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1.55 aujourd'hui aux US

Par Ambre4ever le 25/11/2002 à 17:38:55 (#2641063)

Note the Rez change:



Breaking news on 1.55 - I was just told the ETA on the servers is now 11:45 AM.

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Dark Age of Camelot

Camelot 1.55 Test Release Notes

Monday, November 25, 2002

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THE LURIKEEN UPRISING HAS PREVAILED

- As of this patch, Lurikeen can become Heroes. Thanks for the great roleplaying moments to everyone involved in the Uprising. Enjoy!



NEW THINGS AND BUG FIXES

- We have made it so you can no longer duel in cities. Peace has once again been restored to crafters.

- Fixes a problem where archers would play one frame of a combat swing animation after killing an opponent with a bow. This was a client animation problem only - it didn't actually affect bow shot times, and it appeared randomly.

- Couriers should now honor all pathing geometries and should obey zone wall boundaries.

- Realm guards should now follow leaders and maintain speed with leader. This should also fix the aggro problem when realm guards would lag behind and not aggro on enemies.

- We have implemented a /GROUNDASSIST command on the server. By using this command, your own groundtarget assumes the same location as your targeted player's ground target. This allows for a "front spotter" who is possibly stealthed to set a ground target for a siege equipment controller or spellcaster.

- We fixed the delving of combat spell abilities - these were printing incorrectly.

- When you upgrade an outpost you are setting a desired level on the outpost. The level will only increase or decrease one notch per 6 minutes.

- Performing a successful Guard or Intercept no longer causes an interrupt to a caster who is guarded.

- Level 51 cloth armor should now get the correct amount of bonus levels.

- Legendary crafting titles should now set and display correctly.

- Bards can now hold and use staves (although they cannot train in them). This is a longstanding bug. All classes should be able to hold and use staves.

- You can no longer put proc effects on jewelry, cloaks or instruments to artificially boost their level.

- Monsters will no longer attempt to cast a 20th concentration effect repeatedly.

- The Realm Abilities First Aid and Mystic Crystal Lore can no longer be used in combat. Using them in combat was a bug, and it is now fixed.



HELM PROBLEMS

We are halfway through transitioning to a new, better system of displaying helms. This system will allow us to create new helmet graphics much faster, and allow them to fit player models much more effectively. Please be aware that there may be some display issues with some helmet/race combinations until we fully migrate to the new helm system.



REALM POINTS FOR RESURRECTING NOTE

Please note that on Pendragon, we've been testing a system that gives classes that can resurrect their fallen comrades Realm Points for doing so. For now, we're holding off rolling this system live until we've worked all the kinks out of the system, based on the concerns of the Pendragon community and the team leads. So, none of the Pendragon resurrection-specific spell changes that you may have read about in the various 1.55 test release notes have been implemented in this live version, which includes getting Realm Points for rezzing, decreased casting times for higher-level rezzes, etc.



RVR CHANGES

- We have made it so you can gain experience points for engaging in RvR and killing, or helping to kill, enemies. You will not lose experience when you die, but when you kill an enemy, you will now be awarded "normal" (i.e. as if the enemy was a monster, based on level) experience for the kill. Thus if the player is blue to you, you will be given normal "blue" monster experience for the kill. Please note that there is a known bug currently in this system where under some circumstances if you are grouped you won't get experience for a group-member's kill. We are looking at this problem right now and will fix it as soon as we can.



SPELL NOTES

In advance of Shrouded Isles, we have taken steps to correct a longstanding spell issue. Several spells allow casters to buff lower-level characters without adhering to a cap of any type, thus enabling lower-level characters to be able to fight monsters far above their level, with almost no danger. This allows low-level characters to level far faster than intended. We want these spells to help low level characters, but not without a cap of some type.

So, these Damage Add and Damage Shield spells are now capped, so they will no longer give 50th level damage-per-second to a 1st level character. However, given that some players are used to being able to do this, we have made the cap higher than it normally would be - you'll still be able to help out lower level characters with these spells, but not to the extremes that existed up until now.

Please note that we have implemented this on a sliding scale as per the rest of the buffs in the game. If you are a mage that has these spells, the lower level you are, the less this change will impact you. The most impact will be from an extremely high mage (i.e. 40+) buffing a 1st or 2nd level character. The damage allowed slides up from there.



SIEGE WARFARE NOTES

Siege damage has been flattened across the entire area affected. In other words, there is no drop off from a direct hit and someone at the edge of the bolt.

Additional types of catapult ammunition have been added to the ammunition stores. Note that the cost of existing ammunition has been raised, to be more in line with the new ammunition:

- A catapult bullet - which is a higher damage, low area shot.

- Grapeshot - which is a lower damage, high area shot.

- A ball of ice - which is similar to the existing catapult stone, but does cold damage.

The "power level" of all siege ammunition has been increased. This should lead to higher, more consistent damage when using these weapons.



WORLD NOTES

- Many of the Midgard NPC's have removed the robes favored in enemy lands, and replaced them with appropriate Midgard vests.

- Dungeon: Summoner Hall: Grand Summoner Govannon should no longer be able to heal himself multiple times in the course of combat.

- Darkness Falls: Beliathan can no longer be fought in the tunnels of Darkness falls, however, he will now linger longer in the room when he spawns.

- Hibernia: Touched now correctly resembles the diseased Celt that he is.

- Albion: We have added a bindstone near Swanton Keep in North Black Mountains. The Snowdonia Relic keep (Albion Power) was the relic keep that was the farthest from any bindstone. This bindstone should provide a binding location for Albion players who wish to defend this relic.


Realm v. Realm - Frontier Keeps

Keep Lords - At low health, the Keep lords will now summon help from the courtyard and the new "personal guard" spawned at keep upgrade level 8. Given their newfound confidence in their allies, keep lords will no longer use their anti-bladeturn abilities.

- When a keep is upgraded to level 8 - 4 additional Keep Guards will spawn near the lord room.

- If you take over an enemy's keep and that realm has at least one of your relics, if you upgrade the keep to level 10 it will spawn a corpse summoner NPC. If you die in PvP and type /transfercorpse "keep name" without the quotes your corpse will transfer to that keep, although you will still need to be resurrected once you get there. Note that enemy players can kill this NPC and if they do so, the /transfercorpse command will be unavailable to you for that keep until he respawns (in one hour).



TRADESKILL NOTES

- Fixed the higher material Wrought Jewelry Boxes so they are able to be made correctly now in Albion.

- Fixed the stable leeching tincture recipe so that it creates the leeching tincture and not the ablative tincture.

- In Albion labeled the stable leeching tincture recipe correctly.

Par ****** le 25/11/2002 à 17:53:15 (#2641195)

Une traduction serait la bienvenu vu qu'on est en F'rance ! :) merci

Par Altaris Sombrebois le 25/11/2002 à 17:58:02 (#2641252)

Pas de probleme, la traduction des que la date de sortie de la 1,55 est annoncée en france hein :D

Sinon un peu de patience devrait aider, meme si on est en France ;)

Par Torgrin le 25/11/2002 à 18:00:46 (#2641287)

Je rêve!!! :eek:

Munitions des catapultes >lvl 30!!! :D

Ava scier les défenses de forts avec mon GTAE d'à moi que j'ai! :p

Par Alakhnor le 25/11/2002 à 18:00:50 (#2641289)

Ils n'ont pas mis en live les modifications des rezz (tant mieux) à cause des retours de TL et des testeurs.

Par Nepht le 25/11/2002 à 18:00:58 (#2641290)

Clair... on est pas en Amérique ici... tout le monde ne parle pas anglais couramment... (et évidemment pas moi ) et à mon avis ceux qui lisent l'anglais vont se renseigner directement sur les forums US.

La démarche de nous informer... c'est très gentil... mais s'il était possible de nous informer dans notre langue, en l'occurence le français... sur un forum français, je trouverais la démarche encore plus gentille :)

Forums français = langue française (même si parfois elle est bien chatiée... :ange: )

Par Mr Blackmoon le 25/11/2002 à 18:03:13 (#2641311)

C fou ca , on file des infos , et on se fait cracher dessus parce que c en anglais =) les 2 qui font : bouh c pas en francais sur un forum francais spa bien , ca vous est pas venu a l'esprit que ca pourrait interesser d'autre personne ?

(et en plus g passé une mauvaise journée o_O)

Par Nepht le 25/11/2002 à 18:08:12 (#2641364)

Provient du message de Altaris Sombrebois
Pas de probleme, la traduction des que la date de sortie de la 1,55 est annoncée en france hein :D

Sinon un peu de patience devrait aider, meme si on est en France ;)


Donc si pour la traduction, on doit attendre que la sortie en France soit annoncée... ce post à une visée élitiste destinée uniquement à ceux savent lire l'anglais... j'ai rien contre au demeurant... mais prière de l'annoncer dans le titre (Oui y a marqué US dans le titre... mais je pensais que c'était des nouvelles en français venant de la-bas...)

(ps : me flammez pas... je suis ch...te ce soir, ça me passera sûrement avant que ça vous reprenne :D )

Par Torgrin le 25/11/2002 à 18:09:08 (#2641377)

Nepht, je comprend les langues anglo-saxonnes ce qui n'empêche que je ne suis pas allé sur le herald dernièrement, le fait de poster l'original peut éviter certaines erreurs de traduction/interprétation quand même ;)

En gros:

- le luri peut devenir proto
- dégats des armes de siège ne fluctuant plus selon l'éloignement du centre
- 3 nouveaux types de munitions pour les armes de siège (large, étroit et dégats froid)
- niveau des munitions des armes de siège augmentés (donc plus lvl 30, le cap de l'engin risque d'être atteint plus souvent)
- on gagne de l'xp en RvR mais ça bug ( :mdr: )
- /groundassist pemet de faire un /assist sur le sol (GTAE, armes de siège, distractions ou encore leur RA pour les archers)

A part ça rien de franchement neuf ;)

Edit: mais skoi ça chuis de bonne humeur?!?

Par Nepht le 25/11/2002 à 18:10:28 (#2641386)

Provient du message de Mr Blackmoon
C fou ca , on file des infos , et on se fait cracher dessus parce que c en anglais =) les 2 qui font : bouh c pas en francais sur un forum francais spa bien , ca vous est pas venu a l'esprit que ca pourrait interesser d'autre personne ?

(et en plus g passé une mauvaise journée o_O)


J'ai craché sur personne... j'ai même trouvé ça gentil... j'ai juste eu le malheur de dire ce qui aurait encore été plus gentil...

Je voulais surtout pas t'agresser... milles excuses...

Par Nepht le 25/11/2002 à 18:16:05 (#2641450)

Provient du message de Torgrin
Nepht, je comprend les langues anglo-saxonnes ce qui n'empêche que je ne suis pas allé sur le herald dernièrement, le fait de poster l'original peut éviter certaines erreurs de traduction/interprétation quand même ;)

En gros:

- le luri peut devenir proto
- dégats des armes de siège ne fluctuant plus selon l'éloignement du centre
- 3 nouveaux types de munitions pour les armes de siège (large, étroit et dégats froid)
- niveau des munitions des armes de siège augmentés (donc plus lvl 30, le cap de l'engin risque d'être atteint plus souvent)
- on gagne de l'xp en RvR mais ça bug ( :mdr: )
- /groundassist pemet de faire un /assist sur le sol (GTAE, armes de siège, distractions ou encore leur RA pour les archers)

A part ça rien de franchement neuf ;)

Edit: mais skoi ça chuis de bonne humeur?!?


Merci beaucoup Torgrin, pas besoin de mot à mot pour que je comprenne :)

Par Ambre4ever le 25/11/2002 à 18:36:29 (#2641666)

Provient du message de Nepht
Clair... on est pas en Amérique ici... tout le monde ne parle pas anglais couramment... (et évidemment pas moi ) et à mon avis ceux qui lisent l'anglais vont se renseigner directement sur les forums US.

La démarche de nous informer... c'est très gentil... mais s'il était possible de nous informer dans notre langue, en l'occurence le français... sur un forum français, je trouverais la démarche encore plus gentille :)

Forums français = langue française (même si parfois elle est bien chatiée... :ange: )



Provient du message de Nepht
Donc si pour la traduction, on doit attendre que la sortie en France soit annoncée... ce post à une visée élitiste destinée uniquement à ceux savent lire l'anglais... j'ai rien contre au demeurant... mais prière de l'annoncer dans le titre (Oui y a marqué US dans le titre... mais je pensais que c'était des nouvelles en français venant de la-bas...)

(ps : me flammez pas... je suis ch...te ce soir, ça me passera sûrement avant que ça vous reprenne :D )



Si tu n'es pas satisfait, ferme ce sujet. Rien ne t'oblige à le lire.
Merci
Au revoir

Par Saigne le 25/11/2002 à 18:39:53 (#2641698)

Luri proto... Cé cool ca :D

(mheu nan je flood pas ...):ange:

Par Torgrin le 25/11/2002 à 18:44:33 (#2641755)

Provient du message de Ambre4ever
Si tu n'es pas satisfait, ferme ce sujet. Rien ne t'oblige à le lire.
Merci
Au revoir


Rhalala dur d'entretenir sa fréquentation d'un forum pour avoir le rang suprême! :rolleyes:

Ce n'est pas parceque quelqun réagit de manière excessive (sur le moment) qu'il faut être agressif hein ;)

Par Torgrin le 25/11/2002 à 18:48:34 (#2641788)

Provient du message de Saigne
Luri proto... Cé cool ca :D

(mheu nan je flood pas ...):ange:


Effectivement ça tend à donner un peu de fun à hibernia ;) (qui ne m'attire pas mais alors pas du tout par ses décors même si ils possèdent des classes sans équivalent ailleurs, schtroumpfland j'aime pas trop :p )

D'autre part le fait de coupler Lurikeen et armes estoc 1 main (donc force/dex) doit être assez efficace :)

PS: et comme c'est trop fendard un chtiot Luri avec son chtiot cure-dents!!! :amour:

Par Nemra/Hellgrim le 25/11/2002 à 18:57:19 (#2641863)

Quand le lurikeen se métamorphosera en élan gardera-t-il ça taille ?

Par Nof SuivantSamedi le 25/11/2002 à 18:58:09 (#2641869)

1.55d
1.55e
1.55f

Provient du message de Nemra/Hellgrim
Quand le lurikeen se métamorphosera en élan gardera-t-il ça taille ?


Oui :)

Par Forrest le 25/11/2002 à 19:42:32 (#2642252)

je retiendrai le changement majeur qui fait que les magos sont plus interrompus qd un coup est pare.
reste plus qu'a grouper avec de bons tanks et les magos retrouveront un certain fun a jouer apres la 1.54 je pense.
sinon sympa aussi l'exp pour les kills en rvr ca peut etre fun :)

Par Limgi Brisefer le 25/11/2002 à 19:47:38 (#2642307)

xper en rvr , c'est bien sympa de penser a ceux qui ne jouent que 1h par jour et qui du coup galèrent a xper ou ne profitent que peu
du rvr.

dans mon cas c pas mal ça après ça risque de changer le paysage des royaumes, bcp moins de monde dans les spots...

Par Coras le 25/11/2002 à 19:56:42 (#2642390)

luri proto ? :bouffon: :bouffon:
Ils savent plus quoi trouver, et un troll assassin pourquoi pas ?

Par Rafa le 25/11/2002 à 20:03:24 (#2642444)

Realm v. Realm - Frontier Keeps

Keep Lords - At low health, the Keep lords will now summon help from the courtyard and the new "personal guard" spawned at keep upgrade level 8. Given their newfound confidence in their allies, keep lords will no longer use their anti-bladeturn abilities.

- When a keep is upgraded to level 8 - 4 additional Keep Guards will spawn near the lord room.

- If you take over an enemy's keep and that realm has at least one of your relics, if you upgrade the keep to level 10 it will spawn a corpse summoner NPC. If you die in PvP and type /transfercorpse "keep name" without the quotes your corpse will transfer to that keep, although you will still need to be resurrected once you get there. Note that enemy players can kill this NPC and if they do so, the /transfercorpse command will be unavailable to you for that keep until he respawns (in one hour).


Si la vie du keeper est basse, il appellera à l'aide les gardes de la cour du fort, et, si le fort est up à 8 des gardes supplémentaires spawnent à coté. D'un autre coté, les keepers ne pourront plus passer les bubulles.
De plus, à l'upgrade 8, 4 nouveaux gardes normaux spawnent à proximité de la salle du keeper.

Et quelque chose qui fera que les attaques reliques pourront durer plus longtemps dans certains cas :
Si l'on prend un fort ennemi, que le royaume auquel appartient ce fort a au moins une de vos reliques et que le fort est up à 10, un nouveau PNJ spawnera, et en utilisant la commande /transfercorpse "nom du fort" ( sans les guillements ) une fois mort, votre cadavre sera téléporté à ce PNJ, mais toujours mort.

Il est toutefois à noter que ce PNJ peut être tué, et que son temps de spawn est de 1H
( donc, gardiens, gaffe aux assassins de PNJs !
Tout ca ca veut dire que si un rezzeur campe un fort up à 10 lors d'une tentative de reprise relique, il pourra donc rez tous ceux qui utiliseront la commande ;)

Par mordred le 25/11/2002 à 20:05:13 (#2642460)

Fixes a problem where archers would play one frame of a combat swing animation after killing an opponent with a bow. This was a client animation problem only - it didn't actually affect bow shot times, and it appeared randomly.


Mouarf ca pour une boulette c est de la boulette !!!!!

Par Kannon le 25/11/2002 à 22:32:28 (#2643544)

- Performing a successful Guard or Intercept no longer causes an interrupt to a caster who is guarded.

Ca c'est cool, il était temps :)

Par Greldi le 25/11/2002 à 22:42:55 (#2643621)

You can no longer put proc effects on jewelry, cloaks or instruments to artificially boost their level

Ca Veut dire que les capes, bijoux et instrument 1.54 seront meilleurs qu'en 1.55...

des proc bladeturn ou proc regen pdv sont faisables?

Par Nof SuivantSamedi le 25/11/2002 à 23:10:31 (#2643882)

Euh... je comprends mal comment ces objets peuvent être meilleurs: ce qui a été supprimé, c'est la possibilité de mettre un effet actif qui ne fonctionne de toute manière pas, dans le but d'augmenter artificiellement le niveau des bijoux...

Par Rhand/Nerran le 25/11/2002 à 23:33:33 (#2644072)

Aucun changement pour les rez ( je parle surtout du mal de rez / 2 pour une rez 100 % )
Faudra bien un jour qu'ils me donne une bonne raison pour monter à 40 en heal ..

Par Khelben Blackstaff le 25/11/2002 à 23:57:35 (#2644231)

Comme je suis pervers dans l'ame j'ai sauté sur la première occasion de faire un ouin ouin sur un post qui n'en contenait pas (mais pourquoi est il si méchant ?):

"- The Realm Abilities First Aid and Mystic Crystal Lore can no longer be used in combat. Using them in combat was a bug, and it is now fixed."

O rage, ô désespoir, les mages ayant acces à First Aid ne pourront donc plus se soigner de 600 ou 900 pv en plein milieu d'un combat. C'etait tres utile, oui oui, grace à ca j'ai deja pu fuir comme un couard une bataille perdue et etre le seul survivant. Ayant trouvé d'autres alliés un peu plus loin, j'ai pu contribuer par la suite à une brillante victoire dans une escarmouche à nombre aproximativement égal des 2 cotés ! Merveilleux ce premiers soins, n'est il pas ? Je le regretterai un peu. D'un autre cote, ca va faire plaisir à certains...



Un truc pas mal par contre :

"- Performing a successful Guard or Intercept no longer causes an interrupt to a caster who is guarded."

Renforcer la complémentarité guerriers/mages en la rendant plus efficace c'est une bonne chose. Mais le mal est fait vis à vis des mages, et la modif citée plus haut n'arrange pas les choses.

Par Pandanlag' le 26/11/2002 à 0:54:32 (#2644513)

Provient du message de Nof SuivantSamedi
Euh... je comprends mal comment ces objets peuvent être meilleurs: ce qui a été supprimé, c'est la possibilité de mettre un effet actif qui ne fonctionne de toute manière pas, dans le but d'augmenter artificiellement le niveau des bijoux...


En augmentant leur lvl, tu leur donnais des imbue points, et tu pouvais donc enchanter les capes.

Alakhnor, ils en ont dit quoi les TL des modifs de rez pour que ce soit reporté?

Par Phenix Noir le 26/11/2002 à 1:45:52 (#2644743)

- The Realm Abilities First Aid and Mystic Crystal Lore can no longer be used in combat. Using them in combat was a bug, and it is now fixed.


;)

Par Laegad le 26/11/2002 à 10:35:50 (#2645886)

Provient du message de Phenix Noir
- The Realm Abilities First Aid and Mystic Crystal Lore can no longer be used in combat. Using them in combat was a bug, and it is now fixed.
;)


Ca c'est une bonne chose... j'en ai marre de tuer des gens 2 fois de suite dans le meme combat (ou de me faire tuer a cause de ca, aussi)
J'ai moi meme pris 1er soin pour 'egaliser' face a ca, mais si je suis REELEMENT hors combat je suis en general furtif et j'ai tout mon temps pour recuperer sans me prendre un agro qui passe. Sur le papier cette RA ne me sert a rien.
J'ai gardé mon jocker /respec realm rien que pour ca et je suis bien content que ce soit enfin corrigé.

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