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1.57a sur Pendragon

Par Arcadion le 10/12/2002 à 17:51:47 (#2753854)

La release note de la 1.57a sur le serveur test US


Here's version 1.57A for testing on Pendragon and Gaheris. It has new emotes, a bunch of bug fixes, some world updates, and some spell tweaks. We're planning on taking both test versions (1.56e and 1.57a) live on Thursday morning. EDIT: added a world note about enchantment dust in the world notes.

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Dark Age of Camelot

Camelot 1.57a Release Notes

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SCHEDULING AND COOPERATIVE SERVER NOTE

1.56e and 1.57a (this version) are scheduled to go live on Thursday morning. When that happens, Gaheris will be moved to "live" status, and will be moved to the live patcher instead of the test patcher. There will be no character wipe.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Animist turrets will no longer attack "gray" level monsters.

- Animist secondary turrets will now prioritize their targets towards those things attacking the primary turret.

- On a PVE server, the realm skill respec should now grant the correct number of realm points.

- All armor/weapon dye colors should now be much closer to what they were in the Classic Client (SI Only)

- Performance Meter window should now save alpha value correctly between logging/zoning (SI & Classic)

- (Gaheris/CoOp only) "Select nearest enemy" key (default F8) should now only target monsters.

- (Gaheris/CoOp only) Name coloring of other players, NPCs, and Pets should now be correct.

- You can now use the "Ambient Music" setting in the character manager and in-game options menus to change the ambient music volume separate from the ambient effect volume.

- Savages were not being awarded the Protect I skill, as they should have been. Savages will now be granted this ability at 15th level, and all current Savages level 15 or higher will automatically be given it.



NEW EMOTES

We're adding some more emote animations into this version. Please note that one of these is a replacement for the current "taunt" emote. When we put the original taunt emote in, we didn't foresee the problems people would have with it, and perhaps we should have. In hindsight it really doesn't fit the spirit of the game as well as the newer (and far funnier) taunt emote that is included in this version. We realize that some of you had no problem with the old taunt, but it just didn't "feel" right, so we are replacing it.

- Hug - self-explanatory.
- Charge - onward!
- No - shake your head.
- Yes - nod your head.
- Raise - raise your hand, as in volunteering or getting attention.
- Shrug - shrug your shoulders.
- Slap - slap someone.
- Slit - Let your enemey know what you want to do to him.
- Surrender - I give up!



SPELL NOTES

- Fixed delve info on support bombers (e.g. Healing Spirit and Spirit of Remedy in the Animist Verdant Path list).

- GTAE direct damage spells will now critical for list casters like their other spells. Wild Power affects this normally.

- Fixed a bug with GTAEs sometimes hitting twice.

- Decreased amount of exp taken by Animist controlled turrets (Forest's Servant, Grove's Assailant, and Battle Messenger lines).



CRAFTING NOTES

- Fixed the issue with the Ashen Primal Rune, and Ashen Rune in Midgard Spellcraft not showing up properly in the lists



CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES

Albion:

- The horse route from Castle Sauvage to Snowdonia Fortress has been shortened a bit.
- The horse route from Snowdonia Fortress to Castle Sauvage has been shortened a bit.

Marfach Caverns: The Ancient Black Oak in Marfach Caverns has granted the Black Lady new abilities to better defend herself against attackers who choose to flee combat and return upon healing themselves.


NEW ADDITION: Enchantment Dusts - The magical dusts that are used in spellcrafting had incorrect prices - in some cases over 10x what they should be. These prices have been fixed. NOTE: This change is retro-active and WILL lower the value of these items if they are in your inventory when the patch is made.

It is recommended that anyone on live servers to use any dusts currently in inventory before the next live patch.


Items

- The reaver-specific diamond seal armor in Darkness Falls should now be available.

- All of the arrows and bolts in the game should now look like arrows and bolts in inventory and on the ground.



SHROUDED ISLES WORLD NOTES

Midgard Quests: Players with the sword, the Claw of Ibicus, can turn the sword in to Ota Ylring in Aegierhamn for a hand-to-hand version of the Claw of Ibicus.

Hibernia Quests: Players with the lvl 14 item "Valewalker Reward" can turn the item in to Ailionora Parra in the Grove of Domnann for a Shadow Scythe.

Dungeon: Doden's Gruva: You can no longer send a pet at Aros the Spiritmaster in Doden's Gruva to distract him and run to the other side of the room. Some guards have decided to move closer to their leader.

Monsters: Midgard: Iarnwood: Unok is now the proper size and no longer smaller than the surrounding redcaps in the area.


Items

- The charges on the Morvalt Ring of the Ancients (Midgard) should now be useable.

- Dagar’s Light Crossbow is now Dagar’s Composite Bow (Midgard).

- The Wight-scarred Breastplate (Albion) can now be dyed.

- The non-merchant inhabitants of Altan Garran and Krrzck in Hibernia have been itemized.



COOPERATIVE SERVER WORLD NOTES

- We have increased the amount of Glowing Seals dropped at the frontier and relic keeps.

Par Cienyc le 10/12/2002 à 17:57:19 (#2753912)

Les patch se suivent et se ressemble... Hibernia restera encore trop puissant par rapport aux 2 autres royaumes jusqu'a 1.57a ...

Par Arcadion le 10/12/2002 à 18:01:30 (#2753949)

Bah ... Moi ce qui me plaît le plus ce sont les nouvelles emotes :p

Par Cern le 10/12/2002 à 18:01:38 (#2753951)

Hibernia restera encore trop puissant par rapport aux 2 autres royaumes jusqu'a 1.57a ...


Ouinouiin ouiiinn ouiiiin :sanglote:

Les nouvelles sont sympas par contre ca va permettre des dialogues sympas avec l'ennemi ca je pense :)

Par shindara le 10/12/2002 à 18:10:27 (#2754027)

Pas de nouvelles des propositions du nouveau theu. :(

Le prochaine j espere. :p

Par Pandanlag' le 10/12/2002 à 18:14:08 (#2754059)

Ce qui me derange plus, c'ets que on va commencer a voir apparaitre des patchs serveur coop, ca va diviser le temps de travail, donc moins d'upgrades sur les serveurs "generaux".

Par Troll qui pue le 10/12/2002 à 18:15:36 (#2754075)

- Fixed a bug with GTAEs sometimes hitting twice.


Ma foi dommage pour les GTAEurs :D

Re: 1.57a sur Pendragon

Par Nof Samedisthjofr le 10/12/2002 à 18:27:09 (#2754189)

Provient du message de Arcadion
Please note that one of these is a replacement for the current "taunt" emote. When we put the original taunt emote in, we didn't foresee the problems people would have with it, and perhaps we should have. In hindsight it really doesn't fit the spirit of the game as well as the newer (and far funnier) taunt emote that is included in this version. We realize that some of you had no problem with the old taunt, but it just didn't "feel" right, so we are replacing it.

Ils virent le taunt et laissent le rude... alors que le premier était totalement dans l'ambiance du monde, permettant de faire subir les derniers outrages aux elfettes et autre moniales, et que le second n'est qu'une insulte vulgaire et anachronique. J'avoue que la dessus, je ne comprends pas Mythic... et suis à deux doigts de sombrer dans le cliché du puritanisme hypocrite américain.

- Surrender - I give up!


Et après, les albionnais osent dire que Mythic ne fait rien pour eux?!
Cela dit, il était temps :).

Par Hulck Blackstaff le 10/12/2002 à 18:29:07 (#2754209)

pas de nerf prevu pr les assassins :cool:

Par Arcadion le 10/12/2002 à 18:32:40 (#2754246)

Provient du message de Nof Samedisthjofr
le second n'est qu'une insulte vulgaire et anachronique.


Pour moi le plus anachronique c'est quand même le /military :doute:

Par Nof Samedisthjofr le 10/12/2002 à 19:17:57 (#2754713)

Provient du message de Arcadion
Pour moi le plus anachronique c'est quand même le /military :doute:


Tout à fait d'accord: le salut militaire américain est pour moi bien plus choquant sur DAoC qu'un bête /taunt , tout à fait en contexte, et bien moins choquant que la misère crasse dans laquelle crève la quasi totalité de la population des royaumes, ou la guerre totale qui les ravage, avec ses centaines (milliers) de mort quotidiens.

Déjà qu'on ne peut pas converser avec les ennemis, si on ne peut plus les violer, a quoi bon faire la guerre?!

Sinon, est ce qu'il vous serait possible de créer un fil "quel royaume à la plus grosse"? Certains sont ici pour commenter la 1.57a...

[édité: sujet des emotes abordé sur les whine boards]

Par @razel le 10/12/2002 à 19:44:51 (#2754925)

bon je suis archi nul en anglais donc quesque sa dit plus ou moins ? :aide:



spa de notre faute si un royaume est absent et l'autre est rempli de boulay



:baille: :baille: :baille:

Re: 1.57a sur Pendragon

Par Lina Hellsing le 10/12/2002 à 19:45:34 (#2754933)

CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES

Albion:

- The horse route from Castle Sauvage to Snowdonia Fortress has been shortened a bit.
- The horse route from Snowdonia Fortress to Castle Sauvage has been shortened a bit.



Sympa ça :)

Par Pill le 10/12/2002 à 19:59:14 (#2755029)

Trois emotes que je trouve completement inutile...

/taunt
/military
/rude

Allez je vais me faire passer pour vieux jeu mais Daoc est quand même rempli de gamins et offrir des emotes genre /rude /taunt ne peut être qu'encourager ces mêmes jeunes à les pratiquer irl...

Lamentable sur ce coup...

Par Nof Samedisthjofr le 10/12/2002 à 20:00:17 (#2755038)

Provient du message de @razel
bon je suis archi nul en anglais donc quesque sa dit plus ou moins ? :aide:


*Correction de bogues de l'extension, du serveur coopératif, et de l'enchantement.
*La musique d'ambiance peut être configurée indépendamment des effets ambiants.
*Le sauvage gagne Protéger I au niveau 15
*Le /taunt (mouvement suggestif du bassin) a été remplacé par une imitation du poulet ( :monstre: ) qui ne choque plus le bon américain. Aux dernières nouvelles, le bon américain n'est pas choqué par la guerre entre les royaumes, les meurtres, le pillage, les bras d'honneur et le salut militaire de l'US Army. Tout cela reste donc bien dans le jeu, pas de craintes à avoir.
*De nouvelles actions animées sont rajoutées, à savoir l'accolade, la charge, le non, le oui, le levé de bras, le haussement d'épaules, la gifle, le "couic" du doigt sur la gorge, et le "je me rends!"
*Les sorts de zone à ciblage au sol font désormais des critiques. Un bug qui les faisait exploser deux fois est corrigé.
*Les animistes se font moins voler d'expérience par leurs familiers tourelles.
*Deux trajets à cheval (Chateau sauvage- Forteresse de Snwodonia/le même, dans l'autre sens) ont été raccourcis.
*Les forts frontières et relique donnent désormais plus de sceaux sur le serveur coopératif.

Par Pill le 10/12/2002 à 20:00:58 (#2755045)

- Slit - Let your enemey know what you want to do to him.


Par contre je vois pas ce que cela signifie.. :doute:

Par Kolaer le 10/12/2002 à 20:05:47 (#2755086)

Provient du message de Pill
- Slit - Let your enemey know what you want to do to him.

Par contre je vois pas ce que cela signifie.. :doute:


Pure supposition de ma part, mais je dirais que cela rejoint le geste Je passe mon index sur ma gorge en regardant l'ennemi dans les yeux d'un oeil méchant et vicieux tel le Luri, lui indiquant mon ardent désir de lui trancher la sienne, de gorge.

[Edit] Damned, honte sur moi, Nof a répondu et je n'ai pas lu.

Par Cienyc le 10/12/2002 à 20:06:34 (#2755094)

Provient du message de Pill
Trois emotes que je trouve completement inutile...

/taunt
/military
/rude

Allez je vais me faire passer pour vieux jeu mais Daoc est quand même rempli de gamins et offrir des emotes genre /rude /taunt ne peut être qu'encourager ces mêmes jeunes à les pratiquer irl...

Lamentable sur ce coup...



Je capte pas pourquoi Mythic ne mets pas une case à cocher pour ne pas voir les emotes dans les logs...


car bon 50 fois de suite c'est pas mieux que une fois...

Par Nof Samedisthjofr le 10/12/2002 à 20:09:08 (#2755125)

Provient du message de Pill
Allez je vais me faire passer pour vieux jeu mais Daoc est quand même rempli de gamins et offrir des emotes genre /rude /taunt ne peut être qu'encourager ces mêmes jeunes à les pratiquer irl...


Faire de l'xp les encourage à tuer le chat de la voisine?
A tenter de revendre les yeux du pauvre matou au premier marchand croisé?
Et faire du RvR va les encourager à tuer leur prochain? :doute:

Le /taunt (l'ancien, hein), avait à mon avis tout à fait sa place dans un jeu simulant une guerre totale entre trois royaumes moyen ageux.

Je trouve le /rude et le /military tout à fait déplacé pour la raison opposée.

Sinon, un message hilarant à ce sujet, tiré des whine boards:

People are bitching about a slit emote? why? Are you all bitching because they put in a nod yes emote too?


Will you please stop nodding your head.
Infiltrator Nods his head at you.
Stop it
Infiltrator Nods his head at you.
Infiltrator Nods his head at you.
Infiltrator Nods his head at you.
STOP IT PLEASE
Infiltrator Nods his head at you.
Infiltrator Nods his head at you.
I AM GOING TO APPEAL YOU
Infiltrator Nods his head at you.
Infiltrator Nods his head at you.

/appeal HE KEEPS NODDING HIS HEAD AT ME.

Par Nof Samedisthjofr le 10/12/2002 à 20:12:40 (#2755159)

Provient du message de Cienyc
Je capte pas pourquoi Mythic ne mets pas une case à cocher pour ne pas voir les emotes dans les logs...


car bon 50 fois de suite c'est pas mieux que une fois...


La case existe depuis... oula... le début du jeu :D
Mais ce qui pose problème, ce n'est pas ce qui est écrit, c'est le fait que le moindre personnage pouvait se retrouver à effectuer des mouvements du bassin digne du premier Pelvis venu... on ne pouvait pas laisser passer cela.

Par contre, certains demandent un filtre permettant de laisser, ou non, les mouvements animés "matures", au choix personnel du joueur.

Par Cienyc le 10/12/2002 à 20:19:37 (#2755219)

Provient du message de Nof Samedisthjofr
La case existe depuis... oula... le début du jeu :D
Mais ce qui pose problème, ce n'est pas ce qui est écrit, c'est le fait que le moindre personnage pouvait se retrouver à effectuer des mouvements du bassin digne du premier Pelvis venu... on ne pouvait pas laisser passer cela.

Par contre, certains demandent un filtre permettant de laisser, ou non, les mouvements animés "matures", au choix personnel du joueur.



La case emote cochable c'est celle des /em pas des emotes dans les logs.

Par Nof Samedisthjofr le 10/12/2002 à 20:42:24 (#2755418)

Par un passager du temp le 10/12/2002 à 21:17:41 (#2755706)

- Hug - self-explanatory.
- Charge - onward!
- No - shake your head.
- Yes - nod your head.
- Raise - raise your hand, as in volunteering or getting attention.
- Shrug - shrug your shoulders.
- Slap - slap someone.
- Slit - Let your enemey know what you want to do to him.
- Surrender - I give up!


S'il vous plait quelqu'un pourrait nous mettre cela en français car a part "yes" ou "no" que je comprend a peut près après avoir eu fait des études d'anglais poussé,le reste je comprend pas
:D

Par Arcadion le 10/12/2002 à 21:25:10 (#2755760)

Ce que ça doit donner (sans les avoir vues):

- Hug - prendre dans ses bras
- Charge - en avant !!!!
- Yes - hocher la tête
- Raise - lever la main pour attirer l'attention
- Shrug - hausser les épaules
- Slap - gifler quelqu'un.
- Slit - se passer le doigt sur la gorge d'un air menaçant
- Surrender - faire signe qu'on se rend

Par Golbarg le 10/12/2002 à 21:27:08 (#2755777)

C'est vrai que je trouve dommage, voire même inutile l'apparition du rude. Il n'y a qu'à voir l'abus du /laugh par certains même quand ils n'ont rien à voir dans votre mort, ou alors ils faisaient simplement partie du troupeau qui vous est passé dessus alors que vous étiez seul.
Cet ajout est à mon goût inutile et malvenu non pas parce que c'est mal ça pollue la petite tête pure de nos charmants bambins (je suis sur que ces mêmes bambins pourraient nous apprendre des expressions plus que fleuries) mais tout simplement que comme c'est vexant pour l'adversaire au sol, qu'il est sans défense (puisque mort) et que c'est nouveau, je pense que ça va flood de façon insupportable. Pour mémoire, souvenez vous de l'ambiance des tp avec l'apparition du /roll.

Alors pour un passager du temps :
Hug = câlin
Charge = c'est ce qui intervient avant une fuite désespérée dans l'autre sens
Raise = lever la main comme à l'école quand on étais piti
Shrug = Haussement d'épaules
Slap = Une bonne grosse baffe à l'ancienne
Slit = Auto égorgement du doigt pour montrer toute notre affection aux gens d'en face
Surrender = Lever les bras en signe de reddition
Rude = un bras d'honneur

J'espère ne rien avoir oublié dans la liste.

Par CoOlBiQs le 10/12/2002 à 21:45:31 (#2755916)

Bah je viens de lire la note de goa sur la 1.57, je note surtout qu'il n'y a toujours rien de fait pour le thane :/ Ca devient lassant, depuis la sortie de ce jeu Mythic n'a jamais fé evoluer ce perso, juste des nerfs. Faut pas perdre espoir :D

Par Eziell le 10/12/2002 à 22:06:02 (#2756082)

Et bien sûr rien pour les palas on commence a s'y habituer depuis le temps que cette classe est l'une des moins performante du jeu en RVR ....

Par Paclya le 10/12/2002 à 22:06:31 (#2756087)

Provient du message de Pill
Trois emotes que je trouve completement inutile...

/taunt
/military
/rude

Allez je vais me faire passer pour vieux jeu mais Daoc est quand même rempli de gamins et offrir des emotes genre /rude /taunt ne peut être qu'encourager ces mêmes jeunes à les pratiquer irl...

Lamentable sur ce coup...


le pire c'est qu'il y a des gens qui font ça dans la vrai vie ! MON DIEU !
et en plus on peut MEME écrire des *INSULTES* !
Ce jeu est vraiment dépravant ...

/sarcasme off

Par Phenix Noir le 10/12/2002 à 22:29:49 (#2756249)

Provient du message de Eziell
Et bien sûr rien pour les palas on commence a s'y habituer depuis le temps que cette classe est l'une des moins performante du jeu en RVR ....


Ils se concentrent sur les nouvelles classes... les anciennes vont attendre pendant un moment je le crains...

Les TL ne sont pas prets d'etre au chomage :D

Par Alakhnor le 10/12/2002 à 23:13:22 (#2756575)

Provient du message de Paclya
le pire c'est qu'il y a des gens qui font ça dans la vrai vie ! MON DIEU !
et en plus on peut MEME écrire des *INSULTES* !
Ce jeu est vraiment dépravant ...

/sarcasme off


Arrête, c'est même plus marrant, ils ont changé le taunt suite aux remarques des comités de pensée unique moralisants américains.

:doute:

Genre maintenant tu fais la danse des canards pour provoquer :eek:

Par Hiberios Andromede le 10/12/2002 à 23:22:07 (#2756642)

Le paladin n'est nullement Weak :-> Go forum alb.

Pour revenir au sujet initial, je ne comprend pas le puritanisme americain et je rejoin tout a fait le point de vue de Nof.

:sanglote:

Par Muldan le 10/12/2002 à 23:48:17 (#2756807)

Thread nettoyé de ses hors-sujets.

Par un passager du temp le 11/12/2002 à 0:06:14 (#2756906)

merci a vous de m'avoir eclairé et a Muldan d'avoir assainit ce post :D
Voila mes utilisations possible
Déja comme je suis de Midgard un que je ferai jamais
/surrender:doute:
Ou on a vu que l'on se rend? :D

/rude la c'est carrément puéril :eek: jamais en macro celui la

par contre si tu joue un furtif assassin/sicaire/ombre le .../slit peut être d'une efficacité redoutable et faire mourir de peur la victime avant de la toucher.

le /slap ben des fois il y en a qui mérite :D (qui a parler des mendiants "in-game" bien sur)

/raise servira pour les afk pipi comme a l'école :D

/hug ca je le reserve a quelqu'un . ;)

/quoi que le prendre dans ses bras pour un troll devrait suffire a ettoufer un luri :D même plus beson de taper

Re: 1.57a sur Pendragon

Par Ged le 11/12/2002 à 2:06:26 (#2757355)

Provient du message de Arcadion
Fixed a bug with GTAEs sometimes hitting twice.

Je croyais que ce n'était pas un bug puisque c'est censé (pour l'eldritch void) être un nuage de dégats qui reste 2 secondes.
Me serais-je trompé ? M'aurait-on menti et spolié ? ;)

Traduction

Par Fragtux le 11/12/2002 à 2:17:29 (#2757388)

Pour les moins expérimentés en anglais, je vais traduire la release de la 1.57a, et la publier ici :).

Par Lyet le 11/12/2002 à 2:34:13 (#2757451)

et le "je me rends!"


HAAAAAAN ! Depuis le temps que j en reve de cet emote :)))


a toujours rien de fait pour le thane :/


Euh je veux pas m avancer trop mais il y a eu des modifs deja pour le thane dans patches precedents (augmentation des degats de ses sorts il me semble).
Maintenant si on doit voire les classes qui n ont rien eu depuis le debut du jeu (a part des nerfs): au harsard, le méné, le warrior (ah si z ont eu un truc recemment), et le fine lame (je crois).
[bon j parle pas du théu, on a jamais rien eu.. ah si lol, un TL ya 3 semaines.. pas mal qd meme :) ]

Re: Re: 1.57a sur Pendragon

Par Alakhnor le 11/12/2002 à 10:06:43 (#2758346)

Provient du message de Ged
Je croyais que ce n'était pas un bug puisque c'est censé (pour l'eldritch void) être un nuage de dégats qui reste 2 secondes.
Me serais-je trompé ? M'aurait-on menti et spolié ? ;)


C'est une gentillesse de Mythic ça. La description du sort live est que c'est un nuage d'une seconde qui se renouvelle à 0,5 sec, donc 2 ticks.

Comme certains ont trouvé que les mages en général et les Void en particulier étaient trop puissants, ils s'en sont plaint et Mythic à donc "corriger un bug" (ils ont modifié la description du sort sur Herald pour que la nouvelle description montre bien que c'était un bug).

C'est sympa quand même. C'est déjà le seul sort qui ne touche pas pour une valeur "normale" et il a un timer, il ne bénéficie pas des bonus reliques, des RA et de l'int et maintenant il est encore nerfé.

Par Barkive|Heaven le 11/12/2002 à 10:40:46 (#2758526)

Et toujours rien pour le sorcier :( . Un patch sans trop de nouveautés interessantes.

Re: Traduction

Par anonymus le 11/12/2002 à 10:46:22 (#2758561)

Provient du message de Fragtux
Pour les moins expérimentés en anglais, je vais traduire la release de la 1.57a, et la publier ici :).


J'attend ca avec impatience.

Ce qui serait interressant aussi, c'est de donner une estimation de la date d'installation des prochains patchs sur nos serveurs

Par Shion le 11/12/2002 à 10:47:00 (#2758567)

tellement plus simple de se pencher sur les /emote que les vrais problèmes du jeu ... :baille:

Par @razel le 11/12/2002 à 12:31:26 (#2759399)

Correction de bogues de l'extension, du serveur coopératif, et de l'enchantement.

La musique d'ambiance peut être configurée indépendamment des effets ambiants.

Le sauvage gagne Protéger I au niveau 15

Le /taunt (mouvement suggestif du bassin) a été remplacé par une imitation du poulet ( ) qui ne choque plus le bon américain. Aux dernières nouvelles, le bon américain n'est pas choqué par la guerre entre les royaumes, les meurtres, le pillage, les bras d'honneur et le salut militaire de l'US Army. Tout cela reste donc bien dans le jeu, pas de craintes à avoir.

De nouvelles actions animées sont rajoutées, à savoir l'accolade, la charge, le non, le oui, le levé de bras, le haussement d'épaules, la gifle, le "couic" du doigt sur la gorge, et le "je me rends!"

Les sorts de zone à ciblage au sol font désormais des critiques. Un bug qui les faisait exploser deux fois est corrigé.

Les animistes se font moins voler d'expérience par leurs familiers tourelles.

Deux trajets à cheval (Chateau sauvage- Forteresse de Snwodonia/le même, dans l'autre sens) ont été raccourcis.

Les forts frontières et relique donnent désormais plus de sceaux sur le serveur coopératif.



impec sa le cheval entre château sauvage et snow :)

pour le poulet ..... :doute: :monstre: bas s'est rien la 1.57 s'est pas pour demain,il y en a qui vont pouvoir profiter du /taunt

pour le salut américain, on avait déjà le /salute
et je continuerais à faire mon /salute na!!!!

(merci nof :) )

Par Odessa Grimwood le 11/12/2002 à 13:04:13 (#2759775)

il manque l'emote Tempest :
le /dwa

nan, je vous ai eu j'etais déjà dehors

Par Moia le 12/12/2002 à 22:30:26 (#2773582)

Le salut militaire
En se saluant mutuellement dans un geste de courtoisie, les officiers et les militaires du rang contemporains appliquent une tradition aux origines lointaines. Le fait de saluer avec la main ouverte, indiquant ainsi des intentions amicales, remonte à un passé lointain, alors que les voyageurs échangeaient cette forme de salut pour montrer qu'ils étaient tous deux désarmés; chacun, en levant une main vide, indiquait qu'il n'avait pas d'arme susceptible de porter atteinte à l'autre. Par ailleurs, au Moyen-Âge, il était courant de porter sa main à la tête. Quand les chevaliers en arme se croisaient, ils soulevaient la visière de leur casque en guise de salut, révélant par ce geste pacifique qu'ils n'avaient pas d'intention belliqueuse.
Le salut militaire est une marque de respect que témoignent les militaires subalternes quand ils rencontrent un supérieur. En saluant ainsi, nous indiquons que nous sommes prêts à exécuter les ordres reçus et à remplir nos devoirs. Un salut bien exécuté fait partie d'une tenue et d'une attitude impeccables


Source


Par conséquent, pas d'anachronisme.
Attention dans le jeu, il ne s'agit pas du salut militaire Américain !

Par gnark le 12/12/2002 à 22:49:23 (#2773705)

Moi je trouve les patchs de plus en plus agreable ... ils ne modifient plus de maniere exageree les classes (quoique en tant que cham j ai pas a me plaindre ) et se tourne plus vers le game play et l interaction entre les joueurs.

C est plutot positif a mon gout, bien sur le taunt respire l amerique puritaine a plein nez mon bon je pourrais m en accommoder (c est vrai quoi avant j avais rien :P )

Sinon 1.57a cela veux dire que les americains sont en 1.56 alors que nous ne somme qu en 1.52 , 4 versions de retard je trouve que cela commence a faire trop. J etais plutot content du travail de goa mais la 1.52 est sortie en retard avec pas mal de bugs et pas des moindres, la 1.54 n est toujours pas en test .... ET JE VEUX SI le plus vite possible :sanglote:

Par Siliniel le 12/12/2002 à 22:50:15 (#2773710)

Euh....Pourquoi payer un abonnement ?
Pour avoir de nouveaux "Emote" ??!!!:enerve:

Par Arcadion le 12/12/2002 à 23:00:46 (#2773783)

Provient du message de Siliniel
Euh....Pourquoi payer un abonnement ?
Pour avoir de nouveaux "Emote" ??!!!:enerve:


Tu plaisantes là, j'espère :doute:

Par Siliniel le 12/12/2002 à 23:07:54 (#2773822)

Non :cool:
Ah c'est vrai, j'oubliais les nerfs :rasta:

Par Moia le 12/12/2002 à 23:08:22 (#2773825)

Nous sommes en 1.57 depuis aujourd'hui aux US

Par tuelamouche le 12/12/2002 à 23:41:48 (#2774014)

et en francais c fezable ?????

:aide:

Par tuelamouche le 12/12/2002 à 23:58:18 (#2774117)

oups zme tais javé pa vu lé 9 longues pages...:D

heu .... question..... d'ou vous avé trouvé tous lé /machin ke ya pa marqué dan le boukin ???

enfin bref ... bon zeu...:bouffon:

Par gargoyles le 13/12/2002 à 10:50:00 (#2775783)

il n'on fait des modifs que sur les nouvelles classes.

Par Hulck Blackstaff le 13/12/2002 à 11:13:58 (#2775937)

Provient du message de Moia
Nous sommes en 1.57 depuis aujourd'hui aux US


Par pitié, faites la taire !! :sanglote:

Par Hogrok BriseNuque le 13/12/2002 à 14:41:32 (#2777524)

Je crois pas que personne n ait fait le rapprochement du nouveau /taunt avec les francais de Holy Grail . Ils nous font une emote rien que pour nous :D

"Do you have a Graal in here ? Oh yes , very nice one"

/em attend la competence fechtage de vache

*Moooooo*

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