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La mort et ses contraintes

Par Alastor le 5/11/2002 à 3:15:39 (#2483258)

Sujet très prisé depuis la dernière mise à jour de la FAQ, la mort et son dû sont à l'honneur.
Q-3PO explique dans son dernier fil sur le forum officiel ce que l'équipe veut atteindre comme but dans ce domaine.
Elle ne veut pas de système qui pénalise trop le joueur (au point qu'il se dise que ce n'est plus la peine de jouer),
mais pas non plus qu'elle soit désirable (un chouette moyen de se téléporter en ville).

C'est pourquoi les développeurs proposent cinq questions sur les attentes des joueurs dans ce domaine.

* Quel devrait être le "prix de la mort"?
* Que ne devrait pas être "le prix de la mort"?
* Comment éviteriez vous que le système ne soit exploité par des joueurs acharnés (ndt: hardcore)?
* Comment éviteriez vous la frustration pour les nouveaux, ou les joueurs plus modérés?
* Est-ce que la mort en PvP (ndt: personnage contre personnage) doit avoir des pénalités différentes que la mort en PvE (ndt: personnage contre l'environnement/les monstres).


Quels sont vos avis? ;)

Par Joi Ubdi le 5/11/2002 à 3:31:15 (#2483285)

1 : Une certaine partie des possessions du personnage (et oui y'a des pilleurs de cadavres :D)

2 : Une perte abusive de possessions.

3 : Il y aura toujours des acharnés, inutile d'essayer de les brider ils trouveront toujours un moyen d'exploiter une quelquonque faille dans le systeme.

4 : Une perte des possessions indexée sur l'évolution du personnage, plus il aura évolué, plus il aura a perdre par la mort.

5 : Donner la possibilité en pvp au joueur vainqueur de prendre par exemple un objet aléatoire dans le sac du vaincu, et limiter les pertes dues a une mort en pvm.

Par Koshi/Xantar Boulet le 5/11/2002 à 4:17:48 (#2483338)

Provient du message de Joi Ubdi
1 : Une certaine partie des possessions du personnage (et oui y'a des pilleurs de cadavres :D)

2 : Une perte abusive de possessions.

3 : Il y aura toujours des acharnés, inutile d'essayer de les brider ils trouveront toujours un moyen d'exploiter une quelquonque faille dans le systeme.

4 : Une perte des possessions indexée sur l'évolution du personnage, plus il aura évolué, plus il aura a perdre par la mort.

5 : Donner la possibilité en pvp au joueur vainqueur de prendre par exemple un objet aléatoire dans le sac du vaincu, et limiter les pertes dues a une mort en pvm.


Pareil :)

Par Démone Layn le 5/11/2002 à 4:32:26 (#2483345)

1.Perte d’inventaire pourcentage + - 15 %. Perte de temps (quête) et Expérience en % (niveau). Perte d’argent sur le personnage aussi.

2.Aucune Perte abusive comme dit Joi (*a déjà jouer sur un jeu ou les pertes sont a 100% et c’est ultra décourageant*) Pas de conséquence extrêmement grave pour que le joueur n’est plus le goût de continuer. (genre perte d une quête du au temps énorme perdu d’une mort).

3.(pas certaine de la question).

4.Un système qui empêche d’un nouveau puisse se faire tuer par le premier venu. Avoir un départ (ou l’ont commence) facile et simple. Monter les premiers échelons assez rapidement pour encourager le nouveau. Même un joueur modéré peux gravir les échelons avec des quêtes, expérience, acquis (pouvoir et autre) et non pas juste de l’expérience.

5.Une mort est une mort. Il ne doit à mon avis avoir aucune différence.

Par bouldegom le 5/11/2002 à 4:42:30 (#2483354)

pas d'acc
on va tomber sur un systeme 'perte d'xp' a la AO et la ca fera que renforcer le gros billisme
'tu viens on va visiter machin' 'nan j'peut pas j'ai perdu 3m d'xp faut que je me rattrape aujourdh'ui ciao'

le loot ?
systeme d'items newbie & non newbie
tu pvp ? ok si tu morfle tant pis pour ta gueule le loot est pour ton adversaire
tu pvm ? ok tu recup ce que t'as save la derniere fois
perte de niveau / stat loss ? = a exclure vous allez vous pourrir la vie ...

enfin c mon point de vue hein :)

Par Geshir Kaos le 5/11/2002 à 7:51:11 (#2483598)

Je suis pour les pertes en pvm mais pas les pertes en pvp. Le type qui est traqué par tout le monde et qui se fait exploser 24h /24, bah a la fin il est bien degouté quand il drop un item a chaque fois. Ca me rappelle une phrase courante sur un certain jeu qui commence par T4 et qui finit par C, "Ce con on va lui faire dropper son slip !"

Re: La mort et ses contraintes

Par Fael le 5/11/2002 à 8:05:00 (#2483629)

Provient du message de Alastor
Quels sont vos avis? ;)

* Quel devrait être le "prix de la mort"?

Perte d'argent (pas de loot), et diminution de stats pendant une durée determiné (non compressible comme dans daoc ou il suffit de payer un guerisseur) et cummulable.
Le systeme des objets "assurés" est pas mal aussi

Provient du message de Alastor
* Que ne devrait pas être "le prix de la mort"?

Perte d'xp

Provient du message de Alastor
* Comment éviteriez vous que le système ne soit exploité par des joueurs acharnés (ndt: hardcore)?

Des stats baissées pendant une certaine durée et cummulables me semble etre pas mal pour decourager certains à chain pk.

Provient du message de Alastor
* Comment éviteriez vous la frustration pour les nouveaux, ou les joueurs plus modérés?

Une progresssion rapide au debut et un systeme comme uo ou les plus jeunes joueurs peuvent tout de meme jouer avec les plus acharnés (contre-exemple DAoC ou si tu as plus de 10 niveaux d'eccart avec un autre joueur tu ne joues pas avec).


Provient du message de Alastor
* Est-ce que la mort en PvP (ndt: personnage contre personnage) doit avoir des pénalités différentes que la mort en PvE (ndt: personnage contre l'environnement/les monstres).

Non aucune raison

Par Dreadskulo le 5/11/2002 à 10:26:14 (#2484158)

Le mieux ca serait pas de le poster ou ca serait vraiment utile ( lu par les devs ) , a savoir les forums officiels ?
Enfin je dit ca comme ca, vous faites ce que vous voulez

Par Elivagar le 5/11/2002 à 12:07:58 (#2484793)

Quel devrait être le "prix de la mort"?
Une mort permanente.

Que ne devrait pas être "le prix de la mort"?
la Résurection

Comment éviteriez vous que le système ne soit exploité par des joueurs acharnés (ndt: hardcore)?
Pas de clone (on se croirait à Paranoïa)

Comment éviteriez vous la frustration pour les nouveaux, ou les joueurs plus modérés?

En equipe quand il y a un blessé insoignable sans une intervention lourde devoir l'amener chez une medecin.
Ou un système d'assurance qui quand on y fait appel fait intervenir un groupe de personne pour venir nous recupérer quand nous sommes gravement blessés afin de nous faire soigner par un médecin puis une convalescence dans une cuve à bacta.
Payer en plus de l'assurance l'intervention et la prise de risque par le personnel soignant.

Est-ce que la mort en PvP (ndt: personnage contre personnage) doit avoir des pénalités différentes que la mort en PvE (ndt: personnage contre l'environnement/les monstres).
Non car une mort permanente est deja suffisament pénalisante.


Sinon par rapport au système déja implanté...

Perte de stat temporaire, avec une récupération chez un médecin, puis dans un bon resto et en fin de soirée une sortie dans un club à voir de belles plantes ondulées sur une scène.

Puisque l'équipement peut etre assuré perte de tout ce qui ne l'a pas été au préalable et récupérale par tous.
Perte de ce qui a été acquit comme compétance depuis la dernière "sauvegarde" chez une cloneur.

Par Ascarnil le 5/11/2002 à 13:24:40 (#2485463)

un mort permanente dans un MMORPG faut pas rever..... faudrait déjà que le systeme de mort soit restreint pour pas que cela degoute le joueur ..... imagine tu passe 500h a jouer et tu meurt bêtement ...... (tombe d'une falaise a cause d'un lag).... super content le gars :D

Par Mini_Sakapuss le 5/11/2002 à 13:26:42 (#2485485)

Tout ce que je souhaite c'est qu'il soit possible d'avoir des objets indroppables. Je pense qu'il va surement exister des objets tres rares, et ca serait con pour le propriétaire de le dropper dans les 5 minutes qui suivent par un chasseur de primes qui passait par hasard et qui voulait se défouler.
Apres, que la perte par PvM soit plus legere que par PvP , car généralement, le PvP on est consentant. ( hé oui Geshir, si tout le monde veut ta peau , c'est que tu le mérites d'une certaine maniere :p .)

Par Alastor le 5/11/2002 à 13:49:52 (#2485691)

Provient du message de Dreadskulo
Le mieux ca serait pas de le poster ou ca serait vraiment utile ( lu par les devs ) , a savoir les forums officiels ?
Enfin je dit ca comme ca, vous faites ce que vous voulez


C'est un fait.
Maintenant il n'est pas interdit d'en parler entre nous, de voir ce que tout le monde en pense, et d'élargir le débat du forum officiel à ceux qui ne maitrisent pas suffisement l'anglais pour se rendre sur les boards sony.

Par bouldegom le 5/11/2002 à 14:27:34 (#2486004)

y a une chose
j'espere qu'il n'y aura pas des zones bisounours & des zones pvp

pvp possible partout quoi .
(oui possibilitée de pk : c'est un aspect du jeu qu'il ne faut pas oublier)

Par Fartha -BEUARP- le 5/11/2002 à 16:17:53 (#2486842)

Pareil que Fael ! :D

*aime bien ses idées*

Par Serafelle Isil le 5/11/2002 à 16:22:50 (#2486889)

Pour le drop total de l'equipement, ou plutot la possibilite de looter tout l'equipement d'un cadavre ... quand on joue a un jdr sur table, on bute un monstre, on veut pas juste 10% de ce qu'il a utilise pour nous eclater ...

Pour aussi une forme d'assurance, qui permet de recuperer des sous en fonction de ce qu'on a assure (attention, un sabre laser est difficilement assurable chez les imperiaux :D)

Contre la perte d'xp, mais pour une diminution temporaire des caracteristiques et des capacites d'action du personnage.

ps : qu'en est il du systeme de clonage, qui permettait (de ce que j'en ai compris) de recuperer un perso tout neuf avec les capacites de quand on l'a clone ? c'est toujours le systeme en course pour la mort et le respawn des PJ ?

Par EspritCeleste le 5/11/2002 à 16:51:03 (#2487185)

Quel devrait être le "prix de la mort"?
Perte de tout son or tout son equipement SI il y a un endroit ou on peut en deposer afin de les assurer ( genre des banques )


Que ne devrait pas être "le prix de la mort"?
La perte d xp car ça apporte une mauvaise mentalité dans le jeu


Comment éviteriez vous que le système ne soit exploité par des joueurs acharnés (ndt: hardcore)?
IMPOSSIBLE


Comment éviteriez vous la frustration pour les nouveaux, ou les joueurs plus modérés?
Les premier nivo AUCUNE perte le temps de pouvoir sauvegarder des credits et des objets


Est-ce que la mort en PvP (ndt: personnage contre personnage) doit avoir des pénalités différentes que la mort en PvE (ndt: personnage contre l'environnement/les monstres).
Meme chose :p

Par -Jargal- le 5/11/2002 à 17:17:00 (#2487477)

Quel devrait être le "prix de la mort"?

Assez même très pénalisante, perte argent, objets, et pour une durée limité des choses dans les stats et l'énergie, et beaucoup beaucoup du truc qui sert d'endurance dans les skills.
Qu'on rigole de vous pendant 30 minutes et qu'on vous jette des tomates !


Que ne devrait pas être "le prix de la mort"?

Ni une perma death ni quelque chose de pas pénalisant.

Comment éviteriez vous que le système ne soit exploité par des joueurs acharnés (ndt: hardcore)?

Les dév essayent de les trouvaient les faiblesses par eux meme et de les résoudres, et d'enlevait celle découvertes et utilisé par les joueurs.

Comment éviteriez vous la frustration pour les nouveaux, ou les joueurs plus modérés?

Un jeu facile à apprendre sans perdre de puissance, les martirisés, les fouetté, les laché dans la cage des fauves, y a que le bizutage qui forme ! ;) :D

Est-ce que la mort en PvP (ndt: personnage contre personnage) doit avoir des pénalités différentes que la mort en PvE (ndt: personnage contre l'environnement/les monstres).

Oui, quand t'es morts, t'es morts, le reste n'a pas d'importance ...

Par Elivagar le 5/11/2002 à 18:02:55 (#2487992)

Je ne rêve pas concernant une mort permanente du personnage. Se serait pourtant bien plus réaliste que l'usine à clone pour faire une sauvegarde partielle de nos perso.
Cf : la FAQ au sujet des Combats et de la Mort
Le Clonage et l'implantation de la mémoire dans le nouveau corps est l'un des buts recherchés par les Sith pour devenir immortel et ainsi mieux dominer le monde.
Le donner aux joueurs pour la sauvegarde de leur perso est un peu dommage, mais ce n'est pas ce détail qui me fera abandonner SWG.

7.23 Comment fonctionne le système de mort et de résurrection des personnages?

Une série d'usine à clône sont réparties dans le jeu. Chaque usine est avant tout un endroit où vous pouvez créer une sauvegarde partielle de votre personnage. Les usines à clônes sauvegardent les attributs physiques actuels de votre personnages (en incluant les améliorations) et les connaissances (représentées par les compétences et la valeur d'expérience);cela ne sauve pas votre équipement (nous avons une assurance d'équipement dans le jeu pour couvrir ça, voir FAQ 7.17). Quand votre personnage meurt, il ou elle "respawn" (revient) à la dernière usine à clône visitée, avec ses attributs, ses compétences, et l'expérience ramenée là où elle était la dernière fois que le personnage a été cloné.



Quel devrait être le "prix de la mort"?

Une perte temporaire des Caractéristiques :
- Santé Le corps étant neuf il nest pas sustenté il manque dénergie pour poursuivre sa conquête du monde, un bon repas chez un ptit resto et une injection de vitamine et ca repart.
- Action La prise en main du nouveau corps demande un petit temps dadaptation.
- Esprit Le choc traumatique de la sortie de la matrice et la prise de conscience que son « géniteur » est mort, rien de mieux qualler se divertir devant une superbe danseuse Twilek.

La perte de tout ce qui a été gagnée, Compétences et Caractéristiques, entre la dernière sauvegarde et la mort.
Léquipement qui a été assuré sera restitué mais ce qui ne la pas été sera placé sur le lieu de la mort à disposition du premier vagabond venu. « Oh ! un sabre laser ! ? Justement javais perdu le mien récemment »

Le prix de ces services de « sauvegarde » devrait être relativement élevé. Que cela ne soit pas une option trop facile.
Pour le perso un prix variant en fonction de la planète, et de lorganisation à laquelle il est affilié enfin surtout à laquelle il est reconnue appartenir (en espérant que cela soit possible de créer cette différence.)
Une planète disposant de peu de ville et de matériel de pointe aura un prix plus élevé quune planète plus « civilisé ». Et un rebelle reconnu dans une ville Impériale payera plus cher quun impérial.
Concernant les objets un tarif spécial en fonction de lobjet à assurer, pour mettre en avant la corruption quil peut y avoir dans le système administratif.

Que ne devrait pas être "le prix de la mort"?

Trop facilement oublié et trop rapidement successive. Ne pas permettre les meurtres en boucle.


Comment éviteriez vous que le système ne soit exploité par des joueurs acharnés (ndt: hardcore)?

Par définition un Hardcore Gamer trouvera un détail à exploiter à son avantage, si ce nest pas celui ci sen sera un autre.

Comment éviteriez vous la frustration pour les nouveaux, ou les joueurs plus modérés?

Un accès rapide à des ressources : informations, argents, matériel, position social avec des perspectives dévolution sociale.

Est-ce que la mort en PvP (ndt: personnage contre personnage) doit avoir des pénalités différentes que la mort en PvE (ndt: personnage contre l'environnement/les monstres).

Aucune différence entre les 2 morts

Par Alastor le 5/11/2002 à 18:31:13 (#2488300)

Provient du message de Ascarnil
un mort permanente dans un MMORPG faut pas rever..... faudrait déjà que le systeme de mort soit restreint pour pas que cela degoute le joueur ..... imagine tu passe 500h a jouer et tu meurt bêtement ...... (tombe d'une falaise a cause d'un lag).... super content le gars :D


C'est pourtant mon rêve (ça et un WoD online :sanglote: ), mais visiblement les mentalités ne sont pas en cette faveur.

Qu'est-ce que tu ferais sur cette falaise d'abord? :doute:
Pourquoi ton médecin bothan a traité ce wookie de "p'tite frappe"? :doute:
Pourquoi faisais-tu du raz-motte avec ce speeder à 800 Km/h alors que tu n'as même pas ta licence? :doute:
Et dans de tells conditions: voudrais-tu toujours rejoindre la Rebellion avant tant d'ardeur...être vraiment prêt à risquer ta vie pour la liberté?

Tout cela revient à assumer ses actes.

Et je suis pour. :)
Maintenant connaissant la manie de certains joueurs sur table à se croire invulnérables (et celles de certains mjs de les conforter dans cette idée, voir de provoquer un miracle/deus ex machina pour les sortir d'embrouille/réssuciter)...c'est pas pour tout de suite... :(

Par Elivagar le 5/11/2002 à 19:10:40 (#2488756)

Milicis en plus d'être un jeu en français fait par des français et gratuits permettra la mort permanente.
Nous verrons ce que cela donnera à sa sortie qui n'est d'ailleurs pas encore prévue.

Par Xam le 5/11/2002 à 19:55:44 (#2489252)

C'est pourtant mon rêve (ça et un WoD online ), mais visiblement les mentalités ne sont pas en cette faveur.

Qu'est-ce que tu ferais sur cette falaise d'abord?
Pourquoi ton médecin bothan a traité ce wookie de "p'tite frappe"?
Pourquoi faisais-tu du raz-motte avec ce speeder à 800 Km/h alors que tu n'as même pas ta licence?
Et dans de tells conditions: voudrais-tu toujours rejoindre la Rebellion avant tant d'ardeur...être vraiment prêt à risquer ta vie pour la liberté?

Tout cela revient à assumer ses actes.


Oui ca me fait penser au mode hardcore de D2 qui est tres fun ^^ , mais c'est vrai que c'est assez frustrant :doute: , le mieux serait un serveur a part avec cette regle la :)

On peut toujours réver ^^ , pourquoi pas dans un futur jeu

Par corran le 5/11/2002 à 23:43:08 (#2491454)

un vaisseau peu conter comme un item ??
ms il y a un autre pb c que si t pilote ds l'alliance le vaisseau que tu aura ne sera pas a toi :/ enfin pas forcement

alor coment sa se passera ??

Par Elladan Araphin le 6/11/2002 à 0:07:40 (#2491616)

Etant donné le temps qu'il reste avant la sortie de l'extansion spatiale tu auras tut le temps de recevoir des réponses à tes questions en temps utiles.

:merci:

Par Cyrion le 6/11/2002 à 1:00:17 (#2491963)

Je ne répond pas aux questions car je suis pour une mort permanente plutôt qu'un clonage pourri. :monstre:

J'en ai rien à secouer de perdre de l'xp, puisqu'il n'y en a pas.
Le loot ? M'en fiche aussi puisque la plupart du temps je me balladerai juste avec un blaster d'occasion et des fringues banales (pas d'armure ni rien d'autre de superflu).

Les seules choses où je pourrais être mécontent ce serait de me faire voler mon Cyrion-speeder© ou mon Cyrion-Wing™. :maboule: :bouffon:

(Pense à déposer un brevet pour ses noms :maboule: )

Oui ca me fait penser au mode hardcore de D2 qui est tres fun ^^ , mais c'est vrai que c'est assez frustrant , le mieux serait un serveur a part avec cette regle la


S'ils en font un... Je signe tout de suite. :rasta:

Par Danko le 6/11/2002 à 1:04:28 (#2491994)

Quel devrait être le "prix de la mort"?


7.23 Comment fonctionne le système de mort et de résurrection des personnages?

Une série d'usine à clône sont réparties dans le jeu. Chaque usine est avant tout un endroit où vous pouvez créer une sauvegarde partielle de votre personnage. Les usines à clônes sauvegardent les attributs physiques actuels de votre personnages (en incluant les améliorations) et les connaissances (représentées par les compétences et la valeur d'expérience);cela ne sauve pas votre équipement (nous avons une assurance d'équipement dans le jeu pour couvrir ça, voir FAQ 7.17). Quand votre personnage meurt, il ou elle "respawn" (revient) à la dernière usine à clône visitée, avec ses attributs, ses compétences, et l'expérience ramenée là où elle était la dernière fois que le personnage a été cloné.


Voila qui me parait bien ! :)

1. Pas de mort définitive. Le mec qui claque car la connexion serveur est coupée, le gros méchant lag, son provider habite en Tchétchénie (j’ai rien contre les tchétchène, cela dit) ou un bug pas décelé en version beta, si il a joué coolos 200 heures et qui faut qu'il remonte un perso... :monstre:
(Moi, je prend l'avion pour aller faire bouffer le CD au développeurs du jeu ! :hardos: )
Pis il y aura guères de volontaire pour faire du PvP... le jeu appartiendra aux GROSBILLs ! Et le PvP style DAOC, moi j'aime bien ! :ange: Même si au lvl 43 je me fait plus ouvrir que je n'ouvre !

2. Perte d'XP si pas nul... tout au moins, très limitée Ca met toujours un mauvaise ambiance quand tu bouffe ta moitié de ta barre d'xp, quand t'arrives près du UP, au lvl 100, et que tu as un Séraph 2ième ren. lvl 120 qui te burst dans le dos, avec son petit pote qui t'entrave, pendant que tu tchatche tranquillou, avec ta belle, sous prétexte que son BG est mauvais, et qu'il faut aussi des mauvais dans le jeu !:doute:

3. Le drop. Tu assures ce que tu ne veux pas perdre, le reste demeure dans ton cadavre... Du beurre pour les pilleurs de cadavre, et le trophée de ton vainqueur PvP ! A toi de voir ce qui est important pour toi... Comme IRL, ta voiture, ta maison, tes gosses tu les assures... Le vieux vélo de l'oncle Albert, si tu te le fait piquer... Pas grave, t'avais qu’a acheter un antivol ! :rolleyes:

4. L'argent. Idem 3. Les banques, c'est pas fait pour les chiens ! :p

Que ne devrait pas être "le prix de la mort"?


L'inverse de ce que je viens de dire ! :D

Comment éviteriez vous que le système ne soit exploité par des joueurs acharnés (ndt: hardcore)?


Ca on peut pas trouver trop de solutions... Un BILLOU, reste un BILLOU !

Comment éviteriez vous la frustration pour les nouveaux, ou les joueurs plus modérés?


Chacun joue comme il aime, et comme il peut ! J'ai commencé DAOC en même temps que quelques potes. Au début, on était tous ensembles (même lvl) en deux mois, il y avait des 30+, des 20+ et des 10+ ça ne nous a pas empêchés de jouer ensemble quand on se retrouvait... En plus il me semble avoir lu, que le lvl des membre d'une même équipe pourrait tout à fait être dis parâtre... (Pas comme dans DAOC! ) :p

Est-ce que la mort en PvP (ndt: personnage contre personnage) doit avoir des pénalités différentes que la mort en PvE (ndt: personnage contre l'environnement/les monstres).


Si l'on applique ce que j'ai dit au début... Non, il n'est pas nécessaire d'avoir des pénalités différentes.


Voila ce que j'en pense...

Mais surtout, garder à l'esprit l'essentiel.... C'est un jeu, donc un plaisir ! :merci:

Vas chercher bonheur... vas...vas...vas...

Par Duranx le 6/11/2002 à 20:37:15 (#2499340)

1.On devrais perdre les items qui ne sont pas assuré, et avoir une baisse de caracteristique temporaire cad soit qui reviens en utilisant une partie de l xp des montres/joueurs que l on tue soit au bout d un certain temp.

2.Une perte systematique de la moitier de la bare d xp, car ca n empeche pas les joueurs qui viennent de finir leur lvl d aller pk n importe qui en quete d objet intéressant.

3.Je pense qu il y a des solutions, par exemple un systeme de payement des soins cumulable, ou juste une difficulte pour se soigner cumulable, comme dans le jdr ou l utilisation de medpacs dans la meme journée demande un score de plus en plus élevé pour soigner parfaitement le joueur, si un joueur meurt trop de fois dans la meme journée il ne peu plus etre soigner correctement, il repart avec 3/4 ou la moitier de ses point de vie (bien que le mieux serais un nombre de clone limiter par jour :D , plus de clone plus de respawn jusqu a demain ! et la le hardcore gamer bien il est bien obliger de se reposer un peu non?)

4.Peut etre une systeme de limitation au niveau du pvp par exemple un joueur lvl 50 ne peu pas attaqué un joueur lvl 15 (et inversement), sauf si celui ci accepte un defi...
Pour l xp il est logique que les lvls soit de plus en plus long a passer, et donc relativement rapide au debut.

5.J espère que si on meurt en pvm personne d autre ne puisse looter mon corps que moi mème (et peut etre le monstre si c un monstre "intelligent" comme un tusken), donc la difference entre le pvp et le pvm et juste quand pvp le joueur ne se genera pas pour ramasser tous ce qui reste sur mon corp .

voila :mdr:

Par Mures le 6/11/2002 à 20:56:02 (#2499550)

- pas de perte d'experience, mais une diminution de l'XP qu'on prend en tuant un mob(ou autre, coiffure :p ) pendant un laps de temps par lv, les competances qui diminue au aumente progressivement sur un laps de temps.

-trop de perte d'XP, ou de competance definitive

-on reaparer dans des (suposons) batiment de reconstitution de l'ADN, donner au hazard ds une certaine limite en rayon u lieu de la mort, mais autre que dans une ville (la ou il n'y a pas de marchant,..)


-perte non donner au 1er niveau (lv 1,2,ect...) et le rayon de reconstitution diminuer

- :

-PvP: perte d'objet du au vol, perte de competance moins importante, pas de perte de d'XP

-PvE pas de perte d'objet, mais perte d'XP plus importante

Par Maralc le 6/11/2002 à 21:49:16 (#2500024)

J'aime bien les idées de Feal :)

Meme si je pense que dans l'ensemble, la mort des persos devrait plutôt pouvoir intervenir dans des circonstances vraiment exceptionnelles, par exemple lors de la perte d'un combat dans une zone interdites, mais laissée libre d'accés pour qui veut tenter le jackpot (acquisition d'objet rare, bonus d'xp...).
La perte d'un combat dans le jeu "normal", devrait plutôt se traduir par un KO du perso, qui se voit redescendre au niveau de son précédent KO avec le bonus de son xp au moment de son KO à hauteur de 10 % par exemple. Pour les objets, le syteme du stockage dans une banque ou ailleurs pourrait limiter les pertes, en sachant qu'on aurait droit à transporter que x objets à la fois(selon leur poids, taille...). D'où l'adoption d'une stratégie du transport des objets en sa possession selon ses objectifs.:p
ça pourrait limiter les pulsions des serials killers en puissance, et ne pas trop décourager les nouveaux, même en cas de mort "accidentelles" !:rolleyes:

Par Caepolla le 7/11/2002 à 5:01:38 (#2501842)

Provient du message de Alastor
C'est pourtant mon rêve (ça et un WoD online :sanglote: ), mais visiblement les mentalités ne sont pas en cette faveur.

Qu'est-ce que tu ferais sur cette falaise d'abord? :doute:
Pourquoi ton médecin bothan a traité ce wookie de "p'tite frappe"? :doute:
Pourquoi faisais-tu du raz-motte avec ce speeder à 800 Km/h alors que tu n'as même pas ta licence? :doute:
Et dans de tells conditions: voudrais-tu toujours rejoindre la Rebellion avant tant d'ardeur...être vraiment prêt à risquer ta vie pour la liberté?

Tout cela revient à assumer ses actes.

Et je suis pour. :)
Maintenant connaissant la manie de certains joueurs sur table à se croire invulnérables (et celles de certains mjs de les conforter dans cette idée, voir de provoquer un miracle/deus ex machina pour les sortir d'embrouille/réssuciter)...c'est pas pour tout de suite... :(


Tout pareil. :)
Le problème est que la mort permanente n'est pas intégrable dans les MMORPG actuels au vu du gameplay existant : à des jeux tels que EQ ou DAoC, par exemple, même en jouant bien, son personnage meurt très souvent. Et ceci mis en lien avec le fait que la progression du personnage est très longue rend évidemment la mort trop lourde et sévère. Comme déja dit : perdre son personnage qu'on joue depuis 500 heures à cause d'un problème de lag, c'est sévère et ça dégouterait n'importe qui. Surtout qu'il faudrait recommencer derrière en refaisant la même chose pour faire revenir le personnage a son niveau et puissance.

Donc outre que le système de mort permanente est plus réaliste, qu'il encourage à assumer ses actes et fait trembler pour son personnage, j'y vois aussi l'avantage que ça obligerait les développeurs à repenser complètement le gameplay par rapport à ce qui se fait actuellement en matière de MMORPG (progression beaucoup plus rapide des personnages, moins de morts absurdes et moins de monstres au m2, des personnages qui changent radicalement l'expérience de jeu chaque fois qu'on redémarre vu que la mort permanente obligerait à redébuter, des débuts complètement divers et variés, etc).

Surtout, ça devrait aussi permettre un gameplay qui soit moins orienté vers le joueur avec un très gros volume de jeu. Actuellement, je ne connais pas de MMORPG vraiment intéressant en dessous de la dizaine d'heures par semaine : c'est beaucoup, tout le monde n'a pas nécessairement un tel temps libre régulièrement pour un jeu vidéo. Et je pense que ça joue sur le caractère assez étroit du marché : chaque nouveau MMORPG essayant de récupérer d'abord le public des autres ou un public plus jeune qui découvre le genre. Mais pour réellement toucher le grand public, et parvenir aux objectifs annoncés de plusieurs millions d'abonnés, il va bien falloi que ces jeux sortent des recettes d'Everquest pour savoir séduire le joueur occasionnel sans se mettre à dos le hardcore-gamer.

:)

Par Excalibur Krior Lg le 10/11/2002 à 21:42:43 (#2528521)

moi je serais d' avis:
- perte d'un % d' xp,
- perte d'un % d'objets qui sont dans l'inventaire,
- aucune perte des objets que le personnage porte sur lui
- perte d'or

vala :D

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