Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrĂ´le

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

[Actu] Nouveautés officielles du 9/12/02

Par Norah le 27/11/2002 Ă  2:40:55 (#2653199)

Les nouveautés techniques pour le patch de décembre 2002 sont maintenant officiellement dévoilées. Pour le moment nous n’avions eu que des croquis et des esquisses de ce que l’on aurait le jour du patch mensuel, qui rappelons le, se fera le 9 décembre 2002. Vous trouverez cette liste de nouveautés en anglais sur le site officiel en cliquant ici. Nous ferons une version française probablement sous peu de temps.

Pour les anglophones, voir les semi-anglophones, je met la liste des nouveautés pour décembre. Elle est vraiment impressionnante et je pèse mes mots.

During the December episode, you may notice some enhancements, modifications, and fixes to the game. AC2 just keeps getting better....

New Starter Experience: The entire experience for new players has been updated, providing new players with much more information about the game world and directing them in the process of rebuilding Dereth. Players should note that if they had an existing character logged off in one of the old training halls, their character will login at the beginning of the new training halls.

Dungeon Enhancements: Dungeons on all three continents have been tweaked and enhanced. These enhancements range from adding new sources of treasure, to refining the textures and feel of the dungeon, to balancing the difficulty of the dungeon.

Experience Rewards: Many mid-level solo creatures (level 25 through 40), have had their experience rewards boosted. With the exception of level 25 creatures found on Osteth, creatures level 25 and 40 have received a 15% boost in their experience reward. Creatures level 26 through 39 have been given a 30% boost in their experience reward.

Skill Dynamics Revised: Many non-harmful skills have had their Vigor cost reduced. These skills, which have short durations and cool-down periods between uses, now cost 1 Vigor point to use. (Note that the Vigor cost of Health and Vigor heals has not been reduced to 1.) In addition, unless a skill specifically uses a shield (such as a shield bash skill), the vigor cost on the shield is ignored. Finally, many class-specific skills have been updated for this episode. Full details on the affected skills can be found in Class Changes and Fixes below.

New Types of Monsters: Several new varieties of monsters are now scattered around the landscape. In addition to the existing solo and group monsters, the following types of monsters may be found:
Champions: These creatures hit harder and have more hit points, but provide considerably more experience and somewhat better treasure.

Uniques: These creatures are the heroes of their race and are as difficult to defeat as Champion creatures. While unique items may be found on these creatures, finding one of these creatures can be difficult.

Bosses: A boss is a leader of his race, and can be found in the most challenging areas of Dereth. While these creatures are difficult to overcome, they provide significantly better rewards, both in experience and treasure.

Quest Starters: These creatures have more normal stats and abilities, but their death triggers a quest for your character. The quest will direct you to kill a certain number of creatures in the area. Completing the quest will result in an experience reward for your character.
We hope to continue to enhance this dynamic in future episodes, so always be on the look out for new types of creatures.

New Fellowship Options: When creating a fellowship, players can now choose to make it loot-sharing. To enable this option, select the new “Share Loot Amongst Fellows” check box (located next to the existing “Share XP Amongst Fellows” check box) in the Fellowship Creation panel. With this option enabled, the members of the fellowship may loot the kills of another member. This option remains enabled until the fellowship is disbanded.

New Chat Options: The chat interface has been improved and now has a host of options for customizing the way messages are displayed. You can use the Options panel to change the color and size of the eight different types of messages that are displayed in your chat window. In a forthcoming episode, players can expect to see full control on chat window opacity, but for this episode, the opacity of the chat windows has been darkened slightly.

Examination Panel Changes: The examination panel has been revised to make important information easier to find and more distinct. In addition to revising the layout of information and changing the font, stats are now offset in bold. In addition, the names of monsters and items now display their own unique color in the panel, as follows:

Normal Creature: Off-White
Boss/Unique Creature: Yellow
Champion Creature: Blue
Quest Starter Creature: Green
Group Creature: Dark Orange

Normal Items: Off-White
Magical Items: Blue
Crafted Items: Orange

Finally, to make buffed or debuffed stats more noticeable, these stats are colored blue when examined.

Quest Panel Upgrades: The Quest button now flashes when you have received an update to your quests. When you bring it up, the Quest panel now highlights in green and expands the updated quest with the new information. Other quests that have been updated, but have not been viewed, are highlighted in green as well. Also, updated text of a quest is no longer sent to the chat window, since this information can be found in the Quest panel.

Map Panel Upgrades: The in-game map has been updated to provide even more information about the game world. In the default map view, each continent now has its name displayed near it. Clicking on the continentÂ’s name opens up a new window, displaying the names and difficulty levels of that continentÂ’s various sub-regions. Towns have also been given a new icon on the map. WeÂ’ve also corrected a variety of minor map note errors, such as missing or mis-positioned labels or erroneous information.

Transforming Items Into Gold Made Easier: You can now disable the “Are you sure you want to turn this item into gold?” dialog box from the Options panel. In addition, you will not get the confirmation dialog if you hold down the Shift button while dragging items to the gold sack in your inventory interface. Finally, to provide some indication that an equipped item cannot be melted down into gold, the gold sack will no longer highlight when equipped items are dragged over it.

Toggle Item Names: The “Show Names” key (“V” by default), which causes names to float above items and creatures, is now a toggled option. The option default is OFF, but can be toggled ON (and OFF again) by pressing the key to which you’ve bound this option.

Enhancements
ThereÂ’s a chill in the airÂ…

The treasure found on a monsterÂ’s corpse is now personalized to the first person who opens the corpse, not who killed the monster.
The swimming penalty has been reduced.
When examined, Lifestones and portals will tell you if you can recall or summon to them.
All avatar-shaped NPCs have floating question marks above their heads to make them easier to find.
Starter weapons can now be crafted for free. Note that there is a 24-hour reset period on using these recipes.
Vitae shouldnÂ’t be as hard to work off at higher levels of play.

Southpaws rejoice! Left-handed mice are now supported.
The game now fully supports many foreign keyboards.
Miscellaneous UI Enhancements
Coordinates are now displayed by default below the radar.

You can now save yourself some typing by using the commands “/t”, “/r”, and “/rt” instead of “/tell”, “/reply”, and “/retell”, respectively. (The longer commands still work too.)
There are now new, revamped level-up and quest advancement particle effects.
A new vulnerability effect has been added. Now it is easier to see when to use skills that do additional damage when a target is vulnerable.
Issues that prevented many particles from being drawn in game have been addressed. Particles should now be drawn correctly.
Various creatures have had the proper color assigned to their compass dot.
Previously, changing your screenÂ’s resolution could potentially interfere with your ability to select items in-game. This has been corrected.
Unless you are currently scrolling in the chat window, chat windows will now automatically scroll down to the end of any new text added to them.
The timers displayed in the Quest panel are now properly synced with the timers on the server.
Fire arrows now cast light.
Fixes
If you are disconnected from the chat server, the client will attempt to reconnect and reauthenticate your connection to the server. Note that if you were in a fellowship when you lost your connection, you will need to rejoin the fellowship after you reconnect to receive fellowship chat again.

Allegiance channels are now more specific to your allegiance, preventing the accidental creation of cross server allegiance channels.
A bug that caused the animated effect for many missile attacks to veer off in a direction away from the target has been corrected. (It should be noted that this bug did not cause missile attacks to actually miss their targets; it only affected the animated effect.)
We have fixed a bug that caused the server to be unsure of your avatar’s location and resulted in your character “blipping” about to different locations.
Players should no longer receive the “Item In Use” error from many objects in the game.
Various terrain problems, such as those involving misplaced bridges or trees, have been corrected.
A few Lifestones that were placed below ground have been dug out.
Several portals and Lifestones that had the wrong summon/recall flags assigned to them have been corrected.
The level restriction on the Tou Tou Vault has been corrected.
Many Vault entrances, and the Lifestones near them, have been cleared of landscape monsters. In addition, the coordinates displayed for many Vaults on Vault Glyphs have been corrected.
The pit in the middle of the Yokketh Bell Tower has been filled in.
The Broth of Tanacha cauldron no longer floats a few feet above the ground.
The Burun Despoilment quest has received a sizeable increase to its experience reward.
The Vermin Smuggler King and Cursed Rea-bal are now dropping treasure.
The Browerk Burun Chief should be a bit easier to find.
Toadfang Earrings can no longer be equipped in a secondary ring slot.
As originally intended, only Humans and Lugians can use the Golden Age, Ancient, and Sunblaze Spiritseekers.
Although it always had an effect, the special effect found on the Drudgebane sword is now visible to players.
Gurog Warlords no longer drop Behemorn Oil as treasure.
Sclavus Faisi Seeker is now dropping the Amulet of Seeking.
If their master is attacking a target at range, pets are less likely to return home to their master. Instead, they will continue to attack their masterÂ’s target.
Pets that are caught on landscape objects are more likely to recognize this and teleport to their master.
Monsters are now more likely to attack whomever has most recently done the most damage to them, whether that be a pet or a player.
Those fortunate enough to own a pet Tyrant should find them a bit more intelligent now.
Tyrant flame effects are a bit snazzier. Get burned by one today!
The chance of a drum being generated for a Tumerok character has been increased.
Platemail Boots are now displaying the traits they always had.
Various “Fickle Fate” recipes now actually have an effect.
A few recipes have been corrected that were referencing the wrong product type.
Crafted robes now display the proper name for the item, based upon the race for which the robe is intended.
Characters are drinking from the right end of potion vials now. In addition, the potion vials have been scaled down a bit.
Class Changes and Fixes
Lugian Melee:
Lure and Battle Cry can no longer be used empty-handed.

Lugian Raider:
Shattered Soul now removes a large portion of the targetÂ’s Vigor.

Lugian Tactician:
Turrets and Walls now have no defensive skills. How can a wall dodge anyway?
Turrets should no longer be born “brain dead.”

Lugian Magic:
Previously, the range for the Earthquake skill was set incorrectly, causing targets that appeared to be in range of the skill to actually be out of its effective range. This has been corrected, and the skill now has a larger effective area.

Lugian Sage:
Saving Graces now affects the casterÂ’s fellows.
The particle effect for Hypnosis has been fixed.

Tumerok Melee:
RenewalÂ’s description now correctly says it affects the target instead of the caster.
Resuscitate now correctly says it affects the target and not the caster.
If not evaded, the Growl skill will now successfully taunt creatures and draw them.

Tumerok Claw Bearer:
Thunderous Motion now has a 5-minute cool-down timer.

Tumerok Feral Intendant:
Lumbering MightÂ’s description now correctly says the caster can summon a Shreth, not a Reedshark.
Reap can now be used while wielding a shield.
Tumerok Magic:
Interlope now lasts 2 minutes with a 5-minute cool-down period between uses.

Tumerok Invoker:
Intervention now lasts between 2 to 10 minutes, depending on the skill of the caster.

Human Enchanter:
The Blade of Frost and Blade of Fire skills have had their durations reduced to 5 minutes.

Human Melee:
Hail of Blows now strikes the target three times.

Human Defender:
Righteous Fury now strikes the target three times.
All Flails now generated by the treasure system will have their base damage increased to be the same as other specialized weapons. Note that previously generated Flails will not be affected by this revision.

Human Alchemist:
Dark Side now lasts 5 minutes and has no cool-down period.

Human Magic:
Characters can now train Fireball at level 18, the same as other skills on its tier.
The description for Tenaciousness now correctly says that it affects the Vigor regeneration of the target, not the caster.
Enclosure now lasts between 2 to 10 minutes, depending on the skill of the caster.

Human Sorcerer:
TurnbladeÂ’s description now correctly says it only affects the caster, not the target.
Turnblade now lasts 2 minutes with a 5-minute cool-down period.

A vous de débattre maintenant. 12.95€ / mois vous trouvez cela cher ou pas cher pour de pareils nouveautés ? Des choses vous traquassent dans cette liste ? ou bien vous enchantent ? :)

Par -Arkenon- le 27/11/2002 Ă  2:42:53 (#2653206)

Elle ne dort donc jamais ? :doute:

Merci :)

intéressant : Je suis impatient de voir le nouveau système de chat à l'oeuvre. :)

Par Norah le 27/11/2002 Ă  2:48:02 (#2653225)

Je tiens à rappeler que ces nouveautés sont bien officielles et ce patch est même terminé et prêt à être appliqué sur les serveurs. Car les développeurs doivent avoir finit leurs patchs plusieurs semaines avant leur application. Notamment pour les traductions dans les diverses langues. Bref du tout bon http://forums.jeuxonline.info/images/icons/icon14.gif

Par Lagoon le 27/11/2002 Ă  3:23:40 (#2653322)

Voila qui va deja rendre le jeu plus agréable a jouer et moins buggé :)

Par Killian le 27/11/2002 Ă  3:34:21 (#2653344)

J'ai toujours dit depuis le début que "Turbine" était de loin la meilleur équipe de développement au monde!
*regard noir Ă  tous ceux qui disaient le contraire*:monstre:



ps1: le must pour moi c'est ca:" In addition, unless a skill specifically uses a shield (such as a shield bash skill), the vigor cost on the shield is ignored." :D

ps2: le must numero2 c'est l'agrandissement et l'embellissement des donjons (mouarf, et dire que bp de personnes ne me croyaient pas lorsque je disais que les donjons etaient Ă©volutifs Ă  souhait! ;) )

ps3: ca aussi c'est super cool pour nous autre guerrier defender: "All Flails now generated by the treasure system will have their base damage increased to be the same as other specialized weapons. Note that previously generated Flails will not be affected by this revision." enfin...j'en ai révé, ils l'ont fait!

Par Manta le 27/11/2002 Ă  4:09:28 (#2653417)

Y a un truc sans importance pour le jeu, mais qui me gavait grave, c'Ă©tait les fleches/missiles qui partaient n'importe oĂą dans la nature et qui touchaient quand mĂŞme la cible...
Une bonne chose que ça soit corrigé :D

Par MonBoulou le 27/11/2002 Ă  8:47:12 (#2653839)

Provient du message de Norah
Je tiens à rappeler que ces nouveautés sont bien officielles et ce patch est même terminé et prêt à être appliqué sur les serveurs. Car les développeurs doivent avoir finit leurs patchs plusieurs semaines avant leur application. Notamment pour les traductions dans les diverses langues. Bref du tout bon http://forums.jeuxonline.info/images/icons/icon14.gif


hmm oui, j'attends de voir que les patchs soient Effectivement appliqués à TOUS les serveurs (anglo+franco+...) avant de crier victoire.

Un décalage ne serait ce que d'une journée serait très ennuyant je trouve...

Mais en tout cas c'est vrai ca s'annonce bien !
Vivement la semaine prochaine !! :)

Par Tilienna Thorondor le 27/11/2002 Ă  9:06:31 (#2653906)

You can now save yourself some typing by using the commands “/t”, “/r”, and “/rt” instead of “/tell”, “/reply”, and “/retell”, respectively.


Voila qui va soulager mes petit doigts :) et mon clavier lol.

Je suis assez impressionnee par le nombre d'amelioration dans ce 1er patch. Y'a pas a dire, ils connaissent leur sujet :merci:

Et merci Norah :D

PS: Poste a 2h40 hmmm.... t'as raison elle ne doit jamais dormir lol

Traduction!!! :))

Par Nosferamos le 27/11/2002 Ă  11:19:46 (#2654589)

Pendant l'épisode de Décembre, vous pouvez remarquer quelques majorations, modifications fixez au jeu. AC2 continue juste à s'améliorer....

Nouvelle Expérience de Démarreur : l'expérience entière pour de nouveaux joueurs a été mise à jour, fournissant de nouveaux joueurs avec beaucoup plus d'information sur le monde de jeu et les adressant(dirigeant) dans le processus de reconstruire Dereth. Les joueurs doivent noter que s'ils ont enregistrer un caractère existant dans un des vieux halls de formation, leur caractère fera l'établissement de la connexion au début des nouveaux halls de formation.

Majorations de Cachot souterrain : On a tordu des cachots souterrains sur tous les trois continents et augmenté. Ces majorations s'étendent d'ajouter les nouvelles sources de trésor, au raffinage des textures et le sens du cachot souterrain, au balancement de la difficulté du cachot souterrain.

Récompense d'Expérience : Beaucoup de créatures de solo à mi-niveau (le niveau 25 à 40), ont eu fait augmenter leur récompense d'expérience. À l'exception des créatures du niveau 25 trouvées sur Osteth, le niveau 25 et 40 de créatures a reçu une augmentation de 15 % dans leur récompense d'expérience.On a donné le niveau 26 de créatures à 39 une augmentation de 30 % dans leur récompense d'expérience.

Dynamique d'Habileté(compétence) Révisée : Beaucoup d'habiletés(de compétences) non-nuisibles ont eu leur coût d'Énergie réduit. Ces habiletés(compétences), qui ont des durées courtes et des périodes fraîches en bas entre des utilisations, coûtent maintenant 1 point d'Énergie d'employer. (Notez que le coût d'Énergie de Santé et l'Énergie guérit n'ont pas été réduit à 1.) de Plus, à moins qu'une habileté(compétence) n'emploie spécifiquement une protection(bouclier) (comme une habileté(compétence) de coup de protection(bouclier)), le coût d'énergie sur la protection(bouclier) est ignorée. Finalement, beaucoup d'habiletés(de compétences) spécifiques de classe ont été mises à jour pour cet épisode. De pleins détails sur les habiletés(compétences) affectées peuvent être trouvés dans la Classe Change et Fixe ci-dessous. Nouvelles Options de Bavardage : l'interface de bavardage a été améliorée et maintenant a un hôte d'options pour personnaliser la voie que les messages sont montrés. Vous pouvez employer le panneau(jury) d'Options pour changer la couleur et la taille des huit types différents des messages qui sont montrés dans votre fenêtre de bavardage. Dans un prochain épisode, les joueurs peuvent s'attendre voir le plein contrôle sur l'opacité de fenêtre de bavardage, mais pour cet épisode, l'opacité des fenêtres de bavardage a été obscurcie légèrement.

Changements de Panneau(jury) d'Examen : le panneau(jury) d'examen a été révisé pour faire l'information importante plus facile de trouver et plus distinct. En plus de la révision de la disposition d'information et le changement de la fonte, stats est maintenant compensé dans hardi. De plus, les noms de monstres et des articles montrent maintenant leur propre couleur unique dans le panneau(jury), comme suit :

Créature Normale : Créature de Patron/Unique Blanc cassé : Créature de Champion Jaune : Créature de Démarreur de Recherche Bleue : Créature de Groupe Verte : Orange foncé

Articles Normaux : Articles Magiques Blanc cassé : Articles Ouvrés Bleus : Orange

Finalement, pour faire buffed ou debuffed stats plus considérable, ce stats est coloré bleu quand examiné.

Mises à niveau de Panneau(jury) de Recherche : le bouton de Quest étincelle maintenant quand vous avez reçu une mise à jour à vos recherches. Quand vous le montez, le panneau(jury) de Recherche met maintenant en évidence dans vert et étend la recherche mise à jour avec la nouvelle information. D'autres recherches qui ont été mises à jour, mais n'ont pas été vues, sont mis en évidence dans vert aussi. Aussi, le texte mis à jour d'une recherche n'est plus envoyé à la fenêtre de bavardage, puisque cette information peut être trouvée dans le panneau(jury) de Recherche.

Mises à niveau de Panneau(jury) de Carte : la carte dans-jeu a été mise à jour pour fournir même plus d'information sur le monde de jeu. Dans la vue de carte de défaut, chaque continent fait maintenant montrer son nom près de cela. Le déclic sur le nom du continent ouvre une nouvelle fenêtre, montrant les noms et les niveaux de difficulté des sous-régions diverses de ce continent. On a aussi donné une nouvelle icône aux villes sur la carte. Nous avons aussi corrigé une variété d'erreurs de note de carte mineures(secondaires),comme le manque ou avons mis-placé des étiquettes ou l'information fausse.

La transformation d'Articles Dans l'Or A fait Plus facile : Vous pouvez maintenant mettre hors de service le "êtes-vous sûrs que vous voulez transformer cet article dans l'or ?" Boîte de dialogue du panneau(jury) d'Options. De plus, vous n'obtiendrez pas le dialogue de confirmation si vous maintenez le bouton de Shift en traînant des articles au sac d'or dans votre interface d'inventaire. Finalement, pour fournir quelque indication qu'un article équipé ne peut pas être fondu dans l'or, le sac d'or ne mettra plus en évidence quand on y traîne des articles équipés.

Toggle Item Nomme : "les Noms d'Exposition(spectacle)" la clef ("V" par défaut), que cause que des noms flottent au-dessus des articles et des créatures, sont maintenant une option basculée. Le défaut d'option est DÉBRANCHÉ, mais peut être basculé SUR (et de nouveau) en appuyant la clef à laquelle vous avez lié cette option.

Les majorations sont LĂ  un froid en air Â…

Le trésor trouvé sur le cadavre d'un monstre est maintenant personnalisé à la première personne qui ouvre le cadavre, pas qui a tué le monstre. La pénalité nageante a été réduite. Quand examiné, Lifestones et des entrées vous diront si vous pouvez vous rappeler ou leur appeler. Tout le NPCS en forme d'avatar a des points d'interrogation flottants au-dessus de leurs chefs(têtes) pour les rendre plus faciles de trouver. Les armes de démarreur peuvent maintenant être ouvrées gratuitement . Notez qu'il y a une période remise de 24 heures en utilisation de ces recettes. Vitae ne doit pas être comme durement pour travailler d'aux niveaux plus hauts de jeu(pièce).

Les gauchers se réjouissent! Des souris gauchères sont maintenant soutenues. Le jeu maintenant soutient entièrement beaucoup de claviers étrangers. Le divers UI des Coordonnées de Majorations est maintenant montré par défaut au-dessous du radar.
Vous pouvez maintenant vous sauver(économiser) quelque dactylo en employant les commandes "/t", "/r" et "/rt" au lieu "de / dit", "la réponse de/" et "/racontent de nouveau", respectivement. (Les commandes plus longues travaillent toujours aussi.) Il y a maintenant nouveau, le niveau en haut réorganisé et des effets de particule d'avancement de recherche. Un nouvel effet de vulnérabilité a été ajouté. Maintenant il est plus facile de voir quand employer les habiletés(compétences) qui font des dégâts complémentaires quand une cible est vulnérable. Les questions(publications) qui ont empêché beaucoup de particules d'être dessiné(tiré) dans le jeu ont été adressées. Les particules doivent maintenant être dessinées(tirées) correctement. Des créatures diverses ont eu fait assigner la couleur appropriée à leur point de boussole. Précédemment, changeant la résolution de votre écran pourrait potentiellement se heurter à votre capacité de choisir des articles dans-jeu. Cela a été corrigé. À moins que vous ne soyez actuellement scrolling dans la fenêtre de bavardage, les fenêtres de bavardage leur feront maintenant automatiquement défiler en bas à la fin de n'importe quel nouveau texte supplémentaire. Les minuteurs montrés dans le panneau(jury) de Recherche sont maintenant correctement synced avec les minuteurs sur le serveur.

Les flèches de feu jettent maintenant la lumière. Fixe si vous êtes débranchés du serveur de bavardage, le client essayera de reconnecter et reauthentifier votre rapport(connexion) au serveur. Notez que si vous étiez dans une camaraderie quand vous avez perdu votre rapport(connexion), vous devrez rejoindre la camaraderie après que vous reconnectez pour recevoir le bavardage de camaraderie de nouveau.

Les canaux d'allégeance sont maintenant plus spécifiques à votre allégeance, empêchant la création accidentelle de canaux d'allégeance de serveur mutuels(de mauvaise humeur). Un bogue(défaut) qui a causé l'effet animé pour beaucoup d'attaques de missile pour virer de dans une direction loin de la cible a été corrigé. (Il doit être noté que ce bogue(défaut) n'a pas causé que d'attaques de missile en réalité aient manqué leurs cibles; il a seulement affecté l'effet animé.) Nous avons fixé un bogue(défaut) qui a causé que le serveur a été incertain de l'emplacement de votre avatar et a abouti à votre caractère "blipping" étant sur le point des emplacements différents. Les joueurs ne doivent plus recevoir "l'Article Dans l'Utilisation" l'erreur de beaucoup d'objets dans le jeu.
Des problèmes de terrain divers, comme ceux impliquant des ponts mal placés ou des arbres, ont été corrigés. Quelques Lifestones qui a été placé souterrain a été déniché. Plusieurs entrées et Lifestones qui avait le faux s'appellent/rappellent des drapeaux assignés à eux ont été corrigé. La restriction de niveau du Tou Tou la Voûte a été corrigée. Beaucoup d'entrées de Voûte et le Lifestones près d'eux, ont été purifiés de monstres de paysage. De plus, les coordonnées montrées pour beaucoup de Voûtes sur la Voûte Glyphs ont été corrigées. La fosse au milieu du Beffroi Yokketh a été remplie. Le Bouillon de chaudron Tanacha ne lance plus quelques pieds au-dessus de la raison(terre).
La recherche de Dépouillement Burun a reçu une augmentation assez importante à sa récompense d'expérience. Le Roi de Contrebandier de Vermine et Maudit Rea-bal laisse maintenant tomber le trésor. Le Browerk Burun le Chef doit être un peu plus facile de trouver. Toadfang des Boucles d'oreille ne peut plus être équipé dans une fente secondaire de ceinture. Comme à l'origine destiné, seulement les Gens et Lugians peuvent employer l'Âge D'or, Antique et Sunblaze Spiritseekers. Bien qu'il ait toujours un effet, l'effet spécial trouvé sur l'épée Drudgebane est maintenant visible aux joueurs.
Gurog des Chefs militaires ne laissent plus tomber l'Huile(pétrole) Behemorn comme le trésor. Sclavus Faisi le Chercheur laissent maintenant tomber l'Amulette de Recherche. Si leur maître attaque une cible à la gamme, les animaux de compagnie vont moins probablement retourner à la maison à leur maître. Au lieu de cela, ils continueront à attaquer la cible de leur maître. Les animaux de compagnie qui sont sont devenus populaires les objets de paysage vont plus probablement le reconnaître et teleport à leur maître. Les monstres vont maintenant plus probablement attaquer qui leur a plus récemment fait la plupart des dégâts, si c'être un animal de compagnie ou un joueur. Ceux assez chanceux de posséder un Tyran favori doivent les trouver un peu plus intelligents maintenant.
Les effets de flamme de tyran sont un peu plus chouettes. Soyez par un aujourd'hui! La chance d'un tambour étant produit pour un caractère Tumerok a été augmentée. Platemail des Bottines montrent maintenant les traits qu'ils avaient toujours . Divers "le Destin Inconstant" des recettes maintenant ont en réalité un effet. Quelques recettes ont été corrigées cela faisait référence au faux type de produit. Les peignoirs(robes) Ouvrés montrent maintenant le nom propre pour l'article, basé sur la course(race) pour laquelle le peignoir(robe) est destiné. Les caractères boivent de la fin juste de fioles de breuvage magique maintenant. De plus, les fioles de breuvage magique ont été réduites un peu. La classe Change et Fixe la Mêlée Lugian : l'Appât et le Cri de Bataille ne peuvent plus être employés les mains vides.

Lugian Braqueur : l'Âme Brisée enlève maintenant une grande partie de l'Énergie de la cible.

Lugian Tacticien : les Tourelles et des Murs maintenant n'ont aucune habileté(compétences) défensive. Comment un mur peut-il se dérober de toute façon ? Les tourelles ne doivent plus être nées "le cerveau mort."

Lugian Magie : Précédemment, la gamme pour l'habileté(compétence) de Tremblement de terre a été mise inexactement, causant les cibles qui ont semblé être dans la gamme de l'habileté(compétence) d'en réalité être hors de sa gamme efficace. Cela a été corrigé et l'habileté(compétence) a maintenant un plus grand secteur efficace.

Lugian Sage : l'Économie(sauvetage) de Grâces maintenant affecte les camarades de la roulette. L'effet de particule pour l'Hypnose a été fixé.

Tumerok Mêlée : la description du Renouvellement maintenant dit correctement qu'il affecte la cible au lieu de la roulette. Ressuscitez maintenant dit correctement qu'il affecte la cible et pas la roulette. Si pas a éludé, l'habileté(compétence) de Grondement raillera maintenant avec succès des créatures et les dessinera(tirera).

Tumerok Porteur de Griffe : le Mouvement Tonitruant a maintenant un minuteur frais en bas de 5 minutes.

Tumerok Intendant Sauvage : la description de Might Pesant maintenant dit correctement que la roulette peut appeler un Shreth, pas un Reedshark. Récoltez peut maintenant être employé en exerçant une protection(bouclier). Tumerok Magie : Intercourez en bondissant dure maintenant 2 minutes avec une période fraîche en bas de 5 minutes entre des utilisations.

Tumerok Invoker : l'Intervention dure maintenant entre 2 à 10 minutes, selon l'habileté(compétence) de la roulette.

Enchanteur Humain : la Lame de Gel et la Lame d'habiletés(compétences) de Feu a eu fait réduire leurs durées à 5 minutes.

Mêlée Humaine : le Salut de Coups maintenant frappe la cible trois fois.

Défenseur Humain : la Fureur Juste frappe maintenant la cible trois fois. Tous les Fléaux maintenant produits par le système de trésor auront leurs dégâts de base ont augmenté pour être le même autres armes spécialisées. Notez qu'a précédemment produit des Fléaux ne seront pas affecté par cette révision.

Alchimiste Humain : le Côté Sombre dure maintenant 5 minutes et n'a aucune période fraîche en bas.

Magie Humaine : les Caractères peuvent maintenant former l'Éclair sphérique au niveau 18, le même autres habiletés(compétences) sur sa rangée. La description pour le Fait d'être tenace maintenant dit correctement qu'il affecte la régénération d'Énergie de la cible, pas la roulette. La clôture dure maintenant entre 2 à 10 minutes, selon l'habileté(compétence) de la roulette.

Sorcier Humain : la description de Turnblade maintenant dit correctement qu'il affecte seulement la roulette, pas la cible. Turnblade dure maintenant 2 minutes avec une période fraîche en bas de 5 minutes.

Re: Traduction!!! :))

Par Nosferamos le 27/11/2002 Ă  11:24:50 (#2654627)

Vous pouvez maintenant vous sauver(économiser) quelque dactylo en employant les commandes "/t", "/r" et "/rt" au lieu "de / dit", "la réponse de/" et "/racontent de nouveau", respectivement.


Ayant fais la traduction par moi même,celle-ci l'étant pas copié d'un site.J'ai décidé de la faire completement.Cependant certaine manipulation comme celle d'en haut sont aussi traduite.Je vous conseille donc d'utiliser les commandes anglaise et non celle de ce post.

En esperant que cela vous aidera.

Par Manta le 27/11/2002 Ă  11:56:43 (#2654877)

:lit:
Pas encore au point les traducteurs automatique :doute:

Par Nosferamos le 27/11/2002 Ă  12:02:21 (#2654921)

Oui mais ca aide bien.
Surtout pour toutes les personnes qui se casse la tĂŞte en attendant une version traduite..qui viendra surement dans...quelques semaines.

Par Mitch le 27/11/2002 Ă  12:03:36 (#2654934)

Merci Nosferamos mĂŞme si le logiciel de traduction n'est pas top je comprend mieux le contenu du patch :)

Par LeChuck / Bolt le 27/11/2002 Ă  13:31:43 (#2655691)

En parlant de patch, ça durait combien de temps sur AC1 (demi-journée, journée)? C'est surtout pour savoir si le jour du patch se traduira par la soirée patch chez nous avec le décalage horaire ;)

Par shunshi le 27/11/2002 Ă  13:57:23 (#2655946)

sur ac l'application du patch se fait dans l'après-midi pour nous
et dure une heure en gros

Par LeChuck / Bolt le 27/11/2002 Ă  14:17:25 (#2656155)

:merci:

Par Grosboeuf le 27/11/2002 Ă  15:44:02 (#2656909)

Provient du message de Nosferamos
Oui mais ca aide bien.
Surtout pour toutes les personnes qui se casse la tĂŞte en attendant une version traduite..qui viendra surement dans...quelques semaines.


ca prend en effet un petit moment à traduire (1 petite heure ce matin!) mais ca vaut le coup quand meme...Le traducteur auto rend certaines choses plutot incompréhensible.

Par Grosboeuf le 27/11/2002 Ă  15:54:30 (#2657004)

sinon pour en revenir au patch, ca part plutot sur une bonne base;)

On sent qu'ils s'activent bien chez crosoft pour améliorer le jeu. nouveaux mobs, nouveaux loots.....et ce à peine 3 semaines après la sortie US, ca fait plaisir :)

Par Anóndil Elentáris le 27/11/2002 à 16:53:50 (#2657456)

Provient du message de Manta
:lit:
Pas encore au point les traducteurs automatique :doute:


:lit:

C clair :ange:

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine