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patch notes du 14.7

Par ked le 20/11/2002 à 17:27:34 (#2603934)

Voila ce qui nous attend : :lit:

GUI changes

Shop prices above 10 millions will now show as "xM" in the shop, where M means million. E.g. a price of 123 456 789 will display as "123M". The price will still be displayed fully in the info window (shift + left click on the icon).

You will now get a pop-up box asking you to confirm when you use the /terminate command.

Getting blinded (e.g. by nanos) now effectively turns the action window black, and the effect can’t be removed in the settings. Also, the visual effect of the Low Light Targeting Scope can no longer be turned off.

Game system changes

Recharge timers are now affected by modified initiative skill, not just base initiative skill.

Very high initiative ratings (1200+) will now have less speed effect on attack, nano execution and recharge timers per skill point.

If a pet's master leaves the PvP area while the pet is fighting with another player, the pet will stop fighting and enter follow mode.

World changes

Tir Grid terminal moved to outside the south gate of Tir, and Omni-1 Trade Grid terminal moved to the north side of the playfield. New grid terminals placed in Old Athen and Borealis.

The bank terminal near the middle of Omni-1 Trade has been removed.

Due to more people joining in on the notum extraction, certain powerful individuals have lost some of their power, and have been tweaked somewhat.

Several items to get rid of enemy nano programs (e.g. root and snare) running in your NCU have been added.

Sentinels and Omni-AF armour is now available.

A merchant has set up a trade in special melee weapons. He's no city dweller, so you might have to look around for him.

The new tower and vehicle shops are now operational, but you need the booster pack to be able to trade with them.

Nano crystal (Edge of the Buccaneer) is now available in Enforcer nano program shops.

The Nano Programming buffs for Nano Technicians are now available, as outdoor camp boss loot.

HSR Hedgehog 23 Throwing Grenades are now available in Advanced and Superior shops.

Nano changes

Engineers, Bureaucrats and Meta Physicists have received pet buffs which increase the pets' attack rating. Each of these professions has their own nano line for this.

There has been a change to the way root, snare and mesmerise programs work (note that only the pure mesmerize nanos were changed, while the adventurer versions did not change).

The chance of a root or snare being broken has been reduced. For snares, this reduction is a dramatic one (the chances of breaking a snare through a normal attack are typically under 10%). This affects the programs being broken by normal attacks, by nano-damage attacks, and by debuffs. The chance that the root or snare will be broken by a debuff is now under 10% (and gets close to 0% for the highest level versions). Some professions' programs are harder to break than others’.

Nano Technician and Bureaucrat mesmerize programs now have a chance that they will not be broken by debuffs (they still break 100% of the time when any damage is inflicted, however). Low level mesmerise will still be broken by debuffs often, but the highest level versions will rarely, if ever, be broken just by a debuff.

To allow mesmerise nanos to be somewhat useful in PvP they will now also debuff the initiatives of the target at the same time. Of course, if the mesmerise is broken by an attack, the initiative debuff will go away at the same time.

To make it so that low level roots, snares and mesmerise programs cannot be used effectively on high level players or monsters, the level of the target is now used in the defensive rolls of these nanos. You will now have to use a higher-level version to be able to land the nano effectively on a high level player/monster. To slightly counteract this addition, the amount of Nano Resist used in the defensive calculations was reduced by 10%.

Several lines of programs for battling roots and snares have been added. The professions gaining these are Agent, Bureaucrat, Fixer, Nano Technician and Trader. Bureaucrats, Engineers and Meta Physicists also get such programs for use on their pets only.

Hitting yourself with an offensive nano program to remove hostile nano programs from your NCU no longer works.

Bug fixes

The visual bug where you appear to stand up when using e.g. a treatment lab has been fixed.

New characters will now enter the arrival hall with full health and nano pool.

"Map - Newland City and Desert" can now be used even if you have one of the maps uploaded.

May Fly grenades will now retain their correct quality level when primed (readied for use).

CAS Symbiotic Armour Helmet now correctly uses Stamina and Strength as requirements, like the rest of the armour set.

Right wrist implants now have their old, correct icons back, and no longer look a lot like eye implants.

Boosted Hellfury Assault Cannon has had its Burst requirement corrected.

Cloaking Devices no longer damage you after you have taken them off.

Your attack rating now updates properly in the Stats Window.

You should now be able to jump as normal in all indoor playfields.

Having a Unique item force-moved to your bank from a backpack no longer shuffles your bank.

A corpse will no longer become impossible to loot when a member leaves the team during the fight.

The Rider Signet Ring now applies its bonuses properly.

Adventurer

Because of PvP abuse, the execution time on the "other" version (e.g. "Sparrow Flight (Other)") of the reet morphing nano programs has been increased a lot.

Bureaucrat

Speeches will now give the first pulse on execution instead of waiting 20 seconds.

Charmed mobs now feel an intense hatred towards their former master, and are very likely to attack as soon as they are released.

Engineer

Auras will now give the first pulse on execution instead of waiting 20 seconds.

Enemies blinded with a blind aura will now have a black cloud effect around their head, allowing you to see who's affected.

Martial Artist

Added a new Martial Arts special attack, called "Upon a Wave of Summer", existing at QL50-300. It uses riposte as main skill. It clears all Same QL snares and roots, and has a chance to stun the opponent. You will get a Run Speed and Nano Resist boost for ten seconds to either close with the opponent, or run away. It also snares the opponent up to 20 meters away.

Nano Technicians

Added new PvP direct damage nano programs that are designed specifically to take out Fixers in Grid Armour.

sources

Par metalium le 20/11/2002 à 18:23:20 (#2604499)

Moi je trouve super cool qu'il ai remonté la limite du pvp free for all du lvl 75 au lvl 150 car je trouve ca bcp plus jouable :)

Serieux au 75 et mem au 120 tu peux rien faire contre un lvl 200 :)

Et comme ca s'applique aussi au tour cette nouvelle regle ba ca va permettre a tous le monde de s'amuser sans risque de se faire prendre ca tour injustement par des trop o lvl.

Donc si tu pome ta tour c'es parce que ils seront plus fort et/ou plus nombreux :)


Moi tres content du coup tiens :hardos:

Par ked le 20/11/2002 à 18:35:19 (#2604618)

Added new PvP direct damage nano programs that are designed specifically to take out Fixers in Grid Armour.


Bozzo le NT rentre chez son fournisseur habituel de nanos :

"Bonjour, m'sieur
- Ah bien le bonjour mon p'tit. Qu'est ce qu'il faut cette fois ci ?
- M'faudrait le nano qui nique les fixers, M'sieur
- Pas de probleme. J'en ai commende trois palettes. Je vous met un plastique ?"

:enerve: Serieusement, j'espere qu'il vont pas le lacher en grande quantite ce nano. J'attend de voir l'effet aussi.
Perso, j'ai pas de ga 2 mais pourquoi nous, pourquoi eux, et pourquoi nous par eux ? :doute:

Par TupaC le 20/11/2002 à 19:03:32 (#2604944)

Je sais pas mais au lvl 58, ma ptite NT passe tout c nukes sur les fixers en GA donc, si un NT haut lvl pouvais me dire si c'est le cas a haut lvl?
Si c'est le cas a haut lvl, je me demande a quoi sert cette nano :doute:

Par Wiseman le 20/11/2002 à 19:44:40 (#2605381)

If a pet's master leaves the PvP area while the pet is fighting with another player, the pet will stop fighting and enter follow mode.

C'est cool, maintenant j'ai le choix entre me battre sans pet ou me faire ganker.

Par Thekkeht le 20/11/2002 à 19:49:31 (#2605437)

J'ai entendu dire que ce nano affecte uniquement les fixer en GA, caster sur autre chose ca fait rien, et sur le fixer en GA ca lui coupe tout ses HOT pour 30 secondes, mais chut ;).

Par MiaJong le 20/11/2002 à 20:25:53 (#2605846)

Tir Grid terminal moved to outside the south gate of Tir, and Omni-1 Trade Grid terminal moved to the north side of the playfield. New grid terminals placed in Old Athen and Borealis.


Hum c'est la fin de Tir Grid ça... Si il n'y a pas de bornes à proximité, les joueurs vont se disperser, c'est mauvais pour mes affaires :( C'est bête j'adorais le grouillement de personne qu'il y avait toujours la bas et surtout ça me permettait d'avoir plein de clients constamment pour les implants et autres... La ce ne sera plus le cas...
Et puis mettre le Grid hors de la ville, c'est con je trouve..

Peut etre qu'on se retrouvera tous à Athen maintenant, si un Grid y est placé ? Mais esthétiquement je préfère Tir..

Auras will now give the first pulse on execution instead of waiting 20 seconds.
Enemies blinded with a blind aura will now have a black cloud effect around their head, allowing you to see who's affected.


Ah sympa ça, je ne me servais plus de ce Nano parce que je ne savais pas s'il fonctionnait ou pas (je ne voyais pas qui était affecté). Du coup je vais le réutiliser (le Void et celui en dessous).

Engineers, Bureaucrats and Meta Physicists have received pet buffs which increase the pets' attack rating. Each of these professions has their own nano line for this.


Sympa ça aussi. Moi qui n'utilise plus de Slayerdroid parce que je veux caster mes Pet moi même, ça va me permettre d'être un peu plus efficace...

Bon j'aurais préféré un pathfinding parfait ceci dit..

A voir en tout cas.

Mia

Par Roublard le 20/11/2002 à 21:01:10 (#2606240)

il y a beaucoup de bon je trouve,en particulier les nouveaux buffs qui augmenterait l'attack rating des pets.Car il parait que les demons MP ne touche pas souvent leurs cible actuellement.

/em retourne monter son crat et son MP:D

commentaires non attendus

Par charibe le 20/11/2002 à 21:29:37 (#2606495)

Hum c'est la fin de Tir Grid ça... Si il n'y a pas de bornes à proximité, les joueurs vont se disperser, c'est mauvais pour mes affaires


Ne t'inquiète pas, un mouton reste un mouton (j/k pour ceux qui prompts a dégainer le post assassin). Par contre c'est clair qu'ils vont vider tir avec ça... sans doute pour que les omnis puissent y rentrer plus discretement.

Getting blinded (e.g. by nanos) now effectively turns the action window black


Là par contre il y a grosse moquerie... Ils pensent koi que personne utilise les raccourcis clavier ou que les gens ne connaissent pas l'ordre de leurs raccourcis clavier ? Bref blind reste un effet vraiment minable...

Par Wiseman le 21/11/2002 à 2:47:06 (#2608706)

Ajouté par Cz:

Adventurer

* The adventurers have received a new root/snare resist line.


Doctor

* Doctors have received a new deprive/ransack resist nanoline.


Engineer

* Added a new nanoline that you can cast on your pet. The nano will send out a pulse and will snare opponents close to the engineer. {Update: Close to the bot, of course. }
* Added a new snare/root resist line that you can cast on you pet.
* Added a new defensive nano line. The engineer will be able to case a nano that will protect him from a number of special attacks.


Soldier

* Added two new hostile nanos. As long as the target has one of these nanos running it cant be healed by "Complete Healing" or "Invocation of the Phoenix".


Pour l'engi et l'adv ça me parait sympa... pour le soldat, je trouve ça assez inutile... et pour le doc... bah je me demande de qui ils auront peur maintenant...

Par Roublard le 21/11/2002 à 3:38:03 (#2608795)

ben les doc ils auront peur des MP je pense,un nano shutdown doit meme mettre HS un trader

Par Ezechiel le 21/11/2002 à 8:31:38 (#2609240)

Provient du message de ked
Bozzo le NT rentre chez son fournisseur habituel de nanos :

"Bonjour, m'sieur
- Ah bien le bonjour mon p'tit. Qu'est ce qu'il faut cette fois ci ?
- M'faudrait le nano qui nique les fixers, M'sieur
- Pas de probleme. J'en ai commende trois palettes. Je vous met un plastique ?"

:enerve: Serieusement, j'espere qu'il vont pas le lacher en grande quantite ce nano. J'attend de voir l'effet aussi.
Perso, j'ai pas de ga 2 mais pourquoi nous, pourquoi eux, et pourquoi nous par eux ? :doute:


lol les fixers sont bien les seuls prof k'1 NT peut buter facilement à l'heure actuelle alors je vois pas ce ke c nanos vont nous changer. Si c ça notre love patch attendu depuis des mois et bien Funcom a fait l'école du rire :D

Sinon les docs vont devenir encore plus des dieux, les MA sont tjrs aussi bien lotis (sauf par le dernier patch mais le 14.7 compense + ke bien), les engi bien ke les plus pénalisés jusqu'ici ne semblent pas recevoir grand chose...

Par Wiseman le 21/11/2002 à 11:06:08 (#2609909)

les engi bien ke les plus pénalisés jusqu'ici ne semblent pas recevoir grand chose...

Ils reçoivent:
1/ comme les autres professions à pet, des buffs attack ratting pour leurs pets.
2/ une ligne de nanos anti-root/snare pour le pet.
3/ un nano qui le protège des attaques spéciales.
4/ un buff pour le pet qui lance un snare sur tous les ennemis proches du pet.

Je trouve tout ça plus que correcte.

Par missflashy le 21/11/2002 à 13:20:23 (#2611023)

* Doctors have received a new deprive/ransack resist nanoline.


bon ben c koi le meiux alors un trader ki heal ou un doc ki deprive ?

J'aime pas ca ...... sauf ke y'aura plus de doc ....... mais bon si ils deprive les mob au lieux de soigner c po gagné ........

arf ca me fais peur

:amour: :amour: :amour:

Par krisae le 21/11/2002 à 13:27:02 (#2611075)

Je pense que tu devrais mieux lire, il s'agit (apparemment) de nanos permettant de resister aux deprive/ransack et non de nanos d'attaque.

Par missflashy le 21/11/2002 à 14:06:05 (#2611410)

a bon dsl .... ok je sors :maboule:

enfin je me sent mieux c deja ca meme si je c po lire

:amour: :amour: :amour:

Par krisae le 21/11/2002 à 15:07:40 (#2611793)

Provient du message de missflashy
a bon dsl .... ok je sors :maboule:

enfin je me sent mieux c deja ça meme si je c po lire

:amour: :amour: :amour:


ça m'arrive aussi tous les jours :)

Par Tixu le 21/11/2002 à 15:24:55 (#2611902)

Un gros clap pour le premier nano ajouté aux doc depuis.... depuis plus d'un an...
finalement un petit truc neuf :)
chouette!

Par Valael le 22/11/2002 à 13:06:01 (#2618392)

En quoi les docs sont des dieux ?
Je joue maintenant un doc nivo 42 et j ai pas l impression d en etre un , loin de la ou le dieu de l altruisme puisque je passe mon temps a soigner/buffer les pvs et accessoirement donner un coups de tmps en tmps ( qd la team se balade ds une mission )

Mais si vous pouviez m eclairer la dessus j en serai heureux :)

A part ca qu est ce que deprive ransack ?
Les debuffs de stats ? si c ca alors oui je saute au plafond :)

Faut avouer...

Par charibe le 22/11/2002 à 13:25:47 (#2618579)

Ben comment avancer une explication sans recevoir une bordée de posts ripostes (sans jeu de mots)...

C'est vrai qu'il faut avouer qu'a très haut level le doc est presque impossible a tuer en pvp (pour des raisons techniques que tu pourras trouver sur le forum d'AO je m'étends pas la dessus)... mais deux remarques à ce sujet néanmoins :

1/ le pvp tel que le concoivent 95% des joueurs d'AO n'est pas du pvp c'est juste un bidule a 1 contre 1 ou chacun a des espèces de macro de combat en fonction des classes de perso qu'ils combattent. Ils font toujours la même chose, il n'y a la dedans aucune intelligence tactique, rien; mais ça les amuse d'avoir un titre pour frimer les petits copains.

2/ En grande partie pour les raisons exposées plus haut le fait que le doc Haut level soit très dur a tuer en pvp fait que tu as vu arriver parmi les docs des joueurs avec des mentalités de c.. (c'est mon avis, il est violent pe mais je trouves pas d'autres mots), en gros le doc est un perso de soutien et non une machine a tuer or il se trouve que pour devenir une machine a tuer ces joueurs orientent leur perso selon certains axes qui cessent de faire d'eux de bons personnages de soutien ce que je trouves navrant... Il me semble que pour le moment tu ais choisi l'option d'être un soigneur, je m'en félicites et continue ne te laisse pas avoir par les sirènes de la divinité.

Pour ta question les depric ransack sont des nanos qui permettent de diminuer le montant des skills de l'adversaire en combat et dans une certaine mesure de lui voler une partie du montant de ces skills. Ainsi si tu peux caster ton heal avec 100 en bio met que yon adversaire réduit ton score a 80 ben tu la castes plus...

Re: Faut avouer...

Par krisae le 22/11/2002 à 13:36:28 (#2618669)

Provient du message de charibe
1/ le pvp tel que le concoivent 95% des joueurs d'AO n'est pas du pvp c'est juste un bidule a 1 contre 1 ou chacun a des espèces de macro de combat en fonction des classes de perso qu'ils combattent. Ils font toujours la même chose, il n'y a la dedans aucune intelligence tactique, rien; mais ça les amuse d'avoir un titre pour frimer les petits copains.


Je pense que tu parles surtout de ce que tu vois en arene..or l'arène est un faux PvP ou les gens n'y vont que pour se tester et essayer quelques macros. (je ne parles pas des ganks).

Maintenant, viens nous voir a 2HO, je te démontre le contraire de ce que tu dis en 3 secondes.

4,5 OTs contre 4,5 Clanners (des fois beaucoup plus) plusieurs fois par semaine et là c'est bonne rigolade et kills à tout va (sauf quand ca se termine en Bunker camping)..

Je me fous du titre, je me fous de mourir (puisque je me fous du titre) et non je suis pas le seul ;)

Lorsque je meurs, ben je rezz et je retourne à 2HO en essayant d'être un plus malin :)

Au lvl 120, j'étais déjà a 2HO en train de me fritter avec des clanners 180+, clair je faisais pas la poids..mais quand avec des joueurs de ma guilde, on arrivait à en killer un, on était hyper content (l'occasion de tous dancer sur le corpse)..

Un agent de ma guilde lvl77, n'hésite pas à nous rejoindre dès qu'une bataille de se prépare à 2H0, il fait ce qu'il peut mais surtout il s'amuse.

C'est pourquoi on attend avec impatience NW ;)

Certains sont frustrés lorsqu'il meurent, c'est vrai..mais à mon avis il se gachent le plaisir du jeu, tant pis pour eux. :)

gratz (que ce mot est laid !)

Par charibe le 22/11/2002 à 13:44:27 (#2618734)

Ben il semble que tu fasses partie des 5 %, c'est pas a toi que je vais apprendre que la fréquentation de 2HO est quand même moindre que celle de l'arêne de Tir... c'est juste ce que je voulais dire. Et oui pour moi aussi ce que tu fais EST du pvp :)

Re: gratz (que ce mot est laid !)

Par krisae le 22/11/2002 à 14:00:50 (#2618873)

Provient du message de charibe
Ben il semble que tu fasses partie des 5 %, c'est pas a toi que je vais apprendre que la fréquentation de 2HO est quand même moindre que celle de l'arêne de Tir... c'est juste ce que je voulais dire. Et oui pour moi aussi ce que tu fais EST du pvp :)


Je connais pas l'arène de Tir, surtout celle de Ent ;) Mais je suppose qu'elles doivent se ressembler.
Mais au final, j'y vais très peu sauf si un membre de ma guilde veut tester sa nouvelle arme sur moi :rolleyes:

Mais j'ai vite oublié l'arène, 2H0 a vraiment une meilleure ambiance.(je connais pas encore Camelot).

Surtout lorsque j'envois quelques tells aux clanners ("nice, play..", "tx for the battle", "your death will come soon", "nice try").. 4 fois sur 5, le clanner me répond sur le même ton et on se marre....faut pas croire, tout n'est pas aussi gris que tu le dis et on est loin des 5%, exemple:

La dernière fois, on s'embétait un peu, pas envie de lvler/xper, ni hunt, in dungeon...On va voir 2HO, vide... :(
On était 3 agents (lvl77,120,140)..on décide de se mettre sur le toit de la tente et camper un clanner qui aurait le malheur de passer par la grid juste en bas....
On a pas eu longtemps à attendre, un Adventurer, lvl155....paf !

5 minutes après, pas trs content, il ramène un soldier et NT 180+ pour se venger...(c'est un peu ce qu'on attendait en fait :D)...ca commence à chauffer...

Un MP OT lvl200 se ballade par là, on l'appelle à l'aide... elle se ramène...

10 minutes, on se retrouvait 7 contre 7, tout content d'avoir declenché un incident diplomatique majeur entre OT / Clan.

Je ne verrai pas une semaine sans me faire une petite battle à 2HO. :)

Alors qu'auparavant, je me contentais des mimis/dungeons(plus rarement)/quetes(encore plus rarement)...jeter un coup d'oeil à l'arène...et je me disais "rraaaa ..'tain, ca craint le PvP à AO..", "raaaa...'tain ca craint la storyline sur AO..." forcément, j'y avais jamais les pieds.

merci

Par charibe le 22/11/2002 à 14:06:09 (#2618917)

10 minutes, on se retrouvait 7 contre 7, tout content d'avoir declenché un incident diplomatique majeur entre OT / Clan.


C'est sympa de me corriger si si vraiment, grace a tes renseignements précieux je corriges les grosses bêtises que j'ais énoncé plus haut : félicitation tu fais partie des 1 % qui font du vrai pvp sur AO :ange:

Par Valael le 22/11/2002 à 14:28:45 (#2619066)

Merci pour ces precisions :)
Vu que le pvp m interesse que dans un contexte roleplay je n aurai pas svt l occasion d etre un dieu alors :)

Sinon je maxe qd meme ma au cas ou on m embete ou si je dois faire une mission seul :)


Jailan , doctor , propagandiste clan

Re: merci

Par krisae le 22/11/2002 à 14:30:54 (#2619081)

Provient du message de charibe
C'est sympa de me corriger si si vraiment, grace a tes renseignements précieux je corriges les grosses bêtises que j'ais énoncé plus haut : félicitation tu fais partie des 1 % qui font du vrai pvp sur AO :ange:


Tu as au moins déjà mis les pieds une fois à 2HO ?

Ce que je t'ai raconté s'est déroulé de manière totalement improvisée, s'est mis sur pied en 5 minutes, et à aucun moment on a essayé de réunir le plus de monde possible.

Maintenant je vais terminer sur le sujet sur ce post parce que j'ai pas trop envie de me manger un graphique dans les dents.

2 solutions pour toi:

- Tu te contentes de dire que: "Y'a pas de PvP, pas de RP, que des Gros Bills...avec leur gros millions et leur Yalm" et surtout ne rien faire qui puisse te faire changer d'avis.

ou

- Tu fais comme bien d'autres, tu organises des battles (si le PvP te plait), des séances de RP (si le RP te plait), des séances d'exploration de RubiKa (si tu n'aimes pas yalms) bref, tu fais du jeu tout ce que t'as envie qu'il soit.

Pour ma part, j'ai créé une guilde (non elle n'est pas francophone ;)) en prenant soin justement de recruter des gens qui avaient la même vision du PvP que moi et le recrutement n'est pas vraiment un problème.

invitation

Par charibe le 22/11/2002 à 14:35:41 (#2619113)

Comme tu évoques l'arêne de omni ent dans ton post je suppose que tu es omni (de surcroit tu fais des ambush au clanners donc...), et je te confirmes que a ent c vide comparé a celle de tir ou c'est toujours la foule a toute heure (et il y a plein d'omnis).

Je t'invites donc a passer y faire un tour rien que pour rigoler un bon coup parce que franchement au niveau RP c'est zero, au niveau intelligence c'est pire et rien que d'entendre les dialogues "testostéronnés" tu meurs de rire :D Franchement tu y passes aussi de grands moments (qui n'ont certes rien a voir avec le jeu).

Par Orravan le 22/11/2002 à 14:45:37 (#2619205)

Par contre c'est clair qu'ils vont vider tir avec ça... sans doute pour que les omnis puissent y rentrer plus discretement.

Vu les très nombreux gardes de Sentinel qui ont remplacés ceux de l'ICC, ça m'étonnerait.. :D
Il y a même Simon Silverstone au centre de Tir :chut:

euhhh

Par charibe le 22/11/2002 à 15:03:02 (#2619362)

Je sais pas pourquoi tu t'emballes là Krisae parce que ce que je dis n'est absolument pas ironique...

- Tu te contentes de dire que: "Y'a pas de PvP, pas de RP, que des Gros Bills...avec leur gros millions et leur Yalm" et surtout ne rien faire qui puisse te faire changer d'avis.


Qu'est ce que tu en sais tu me connais même pas et tu me juges là :ange: . Tu ne m'as jamais rencontrée sur AO tu ne sais pas ce que j'y fais alors evite ce genre de grande phrases très creuses...
Je ne faisais qu'encourager le type de pvp que tu pratiques en comparaison de ceux qui font joujou a l'arêne et ce sans aucune ironie...

Maintenant si tu as décidé d'adopter le même comportement social que les gens qui trainent à l'arêne de Tir c'est ton problème pas le mien

Franchement j'ais pas compris là :confus:

Re: euhhh

Par krisae le 22/11/2002 à 15:31:43 (#2619578)

Je ne m'emballe aboslument pas, le seul point ou l'on est d'accord est que le spectable d'une arène (Tir ou Ent) est bien triste (quoique tu semble quand même le trouver marrant ;)).

Là ou on diffère est que je ne pense absolument pas que ce spectacle soit représentatif du reste des joueurs ou réprésente le PvP dans le jeu.

Une arène ne représente pas une ville, comme les supporters d'une equipe de football ne représente un pays :)

C'est juste une image hein ... si vous aimez le foot, me sautez pas dessus

parfois

Par charibe le 22/11/2002 à 15:39:39 (#2619638)

le spectable d'une arène (Tir ou Ent) est bien triste (quoique tu semble quand même le trouver marrant ).


Parfois il faut rire de l'absurde et puis si tu en rit pas c'est la corde direct ;)

Là ou on diffère est que je ne pense absolument pas que ce spectacle soit représentatif du reste des joueurs ou réprésente le PvP dans le jeu.


Oui c'est là que nous divergeons effectivement, à moi il me semble représentatif à cause de la masse de personne qui s'y retrouve en comparaison d'endroit que je fréquenterais plus volontiers (pour moi il n'est représentatif qu'en ce sens). Lorsque FC met en place le forum "chapitré tarasque" il y a peu de temps, on s'aperçoit soudain que le nombre de post situé dans ce forum va finir par dépasser tout les autres au rythme où ça va.

Et tout ça est pour moi très représentatif d'une majorité, ce qui ; tu me diras ne fait que donner plus de valeurs à ceux qui contre vents et marées font partie de la minorité avec que j'apprécies de cotoyer :amour:

Par TupaC le 22/11/2002 à 16:59:24 (#2620276)

Provient du message de Valael
En quoi les docs sont des dieux ?
Je joue maintenant un doc nivo 42 et j ai pas l impression d en etre un , loin de la ou le dieu de l altruisme puisque je passe mon temps a soigner/buffer les pvs et accessoirement donner un coups de tmps en tmps ( qd la team se balade ds une mission )

Mais si vous pouviez m eclairer la dessus j en serai heureux :)

A part ca qu est ce que deprive ransack ?
Les debuffs de stats ? si c ca alors oui je saute au plafond :)


Alors tu sera un dieu apres le lvl 150. Pas avant :)
Lorsque que tu pourra caster Wrack and Ruin et ton Complete Healing tu verra que le doc c'est.. Bill :p
Mais faut avouer que avant le lvl 130 le doc est dependant de sa team et n'est pas la meilleur classe en pvp :)

Par Valael le 22/11/2002 à 17:07:10 (#2620338)

Inflicts a terrible malady on the target which lowers all attacking skills by 100 points and continuously inflicts 544 points of damage for the duration of the formula.

Waw ok j ai compris :)
Bon bah je retourne teamer alors ! ( ah non les serveurs sont downs c vrai :( )

Par Wiseman le 22/11/2002 à 18:30:04 (#2621038)

En quoi les docs sont des dieux ?

En PvP, vu que les dmg sont réduit de 50%, limités à 40% de la vie max de l'adversaire, et que les chances de faire un crit sont réduit de 50%, les soins sont un aventage considérable. Ajoute à ça les HoT, les débuffs init qui sont une horreur (pour l'adversaire) en PvP, les DoT, ect... le doc deviens une vraie machine de guerre.
Et même en PvM, le doc est très avantagé; il n'a aucun problème à trouver une team, et il est généralement chouchouté vu que tout le monde dépends de lui.

le pvp tel que le concoivent 95% des joueurs d'AO n'est pas du pvp c'est juste un bidule a 1 contre 1 [...]
Désolé, mais PvP signifie "Player versus Player", ce qui désigne bien un combat 1 contre 1.
[...] ou chacun a des espèces de macro de combat en fonction des classes de perso qu'ils combattent. Ils font toujours la même chose, il n'y a la dedans aucune intelligence tactique, rien; mais ça les amuse d'avoir un titre pour frimer les petits copains.
Ni plus ni moins qu'en mass PvP...

en gros le doc est un perso de soutien et non une machine a tuer or il se trouve que pour devenir une machine a tuer ces joueurs orientent leur perso selon certains axes qui cessent de faire d'eux de bons personnages de soutien ce que je trouves navrant...

Ils ne sont pas moins bon en soutient qu'un autre doc. Si c'était le cas, ils serraient justement bien mauvais en PvP.

l'arène est un faux PvP ou les gens n'y vont que pour se tester et essayer quelques macros. (je ne parles pas des ganks).

Je ne vois pas en quoi le PvP à l'arène serrait plus "faux" qu'ailleur. La principale différence entre l'arène (de Tir) et le reste, c'est qu'il-y-à quasiment toujours du monde, et de tous lvl. 2ho et MMD, les quelques fois où j'y suis allé, c'était soit totalement vide, soit totalement campé. pour 2ho, tu peut ajouter les omnis qui vont chercher les gardes quand ça tourne mal (experience personnelle en tout cas).

Par krisae le 22/11/2002 à 18:47:36 (#2621202)

Provient du message de Wiseman
Je ne vois pas en quoi le PvP à l'arène serrait plus "faux" qu'ailleur. La principale différence entre l'arène (de Tir) et le reste, c'est qu'il-y-à quasiment toujours du monde, et de tous lvl. 2ho et MMD, les quelques fois où j'y suis allé, c'était soit totalement vide, soit totalement campé. pour 2ho, tu peut ajouter les omnis qui vont chercher les gardes quand ça tourne mal (experience personnelle en tout cas).


Tu ne le vois peut etre pas, mais pour avoir autant fréquenter l'arène (de Ent), MMD et 2HO (et quand je dis fréquenter, c'est y aller tous les semaines, voir plusieurs fois par semaine), j'ai constaté la différence.

Même MMD, n'a rien à voir avec le PvP de 2HO.

La plupart des joueurs en arène sont là soit pour tomber sur le dos d'un joueur (gank) soit pour tester leur dernier stuff/buff/weapon

Mais au fait, tu es sur RK1 ou RK2, ceci expliquand peut etre cela.
Si tu es sur RK1, donnes ton pseudo ingame et je te ferai un tell au prochain PvP de 2HO, tu verras par toi même.


Désolé, mais PvP signifie "Player versus Player", ce qui désigne bien un combat 1 contre 1.


Je ne pense pas que la définition de PvP ait été crée pour donner une notion numérique. Mais plutot pour signifier 'affrontement entre joueur(s).

A ce compte là le RvR veut dire 1 royaume contre 1 autre, et un seul. Manque de bol sous DAOC, il y'en 3, ce qui fait alors qu'il doivent s'affronter à tour de rôle ?

2 joueurs qui tombent sur un seul dans l'arène, c'est un exploit alors ? :D

Par Succubia le 23/11/2002 à 14:00:58 (#2625912)

Les docs ne sont pas des machines à tuer à haut niveau pour la simple raison qu'ils sont incapables de faire de gros dégats.
Il est presque impossible de tuer un doc en 1 vs 1 mais la même chose s'applique au doc : il est incapable de tuer qui que ce soit.

Combat contre un doc (je suis enforcer):
1. Commence par l'habituel init debuff qui passe sans aucun problème sur mes 1500 en nano resist full defense.
2. Je lui balance un alpha strike pour environ 6k dmg.
3. Il me touche pour 1500 dmg avec aimed shot (ithaca) et 50 dmg x 2 avec flingshot + normal hit. Il se prend 465 dmg en retour sur mon shield.
3. Le doc insta cast CH
4. Le doc me cast 2 dots dessus
5. Mon init est à -300, ça me prend 2 ou 3 sec pour recast rage et annuler les dots.
6. Le doc continue à se prendre plus de dmg contre mon shield que ce qu'il m'inflige et me balance epsilon purge au passage.
7. Mes special se recyclent, je lui renvoie la sauce et il CH encore.
8. Le doc fait tellement peut de dmg que mon nano 1st aid + humidity me laissent en permanence à 100% life/nano. Idem pour le doc, il peut chain cast CH à volonté.
9. Le doc recast régulièrement init debuff, BM/MC/MM/PM incompetences, drain intelligence. Je ne résiste toujours rien (merci Funcom au passage pour la nano res totalement inutile).
10. Au bout de 15 minutes on laisse tomber car ce type de combat n'a aucun intérêt.

Bilan: je n'ai jamais pu tuer un doc en 1 vs 1 mais jamais un doc n'a pu me tuer non plus.

J'évite le pvp en 1vs1 comme la peste car ça n'a aucun intérêt. Par contre en team c'est vraiment fun si tout le monde est prêt à combattre à mort des 2 côtés.

Par TupaC le 23/11/2002 à 16:01:17 (#2626592)

tu parle pour l'enf la...... c'est pas pareil ya trop de HP a descendre.
Mais le doc tue :
Le soldier
Le NT
Le MA
Le crat
L'ingé
Et n'est pas tuable. Enfin il peux tjs ce sauver si on tente le gank :)

Par Wiseman le 23/11/2002 à 17:45:02 (#2627182)

Je suis désolé, mais je vois pas en quoi le doc ferait moins de dégâts que les autres. C'est sûr qu'avec un ithaca, après le nerf crit, c'est pas évident. Maintenant, j'aimerais bien voir le même doc avec un CHS, un Manex, ou une EQB par exemple. Moi, à chaque fois que j'ai vu un combat entre un bon enfo et un bon doc, c'était reclaim pour l'enfo.

Par Valael le 23/11/2002 à 18:20:22 (#2627387)

Houla vous me parler tous d armes que je n utilise pas puisque j utilise ma ... est ce que c un mauvais choix ?
Sachant que je vois mon doc comme un expert de l anatomie et ki sait taper la ou ca fait mal :)

bonne conclusion :)

Par charibe le 24/11/2002 à 3:19:12 (#2630407)

J'évite le pvp en 1vs1 comme la peste car ça n'a aucun intérêt. Par contre en team c'est vraiment fun si tout le monde est prêt à combattre à mort des 2 côtés.


Bonne conclusion...

Plus sérieusement je ne penses pas que l'enforcer soit le plus dur a tuer pour un doc même si effectivement le nombre de Hps fait durer le combat...
Franchement si il est bien équipé je vois que le trader pour l'embêter dans ce type de configuration de combat. Une question quand même pour l'exemple de combat que tu as donné ? Il était un peu Outbuffé ton doc non ? (genre HE...)

Et à noter que le doc en team pvp est soudain remis a sa place... c'est dur très dur... sans compter qu'il est une cible privilégiée :)

Autre note pour Valael : tu pourras trouver sur le forum officiel d'Ao les débats au sujet du doc MA. Je peux juste ton donner mon avis, je trouves pas que ce soit une bonne combinaison, pour la simple et bonne raison que si tu veux combattre tu te retrouves au contact ce qui est en moyenne très mauvais pour une profession de soutien... je trouves personnellement que tu vois rien si tu es au milieu de la mêlée mais bon c'est mon avis...

Par Valael le 24/11/2002 à 10:55:27 (#2631128)

Charibe je v te donner maintenant mon avis ,
Deja il est clair qu a mon nivo ma est une bonne source de dommages ( a nivo egal je fais plus de degats avec mon doc qu avec mon adv lvl 44 equipé de deux bbi faithfull ql 52 )
De plus je manque tjrs d ip , ttes les nanos skills a maxer ...
Donc ma ne me demande qu une comp a maxer , qui elle est bleu clair
Enfin pour m y reperer en combat j ai tjrs le menu team ouvert et la je vois tout ce qui se passe

De tte facon si a plus haut nivo je me rend compte que ma devient trop peu puissant je pourrai tjrs reseter ... mais j espere ne pas avoir a le faire :p

Derniere remarque c vrai qu il y a un gros defaut a ma c que je me prend souvent l aggro , entre ca et les heals les mobs aiment bien me faire peur , heuresement qu il y a tjrs un bon soldier pour burster et me sauver :) ( enfin pas tjrs hier encore je suis mort a cause d un add , je heal et pas les deux adds sur moi , personne n a eu le tps de reprendre l aggro :( )

Par Succubia le 24/11/2002 à 17:36:04 (#2633436)

Provient du message de Wiseman
Je suis désolé, mais je vois pas en quoi le doc ferait moins de dégâts que les autres. C'est sûr qu'avec un ithaca, après le nerf crit, c'est pas évident. Maintenant, j'aimerais bien voir le même doc avec un CHS, un Manex, ou une EQB par exemple. Moi, à chaque fois que j'ai vu un combat entre un bon enfo et un bon doc, c'était reclaim pour l'enfo.


Avec le nerf sur les inits au delà de 1200, il est quasi impossible de frapper à vitesse max avec un manex et encore moins une EQB. De plus ça nécessite de rester à 100% agg durant tout le combat et c'est signer son arrêt de mort (surtout contre un trader).
Autre point, un doc ne dépassera jamais les 700+ en attack rating avec ce genre d'arme et ratera près d'une attaque sur 2 contre une personne en full defense avec 1k en evades. C'est encore pire avec une EQB si le gars en face a max et implanté parry.
Mon enforcer bloque environ 20% des attaques de melee d'un npc ou joueur avec 900 attack rating, alors imagine contre 700 (j'ai 960 en parry).

J'ai fait plusieurs comparaison avec des enforcers de ma guilde utilisant une QB ou EQB (ya que Grontha dans ce cas) et en moyenne (sur une longue durée, pas seulement lorsque FoB est activé) je frappe 3 fois pour un de leurs coups. Et c'est avec des enforcers ayant en permanence 1400 melee init, chose totalement impossible pour toute autre profession.
Imagine la vitesse de tir d'un soldier utilisant un flashpoint, c'est la même chose niveau melee avec une QB.

J'ai aussi une QB sur mon enforcer et avec 2150 melee init (ql150 FoB+rage) je ne suis jamais à 1.0/1.0 avec le nerf sur inits et ça ne dure que 30 secondes toutes les 2min30.

Re: bonne conclusion :)

Par Succubia le 24/11/2002 à 17:40:15 (#2633466)

Provient du message de charibe
Une question quand même pour l'exemple de combat que tu as donné ? Il était un peu Outbuffé ton doc non ? (genre HE...)


J'ai encore jamais vu quelqu'un self-buffed en pvp à haut lvl :)

Typiquement: HE, crunch, RRFE, essence, screen, MoP, TTS.

Par Succubia le 24/11/2002 à 17:45:41 (#2633501)

Provient du message de Valael
Houla vous me parler tous d armes que je n utilise pas puisque j utilise ma ... est ce que c un mauvais choix ?
Sachant que je vois mon doc comme un expert de l anatomie et ki sait taper la ou ca fait mal :)


MA est très bien en pvm voire même une des meilleurs options possibles mais en pvp depuis le nerf sur les crits tous les MAs frappent pour min dmg et se prennent plus de dégats sur les dmg shields qu'ils n'en font en plus d'être très vulnérables aux roots.

Toutes les plaintes actuelles des MAs sur les dégats de leurs poings sont 100% justifiées en pvp.

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