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Mais tu va crever oui !! (il veux pas, faut l'aider...)

Par Morethil le 11/11/2002 à 18:15:34 (#2536847)

J'ai un probleme, j'ai mis cette ligne de commande sur plusieurs de mes scriptes :


ActionDoCommand(ApplyEffectToObject
(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDeath(),OBJECT_SELF));


et des fois elle marche, des fois non. Je ne comprend pas.

Sur de simple PNJ dans le OnSpawn elle fonctionne.
Sur un PNJ en action conscéquente d'une conversation, elle ne marche pas.
Et j'ai testé aussi sur un PNJ (a partir d'une conversation), elle refuse aussi de produire son effet.

Vous voyez ce qui cloche ?

Merci d'avance :)

Par miriandel le 11/11/2002 à 21:00:08 (#2538345)

Bah, je vois pas tout ton code, mais tu peux essayer un EffectDamage, g jamais eu de problème avec :maboule:

Par Jedaï le 11/11/2002 à 21:14:23 (#2538469)

Le ActionDoCommand() est curieux, s'il ne sert à rien (comme dans le OnSpawn) il vaut mieux l'enlever. Parce que à cause de lui, ton ApplyEffect...() est traité comme une Action : un ClearAllActions() passe par là et hop ! plus d'effet EffectDeath()... :rolleyes:
Or justement, depuis la 1.24 Aurora prend sur lui (ou sur elle :confus: ) de te rajouter d'office un script de "fin de conversation" (onglet "Autres fichiers" dans l'édit de conv.) qui relance WalkWaypoints()... :D
Et cette fonction comporte un ClearAllActions() dans son code. :rolleyes:

Ceci est d'ailleurs à l'origine ces derniers temps d'un certain nombre de questions du type "Mes Actions Conséquentes (Action Taken) s'arrêtent à la fin de ma conversation, c'est normal ?" !

Par Frolo Xeres le 12/11/2002 à 10:59:50 (#2542431)

Y a pas moyen de la mettre en GROS en GRAS et en ROUGE ce truc comme çà y aurait moins de demandes du genre ?
Une idée en l'air comme çà !

Par eMRaistlin le 12/11/2002 à 11:20:48 (#2542590)

As you wish...




nonnon, ceci n'est pas du spam ^^

Par coolstar le 12/11/2002 à 12:29:34 (#2543152)

T'es Modétateur depuis quand eMRaistlin! il faut dire Môssieux ?? :D

Par Morethil le 12/11/2002 à 12:35:49 (#2543200)

Je vois, c'est le même probleme que sur un mouvement du PNJ après une conversation quoi...
Bon, je sent que je vais preparer un post là dessus moi bientôt...

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