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1.55a sur Pendragon !

Par Gaelynn le 16/11/2002 à 0:47:41 (#2572367)

Et voilà, un nouveau patch vient de faire son apparition : le 1.55a, qui débute une série de modif pour acceuillir SI dans 3 semaines.

Voici les notes :




=======================================

Dark Age of Camelot

Camelot 1.55a Test Release Notes

Friday, November 15, 2002

=======================================


NEW THINGS AND BUG FIXES

- More support is now in the original Camelot client to view the new expansion weapon types and their requisite animations.

- We have made it so you can no longer duel in cities. Peace has once again been restored to crafters.


RVR CHANGES

- We have made it so you can gain experience points for engaging in RvR and killing, or helping to kill, enemies. You will not lose experience when you die, but when you kill an enemy, you will now be awarded "normal" (i.e. as if the enemy was a monster, based on level) experience for the kill. Thus if the player is blue to you, you will be given normal "blue" monster experience for the kill. Please note that we are experimenting with this on Pendragon - we may or may not decide to go live with it.

- Healing-type classes will now receive Realm Points for resurrecting a friendly player. Please note that you will not get Realm Points for resurrecting someone if they did not "give" Realm Points when they were killed. Also please note that the number of RPs you can get from one resurrection is capped at 2x the RPs that you yourself are worth.



SPELL NOTES

In advance of Shrouded Isles, we have taken steps to correct a longstanding spell issue. Several spells allow casters to buff lower-level characters without adhering to a cap of any type, thus enabling lower-level characters to be able to fight monsters far above their level, with almost no danger. This allows low-level characters to level far faster than intended. We want these spells to help low level characters, but not without a cap of some type.

So, these Damage Add and Damage Shield spells are now capped, so they will no longer give 50th level damage-per-second to a 1st level character. However, given that some players are used to being able to do this, we have made the cap higher than it normally would be - you'll still be able to help out lower level characters with these spells, but not to the extremes that existed up until now.

Please note that we have implemented this on a sliding scale as per the rest of the buffs in the game. If you are a mage that has these spells, the lower level you are, the less this change will impact you. The most impact will be from an extremely high mage (i.e. 40+) buffing a 1st or 2nd level character. The damage allowed slides up from there.



SIEGE WARFARE NOTES

Siege damage has been flattened across the entire area affected. In other words, there is no drop off from a direct hit and someone at the edge of the bolt.

Additional types of catapult ammunition have been added to the ammunition stores. Note that the cost of existing ammunition has been raised, to be more in line with the new ammunition:

- A catapult bullet - which is a higher damage, low area shot.

- Grapeshot - which is a lower damage, high area shot.

- A ball of ice - which is similar to the existing catapult stone, but does cold damage.


[Edit] : traduction sommaire :

- Plus de duel dans les cités (afin de rendre leur tranquilité aux artisans)
- RvR : les joueurs gagnent des xps en tuant des ennemis du royaume, équivalent a la couleur de l'ennemi (pas de pertes d'xp en cas de mort, comme toujours). C'est juste en test et ce n'est pas certain de rester dans la version finale.
- Les classes de guérisseur reçoivent des RP pour rez des joueurs tombés en RvR (seulement si ceux-ci ont rapportes des RP a leur tueur)
- les sorts de damage add et damage shield sont maintenant capés pour limiter leur effet sur les bas niveaux (dans le cas ou des hauts niveaux buffent des bas niveaux)
- les armes de sieges sont améliorées, de nouveaux types de munitions sont disponibles.

Souvenez vous que c'est juste la version "a" du patch. D'autres versions suivront dans les jours a venir.

Par Torgrin le 16/11/2002 à 0:52:42 (#2572399)

Mis à part le cap sur les add dmg/dmg shield ça m'a l'air d'un bon début... espérons que le cap soit "fixe" et pas en fonction du rapport dps/spelllvl ;)

Par Fulana le 16/11/2002 à 0:55:23 (#2572416)

Même le çap n'est pas stupide.

Moi ça me dérange pas surtout qu'ils disent que ça reste puissant (tuer un orange en 2 coups ct un peut abuser quand même :p)

sinon oui y'a plein de truc intelligents dans ce patch.

On remarquera qu'a priori ils ne touchent plus aux classes.
Peut être le balancing est il finalement bon en 1.54 ?

Par -Arkenon- le 16/11/2002 à 0:59:08 (#2572436)

Ce que je trouve génial, ce sont les rp gagnés pour les rezzeurs. Ils vont apprécier et franchement c'est mérité.

Par Groquik le 16/11/2002 à 0:59:12 (#2572437)

Provient du message de Fulana

On remarquera qu'a priori ils ne touchent plus aux classes.
Peut être le balancing est il finalement bon en 1.54 ?


Demande aux mago ce qu'ils pensent des versions 1.46 a 1.54 et on reparlera de l'equilibre des classes en 1.54 :rolleyes:

Par Torgrin le 16/11/2002 à 1:01:32 (#2572456)

Attend c'est pas la finale! :ange:

(Pour l'add dmg ce que je crains c'est pas le cap en lui-même c'est son calcul, à savoir un cap de DPS*PlayerLvl/SpellLvl serait tout bonnement désastreux pour un add dmg de shaman qui est moisi d'origine par exemple)

Par Draziel LeMaudit le 16/11/2002 à 1:05:06 (#2572472)



We have made it so you can no longer duel in cities. Peace has once again been restored to crafters.

les duels ne seront plus possible dans les villes. La tranquilité des crafteurs a été restaurée

lol j'imagine les crafteur subir le flood des gars se tapant sur la gueule sous leur nez, pas une mauvaise idée cette correction :p


- We have made it so you can gain experience points for engaging in RvR and killing, or helping to kill, enemies. You will not lose experience when you die, but when you kill an enemy, you will now be awarded "normal" (i.e. as if the enemy was a monster, based on level) experience for the kill. Thus if the player is blue to you, you will be given normal "blue" monster experience for the kill. Please note that we are experimenting with this on Pendragon - we may or may not decide to go live with it.


vous gagnerez désormais des points d'expérience en rvr pour attaquer en rvr et tuer, ou aider a tuer, des ennemis. Vous ne perdrez pas d'expérience quand vous mourrez, mais quand vous tuerez un ennemi, vous serez recompensé par l'xp normal ( comme si l'ennemi etait un mob, basé sur le lvl) pour le kill. si un joueur est bleu pour vous, vous recevrez l'xp normal d'un mob bleu. Notez que nous testons ceci sur Pendragon pour le moment - nous allons donc décider de le laisser ou pas-


Waaaaow :eek: ça c'est cool !!


Healing-type classes will now receive Realm Points for resurrecting a friendly player. Please note that you will not get Realm Points for resurrecting someone if they did not "give" Realm Points when they were killed. Also please note that the number of RPs you can get from one resurrection is capped at 2x the RPs that you yourself are worth.

les classes de healer recevront désormais des points de royaume pour rez un allié. Notez que vous n'aurez pas de RP pour avoir rez qqu'un qui n'aura pas donné de rp en mourrant. Notez aussi que le nombre de rp que vous pourrez recevoir est capé à 2fois les rp que vous valez
( :doute: pas sur de ça, ça me semble bcp quand meme)

Sympa ^^ mais je pense me tromper sur la valeur, sinon ca fait enorme quand meme

SPELL NOTES

In advance of Shrouded Isles, we have taken steps to correct a longstanding spell issue. Several spells allow casters to buff lower-level characters without adhering to a cap of any type, thus enabling lower-level characters to be able to fight monsters far above their level, with almost no danger. This allows low-level characters to level far faster than intended. We want these spells to help low level characters, but not without a cap of some type.
plusieurs sorts permettaient aux casteurs de buff les persos bas lvl sans aucun cap, permettant a ces personnages de combattre des mob bien au dessus de leur lvl, sans aucun danger, ca leur permettait d'xp a une vitesse tplus grande que prévue, nous voulons que ces sorts aident les bas lvl, mais pas sans aucun type de cap

bonne chose, ca evitera que celui qui a son buff bot a coté de lui, puisse oneshot des mobs orange au lvl 1, ou xp 4 fois plus vite a plus haut lvl...:rolleyes:

amélioration des armes de siege, il serai ptet temps car elles ne servent plus a grand chose :rolleyes:

Par Gaelynn le 16/11/2002 à 1:18:49 (#2572540)

les classes de healer recevront désormais des points de royaume pour rez un allié. Notez que vous n'aurez pas de RP pour avoir rez qqu'un qui n'aura pas donné de rp en mourrant. Notez aussi que le nombre de rp que vous pourrez recevoir est capé à 2fois les rp que vous valez ( pas sur de ça, ça me semble bcp quand meme)


Si si. En fait tu reçois des Rp en fonction de la valeur du joueur que tu rez MAIS tu ne peux pas recevoir plus de 2 fois ta propre valeur. Ceci pour eviter que des rezzeurs de faible rang gagnent trop de rp en rezzant des persos de haut rang. En gros l'ecart de rang entre le rezzeur et le rezzé doit être raisonnable sinon tu cappes le gain de RP.

Par Elric le 16/11/2002 à 1:21:20 (#2572555)

Normal les armes de sièges sont fabriqués en ferrite / fer (seconde matière) et ont donc un dps équivalent à celui d'une arme en ferrite / fer. Les dégâts sont élevés uniquement à cause du délai.

Par Phenix Noir le 16/11/2002 à 1:25:30 (#2572578)

un patch sans des malus ? impressionnant :chut: ;)



edit: il me saoule ce correcteur...

Par Sabotage le 16/11/2002 à 1:27:46 (#2572585)

C'est vraiment idiot de vouloir bloquer les augmentations de degats.

Effectivement ca permettait a un joueur de niveau 1 de tuer des monstres oranges rapidement pendant 10min. Et alors ?
Est ce que vraiment tout doit etre fait dans ce jeu pour rendre la progression lente, penible et ininteressante ?

Par Draziel LeMaudit le 16/11/2002 à 1:32:18 (#2572600)

Provient du message de Sabotage
C'est vraiment idiot de vouloir bloquer les augmentations de degats.

Effectivement ca permettait a un joueur de niveau 1 de tuer des monstres oranges rapidement pendant 10min. Et alors ?
Est ce que vraiment tout doit etre fait dans ce jeu pour rendre la progression lente, penible et ininteressante ?

si tu regarde, tout est fait pour que tlm puisse gagner de l'xp rapidement ( les lvl sont de durée de plus en plus réduite, on gagne de l'xp en rvr , etc...)
la, ca évite que le gars qu'a 2 compte et son buff bot a coté, puisse grimper comme un fou par rapport a tt les autres.. c pas si mal nan?
en plus ça concerne bcp albion car ils ont ces buff en ligne de base eux ( essaye de trouver un de ces buff, sur mid, tu va t'amuser...)
surtout qu'ils disent que ca reste efficace..
mais quand je vois qu'on arrive a frapper pour 3 de degats, 50 d'add damage, désolé mais c'est abusé nan?

Par Okam le 16/11/2002 à 1:33:41 (#2572604)

Je suis très déçu par le fait de filer des RP pour un rezz :(

On en avait déjà discuté dans un fil précédent, et je trouve ça dommage ! Ca va foutre le bordel entre les classes de rezzeurs. Une vraie course au rezz, tlm va utiliser le premier rez à 10%vie 0%mana pour ne pas se faire griller par le collègue d'à côté !

Des rps pour un soin oui (comme l'xp en Pvm) ! Des rps pour un rez non !

En bref : déçu déçu déçu !

Par Elric le 16/11/2002 à 1:35:07 (#2572613)

Draziel t'excite pas, trouver un add damage d'un DPS supérieur à 7 sur Midgard est peut être impossible, trouver un add damage (quel qu'en soit le dps) sur Hibernia relève du miracle.

Maintenant, un gros add damage c'est surtout utile pour passer son niveau 3 à 5 rapidement et sans se prendre le choux, surtout pour un tank pour qui ça peut prendre de longues heures.

Par Torgrin le 16/11/2002 à 1:36:16 (#2572620)

Allez 1.55b je prend les paris:

- application des caps de buffs sur les pets (that was never intended hunter/spiritmaster/enchanter buffed pets could solo orange mobs)
- mise en place du lvl 20 pour un nouveau perso sur un compte possédant un 50

Edit: en fait c'est d'une débilité profonde le gain d'xp par kill en rvr... bravo encore une fois emain sera non plus campé par 300 48+ mais 300 48+ et 500 30+...:rolleyes:

Par Draziel LeMaudit le 16/11/2002 à 1:38:55 (#2572633)

Provient du message de Elric
Draziel t'excite pas, trouver un add damage d'un DPS supérieur à 7 sur Midgard est peut être impossible, trouver un add damage (quel qu'en soit le dps) sur Hibernia relève du miracle.

Maintenant, un gros add damage c'est surtout utile pour passer son niveau 3 à 5 rapidement et sans se prendre le choux, surtout pour un tank pour qui ça peut prendre de longues heures.

vi sur hib, eeeuh bah tu sait c'est pas rare que j'ai droit a un bras luisant moi :) mais hib doit etre équivalent à Mid, pour le buff de 10min ( je parle pas de l'add damage skald/senti, là oui, Hib est désavantagé par rapport a midgard)
albion est tres largement favorisé avec ses buff en ligne de base, autant la vitesse d'attaque que l'add damage ^^
sinon ca aide bien de lvl 1 à 20, et meme apres ( avec le dernier buff, on double presque ses dégats au lvl 20, a peu pres, c'est pas mal nan? :p)

Par Elric le 16/11/2002 à 1:40:41 (#2572639)

Le problème c'est que l'add damage de 10 minutes, il est obtenu sur les enchanteurs spé enchantements.
Sauf que depuis la 1.52 90% des enchanteurs ont respec en Moon et ça se comprend vu le grand intérêt en RvR de la spé enchant.

Par -Arkenon- le 16/11/2002 à 1:41:06 (#2572643)

@ Okam :

A la centième personne rezzée et sans recevoir de remerciement, tu apprécies ce genre de mesure. De plus, ce n'est pas évident d'accepter de jouer une classe qui n'est pas offensive. Passer 50 levels à soigner, à récupérer son mana et à buffer... Soit on est un samaritain, soit on a la flemme de monter un tank ou un mage.

Attention, troll inside.

Par Elric le 16/11/2002 à 1:42:46 (#2572650)

Si tu voulais rester AFK pendant 50 niveaux, fallait être barde. :o

Par Draziel LeMaudit le 16/11/2002 à 1:44:18 (#2572658)

arf oui, j'imagine... au contraire, les pretres d'odin spé tenebre semblent plus nombreux ( par contre il me semble que leur dernier add damage n'a pas la même valeur que le dernier de l'enchanteur, et eeeuh.. le 10dps des thauma/theurgiste de base :p)
A propos j'ai pas fait gaffe, ils parlent de buff de mages, ca concerne uniquement les adddamage /damage shield, ou ça comprendra aussi les buff de vitesse d'attaque?

Par Elric le 16/11/2002 à 1:46:19 (#2572671)

Je sais pas, ce que je sais c'est que les add damages sur Mid sont tout pourris (un sort de spé moins puissant qu'un sort de base pour des classes "équivalentes", on aura tout vu).

Par Torgrin le 16/11/2002 à 1:48:39 (#2572684)

Euh ça c'est normal sinon le thane perd 50% de ce qui fait de lui un thane :aide: (add dmg 9.6 dps)

Par Draziel LeMaudit le 16/11/2002 à 1:50:51 (#2572697)

c'est clair mais bon on va pas trop s'en plaindre, car il faut bien dire qu'on est le royaume qui en généralise le plus l'utilisation, avec le self buff des thanes, le self buff des healers, le skald qui a son chant...
au final si on compare 2 groupes ennemis, si les 2 groupes sont full buffé, le groupe mid sera inférieur coté add damage, mais sinon le groupe mid a de fortes chances d'avoir un meilleur score la dessus :p

Par Draziel LeMaudit le 16/11/2002 à 1:53:00 (#2572706)

Provient du message de Torgrin
Euh ça c'est normal sinon le thane perd 50% de ce qui fait de lui un thane :aide: (add dmg 9.6 dps)

bah dans ce cas, on peut dire pareil en face...
le champion perd son self buff vu qu'il peut se faire buff par un druide..

les chasseurs/rangers perdent leur ligne de buff car ils peuvent se faire buff aussi.. :p

etc ya surement d'autres exemples...


mais c'est vraiment stupide qu'un self buff comme celui des thanes, soit inférieur au buff des thauma... c'est clair...:doute:

Par sango le 16/11/2002 à 1:59:48 (#2572732)

cool on va pouvoir enfin nous rez en rvr le seul pb ces qu'il vont se battre maintenant pour nous rez au lieu de nous pietine :bouffon:

Par Draziel LeMaudit le 16/11/2002 à 2:03:42 (#2572747)

j'espère quand meme qu'ils feront qque chose pour favoriser les rez 100%, etc.. ( genre un rez 100%= plus de rp gagnés.. bah apres tout ceux qui ont fait le choix d'une voie offensive, les gagnent autrement leurs rp :p)
et comme ca a été dit plus haut, ça evitera les rush aux rez...
ca evitera que les gars spé heal fasse des rez à 10% par peur de voir leur rez piqué par un autre gars :p

Par Idhril le 16/11/2002 à 2:06:13 (#2572761)

C'est pas les selfs buff qui sautent c'est le power leveling ... ...

Ben, dans une guilde avec des samaritains de ses deux persos tu peux monter tres vite au lvl30 avec les 2 nouvelles classes Sauvage et Bonedancer.

Un lvl 1 -> 20 avec un damage shield et/ou un damage Add de lvl50 ca dechire quand meme surtout que comme c'est des BUFF ou sort avec timer, les lvl50 ne mangent aucun pex... ...
--> Bilan, rouge solo en non stop... ...

Par Draziel LeMaudit le 16/11/2002 à 2:17:14 (#2572808)

Provient du message de Idhril
C'est pas les selfs buff qui sautent c'est le power leveling ... ...

Ben, dans une guilde avec des samaritains de ses deux persos tu peux monter tres vite au lvl30 avec les 2 nouvelles classes Sauvage et Bonedancer.

Un lvl 1 -> 20 avec un damage shield et/ou un damage Add de lvl50 ca dechire quand meme surtout que comme c'est des BUFF ou sort avec timer, les lvl50 ne mangent aucun pex... ...
--> Bilan, rouge solo en non stop... ...

rajoute à ça le buff d'endu du chaman :aide:

avec ses doubles buff, son petit add damage et damage shield, son frigg, et son buff d'endu, le chaman deviens le roi des bot pour PL... super...:rolleyes:

tient, ça me rappel un truc qui m'a fait rire tout à l'heure, au tp Mid sur Emain ^^
http://membres.lycos.fr/draziel/buff.jpg
:mdr: [edit: je comprend pas pkoi mon ftp me bousille ma zoli n'image avec le transfert :aide: ]

Par Kryone le 16/11/2002 à 2:17:49 (#2572812)

Ca se vois que 'ya beaucoup de lvl 50 ici, ce que j'aime le plus, c'est de gagner de l'xp sur un jouer, manque plus que les gardes de forts et je serais très très content.
J'aurais enfin un super bon spot pour XP : EMAIN

Par Khelben le 16/11/2002 à 2:29:21 (#2572859)

Provient du message de Draziel LeMaudit
arf oui, j'imagine... au contraire, les pretres d'odin spé tenebre semblent plus nombreux ( par contre il me semble que leur dernier add damage n'a pas la même valeur que le dernier de l'enchanteur, et eeeuh.. le 10dps des thauma/theurgiste de base :p)
A propos j'ai pas fait gaffe, ils parlent de buff de mages, ca concerne uniquement les adddamage /damage shield, ou ça comprendra aussi les buff de vitesse d'attaque?


Ca ne concerne pas les buffs de vitesse d'attaque, et c'est normal, en effet la puissance de ces buffs est proportionnelle à la puissance du perso (puisque ca lui ajoute un pourcentage de vitesse fixe), donc ca rend pas un petit lvl surpuissant comme peut le faire un add dmg.

Par Silva le 16/11/2002 à 2:51:33 (#2572925)

Bien, sur le fait de gagner de l'xp, j'espère qu'il vont reflechir car : Pour les vaux, tu te monte un petit perso pour t'y amuser, tu tue plein de monde et ding :monstre:

Tu n'est plus jeté du val à cause du dépassement du rang rvr, mais de ton lvl ( ca va faire enrager certains lol )


Pour les rez qui rapportent des rp, j'aimerais bien voir la tete d'un consommateur de mana reze par le rez pourri du lvl 10 :mdr:

Tu recrève de suite ?, pas de rez car tu rapportera pas de rp a etre rezé :monstre:

J'espere que les rp seront evalué selon le niveau du rez ( et que si une personne reçoive plusieurs rez, elle puisse enfin choisir lequel prendre suivant sa valeur ).

Sinon j'aimerais bien avoir un distributo buffs aussi :mdr:

Par Lina / Orcanie le 16/11/2002 à 2:54:08 (#2572932)



Edit: Zut, Silva m'a grillé :p

Par -Arkenon- le 16/11/2002 à 2:57:17 (#2572945)

Vu le temps que j'ai mis à comprendre mon champion... Je ne m'étonne même pas au sujet de mon jeune empathe.

Et dire qu'après 42 levels je ne comprend pas la moitié des termes dit "techniques" sur JoL.

Par Braknar le 16/11/2002 à 3:07:51 (#2572972)

Donner des RP pour les rez, c'est bien, tout simplement car les rezzeurs n'hesiteront plus a utiliser de la mana pour remettre sur pied quelqu'un, et les grands altruistes seront enfin recompenses!

Pour le coups des buffs, je trouve degueulasse qu'il suffise d'avoir deux PC et deux comptes pour monter a une vitesse affolante(sans compter les avantages en RvR), /cheer Mythic!

L'amelioration des armes de siees aussi c'est cool, on va voir autre chose que des beliers lors des sieges maintenant!

Mais alors, le truc super, c'est l'xp en RvR, le RvR se democratise enfin, on y ira des le level 40 pour ne plus le quitter que pour l'epique avec les gardes qui droppent de l'or! Et pour la surpopulation de Emain,rien ne vous interdit d'aller ailleurs...

Par Laegad le 16/11/2002 à 3:18:17 (#2572994)

Provient du message de Silva
Bien, sur le fait de gagner de l'xp, j'espère qu'il vont reflechir car : Pour les vaux, tu te monte un petit perso pour t'y amuser, tu tue plein de monde et ding :monstre:

Tu n'est plus jeté du val à cause du dépassement du rang rvr, mais de ton lvl ( ca va faire enrager certains lol )


J'espere qu'il feront comme pour le gains de primes de royaume, cad rien dans les vaux.

Provient du message de Silva

J'espere que les rp seront evalué selon le niveau du rez ( et que si une personne reçoive plusieurs rez, elle puisse enfin choisir lequel prendre suivant sa valeur ).


Trop long les bons rez a caster malheureusement, souvent un rez 'de base' arrive avant qe le 'bon rez' ai finis d'etre casté. En pratique il faut prevenir celui qu'on va rezer de refuser les autres, et pas le temps non plus.

Ce qu'il faut que mythic fasse, c'est que celui qui va se faire rezé soit avertis que le sort est en train d'etre casté dés le debut du sort (par un message genre 'gentil druide XXX commence a incanter un rez sur vous'). Ainsi, il verra tout de suite le temps necessaire et il pourra accepter ou refuser s'il sais qu'un rez meilleur est en cours.

Par Jdrien le 16/11/2002 à 3:22:18 (#2573002)

a mon avis les rp pour le rez va endiger un phenomene appeler smither de 1, et de 2 recompenser un peut nos pauvre palouf qui faut le recaunaitre sont bof bof en RvR.
L'xp en RvR est super good, car du lvl 35 a 45 tu n'alait plus rvr, tu te fait vite buter pour pas grand chose.
Le cap d'add domage pour moi et pas terrible, car si elle reprime l'effet buff bot, elle sanctionne aussi tout les autres, quand t lvl 4 et que tu peut tuer du jaune t heureux.
Quand t lvl 10 et que tu solote du jaune en chain, t comptent.
Pour moi sa aide vraiment les lvl 20- qui pour moi sont les plus fastidieux (perso incomplet a cause des armures au 20-)

sinon se path me parait tres positive.
[mode mauvaise foi on]
Mais d'experience mythic va encore ajouter les nerf archer, mago, les ameliorations assassin ect.
[mode mauvaise foi off]

enfin la 1,55 est loiiiiiinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

Par Laegad le 16/11/2002 à 3:23:14 (#2573005)

Provient du message de Braknar
Donner des RP pour les rez, c'est bien, tout simplement car les rezzeurs n'hesiteront plus a utiliser de la mana pour remettre sur pied quelqu'un, et les grands altruistes seront enfin recompenses!


Donc ca ne marcherais qu'en RvR, cad que mort par mob => ne rapporte rien au rezzeur.
scene ignoble :
- Rhaaa me suis fait xp kill :enerve:, res moi stp
- xp kill ? arf :(... release c mieux
- :enerve: :enerve: :enerve:

Par Belle Aelin le 16/11/2002 à 3:26:10 (#2573010)

Tiens, on va peut-être monter level 50,5 avec l'exp fourni en RvR. Par contre, j'imagine même plus l'affluence pour venir se faire tuer à Emain :mdr:

PS: pas de petite nerf ? Chuis déçue :o

Par Cienyc le 16/11/2002 à 3:41:52 (#2573035)

Pour le coups des buffs, je trouve degueulasse qu'il suffise d'avoir deux PC et deux comptes pour monter a une vitesse affolante(sans compter les avantages en RvR), /cheer Mythic!


Tu crois que le gars qui a les moyens de s'acheter 2 ferari il va regarder voir si tu es d'accord ou pas ? Tu as beau trouver ça dégueulasse c'est comme ça. Ils ont l'avantage de 2 comptes, dit toi bien qu'ils taxent 2 fois plus pour en bénéficier alors bon ... no coment.

Par Kyor le 16/11/2002 à 3:50:04 (#2573056)

Mais que fait mythic ???!!!:monstre:

Là ou d'autres semblent être satisfait de cette version, moi je ne le suis pas du tout....

D'abord j suis mitigé pour l'XP en RVR, tu es lvl 24 tu vas au quartz, tu passes 2 jours la bas et hop acces interdit... tu es lvl 25... Bof ...

Ensuite on va voir arriver un troupeau de lvl 20/35 à Emain/Odin ou Hadrien, enfin surtout Emain ;)
Ils vont vouloir grouper avec tout les lvl 50, histoire de faire du PL en plus d'avoir des RP !
ça me rappelle les petits lvl qui venaient tous aux Pyg X10 pour monter rapidement... Enfin bon ça ce n'est pas le pire ....

LE PIRE c'est les RP pour le REZ !!!!!!!
Nan mais ça va pas ???!!!
Deja qu on râle parce qu'on estime que les classes dites healeuses ne soigne pas beaucoup en RVR, bah là vous pouvez tirer un trait sur les soins en RVR! C'est fini! ils vont préferez vous voir mourir, car vous leur rapporterez plus de RP mort que vivant ! :monstre: :doute:

ET y aura toujours les petits malins qui vont en profiter ! ça deviendra n'importe quoi !
Un exemple ?
C'est simple, prenons l'exemple d'un groupe d'Albionnais a leur TP, et en bas du TP une trentaine de Mids qui squatte le TP!

Healer: Tank 1 tu peux aller te suicider juste au bord ?
Tank 1: Pourquoi ?
Healer: Bah t'inquiete pas, je te rez apres et comme on est tous en groupe, on va tous gagner des RP!
Tank 1: Woww pas bête!



10 min plus tard!

Tank 1: Rhaaa y a toujours les mids en bas !
Healer: Tu as encore maladie de rez ?
Tank 1: Euh non !
Healer: Bah qu'est ce que tu attends pour rusher! Allez bouge toi !


Voila un simple exemple ...

Enfin bref donner des RP pour le REZ, c'est vraiment que Mythic n'a pas dû réflechir aux conséquences ...

Moi je suis plutot pour des RP pour les soins en RVR!

Là sincerement ça craint les RP pour le REZ ...

Enfin c'est mon avis ...

Par Gaelynn le 16/11/2002 à 4:00:15 (#2573075)

Tu crois que le gars qui a les moyens de s'acheter 2 ferari il va regarder voir si tu es d'accord ou pas ? Tu as beau trouver ça dégueulasse c'est comme ça. Ils ont l'avantage de 2 comptes, dit toi bien qu'ils taxent 2 fois plus pour en bénéficier alors bon ... no coment


Le problème n'est pas aussi simple. On n'empêche personne d'acheter une ferrari (ou deux). On veut empêcher une minorité d e gens ayant les moyens de s'offrir des ferraris de faire la course avec la majorité des gens qui roulent en 206.
Pour maintenir un interêt au jeu, il faut qu'il y ait un minimum d'équilibre dans les affrontements. Ca t'amuserai toi de jouer aux échecs avec un type qui aurait 2 reines et 8 tours en guise de pions, simplement parce-qu'il a acheté une boite de jeu d'echec plus chère ?
Le cap sur les sorts n'empêche absolument pas de buffer un perso plus bas niveau que soit. Simplement il limite leur efficacité a quelque-chose de raisonnable.

Par -Arkenon- le 16/11/2002 à 4:12:00 (#2573093)

Kyor, un minimum d'objectivité dans tes posts s'il-te-plaît. Surtout quand on parle des rp pour rezz. Des arguments constructifs, je suis d'accord... Mais là c'est une farce :)

Par Kyor le 16/11/2002 à 4:33:15 (#2573117)

Une farce ??!!

Tu bosses chez Mythic ou quoi ?!! :D

Je suis tres serieux! et tu verras que s'ils laissent cette version ainsi, il y aura de l'abus du Rez en RVR pour gagner des RP ce qui est tres logique lorsque les 2 parties ( ennemi et alliés ) sont gagnants dans l'histoire !

On gagnera des RP en se suicidant ! Quel geste de bravoure! Tu trouves que c'est normal qu'une personne qui se suicide et qui est rez par un de ses amis gagne des RP ?

J'espere que non ou alors j'ai un gros probleme dans la compréhension du mot RP! Je pensais qu'on les donnait au plus méritant face aux hordes d'ennemi qui envahissent nos frontieres...

On doit pas avoir la même définition du mot RP ....

Tu sais je me doute qu'il va y avoir des gens raisonnable qui ne vont pas abuser de cela, mais c'est comme partout...il y a toujours des idiots pour se croire plus malin que les autres a trouver je ne sais quel astuce pour augmenter ses RP...
Et là ça sera le cas !

D'ailleurs j'ai hâte de voir les comportements des joueurs de Pendragon face à la possibilité de gagner des RP en rezzant...

Affaire à suivre ...

Par Gladstone Mygas le 16/11/2002 à 5:14:34 (#2573171)

Plus les patchs avancent, plus je regrette d'avoir commencer a jouer (a en chier ?) a la 1.36.

Apparition de nouveaux spots, les RA (tel que science qui aurait sauve la vie de certains camarades pendant une séance d'xp suite a un OOM, ou même pouvoir dechaine), et toutes ces petites choses qui facilitent la vie pour monter un perso au lvl 50.

Maintenant je vois que mythic pense intégrer l'xp au RVR :doute:

Moi je dit que c'est de l'injustice ! les nouveaux abonne(e)s seront des pourris gâté(e)s ! :D

Sinon, les RP pour un rez, comprenez qu'en tant que clerc, je ne peux qu'approuver (logique vous me direz...).

Mais de la a dire a un tank de son groupe d'aller se suicider pour le rez ensuite et profiter des rp, je ne pense pas que mythic va laisser une telle possibilité (heureusement d'ailleurs...).

Quand a dire que ca va se battre pour rez, je ne pense pas vraiment, enfin tout dépend des cas. personnellement, si mon groupe est en combat, je préfère largement qu'un pal rez a ma place, car sans mana, je ne sert plus a rien dans le groupe, et c'est les tanks de mon groupe qui y passent par manque de soins, donc quel intérêt ?

Il serait bon d'avoir un peu plus d'infos sur les conditions exactes pour recevoir des RP pour un rez, et comme il a été dit, ce n'est qu'un juste retour a ceux qui passent leur temps le cul a terre ou leur RA (science ou pouvoir dechaine) pour avoir de quoi rez quelqu'un loin derrière la masse qui est partit charger devant. (ben vi je parle pour moi z'avez pas compris ? :D ), quand aux autres, ben au moins personne ne se plaindra plus de ne pas avoir été rez.

Quoi ? vous pensez qu'il va y avoir une nouvelle génération de perso *rezeur* uniquement dans le but de farmer a rez ? va savoir, j'ai déjà vu de ces choses dans ce jeu que cela ne m'étonnerais même pas ;)

Sinon RP pour les mezeurs, c'est clair que ce serait également une bonne chose pour eux qui font si souvent pencher la balance, et que dans bien des cas ne sont qu'a peine *récompense* (bon sauf certains comme Daasar par exemple ;) )

Ca va être le cas pour le mez de toutes les classes ou seulement celle spécialisée dans cette compétence ? *regarde les yeux brillant sont pbaoe mez* :mdr:

Bon j'arrête la, c'est déjà trop long :merci:

Par -Arkenon- le 16/11/2002 à 5:32:14 (#2573193)

Si tu crois que la majorité des groupes se suicideront uniquement pour le petit bonheur de leur soigneur, je crois que tu nages en pleine utopie.

Mais ceci dit, ta réaction est légitime tout compte fait :)

Par Deyrdre Larmedesang le 16/11/2002 à 7:25:45 (#2573253)

Provient du message de Laegad
Donc ca ne marcherais qu'en RvR, cad que mort par mob => ne rapporte rien au rezzeur.
scene ignoble :
- Rhaaa me suis fait xp kill :enerve:, res moi stp
- xp kill ? arf :(... release c mieux
- :enerve: :enerve: :enerve:


Bah bah bah tout de suite les extremes :p
( n'empeche suis sur qu'y en a qui vont repondre ca lol )

Pour le cap des degat ca m'ennui parceque j'aime vraiment pas les 5 premier niveaux :p mais bon ils disent pas que ca sert plus arien mais que c capé. bah pourquoi pas, ca reste toujours une aide finalement. (quoique +1 ca serait abusé ). Par cotre albion va encore chouiner vu que leur elementaliste 50 servent surtout a PL les reroll :p :D

Pour l'xp en RvR, je trouve ca pas mal (de toute facon je calcule pas les vaux mais bon ca c perso ) Le seul probleme c que 85% des char en RvR sont deja 50. Alors bof quoi. disons que ca peut etre pas mal pour aider a l'xp 45+ tout en s'amusant (parceque malmo ... )

Les catapulte c pas mal aussi mais bon pour ce que j'en vois de creer des catapultes :p C plutot un patch US a ce niveau nous on se fait a peine chier avec les belier :/

Par Draziel LeMaudit le 16/11/2002 à 7:32:42 (#2573262)

pour les rez faut pas s'en faire..
yavait ben des gars qui voulaient se faire payer pour rez, au départ ( j'en ai pas revu d'ailleur), et ils se sont vite fait envoyer balader...
ça me fait penser a un gars qui laissait crever son groupe, pour qu'apres ils le payent pour les rez... j'imagine le meme gars faire la meme chose en rvr ' je vous ai pas soigné pour avoir des rp" , bah le gars aura rapidement une sale réputation et ne risquera pas d'avoir droit a un rez ou quoi que ce soit..;)

Par Deyrdre Larmedesang le 16/11/2002 à 7:52:56 (#2573292)

Bah si le mec vaut plein de RP y aura toujours un boulet pour le rez et raqué les rps lui aussi :p

Mais bon pour trouver un groupe c pas gagner ;) on se connait tous un peu sur nos chtits serveur. C l'avantage d'etre en france avec 2 serveur ou on retrouve les meme dosé regulierement lol

Par zigzagouille le 16/11/2002 à 7:58:03 (#2573296)

WAAAAAAh, par le grand zag et l'inneffable Zag, sont devenus bons chez mythic?

Par Thaark le 16/11/2002 à 9:40:43 (#2573432)

toute facon le gain d'xp en tuant un joueur adverse ils vont jamais le laisser.
deja beaucoup ralent contre le rp farming ,les duels organisés et tout ca vous immaginez le bordel que ca ferait ?
je trouve que donner des rp pour les rez c'est bien et l'ideal ca serait que se soit proportionnel a la qualite du rez: un rez 10% tu gagnes 10% des rp que le joueur a donné ect
pour le cap des sorts d'add dommages c'est tout de meme logique qu'ils soient cappes eux aussi comme toutes les aides.

Par Anduric le 16/11/2002 à 9:49:35 (#2573445)

Provient du message de Thaark
toute facon le gain d'xp en tuant un joueur adverse ils vont jamais le laisser.
deja beaucoup ralent contre le rp farming ,les duels organisés et tout ca vous immaginez le bordel que ca ferait ?


C'est déjà en place dans les serveurs PvP... j'ai pas l'impression qu'il y ait ce genre de pb. Évidemment, tu croiseras toujours occasionnellement des gars qui se laisseront tuer par d'autres à des fins de farmage, mais je pense que ça sera l'extrême minorité (un peu du genre de l'influence des Duels sur le classement en RP : existant, mais négligeable, car le comportement n'est pas généralisé)

je trouve que donner des rp pour les rez c'est bien et l'ideal ca serait que se soit proportionnel a la qualite du rez: un rez 10% tu gagnes 10% des rp que le joueur a donné ect

Maintenant que les rez ont une importance au niveau des sacro-saints RP, t'en fais pas que ça va raler sec jusqu'à ce que le mort sache par quoi il va être rezz et avoir le choix de son rez, si les rezeur se battent sur sa dépouille)

pour le cap des sorts d'add dommages c'est tout de meme logique qu'ils soient cappes eux aussi comme toutes les aides.

Par Okam le 16/11/2002 à 10:16:42 (#2573506)

Vous jouez où vous ? Non, mais parce que là où je joue on rez tout le monde, et même que quand on est oom on s'assoit et on attends pour rez les derniers ! Et j'ai toujours droit à un merci qd je rez qqun ! Parfois même un "Merci Okam" ! En RvR, je vois un rouge par terre, je le rez direct même si ça me bouffe toute ma mana.
A contrario, quand je joue un reroll et ke je crève, j'ai toujours droit à un rezz ! Y'a même des gens ki reco un autre perso pour venir faire les rez (kikoo Ahn)

Filer des RPs pour un rez est ridicule ! Fallait filler des RPs pour un soin sur un membre du royaume en combat (comme on file de l'xp si on soigne un gars en combat sur un mob). Et je suis d'accord avec Kyor sur les gars ki vont te laisser crever pour pouvoir te rezz ! L'xp-kill sera has been, la future mode c'est le RP-kill :mdr:


Précision : Je joue pas pour accumuler des RPs moi ! Rien à foutre des RPs !


Okam le chaman fou
Midgard/Ys

Par Thaark le 16/11/2002 à 10:17:39 (#2573507)

Provient du message de Anduric
C'est déjà en place dans les serveurs PvP... j'ai pas l'impression qu'il y ait ce genre de pb. Évidemment, tu croiseras toujours occasionnellement des gars qui se laisseront tuer par d'autres à des fins de farmage, mais je pense que ça sera l'extrême minorité (un peu du genre de l'influence des Duels sur le classement en RP : existant, mais négligeable, car le comportement n'est pas généralisé)


la difference sur le serveur pvp c'est que le joueur qui se fait tuer perds xp et constitution la il n'en perdra pas.

Par Ashraaf le 16/11/2002 à 10:19:16 (#2573516)

Provient du message de Torgrin
Euh ça c'est normal sinon le thane perd 50% de ce qui fait de lui un thane :aide: (add dmg 9.6 dps)


Provient du message de Draziel LeMaudit
Mais c'est vraiment stupide qu'un self buff comme celui des thanes, soit inférieur au buff des thauma... c'est clair...:doute:

Nerfes les Thanes :D

Au moins on servira a quelques choses dans les groupes en mourant ce qui est très facile on rapportera des RP au reste du groupe :rolleyes:

Sinon pas grands choses a dire sur ce patch. On sent réellement des patch pour faire patienter le public jusqu'a Shrouded Isles

Re: 1.55a sur Pendragon !

Par Gardien le 16/11/2002 à 10:54:58 (#2573636)

Provient du message de Gaelynn


- Les classes de guérisseur reçoivent des RP pour rez des joueurs tombés en RvR (seulement si ceux-ci ont rapportes des RP a leur tueur)



Ca marche aussi pour les paladins ? non parceque si ca marche les paladins vont pouvoir enfin faire des RP :)

Par Gaelynn le 16/11/2002 à 11:09:23 (#2573692)

Soyons clair : d'après les notes de release, le rezzeur ne gagne des rp que SI LE REZZE A RAPPORTE DES RP A SON TUEUR.

Donc si tu te suicide sur un garde : pas de rp pour le rez. Si tu es mort récemment : pas de rp pour le rez.
Ensuite si un rezzeur commence a avoir une attitude déplorable, genre je te heal pas pour pouvoir te rez ensuite, il sera très vite bannis de son groupe et marqué au fer rouge. Si un joueur fait ça UNE fois dans mon groupe, il ne rejouera plus jamais avec moi. En général, de toutes façon, les rezzeurs sont des types sympa. Après tout, pour monter une classe de soin a haut niveau, il faut avoir une certaine mentalité (si tu veux être uber en rvr tu joues autre chose non ?), donc les imbéciles sont finalement assez rares.

Une dernière chose : Je suis en groupe, mon groupe combat. Si je heal mes compagnons, ceux ci ont nettement plus de chances de GAGNER le combat et donc de faire gagner des rp au groupe. Si je heal pas, il vont mordre la poussière, personne n'a de rp et j'ai droit à des engueulades sur mon incompétence de healeur. Je ne crois pas que ça en vaille la peine.

Par Amn le 16/11/2002 à 11:11:48 (#2573700)

Je joue un paldin 50 et un clerc 24.
EN rvr avec la palouf je ne fais que rez ! AU pire j'arrive a lancer un stun bouc si je suis pas mezz ou si un zerk m'a pas explosé avant. Si j'ai pas de grp j'ai aucun rp car impossible de leech avec un tank dans la configuration actuelle du jeu de plsu j'ai pas de speed :)

Bref avec mon clerc suis tjrs grp a Quartz et il m'est souvent arrivé d'etre le seul clerc aux vaux. Je rezzai rezzai et rezzai. meme pas le temps d'un petit smite rien. Juste rez heal et buff pourtant j'avais envie de smite mis je prefereai rez pour que albion gagne.

Les rp en rezzant c pour faire passer la pillule en quelque sorte... Avec le mini nerf du smite (enfin 5 mn le mezz c chiant), fallait compenser et c une tres bonne idée.

De tet maniere vous etes jamais content du travail des rez avec mon palouf un Sicaire 50 m'a dit : Putain tu peux pas faire la rez 50 % minimum !

Sur ce bon jeu

Par huhu le 16/11/2002 à 11:28:48 (#2573786)

Que du bon dans ce patch.
Filez des rps aux rezzeurs ça aurait du etre fait depuis longtemps, manque plus que des rps (pas forcement bcp mais un tt petit peu serait cool, ça pousserait à l'acte) pour les heals.

Les add damage limites c'est aussi une bonne idee, c'est juste une correction de bug quand on y reflechi deux secondes, ça aussi ca aurait du etre fait depuis longtemps.

L'xp pour les kill en rvr ? Beaucoup semble oublier ce qui est dit dans la release note : un jaune file l'xp equivalent à un jaune rien de plus. Sachant qu'il fait chain du link violet apres le lv42, ça ne me derange pas du tout bien au contraire. Cela va permettre de voir plus de petis lvs en zone rvr classique et franchement ce n'est pas pour me deplaire :D

A note que j'ai rushe un troupeau de albs gris hier en fs, et qu'à ma grande surprise ils m'ont tue :monstre: :bouffon:
Suis 50 en epik, la 1.52 permet reellement aux petits lv de taper (meme si c'est peu, ils touchent) les plus hauts lvs. Et c'est tant mieux :)

Par Nof SuivantSamedi le 16/11/2002 à 11:33:29 (#2573812)

A noter pour ceux qui ont peur pour les vaux: il est mathématiquement impossible de gagner 5 niveau en effectuant 350 meurtres, fut ils de rouges en groupe. Pas de problème donc, sauf si vous vous pointez au val de Quarts avec 99% de votre expérience du niveau 24 acquise ;)

Par Ashraaf le 16/11/2002 à 11:38:27 (#2573832)

Si vous avez peur de vous faire sortir a cause de l'xp gagner rien ne vous empêche de vous suicider et d'en perdre aussi

Par Fredo le 16/11/2002 à 12:31:33 (#2574161)

Provient du message de Okam
Filer des RPs pour un rez est ridicule ! Fallait filler des RPs pour un soin sur un membre du royaume en combat (comme on file de l'xp si on soigne un gars en combat sur un mob).


J'ai rêvé ou c'est déjà le cas depuis la 1.54 ?????

Par Okam le 16/11/2002 à 13:00:40 (#2574349)

J'ai relu la 1.54 Release Notes, mais ca y est pas. Ils ont testé le gain de RPs pour tout debuff/stun/mezz/root sur Pendragon, mais j'avais pas vu les soins à l'époque. Je ne sais pas où ça en est.

Par Olokost le 16/11/2002 à 13:05:23 (#2574373)

Et pendant ce temps la chez les thanes :

ZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzZZZZZZZZZZZZZZZZZ

Par Fredo le 16/11/2002 à 13:26:18 (#2574479)

Provient du message de Okam
J'ai relu la 1.54 Release Notes, mais ca y est pas. Ils ont testé le gain de RPs pour tout debuff/stun/mezz/root sur Pendragon, mais j'avais pas vu les soins à l'époque. Je ne sais pas où ça en est.


Oui tu as raison, j'ai confondu. Dans ce cas je trouve aussi très dommage qu'ils aient préféré bonifier le rezz plutôt que les soins en combat, ça m'aurait paru plus intéressant.

Par Silva le 16/11/2002 à 14:40:35 (#2574960)

Provient du message de Nof SuivantSamedi
A noter pour ceux qui ont peur pour les vaux: il est mathématiquement impossible de gagner 5 niveau en effectuant 350 meurtres, fut ils de rouges en groupe. Pas de problème donc, sauf si vous vous pointez au val de Quarts avec 99% de votre expérience du niveau 24 acquise ;)


Un jaune au lvl 24 rapporte encore beaucoup, en tuer 350 c'est le ding assuré.

Et puis il faut aussi compter sur le bonus de groupe et de link, pire que sur les gobelins, linke par 50 les albionnais, tu tape un kobi, tu en a 20 qui apparaissent. :mdr:

Par fioana le 16/11/2002 à 15:10:16 (#2575158)

a la limite, en RvR, le temps de heal y'en a souvent qui sont mort :/

alors pour les rp's par rez :

/vic
/vic
/vic

pour la course au rez, je joue sur Orcanie, alors les 100 VS 100 ya pas chez nous :)

c 30 vs 30 les grand soir, alors ca me gene pas, je continuerai a utiliser mon rez max

mais enfin, les healeurs ne seront pas 2LX au lvl 50

Par Sounillia le 16/11/2002 à 15:15:06 (#2575182)

Ouais avec mon barde 45 et son regen mana 7 je vais ouné les RP!!!


Nan plus sérieusement :), j'ai vu tellement de tank penser que tu les rez pas parceque ça te pompe ta mana ou que tu as pas envis (complêtement faux t'es oom et c'est tout).

ça me semble une bonne chose.

Par Okam le 16/11/2002 à 16:23:33 (#2575514)

Provient du message de fioana
mais enfin, les healeurs ne seront pas 2LX au lvl 50


Euhh précises ta pensée là ... les healers seront moins ke 2LX au 50 ? C'est bien ce que tu voulais dire ?

Ben il suffit de sortir les gars hein ! Le RvR c'est pas réservé au lvl 50 vous savez ? Faut grouper avec des gens, se balader en ZF (lors des reprises de fort par exemple), et pis les RPs vont monter petit à petit y'a pas de souci. Le healer s'il est groupé va faire des RPs comme les autres, je vois pas le rapport moi. Ca fait une paille que j'ai dépassé le 2L0 et je suis encore loin du 50 (surtout en motivation d'ailleurs), et les vaux j'ai à peine connu, j'étais trop vieux.

Okam, chaman lvl42, pas pressé d'être 50

Par fioana le 16/11/2002 à 16:57:13 (#2575642)

nan, ce que je veut dire c'est que je connais peu de healeurs 3L0 mini qui passe leur lvl 50, et quand on regarde les stats des Rp''s, c les healeur qui sont en bas

Alors si on a un bonus pour en gagner plus, pourquoi pas...

Par Loengrin Ismelüng le 16/11/2002 à 17:00:44 (#2575658)

Bah arrêtez de délirer sur les rez :D

Dire qu'un healer ne va plus soigner son groupe pour pouvoir les rez c'est n'importe quoi, pour pouvoir rez il faut qu'il soit vivant, pour qu'il soit vivant il depend de son groupe, un healer qui voit son groupe mourir c'est un healer qui va mourir aussi :D

De toute façon les healer continue a être la cible numero 1 en RvR (après le "Draziel" mais ça c'est autre chose ;) )

Perso je continuerais a faire ce que j'ai toujours fait, rester derrière pour rez les gens tombés plutôt que de rusher bêtement avec tout le troupeau pour gagner quelques rp... au moins avec ce patch je me retrouverais pas seul en dernière ligne pour rez :D

P.S. : Chic Draz tu vas devenir ma source de rp numéro 2 avec ce patch :D (le numéro 1 restera Apone :p )

P.S. 2 : Ils vont mettre un effet rétroactif ? parce que si oui je vais passer rang 10 d'un coup moi :D

Par Nof SuivantSamedi le 16/11/2002 à 17:11:54 (#2575725)

Provient du message de Silva
Un jaune au lvl 24 rapporte encore beaucoup, en tuer 350 c'est le ding assuré.


Si quelqu'un ne va au val qu'au niveau 24 alors qu'il est ouvert dès le 20, il ne peut s'en prendre qu'à lui même si du coup, il y reste moins longtemps ;).

Par Thaark le 16/11/2002 à 20:00:29 (#2576690)

le truc qui va etre penible aussi c'est que quand un groupe ne releasera pas immediatement, les corps vont etre systematiquement campes alors que actuellement ce n'est pas le cas ca arrive mais ce nest pas systematique.

Par Hogrok BriseNuque le 16/11/2002 à 20:04:06 (#2576706)

Si ils implantent les rps pour les rez , et que le pourcentage de vie redonnée compte pour le nombre de rp , je vois bien pas mal de healers respec realm pour l'insta rez :D

Par !nSoMn!aK le 16/11/2002 à 20:19:44 (#2576780)

- Les classes de guérisseur reçoivent des RP pour rez des joueurs tombés en RvR (seulement si ceux-ci ont rapportes des RP a leur tueur)


hey je vai etre 10L0 en 3 min mwa ^^

Par Pandanlag' le 17/11/2002 à 0:45:13 (#2577752)

Le rez en RvR donnant des RPs, ca va effectivement pas inciter a lancer les gros rez, vu que c'ets le truc ideal pour se faire griller par un barde/warden/moine/paladin/SM. (Nan, pas paladin SM, c pas une spé, quoique :D )

Il y a deux solutions a cela:

-Rendre les rez de haut lvl plus rapides a caster que ceux de petit lvl. Tu arrives pas a rezz parce que des gens ont des rez plus haut que toi? Smite, c'est mal. :D

-Rendre les rez de haut niveau non interruptible par un rez de plsu petit lvl. (Et au minimum qu'on perde pas la mana pour un rez inutile, merci)

Je vois mal les soigneurs sacrifier leur groupe pour avoir des gens a rez pour avoir des RPs, ca rentre quand meme plus vite quand ton groupe est en tran de bâcher le vil envahisseur. Et en general les gens qui jouent des soigneurs ne sont pas des OwnoRzjoo qui ne pensent qu'au RPs. Sinon on aurait fait des sicaires, comme tlm.

Par Loengrin Ismelüng le 17/11/2002 à 0:52:14 (#2577782)

Marf, encore une fois c'est aux joueurs d'accepter la rez... sur le petit tableau devant eux il y a le nom du rezzeur... ceux qui s'amuseront a faire des rez 10% a tour de bras seront vîtes repères... perso je continuerais a faire ma rez 50%, j'ai la RA retour du valhalla depuis le départ et je la garderais ;)

De toute façons moi je ne fait pas la course aux rp, alors je m'en tape :D

Par Nof SuivantSamedi le 17/11/2002 à 9:02:22 (#2578522)

Provient du message de Loengrin Ismelüng
ceux qui s'amuseront a faire des rez 10% a tour de bras seront vîtes repères...


Et ceux qui refuseront le retour du Valhalla que je leur propose dans mes rares instants de bontés de même... parce que leur rendre un corps tout nul (encore pire que celui précédant leur trépas) ne m'"amuse" pas: c'est la seule chose que je puisse faire.

Par Elric le 17/11/2002 à 9:08:18 (#2578533)

Depuis quand les kobolds s'abaissent à invoquer la bénédiction des Dieux sur les rozfaces ?

Par Ekios le 17/11/2002 à 9:25:56 (#2578560)

Provient du message de -Arkenon-
Ce que je trouve génial, ce sont les rp gagnés pour les rezzeurs. Ils vont apprécier et franchement c'est mérité.

YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSS

avouez que mon post est contructif :)


PS: jai du etre un des premiers sur broc a avoir pris linstant rez ... je sents que jvais encore PLUS l'aimer celle la !! :p

Enfin un patch viable pour les druides !!!

Par Ellendill Earendill le 17/11/2002 à 9:37:58 (#2578577)

Il y a quelques semaines que je n'utilisais plus mon druide ou alors tres peu.
Les différents patch amélioraient différentes classes ou en mettaient d'autres à niveau mais pour nous ballon, que dalle!!

Enfin des RP pour les rez! Depuis le temps que nous en parlions en RvR où le rez est notre seule vraie action d'éclat.

Maintenant si les morts veulent prendre le risque de refuser un rez sur le champ de bataille pour filer les RP à un pote de sa guilde c'est son probleme. Si il accepte de courrir le risque de vois l'ennemi rusher dans l'intervalle et garder la position rendant le rez impossible c'est son probleme pas le mien.

En tout cas j'aurais moins l'impression de faire du leech-RP quand je pars à emain ou sur Odin.

Quant à l'xp en RvR ça aussi c'est une idée géniale.
Au lvl 41.5 j'en ai plus que par dessus les oreilles du marais et la forêt maudite me cout déjà sur le haricot (magique). ALors ma foi si on peut lvler en RvR c'est pas plus mal.

Quant à la personne (je ne sais plus qui) qui trouvais cela dommage car il va il y avoir recrudesecence de lvl 30+ à Emain moi je dis tant mieux !
Il y aura enfin de quoi jouer pour tout le monde. Voici de nombreux mois que les lvl 30+ n'ont plus acces à Emain. C'est là bas que j'ai fait mes premiers RP et j'étais 25 ou 26.
Maintenant tout le monde y est lvl 45 minimum et en plus c'est pour camper les murailles.
Esperont seulement que ce patch fera changer un peu l'ambiance là-bas (on peut rêver non ??)

Par Nof SuivantSamedi le 17/11/2002 à 9:38:23 (#2578579)

Provient du message de Elric
Depuis quand les kobolds s'abaissent à invoquer la bénédiction des Dieux sur les rozfaces ?


J'ai promis qu'en entrant chez les Einherjars, je ferait des efforts pour être sociable avec les esclaves... du moins, quand il y a des témoins :D

Par Magnarrok le 17/11/2002 à 11:58:19 (#2579029)

Il n'y a pas un truc de prévu comme quoi on peut aller dans les coffres de tout ses persos avec un seul ?

Par Loengrin Ismelüng le 17/11/2002 à 12:43:03 (#2579325)

Provient du message de Nof SuivantSamedi
Et ceux qui refuseront le retour du Valhalla que je leur propose dans mes rares instants de bontés de même... parce que leur rendre un corps tout nul (encore pire que celui précédant leur trépas) ne m'"amuse" pas: c'est la seule chose que je puisse faire.



Tsss je ne parle pas des shamy, ces sous-guérisseurs serviteurs d'Ymir qui, au niveau des résurrections, sont incapables d'égaler la puissance d'Eir... ceux la on peut a la rigueur comprendre leurs résurrection de faible puissance...

Par contre je voulais simplement parler de ceux qui maitrisent la toute puissance d'Eir et qui voudrait s'amuser a relever leurs compatriotes avec un corps tout faibles...

Et de toute façons je ne croit pas que Nof puisse un jour avoir l'insigne honneur d'incanter un sort tout nul sur moi :p

Just a detail plizz

Par Ekios le 17/11/2002 à 17:18:17 (#2580780)

niveau puissance de rez, jai la 50% ... ok ... en rvr c est simple je lutilise qd je suis safe ... sinon ce qu il marrive de faire ... tite rez instant heal run run run ou un gros soins mais en tout cas incanter 9 sc a coter d un tit groupe dalbionnais ( 16 personnes :p ) c limite ;)

Par Milamber Elennor le 17/11/2002 à 17:52:19 (#2580960)

logique :-)

Re: 1.55a sur Pendragon !

Par Mastokk le 17/11/2002 à 19:30:21 (#2581513)

Provient du message de Gaelynn

RVR CHANGES

- We have made it so you can gain experience points for engaging in RvR and killing, or helping to kill, enemies. You will not lose experience when you die, but when you kill an enemy, you will now be awarded "normal" (i.e. as if the enemy was a monster, based on level) experience for the kill. Thus if the player is blue to you, you will be given normal "blue" monster experience for the kill. Please note that we are experimenting with this on Pendragon - we may or may not decide to go live with it.


Y a une question que je me pose depuis le début... et le healer dans cette histoire?
"We have made it so you can gain experience points for engaging in RvR and killing, or helping to kill, enemies." soit: "Nous avons fait en sorte que vous gagnez des points d'expérience en RvR pour avoir engagé et tué ou aidé à tuer un ennemi".

Ils ne parlent pas de la distribution de l'xp au groupe comme en PvE... Ils parlent de gagné de l'xp comme en solo. Donc ma question est: "Est-ce que les healers vont être obligé de ne pas soigner et de taper sur tout ce qui passe pour profiter des points d'expérience ou bien est-ce que les soins vont compter comme de l'aide pour avoir tué?

Si on a pas d'xp pour avoir soigné, ce sera très très très mal joué par mythic.

Re: Just a detail plizz

Par Loengrin Ismelüng le 17/11/2002 à 19:49:22 (#2581638)

Provient du message de Ekios
niveau puissance de rez, jai la 50% ... ok ... en rvr c est simple je lutilise qd je suis safe ... sinon ce qu il marrive de faire ... tite rez instant heal run run run ou un gros soins mais en tout cas incanter 9 sc a coter d un tit groupe dalbionnais ( 16 personnes :p ) c limite ;)


Bah moi j'utilise mon instant rez dans ces cas la :D

Par Alexiel le 17/11/2002 à 20:55:32 (#2582149)

Des RP pour rez j attent ca depuis que je fais du rvr ....

Par Max Puissant le 17/11/2002 à 22:48:21 (#2582841)

han

XP en RvR :)


je sent que je vais venir avec mon empathe spec mana et balancer des aoe dot a tour de bras :)

/leeeeeeeeeeeech powaaa :)

Par Pandanlag' le 17/11/2002 à 23:26:55 (#2583048)

Ouais, mais y'a que Mid qui a des instant rez en RA. Enface, que dalle, 9 secondes pour se prendre un PA. Perso au niveau de rez maintenant je fais lez rez 10% sur les gens dont je sais qu'ils ont MCL. Ca permet de rez les rezzers tres vite, en chaine.

Par Fulana le 17/11/2002 à 23:33:58 (#2583083)

Bha une fois toutes les 30 minutes c'est pas vraiment Uber comme RA, même si j'aime bien comme je suis toujours la première a mourir j'y ai souvent droit :D

Par Celat le 18/11/2002 à 0:23:09 (#2583408)

pour les vaux, quand tu vois que ton compteur d'xp monte un peu trop du prend un rez avec toi et tu va dans un coin desert avec quelques gob pour une 10e de suicides tranquille :D

très bon patch je trouve, en gros juste certain non rezzeur qui ne veulent pas ce gain de RP, qui n'ont toujours pas compris qu'on aimerait etre récompensé pour passer tout notre temps assis a récuperer la mana...

Par Boubha le 18/11/2002 à 0:31:15 (#2583465)

les RP pour les rezz, je suis sceptique... mais bon, on verra bien

Re: Re: Just a detail plizz

Par Ekios le 18/11/2002 à 5:35:24 (#2584171)

Provient du message de Loengrin Ismelüng
Bah moi j'utilise mon instant rez dans ces cas la :D


Toi je sais pas mais moi c est a 30min le timer hein ... il est mignon lui ...

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