajouterons pas de dialogue avec les option persuader et autres. Dans la quĂȘte solo, ton charisme associĂ© avec ton niveau de compĂ©tence persuasion permet de... persuader les gens, pour ainsi te faire bĂ©nificier d'avantages. Le modificateur de charisme sera ajoutĂ© au lancĂ© de dĂ© reliĂ© Ă  une action requier du charisme ( persuasion , taunt etc )

L'intelligence est quelque peu inutile car, la plupart des prĂȘtres, portant une armure lourde au combat, receveront des pĂ©nalitĂ©s Ă  leurs compĂ©tences, -20 parrier, -10 camoufler bref... si tu monte ta compĂ©tence parrier avec une armure lourde, au niv 20 tu N'aura finalement que 3 points positifs.

La constitution est importante pour toutes les classes, bien sûr elle permet d'acquérir des points de vie supplémentaires. Bien que l'ajout peut sembler minime, il devient bénifiques au cours de l'évolution du personnage.

La force, elle joue le rÎle secondaire aprÚs la sagesse. Elle permet de porter plus d'équipements, ce qui est bénifique vu que l'armure lourde dispose est trÚs massive en terme de pois. Ce qui te permet d'éviter les situations embarrassantes d'encombrement. Et de plus, lorsque tu sera confronté à un adversaire redoutable, et que tu es à cours de sorts, ton unique espoir réside dans la force brute. La force, aumentant de ce fait les dommages et la probabilité de toucher ( sans weapon finesse ).

Alors, je conclu que pour disposer d'un bon prĂȘtre, il faut avoir beaucoup de sagesse, une bonne force, un charisme lĂ©gerement plus haut que la norme ( pour la quĂȘte solo principalement ), un niveau respectable d'intelligence ( 10 au moins ), et un bon nombre de constitution.

Voila

:maboule:

Par Mr.Jo le 16/12/2002 Ă  13:47:01 (#2802527)

Assez d'accord avec Ashariel sur les stats, Loyus. Avec les stats telles que tu les vois, ton prĂȘtre sera fĂ©rocement efficace en combat et c'est tout. Avec 8 de charisme et 9 d'intelligence, n'espĂšre pas tenir un conversation soutenue de plus de deux minutes au risque de voir le cerveau de ton prĂȘtre se dĂ©verser allĂ©grement par ses oreilles:D . En outre, 8 en dext n'apporte effectivement qu'un lĂ©ger malus de -1 Ă  la ca, mais en fin de compte, on choisit les stats (au moins un peu, j'espĂšre:D ) en fonction du background du perso et pas seulement des bonus et malus encourus, sinon je crains la crise de grosbillisme aigue en peu de temps.
Bien sur, toutes ces remarques n'engagent que moi, mais ces stats me font penser trÚs fort aux persos que je faisais sur BG, style 18 18 18 4 10 18 (force dext const int sag char) pour mon paladin au début...:ange:

Par Solaufein le 16/12/2002 Ă  18:57:31 (#2805771)

Salut Laya

J'ai jouĂ© pendant longtemps un guerrier/mage sur pas mal de jeux PC utilisant le systĂšme AD&D. Mais depuis que je me suis mis Ă  NWN, j'ai prĂ©fĂ©rĂ© changer et me spĂ©cialiser un peu dans les prĂȘtres. Voici donc les conseils que je peux Ă©ventuellement te donner :

1) Ne jamais gĂącher ces points Ă  la crĂ©ation du personnage. Ainsi pas de caractĂ©ristique ou l'on dĂ©pense plus de 6 points de rĂ©partition (mĂȘme la plus importante). Le nombre de points de rĂ©partition donnĂ© ne permettant pas de faire des "monstrosaures" (Ă  l'inverse de BG et BG2 :rolleyes: ), il vaut mieux les exploiter au maximum. Mais ça je crois que tu l'avais plutĂŽt bien rĂ©parti dĂšs le dĂ©part :)

2 ) Avoir le plus de caractéristiques avec un nombre pair (avoir des nombres impairs, cela monopolise des points pour rien)

3) Eviter les scores qui donnent des malus. Certes la dextĂ©ritĂ© est l'une des caractĂ©ristiques les moins importantes pour les prĂȘtres... Mais ce n'est pas pour autant qu'il faut en faire n'importe quoi ! La DextĂ©ritĂ© au-dessus de 11 donne un bonus en CA, qui est plus ou moins annulĂ© lorsque l'on porte une armure lourde, c'est vrai... Mais avoir en dessous de 10 donne des malus Ă  la CA ! Quel intĂ©rĂȘt alors de porter une armure lourde si une partie de la CA qu'elle confĂšre est annulĂ©e par un malus liĂ©e Ă  la dextĂ©ritĂ© ? Pas trĂšs rentable tout ça :p ...
De plus, je crois que Loyus a oubliĂ© quand mĂȘme une gros facteur : La dextĂ©ritĂ© influe aussi sur les jets pour toucher sur les armes Ă  distance (arcs, arbalĂštes, frondes, dards, shurikens...) ! Alors Ă  moins de vouloir faire un prĂȘtre qui fonce systĂ©matiquement dans la mĂȘlĂ©e, il est toujours utile d'avoir un score de DextĂ©ritĂ© correcte, sans pour autant ĂȘtre trĂšs Ă©levĂ©. Dans la mesure oĂč l'armure la plus lourde (le harnois) permet quand mĂȘme de profiter d'un bonus de CA liĂ© Ă  la dextĂ©ritĂ© jusqu'Ă  un maximum de 12, le score optimal en dextĂ©ritĂ© pour un prĂȘtre est donc 12 :) (Comme pour un guerrier ou un paladin d'ailleurs :p).

4 ) La sagesse reste la caractĂ©ristique pri-mor-di-ale du prĂȘtre. Il faut l'augmenter au maximum, ce sera toujours utile (contrairement Ă  ce que disait Ashariel :p). Pourquoi ? Parce que la Sagesse est loin de ne donner "que" des bonus de sorts supplĂ©mentaires : Elle permet Ă©galement d'augmenter ses jets de volontĂ©, il faut avoir un score de 19 naturel pour pouvoir lancer les sorts de prĂȘtre de niv et SURTOUT (et c'est cela qu'il l'a rend primordiale) elle augmente les DegrĂ©s de DifficultĂ© des sorts que tu lances !

Comment se calcule le DD d'un sort lancé ?
il est de 10 + Niveau du Sort + Bonus lié à la caractéristique permettant de lancer le sort.
Je donne un petit exemple :
Un prĂȘtre ayant 14 en sagesse lance un sort d'immobilisation de personne (sort de niv.3). Le degrĂ© de difficultĂ© est de 10+3+2 = 15 ... Maintenant un prĂȘtre (quelque soit son niveau) lance le mĂȘme sort mais celui-ci a Sagesse 18 : Le degrĂ© de difficultĂ© pour rĂ©sister au sort sera alors de 10+3+4 = 17 ... En clair la diffĂ©rence entre un score de 14 et un score de 18 ou la diffĂ©rence entre un score de 18 et 22, c'est un peu comme si le personnage avait le don "Ecole RenforcĂ©e" pour toutes les Ă©coles de magie ! C'est Ă©norme l'Ă©cart que cela reprĂ©sente ! :monstre:

Bref, voici mon conseil en ce qui concerne les caractĂ©ristiques idĂ©ales pour un prĂȘtre :

Force : 14 (ou 16 si la race choisie donne un bonus de (+2) en Force de base)
Dextérité : 12
Constitution : 14 (ou 16 si la race choisie donne un bonus de (+2) en Force de base)
Intelligence : 10
Sagesse : 15 (08 points attribuĂ©s lors de la crĂ©ation du personnage. On pourrait dire qu'il y a un point de rĂ©partition gĂąchĂ© dans l'histoire, mais il va ĂȘtre rentabilisĂ© Ă  long terme : Si l'objectif est de faire un prĂȘtre monoclasse jusqu'au niveau 20, cela permettra d'atteindre un 20 naturel en Sagesse Ă  ce niveau, en mettant tous les points de caractĂ©ristiques gagnĂ©s au fil des niveaux dans la Sagesse).
Charisme 10 (10 reprĂ©senterait mieux un prĂȘtre bourru. 08 reprĂ©sente plus un prĂȘtre carrĂ©ment irascible :p. Par ailleurs le charisme est important pour pouvoir repousser efficacement les morts-vivants. On peut avoir une alternative en lui mettant 12 en charisme de base et 14 en sagesse au lieu de 15. Mais personnellement, c'est une question de goĂ»t)

Remarque : Ces caractĂ©ristiques ne sont pas celles de mon personnage vu que je joue une prĂȘtre lĂ©gĂšrement multiclassĂ© et que je ne me suis donc pas concentrĂ© spĂ©cialement sur la sagesse. Ce que je viens de donner, ce sont les caractĂ©ristiques idĂ©ales (selon moi) pour un prĂȘtre monoclasse :)

Par loyus le 17/12/2002 Ă  2:02:10 (#2809756)

Oui, les DC augmentent... VoilĂ  pourquoi il faut quand mĂȘme choisir quel genre de clerc on veut ĂȘtre.

Il ne s'agit pas que d'une question "d'avoir toutes ses cases de sorts". C'est le genre de truc qui va devenir TRES frustrant quand tu commences à t'attaquer à plus fort que toi (en groupe par exemple), des points grapillés pour les jets de difficultés de tes sorts seront vitaux pour esperer caser de belles choses.

Si tu as un "petit" 19 de sagesse, sans aucun autre bonus (objets etc...) au niveau 20, tu n'iras pas trÚs loin avec tes sorts contre des ennemis équivalents, qui bénéficient de résistances à la hauteur de leur classe/niveau.

Pour te donner un exemple, j'ai jouĂ© sur un module bourrin avec les 2 types de clerc "typiques" (niv 20), y en avait un qui devait avoir 22 de base, l'autre "seulement" 18. Avec le mĂȘme objet pour augmengter la sagesse, dans un monastĂšre rempli de moines bien rĂ©sistants, y en avait un qui touchait du bois avec ses sorts (mais aussi au corps Ă  corps), tandis que l'autre rĂ©ussissait bcp plus facilement ses sorts (sans tuer tout le monde, tu voyais vraiment la diffĂ©rence entre le mĂȘme sort lancĂ© par l'un et l'autre, le premier qui devait rĂ©ussir Ă  tuer/endommager 1 moine sur 8, l'autre qui valsait entre 3 et 6).

Bref. Concernant l'intelligence, Ă  10-11 tu es dans la moyenne. Ă  9, tu es un peu simple (ce qui pourrait trĂšs bien ĂȘtre le cas d'un clerc), Ă  8 tu es simplet et en dessous tu deviens vraiment bĂȘte.

MĂȘme si dans la campagne officielle tu te tapes les dialogues de dĂ©biles Ă  9 d'int, ce que je veux bien croire, la diffĂ©rence entre une intelligence Ă  9 et 10 n'est pas "ENORME" comme certains surjouent leur personnage (je pense Ă  la caricature du demi-orc). Il ne faut pas prendre en compte le modificateur pour determiner prĂ©cisemment ton degrĂ© d'intelligence, il surtout Ă  determiner d'autres statistiques.

Dans le roleplay il y a bien une diffĂ©rence entre chaque degrĂ© d'intelligence, Ă  savoir qu'Ă  8 tu es plus bĂȘte qu'Ă  9. Ce dernier chiffre reprĂ©sente simplement (en tous cas Ă  mon sens) un personne JUSTE en dessous de l'intelligence moyenne, c'est Ă  dire un peu simple mais pas dĂ©bile, quelqu'un qui s exprime Ă  peu prĂšs correctement mais sans subtilitĂ© et sans pouvoir comprendre la plupart des subtilitĂ©s du langage. C'est vraiment Ă  7 que tu t'exprimes comme un troll.

Selon ma propre appréciation :
Int 7 : expression primitive, capacités d'analyse quasi-inexistantes et degré de réflexion inexistant.
Int 8 : expression primaire, capacités d'analyse faibles et degré de réflexion primaire.
Int 9 : expression simplette, capacités d'analyse restreintes et degré de réflexion simple.
Int 10 : expression basique, capacités d'analyse moyennes et degré de réflexion moyen.

Exemple : lors d'une attaque de monstres plus puissants que la créature en question.

Un personnage avec 7 d'intelligence sera complĂštement sous l'emprise de ses instincts/Ă©motions, qui peuvent ĂȘtre determinĂ©s par plusieurs critĂšres comme la race. La colĂšre, j'attaque, la peur, je m'enfuis, ou divers autres instincts.

Avec 8, le personnage pourra faire face aux évidences dans certaines circonstances et prendre une décision plus appropriée. Il pourra par exemple attaquer la créature en pensant avoir une chance, puis prendre la fuite assez tÎt si c'est possible. Mais il aura du mal à trouver des échappatoires autres que "basiques", pas de ruse ni stratégie.

Avec 9, le personnage sera Ă  mĂȘme de mieux juger certaines situations ou et de suivre certaines stratĂ©gies si elles lui ont Ă©tĂ© expliquĂ©es au prĂ©alables et qu'elles ne sont pas trop compliquĂ©es. C'est juste quelqu'un d'un peu simple comparĂ© Ă  la moyenne.

Par Tryam le 17/12/2002 Ă  18:16:12 (#2815197)

j'en reviendrais plus au fait que tu cherchais un caractÚre assez polyvalent à la base, hors il est vrai que le port d'armure vient gaché quelque peu des compétances et bonus
le port d'armure n'a jamais été mon fort d'ailleurs, la plupart du temps je compte sur bonne dex et esquive d'un multiclassé guerrier-voleur, sur des protections magiques d'un multiclassé guerrier-mage ou tout simplement d'un pur sorcier
c'est 2 derniers types de perso Ă©tant normalement mes favoris dans ce genre de jeu, tout comme Solaufein, j'en viens Ă  m'interesser davantage aux clercs dans NWN (que je viens de commencer assez recement), et voici le perso que je joue actuellement

on pourra faire le reproche que je prend un chemin un peu facile, mais je ne peux pas m'empĂȘcher de multiclasser (meme un tout petit peu) tout ce qui n'est pas ensorceleur ;)
je n'ai donc pas commencé ce perso directement clerc, mais moine:
14 for , 12 dex , 12 con
14 int , 16 sag , 8 chr
initialement prĂ©vu en tant qu'elfe, finalement je joue ce perso en humaine pour des raisons techniques il faut avouer, pour bĂ©nĂ©ficier d'un don et de points de compĂ©tences supplĂ©mentaires (Ă©vitant du mĂȘme coup le malus dĂ» au multiclassage), le temps de peaufiner ce perso sur les choix exacts des dons et de compĂ©tences, ainsi surtout que mon expĂ©rience du jeu...

compĂ©tences qui sont nombreuses du reste, dĂšs l'origine ce perso savait donc dĂ©celer et dĂ©samorcer des piĂšges, ayant mĂȘme dĂ©jĂ  des notions en crochetage
mais sa qualité de moine ne fut qu'une courte gestation (1 seul niveau), sa foie éveilla rapidement le clerc qui sommeillait...
quoique cette foie s'Ă©tende trĂšs franchement vers la nature et la vie sous toute ses formes lui donnant sans doute des allures d'une druide "manquĂ©e", le domaine de faune fut incontournable pour elle, rĂ©confortĂ©e peut-ĂȘtre par le retour Ă  des sources (animales) des arts martiaux (ce qui lui restera de son "cĂŽtĂ©" moine, on va dire ça hein;))
mais éveillant la grùce du félin et la ruse du renard, elle n'allait pas en rester là quand à ses habilités concernants piÚges et serrures... euh mais je n'aime pas trop le terme de "duperie" divine, elle n'est pas roublarde ou voleuse cette petite -.- ... m'enfin bon...

bon alors c'est là que je ne vois pas trop comment aborder le sujet, ou alors une fois encore l'éveille d'une forme animal (je sais pas, un ours?), ou plutÎt une poussée de fiÚvre trollienne apparaissant 8 niveaux avant la métamorphose l'obligea à pousser les portes d'une caserne pour crier "moi aussi je veux devenir un bourrin !" et prendre un niveau de guerrier (cacahouÚte?)
bon Tryam t'emmerde pas t'es grillé de toute façon, et puis c'est ta 1ere campagne, qui plus est en solo et sans compagnon, alors ya pas de honte dans un 1er temps à taper:
/gb on
ah ça va mieux,
parce que j'avais bien appris renversement en 1er don, mais ça ne veut pas dire qu'on apprend à le parer, et on l'aura compris ce perso n'est pas vraiment orienté combat à distance ;) (je rame tellement que de toute façon les streums peuvent avoir traversé l'écran entre 2 images...), et si l'art du combat rapproché y était, ça manquait cruellement de "discipline"
compĂ©tence qui sera d'ailleurs fortement consolidĂ©e, vers les derniers niveaux du perso, par un second niveau de guerrier qui permettra en outre la science du renversement (+voir peut-ĂȘtre un autre cadeau bonux)
en attendant, c'est tout de meme pas evident d'expliquer que le perso là, en robe de moine tenant une épée à 2 mains (quoique j'en reviens souvent au kama), qui crochÚte toutes les serrures et désamorce tous les piÚges (oui enfin pour le moment), est en fait un clerc...
qui de plus obtiendra "comme par hasard" tout de meme le dernier niveau de sort (Ă  son niveaux 17 de clerc)
d'ailleurs, ayant fini le chap1 au niveau 9, en ce moment quasi niveau 12 à meme pas la moitié du chap2, ca me semble avancer assez vite là ?

en clerc... euh clair, Laya, je voulais juste rĂ©agir au sujet de la polyvalence (et mĂȘme presque des stats) de perso qui nous est commune, oui ya moyen d'optimiser "un peu" ;)


ps: le charisme "boosté" par sort augmente aussi le nombre de renvois des morts (ça demande juste un petit rafraichissement à l'affichage)

Par Kaput le 17/12/2002 Ă  18:34:30 (#2815381)

j'avais déjà écumé les forums NWN et j'avais pu assister au "talent" de Kaput notamment envers Drachenfels... Je savais donc à quoi m'en tenir


J'ai écumé t4c et ses accolites, je sais a quoi m'en tenir ;)

Par TRISTE LUNE le 18/12/2002 Ă  21:37:55 (#2826370)

ma petite touche a moi pour le pretre concerne le don extension d effet que je pense est indispensable au tant au niveau des boost de caractéristiques que pour les sorts de dégùts.
ca améliore un petit peu le vie du clerc .

Par JdlF le 19/12/2002 Ă  21:28:03 (#2835015)

Beuh personnellement mon prĂȘtre (nan vous croyez quand mĂȘme pas que j allais tout lire, mais comme ex joueur de T4C, je me devais de rĂ©pondre, je sais pas pq, mais c le cas).

Force: nĂ©gligeable, 10 (wais tout de mĂȘme pas moins, c'est pas lĂ©ger le plastron
Endurance: 16 (j'aime bien les pv, mais bon sa chacun son choix)
DextĂ©ritĂ©: 10 ou 12 (bah pour le bonus de Ca, notez que je vois pas l'intĂ©rĂȘt de mettre Ă  12, mais bon...)
Intell: 16 (dÚs le départ pour les compétences)
Sagesse: bah ben le plus possible ;) C'est bien d'atteindre pur les 20...
Charisme: 10 (bah non je repousse jamais, sa dérange? ;))

Alors pour les domaines: bah au choix du public, mais bon avec mon prĂȘtre ce serait: evil(pr negative energy et energy buffer dĂšs le dĂ©part/trikery (VO, ou on peut se rendre invi) et voyage (j'adore web et hate, y a rien a dire sont gĂ©niaux ces deux sorts)

Ce que je trouve de bien avec le prĂȘtre c'est sa capacitĂ© Ă  booster ses statistiques et pour longtemps (sort de lvl 2, une heure par lvl, +1+1d4 dans la stat choisie).

Mais la je teste un petit guerrier prĂȘtre qui a l aire pas mal...

Par Clarine Dragon le 20/12/2002 Ă  12:10:41 (#2838689)

Euh j'ai Ă©galement quelques questions en tĂȘte sur le prĂȘtre :p
Alors plutÎt que de créer un new post je me permet de faire remonter celui-ci, qui est trÚs intéressant (bcp de réponses vraiment constructives)

Quelles compĂ©tences et dons conseillez-vous pour un bon prĂȘtre monoclassĂ© ? Je suis paumĂ©e avec tous ces choix possibles, et en plus certains dons semblent rendre inutiles quelques compĂ©tences (genre magie de guerre et concentration ? ça fait un peu double emploi non ?)

Voilou j'espÚre que vous me pardonnerez un jour d'avoir posé ces questions de noob :ange:

PS: en faisant des recherches sur le forum, j'ai pu voir plusieurs fois que le sort Harm Ă©tait surpuissant... euh c'est quoi Harm ? pas vu ce sort dans le manuel :lit: :D

Par JdlF le 20/12/2002 Ă  12:26:46 (#2838833)

Le sort Harm [ou "Mise Ă  mal" en VF]... *commence Ă  baver*
Et bien vois tu, ce qui fait tout le charme de se sort c'est qu'il n'y a pas de jet de sauvegarde. Il n'y a que les immunité pour le parer. *sa commence à couler*.
Pour le rĂ©ussir le prĂȘtre doit rĂ©ussir Ă  toucher son adversaire (jet pour toucher) au corps Ă  corps. *sa se calme*.
Une fois le sort réussi, sa enlÚve tout les points de vie de la cible (donc sans jet de sauvegarde etc...) jusqu'à la mettre à 1d4 points de vie. *voila le clavier est tremper*.

2Ăšme utilisation: Ă©quivaut au sort de heal pour les morts vivants (sa les soignes Ă  fond).


Bon sinon pour les compĂ©tences, ben prend le maximum en concentration (c'est marrant de tenir un balor et quelques succubes au soins ^_^), pour le reste je sais pas trop, il y a la connaissance des sorts qui est pas mal... Pour les domaines, je les trouves tous trĂšs chouette donc c'est vraiment suivant ton style de jeu/tes prĂ©fĂ©rences. Pour les feats (je sais pas comment on dit en français et j'ai pas envie de regarder ;)) ben il y a le cĂ©lĂšbre combat casting, maximize spell, quicken spell, celui-qui-augmente-le-temps-des-sorts. Ce sont mes prĂ©fĂ©rĂ©s pour le prĂȘtre... Vient avec celle pour gagner 1pv supplĂ©mentaire par niveau. Personnelement je n'aime pas empower spell mais bon... Sa doit avoir son utilitĂ©, peut-ĂȘtre...

ps: pour harm, c'est marrant de le lancer sur un monstre aux 10k pv, on voit un petit nombre au dessus de sa tĂȘte (les dĂ©gats) dans le style 9999 :D [testĂ© sur le modul Tactic, la porte d'un des camps. Attention ça fait plantĂ© le module :rolleyes: ].

Test: je teste un guerrier 8/prĂȘtre 12, je penses que ce serait la meilleure combinaison pour une utilisation obtimale de ce sort... Je vous dirai quoi si j'arrive Ă  le monter level 20 :p
(notez que le moine prĂȘtre peux Ă©galement ĂȘtre bon, mais je ne sais aps si ses jet pour toucher au poing sont cumulables avec ses jets pour toucher avec els autres armes... Donc pour le moment ne sachant cela, je prend le guerrier, guerrier offrant des bonus de feat et de point de vie par rapport au moine... Il y a encore le barabre, mais bon je trouve le guerrier pus classe ^_^)

Amis prĂȘtres, nous avons lĂ  notre arme! Par la volontĂ© des dieux nous mettrons Ă  mal nos adversaires et les achĂ©verons par notre sainte puissance. Amen!

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