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Les porte secrete?

Par Théranthil le 19/11/2002 à 19:37:25 (#2596554)

Disons que j'ai un petit problème (mais vraiment tout petit), je ne comprends pas comment créer une porte secrète.
Est ce qu'il faut placer un déclencheur et un porte ou le déclencheur se charge de la créer?

Question susbusidiaire: si je veux qu 'elle n'apparaisse qu'à ceux qui ont une objet précis, est ce que ca marche si je met dans le script

if ((nBestSkill +nMod > nDiffaculty))
{
location locLoc = GetLocation (OBJECT_SELF);
object oidDoor;
// yes we found it, now create the appropriate door
oidDoor = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,"NW_PL_HIDDENDR01",locLoc,TRUE);

SetLocalString( oidDoor, "Destination" , "DST_"+sTag );
// make this door as found.
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"D_"+sTag,1);
SetPlotFlag(oidDoor,1);
SetLocalObject(OBJECT_SELF,"Door",oidDoor);

} // if skill search found
} // if Object is valid
}

et que je remplace la première ligne par GetItemPossessedBy?

facile

Par Blam le 19/11/2002 à 23:30:02 (#2598291)

tu met un objet invisible
le waypoint d'arrivée
tout est expliqué dans l'objet invisible qui determine ta porte.
je te poste le detail demain (suis a mon cyber) si tu n'as pas trouvé ! (ver 1.26)

Par Théranthil le 20/11/2002 à 8:07:43 (#2599507)

OKi, donc en fait on n'a pas besoin de placer de porte.

yep

Par Blam le 20/11/2002 à 12:08:21 (#2600768)

c'est ca
1 déclencheur de porte/trappe murale ( explications dans son commentaire) dans les placeables.
2 waypoint d'arrivé
3 petits réglages: difficultée pour les trouver etc...

et voila


ben c tout !

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