Archives des forums MMO/MMORPG > Asheron's Call 2 > AC2 - L'auberge du Drudge Fringant > Liste non-exhaustive des nouveautés pour Décembre (maj : 6/11)
Liste non-exhaustive des nouveautés techniques pour Décembre
Par Norah le 5/11/2002 Ă 20:35:21 (#2489679)
Une prévision de ce qui va suivre
…en décembre et janvier.
Une des plus grosses différences entre la gestion des évolutions d’Asheron’s Call 1 et d’Asheron’s Call 2 est que nous devons finir nos épisodes mensuels d’AC2 trois à quatre semaines avant que l’épisode ne sorte, par opposition à la semaine dont nous jouissions avec AC1. Il y a une quantité de raisons différentes à cela, mais le gros avantage de ces semaines d’extra passés à la réalisation des évolutions est que nous pouvons ainsi percevoir plus précisément ce qu’il arrivera dans nos épisodes mensuels, avant que ceux-ci ne sortent.
Par cette lettre, je parlerai de ce dont nous sommes relativement certains qu’il arrivera dans notre tout premier épisode mensuel, programmé pour début décembre. Je parlais ensuite des autres choses sur lesquelles l’équipe se concentre pour janvier et au-delà . Cette liste ne doit pas être prise comme une liste définitive des améliorations et changements pour décembre, mais plutôt comme une forte supposition, étant donné que nous sommes en ce moment même en train d’y travailler. Gardez aussi à l’esprit que cette liste n’aborde ni la résolution des nombreux bugs sur lesquels nous travaillons actuellement, ni les détails spécifiques sur les nouvelles quêtes prévues pour décembre.
Actuellement, notre épisode de décembre est programmé pour la semaine du 9 décembre.
Dans les jours à venir, nous allons examiner nombre de nos plus importants bugs. Vous pourrez prendre connaissance de cette liste de bugs à résoudre en priorité dès la première mise à jour mineur.
Episode de décembre.
Caractéristiques
Nouvelles options de Chat – Les joueurs auront le choix entre huit couleurs et trois tailles pour les différents types de texte (par exemple, messages de combat, tells, textes tapés, emote, etc.) dans leur panneau de Chat.
Nouvelle présentation du panneau ‘Examine’ (informations) – C’est la première marche de l’escalier des innovations que nous comptons apporter à ce panneau. Il utilisera des couleurs et différentes polices de caractère pour un meilleur accès aux informations essentielles.
Répartition des Loot (objets pillés sur les monstres) au sein du groupe – Au sein d’un groupe qui aura été crée en activant l’option ‘Répartition des objets du groupe’, tous les joueurs du groupe pourront piller les corps de leurs victimes. La fenêtre de pillage des corps est maintenant accessible a ceux qui ouvrent le corps, et non plus à ceux qui tuent la créature.
Activation de la fenêtre ‘Item name’ (nom de l’objet) – La touche V agit maintenant de façon rémanente : il suffit de la presser une seule fois pour enclencher l’action, contrairement à avant où il fallait maintenir la touche enfoncée.
Compétences - Nous allons faire quelques rééquilibrages préliminaires des compétences. Pour décembre, cela devrait principalement consister en une réduction de l’efficacité de compétences excessivement puissantes, en une amélioration de l’efficacité de compétences excessivement faibles, et en une réévaluation des coûts en Vigueur pour nombreuses compétences, éventuellement revus à la baisse.
Contenu
Augmentation de l’XP des créatures de moyen et haut niveau – Suite aux retours des Beta-testeurs, nous allons substantiellement augmenter les récompenses en point d’expérience pour nombreuses créatures, dîtes ‘solo’, de moyen et haut niveau. Ce sera une évolution dynamique, tant que nous continuerons d’équilibrer la balance entre solo et groupe. Cela devrait assurer que la progression des caractères en puissance continuera pour être à la fois un défi et un plaisir.
De divertissantes et intéressantes possibilités d’accroître l’expérience, pour les nouveaux joueurs et ceux de faible niveau, apparaîtrons dans toute la région d’Osteth. Les joueurs se feront un premier aperçu des citadins qui peupleront peu à peu le monde de Dereth en ce nouveau temps d’espoir. Ces citadins auront de nouvelles tâches et quêtes à confier aux joueurs.
Différents types de créatures uniques et spéciales pourront être croisés, rôdant dans la région. Nombre de ces créatures enclencheront d’intéressantes quêtes lors de leur mort. D’autres créatures laisseront à leur mort des objets uniques. D’autres créatures seront susceptibles de provoquer chez le chasseur d’utiles effets. Toutes ces créatures, bien que rares, seront visibles, et d’apparence distincte de leurs homologues.
Des coffres de trésors peuvent être trouvés en bas de nombreux donjons dans le monde. Les joueurs de tout niveau auront l’opportunité de trouver les rares clefs qui libéreront la puissance de ces trésors enfermés disponibles dans les coffres. (ndlr : comme les Sik's d'Asheron's Call 1)
Episode de janvier (Considérez cette liste comme étant le brouillon de ce que sera le résultat final)
Amélioration du système de Trésor – Nous allons faire de signifiantes améliorations et ajouts à notre actuel système de trésors. Ceux-ci couvriront les soucis soulevés par la Bêta, en plus de certains de nos projets et idées.
Amélioration du système d’Artisanat – Pour janvier, nous nous occuperons de tout ce qui concerne le coût en or, la fréquence de fabrication des objets rares, et les nombreux autres problèmes entourant l’artisanat. Nous voulons être sûr que l’artisanat agisse en tandem avec le système de trésor, pour assurer une évolution continuelle de l’équipement des joueurs, en accord avec leur niveau.
D’autres améliorations du panneau de Chat, incluant la possibilité de modifier l’opacité de tous les panneaux.
Plus de canaux de Chat disponibles aux joueurs, incluant des canaux de chat privés.
Pour janvier, une attention toute particulière sera portée aux quêtes et autres spécificités d’Omishan.
Merci,
Ken Karl
Edité : Notez qu'il s'agit des nouveautés techniques. Les quêtes, objets, etc. ne sont pas indiqués dans cette liste.
Par Calligan le 5/11/2002 Ă 21:20:06 (#2490125)
Par seewak le 5/11/2002 Ă 21:28:43 (#2490236)
Par mouff le 5/11/2002 Ă 22:51:03 (#2491043)
Mais, verra t on du camping :( ?
Votre avis d'apres votre experience sur le premier du nom ?
Par Norah le 5/11/2002 Ă 22:53:28 (#2491059)
Par MonBoulou le 5/11/2002 Ă 23:43:53 (#2491459)
Provient du message de Norah
Les Sik's alias Sturdy Iron Key, n'étaient pas si courrantes que cela, elles avaient donc une valeur particulière sur le commerce. Quant aux coffres, ils étaient suffisament nombreux pour sattisfaire tout le monde. Donc si Turbine règle leur système à l'image d'AC1, il n'y aura pas de problèmes. :)
quand on tapait sur les olthois c'Ă©tait facile d'en avoir des SIK :D :D
Par Piet le 6/11/2002 Ă 0:04:57 (#2491601)
J'apprécie bcp ts les gens ici,la bonne ambiance que j'ai pu y découvrir,etc... ;)
Bref bon jeu Ă tous et bonne continuation :merci:
ps : ma sign pr Kro :ange:
Par Norah le 24/11/2002 Ă 16:39:31 (#2633101)
Par Manta le 24/11/2002 Ă 17:52:59 (#2633552)
Par Vendor le 24/11/2002 Ă 18:20:02 (#2633729)
Toujours pas de casques Ă disposition :(
Par shunshi le 24/11/2002 Ă 18:48:37 (#2633893)
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine