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Petit bilan Finelame

Par Miloi Mikao le 17/10/2002 à 16:26:40 (#2352427)

Finelame 40, quasi 41 avec un choix de montée de skills que je ne retrouve pas vraiment chez mes confrères/consoeurs d'environ mon niveau. A savoir que je dois être un des melees de mon niveau à avoir le plus faible score en arme principale.

Disons le clairement, je tape comme un poulpe asthmatique. Tout au long de mes niveaux, j'ai essayé de monter les 3 skills principales, à savoir Lame, Art de combat et Parade. Or, si je sens bien que je fais moins de dommages qu'un finelame de niveau équivalent, je ne vois par contre pas beaucoup de différence dans le domaine de la parade. Il est possible que je pare un peu plus souvent qu'un autre mais est ce vraiment intéressant par rapport à la perte occasionnée niveau dommages ? Je ne le crois pas. En essayant de palier la déficience niveau armure (diminuer la faiblesse), je me suis empêché d'augmenter les dommages (augmenter le point fort).

Evidemment c'est rattrapable. Mais si j'avais un conseil pour les finelames 40-, montez la parade en dernier. Concentrez vous sur Lames/Masses/Perfos (au choix) et Art de combat. Le gros côté aléatoire de la parade ne compense pas la faiblesse de l'armure. Au moins à mon niveau et en dessous :-)

Par contre, et là je suis ravi, j'ai mis les fameux 7 niveaux en Bouclier. Rien à dire, ce sont des points parfaitement investis :-)

Par daio le 17/10/2002 à 16:29:55 (#2352450)

Sauf qu'il parait que la parade va etre débuggé dans les prochaines version, plus une RA de parade a 100% pas dégeu...
LA parade ne vaut pas le coup pour l'instant, mais ca ne devrait pas durer.

Par Colomba le 17/10/2002 à 16:33:34 (#2352485)

Moi je conseillerais plutot de monter son arme et celtic dual a 80% et parade a 60% enfin c'est ce que j'ai fait ca m'a toujours permis de soloter du jaune voir certains oranges après le 40 on peut remonter parade plus haut mais bon mon template final donne ca aussi 50 masse 44 celtic dual et 37 parade voilà, mais la spé masse pour moi donne l'avantage d'avoir un stun long sur parade car ni celtic dual ni lame n'offre de stun

Par Miloi Mikao le 17/10/2002 à 16:37:44 (#2352505)

C'est toujours la question du : je pallie à mon point faible ou j'augmente mon point fort. Les RAs ne sont pas illimités, d'autant que je ne les collectionne pas vraiment :-)

Je suis clairement en train de me tater entre un finelame défensif ou offensif. La parade va être débuggée mais est ce que ce sera suffisant ? :-)

Par daio le 17/10/2002 à 16:53:49 (#2352629)

La parade va être débuggée mais est ce que ce sera suffisant ? :-)
A demander aux gens qui sont sur gorre (si c'est le 1.52 qui corrige ca) ou sur pendragon (si c'est un patch plus récent)...
J'ai cru entendre que l'on parait a gogo avec ce patch...
Si on ajoute l'esquive à ca...Et bien c'est bien sympas :o)

Par Milareid le 17/10/2002 à 16:57:22 (#2352668)

J'ai le meme template masse que Colomba, en etant epique et bien equipe je pense ca me donne ca en bonus rang 3 en royaume.

52 masse/50 parade/53 art de combat.
Et cape 3 carac sur 4 (me manque kelke point dans la 4eme)

J'utilise arme craft et epique.


Comme tu peux voir c assez equlibre.


Mainteant 'jai jamais pu compare avec un finelame masse ayant un template different. (suis le seul 50 masse a ma connaissance.. mais d'autre arrive )


Un spe lame a peut-etre fait des test comparatif?

Milareid

Par Miloi Mikao le 17/10/2002 à 16:59:51 (#2352684)

Ah ben tiens je pensais que tu aurais monté parade plus haut Colomba :-)

Mais évidemment le stun c'est tentant :-)

Par Colomba le 17/10/2002 à 17:28:53 (#2352904)

vi le stun est tentant et des objets montant la parade bah y'en a pas mal :
Ceinture epique lvl45 : +3 parade
Gants epiques +2 parade
cape des abysses +2 parade
g un anneau qui monte +2 parade aussi x2
on arrive a +11 en item et c'est le cap je crois ;)

Par Anduric le 17/10/2002 à 20:08:35 (#2353764)

Provient du message de Miloi Mikao
La parade va être débuggée mais est ce que ce sera suffisant ? :-)


Si j'ai bien suivi, ça met la parade et le block au même niveau qu'en PvE, pour la même couleur... à toi de voir comment tu t'en sors avec les mobs

Par Fulana le 17/10/2002 à 23:40:28 (#2354904)

Par definition, ca reste un combatant offensif le finelame.
Un combatant défensinf a un boulcier.

A mon avis il vaut mieux privilégié l'offensive, ceci dis je n'ai aps la science infuse (surtout concerant les finelames).:D

Par Miloi Mikao le 18/10/2002 à 0:56:54 (#2355148)

Anduric, pour être franc, comme je le disais, c'est la loterie parade/esquive sur les monstres. Hier, un violet ne m'a pas touché une seule fois (rarissime je précise quand même), j'ai fait 4 parades et 5 esquives sur le combat. Et parfois contre un jaune, rien ne sort. A buff/matos égals. Mais déjà si le niveau en RvR est amené au niveau du PvE, pourquoi pas.

Je suis tenté :-)

Par Anduric le 18/10/2002 à 2:01:31 (#2355272)

Moi, c'est ce que j'ai lu... après je peux pas dire, n'ayant pas de finelame haut niveau.

J'ai un proto 35, je trouve que je bloque decemment avec 35 en bouclier. J'imagine qu'avec un gros score en parade, ça doit être "en moyenne" pas mal.

Par Reginald le 18/10/2002 à 10:18:56 (#2356217)

Je pense que tu bloqueras toujours plus que tu ne pares meme à talent égal. Avec mon skald (donc petit bouclier et tu ne peux pas developper ta compétence en Bouclier en plus et une competence parade a 10), je bloque bcp plus que je ne pare, enfin quand je sors le bouclier car c'est quand meme rare ;)

Donc je ne suis pas sur que baser la dessus ton template soit une bonne idée. Je pense qu'il faut assurer les degats et ensuite mettre en Parade, genre un template 39 arme, 44/50 en Art du Combat et le reste en Parade devrait suffire, enfin ce n'est que mon point de vu :)

Par Miloi Mikao le 18/10/2002 à 10:29:14 (#2356272)

Ouais j'esquive plus ou moins autant que je ne pare.

Baser un template sur un truc aléatoire me tente mais là je pense quand même que ce serait poussé un peu loin à la vue de ce que je vais perdre niveau offensif :-)

Par daio le 18/10/2002 à 10:34:50 (#2356306)

Attention...il me semble que l'ordre de resolution des combats c'est :
block, parade, esquive

Donc si tu as un bouclier et que tu as parade aussi, il est normal que tu pares moins que tu bloques, tout simplement parce que quand tu bloques tu as virtuellement peut etre paré aussi...
Enfin je m'explique mal mais bon :o)
Je pense qui si un finelame est effectivement un guerrier offensif, il n'empeche que parade est important, ne serait ce que pour nous donner le temps de taper suffisament sur l'adversaire avant de mourir :o)

Par Reginald le 18/10/2002 à 10:48:48 (#2356370)

Provient du message de daio
Attention...il me semble que l'ordre de resolution des combats c'est :
block, parade, esquive


Effectivement, ta remarque est judicieuse, bravo, je pense qu'effectivement c'est peut être une réponse.

Sinon pour ce qui est de parade, il permet de bloquer des coups ce qui permet de palier l'armure en ecaille qu'on a pas :(

Par Godnounoux le 18/10/2002 à 14:32:52 (#2357472)

J'ai monté ma finelame pr qu'elle tape avec le moins de variance de dmg possible sans négliger la parade. G actuellement 46 en lames et 35 en parade (respec 45 en lames pr mettre 7 en bouclier que g pas voulu mettre ^^ alors que c vraiment utile).
Donc maintenant avec les RA je me suis occupé du défensif: 1ers soins II, Ignorer la douleur, Reflexe éclairs III.
C bien de faire mal mais pr ça faut essayer de rester vivant le +lgtps possible :)

Par Druisella le 18/10/2002 à 14:54:31 (#2357587)

j'ai un finelame lvl 30 et il monte art du combat/parade/lame à valeur égal (et ds cet ordre quand je peut pas mettre des points en tout)...

Je ne pense pas que ce soit un bon templete en groupe mais comme c'est à la fois un reroll et un forgeron je xp peu avec donc je préfere privilégier le solo vu que tous ceux en friend me dépassent mnt largement.

En rvr il se débrouille bien a béryl malgrès qu'il soit faible lvl (30) et mal monté pour le rvr a ce patch (bonne esquive pour le moment sert qu'en xp)

pour le solo, hormis rares (et mauvaises) surprises, je tape n'importe quel jaune et ai donc mes chances sur les oranges pas trop résistant (type daeman mais j'en suis pas encore la).

Bref aucun regrets...

D'aprés Sanya la résolution des combats est différente !

Par elfeanor le 18/10/2002 à 15:12:30 (#2357681)

Provient du message de daio
Attention...il me semble que l'ordre de resolution des combats c'est :
block, parade, esquive



G retrouvé un vieux post dans lequel je repondais à ce type de question.

Voici le post :

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?postid=1708262#post1708262

et voici le lien vers le Herald dans lequel Sanya nous dit tout :
http://www.camelotherald.com/more/185.

En gros quand on cherche à te tapper le jeu va vérifier (dans l'ordre) :

1°) si tu n'as pas une protection genre bladeturn qui va éviter que tu ne soit toucher,

2°) si ce n'est pas le cas calcul de tes chances d'évader

3°) si tu n'as pas évadé, calcul de tes chances de parrer

4°) si tu n'as ni évadé ni parré, calcul de tes chances de bloquer.


Quant à moi je pense que l'ordre a de l'importance.

En effet si on suppose que l'ordre est évade puis block puis parry, un point investi dans block est mieux rentabilisé que dans parry.

Je m'explique l'adversaire donne un coup, mettons que vous ayez evade 1 vous avez 5 % de chance d'éviter d'être touché.

Par ailleurs vous mettez des points en soit en parry et en block.

si vous arrivez à 10 % de block et 10 % à parry celà fait :

5% (évade) + 9,5 % (block 10% des coups non évadés) + 8,55 % (parry 10 % des coups ni évadés ni blockés) soit 23,05 % de chance de ne pas être touché.

Bon je sais pas si g été trés clair mais tout ça pour dire que même si 10% en block et 10 % en parry nécessitent d'investir le même nombre de points de compétence, les 10 % de block ont permis d'éviter dans cet exemple 9,5 % des coups alors que ces mêmes 10 % en parry n'ont permis d'arrêter que 8,5% de coups!




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